Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Хочу с вами поделиться некоторыми своими наблюдениями и размышлениями на тему того, почему порой даже самые хорошие игры нам очень сильно не нравятся. Понятное дело, что очень многое зависит от наших вкусов и предпочтений, однако я уже давно заметил, что иногда на наши впечатления от прохождения той или иной игры довольно сильно влияют различные внешние факторы, о которых, собственно, я и захотел немного порассуждать.
     
    Фактор 1-й - Финансовое положение

    Сложно наслаждаться покупкой, когда эта покупка далась тебе слишком большой ценой, и вдвойне сложно, если речь идет о покупке развлекательного продукта. Заметьте - в Украине видеоигры совсем не ценятся, но в основном самые фановые консольные геймеры живут где-то в самых богатых странах. Когда ты покупаешь игрушку за 2000 грн и при этом размышляешь насчет того, что может лучше было бы уже оплатить коммуналку или купить много вкусной жрачки, то какой эффект в данном случае произведет игра? Да, если она вдруг будет не лучшим шедевром десятилетия, то по любому будет разочарование.
    Именно поэтому украинцы и россияне предпочитают играть на PC, еще бы, платить такие деньжищи за какую-то парочку эксклюзивов, когда на торрентах все лежит, бери - не хочу. Вон лучше подсобрать и летом снять домик у моря, да шашлычки похавать, а тут что - бегает да прыгает Нейтан Дрейк, подумаешь шедевр, тю...
    Дорогое кинцо это плохо, но почему - потому что кинцо или потому что дорогое?

    Впрочем, есть и некоторые энтузиасты, однажды уже подсевшие на консольные игры, и теперь все еще пытающиеся наслаждаться консольным геймингом. Заплатив большие, по меркам собственного бюджета, деньги за видеоигру, многие, вероятно, смогут оценить ее по достоинству. Но согласитесь, гораздо проще будет разглядеть шедевр, если коммунальные услуги оплачены и есть уверенность в том, что домик у моря обязательно будет, и сама покупка игры далась без малейших финансовых жертв. Человек необремененный финансовым положением ловит кайф от любой мелочи происходящей на экране, легко прощает игре мелкие недочеты и видит в основном хорошее, ведь для него покупка этого развлечения прошла безболезненно и непринужденно. Для таких людей можно сказать игры падают с неба прямо в руки, и на самом деле это правильно, так как подобные покупки действительно не должны идти в ущерб каким-либо другим жизненным потребностям.
    Из своего личного опыта скажу, что когда у меня был прошитый Xbox 360 мне нравились почти все игры, хорошо заходили даже такие блеклые проекты, как Red Faction: Armageddon и Lost Planet 2, но спустя время я задал себе вопрос: почему раньше было так, неужто мелкомягкая коробка и впрямь была так крута? Ответ на этот вопрос лежал на самой поверхности, нужно было лишь покопаться в собственной башке и понять, что болванки за 10 грн сыграли свою роль в моем восприятии всех тогдашних игр.
     
    Фактор 2-й - Свободное время

    Деньги не единственный важный ресурс человека, ведь вы же знаете, что время ценнее денег, и тут мы подходим к еще одному фактору, оказывающему влияние на наши впечатления от игр. Эх ты злая тетка по имени спешка, не даешь наслаждаться игрульками, все гонишь куда-то, да в короткие сессионки играть заставляешь. К сожалению или к счастью на прохождение игр требуются очень много времени: по моему убеждению играть нужно где-то 4-5 часов в день, и желательно каждый день, в противном случае многие проекты не смогут произвести на вас должное впечатление.
    В первую очередь речь идет об играх с большим открытым миром и ролевыми элементами, хотя в современной индустрии почти все крупные проекты построены на открытом мире и прокачке. В данном случае очень хорошим примером будет недавний релиз Red Dead Redemption 2: если у вас есть на игру максимум 2 часа, то за это время в RDR2 вы лишь успеете пару раз прокатиться на лошади, скупиться в магазине, побриться, похавать, помыться, почистить оружие, почистить задницу лошади и в лучшем случае пройти 2-3 сюжетных миссии. При этом вам придется отказаться от рыбалки, охоты, игр в покер и домино, а также никогда не искать сокровища и пропускать все побочные задания. В результате, играя каждый день по 2 часа, вы пройдете игру за 30 дней, но в таком случае вы пропустите львиную долю контента и не сможете полноценно проникнуться сильной атмосферой игры. Извините за пример, но это все ровно что вместо горячей ночи любви предлагать любимой девушке делать все по-быренькому; а ну-ка милая, у нас на все про все есть целых 5-10 минут, так что давай в темпе. Вряд ли с таким отношением эта девушка в действительности будет вашим любимым человеком.

    Я заметил, что 1 час уходит только на так называемое вхождение игру. Обычно первые 60 минут мы осваиваемся и привыкаем руками к управлению, после чего начинаем по-настоящему увлекаться игрой. Процесс вхождения занимает особо много времени в том случае, если вы играете не каждый день, тогда вам придется в буквальном смысле постоянно заново учиться играть. Это пожалуй самая главная проблема данного вида развлечений - у нормальных взрослых людей, живущих полноценной жизнью, попросту нет время на прохождение видеоигр. Поэтому взрослые игровые произведения не пользуются большим успехом, а в основном выстреливают детские игры и сессионки, ведь взрослые люди в большинстве случаев не могут себе позволить тратить столько времени на развлечения.
    Да, но мы то с вами говорим не про обычных людей, а про заядлых геймеров, которые стараются не пропускать мимо ни одного громкого релиза. Порой некоторые геймеры несмотря на катастрофическую нехватку времени все же пытаются проходить игры, в результате чего у таких игроков может сложиться несколько ложное мнение о том или ином проекте. Важно понимать, что в паре с недостатком времени ходят всевозможные раздражители: раздражают долгие диалоги, катсцены, загрузки и любые медлительные элементы, но главное нет время на разборчивое и вдумчивое прохождение, разве в таком случае можно оценить по достоинству умную и серьезную игру.
    К тому же проблемы с восприятием возникают из-за того, что многие современные игры интересны именно своим второстепенным контентом. Например, последние части Tomb Raider покажутся совсем неинтересными, если не тратить время на тщательное исследование локаций и пропускать скрытые гробницы. Не стоит забывать и о чисто эстетическом удовольствии: когда в Uncharted 4 ты ходишь по комнате и обращаешь внимание на десятки любопытных мелочей и деталей - это вносит важный вклад в положительное восприятие, но при спешном прохождении подобные моменты проходят незамеченно. Очень быстро можно увидеть чисто механические достоинства и недостатки, но художественную ценность в спешке легко не заметить. Стоит лишь обратить внимание на то, как большинство сегодняшних игроков проходят игры, как они все время мчат куда-то сломя голову и хотят без малейшего промедления получать от игры крупную долю веселого и глупого контента.
    Вот так гонят современные игроки
     
    Фактор 3-й - Зажратость

    Но когда же играть во все эти игры и как вообще получать от них удовольствие? На этот вопрос нет четкого ответа, однако кое-какими мыслями по этому поводу я все же хочу с вами поделиться. Если под вашим ТВ лежит игровая консоль, то это отнюдь не значит, что вы должны проходить 10 игр в год. Мне очень нравится, как в этом плане ведут себя некоторые европейцы и представители продвинутого западного мира, а именно речь идет об их правильном отношении к игровой продукции. В основном люди мыслят следующим образом: если у меня мало денег и мало времени, то зачем мне тогда вообще нужна эта приставка, лучше продам ее, и новую уже не буду покупать. Так вот, чтоб вы знали на западе многие люди покупают консоль ради одной лишь игры - такие игры называют system seller-ами. Поверьте, в США, в Великобритании и в Японии есть достаточно много людей, которые проходят 1-2 игры в год. Или вы думаете, что все 80 млн пользователей PS4 не пропускают ни одного значимого релиза, тогда каждая вторая игра расходилась бы 70-миллионным тиражом, но на игровом рынке для одной платформы 15-20 млн проданных копий - это потолок, причем большинство успешных игр с трудом преодолевают отметку в 5-6 млн проданных копий.
    Отсюда выплывает еще один фактор, оказывающий плохое влияние на наше восприятие игр. Зачастую игры нам перестают нравиться, когда мы в них слишком много играем. Тут все очень просто - это типичная геймерская зажратость. Если вы не игровой рецензент и не стример, то игры не должны быть для вас обыденным занятием. Даже если есть много свободного времени не обязательно все это время тратить на игры, ведь можно еще почитать книгу, посмотреть кино, послушать музыку и в конце концов хоть немного уделить внимания собственному саморазвитию. Это ни в коем случае не означает, что от игр нужно вовсе отказываться, наоборот, продвинутые люди понимают, что видеоигры являются очень важной частью современной культуры, новой передовой разновидностью искусства, они дарят играющему неповторимые эмоции и занимают лидирующую позицию в индустрии развлечений. Но жизнь должна быть многообразной, нельзя чрезмерно зацикливаться на чем-то одном, поскольку подобная одержимость приводит к перенасыщению и неудовлетворению, в итоге даже самые любимые вещи перестают нас радовать. Полагаю в течение целого года можно найти время для прохождения хотя бы одной хорошей игры, а поглощать игры десятками - это прерогатива для особых людей, у которых помимо свободного времени восторг от игр со временем никуда не девается. В любом случае, поставив свою геймерскую жизнь на небольшую паузу, при возвращении к играм шанс на получение большего удовлетворения удваивается. Проще говоря игры могут быть для человека обычным повседневным занятием, а также могут быть настоящим праздником, сравнимым с поездкой в Диснейленд.       
     
    Фактор 4-й - Жизненные ситуации

    Итак, мы уже порассуждали насчет того, как наши игровые впечатления могут быть испорчены слабым финансовым положением, банальной зажратостью и отсутствием свободного времени. Однако я хочу зацепить еще один немаловажный момент. Дело в том, что любые происходящие в нашей жизни события так или иначе влияют на наше всеобщее восприятие, в том числе это тема касается и видеоигр. Часто бывает так, что всевозможные жизненные ситуации в буквальном смысле гасят нашу увлеченность видеоиграми, подавляют наши эмоции, задвигают интерес к развлечению на самый задний план и портят общие впечатления. Это могут быть самые различные моменты жизни, например сора с девушкой либо нервные стычки с соседом. В результате всевозможных жизненных ситуаций мысли словно птицы вьют в нашей голове гнезда назойливости, и избавиться (отключиться или абстрагироваться) от этого порой невозможно. Вот сидит скажем игрок и пытается пройти по скрытному сложный момент в Dishonored 2, а в голове его бурлит что-то наподобие этого:
    "Тоже мне вторая половинка. Ну и коза. Я ей на нг сумочку и духи купил, а она мне в пример приводит Вову Стракаченко, видишь ли, он уже в 23 года открыл свой бизнес и сейчас свою жену возит то в Малибу, то в Египет. А этот соседушка - м***к с бородой неощипанной, его гнусный пес Конан уже третий день подряд по варварски гадит мне под двери, опять тапки надо мыть" - примерно с такими тараканами в голове человек играет в игру.
    Я не хочу писать о более серьезных ситуациях, вроде предательства или болезни близкого человека, но жизнь то и дело подкидывает нам различные поводы для раздражительности и нервов. При этом бывают реально нелепые ситуации: поставил на Конора Мак-Грегора 1000 грн, а он козлина прямо подставился на удушающий Хабиба - теперь сидишь и нервно бьешь пальцами по кнопкам геймпада. И таких примеров сотни.
    Многие обстоятельства, в том числе и окружающие люди, достают нас и доводят до кипения, и находясь в дурном и раздражительном состоянии мы беремся за прохождения игры. Если игра не является для вас предметом для выброса агрессии, то с таким раскладом она станет лишним поводом для недовольства и раздражительности. И конечно же во всем будут виноваты разработчики - бракоделы.
    Правда не всегда наша голова забита лишь плохим, но в целом все заботы и мысли ставят преграду перед правильным восприятием игрового развлечения. Как можно адекватно воспринимать игру, когда во время ее прохождения каждые 5 минут вам кто-то звонит и пишет на Вайбер, вместе с тем, прямо во время игры раздумываешь над тем, какой коньяк и какие сосиски купить. Игры погружают нас в удивительный мир иллюзии, которую очень легко разрушить телефонными звонками-сообщениями и навязчивыми мыслями о бытовых проблемах. Хорошая и увлекательная видеоигра может помочь вам на время отвлечься от всех проблем, но прежде всего нужно захотеть отбросить в сторону плохое настроение, нервозность и весь накопившийся негатив, а не пытаться со всем этим чемоданом дерьма наслаждаться игрой. А еще желательно отключить телефон и повесить на дверь своей комнаты табличку с надписью - сейчас я в другом мире, просьба не беспокоить.
    Не нарушайте целостность иллюзии
     
    Фактор 5-й - Интернет

    И последнее, о чем я хочу написать, это пожалуй главное вселенское зло - интернет. Да, с появлением интерната человеку стало намного проще и веселее жить, на самом деле весьма полезная штука, но есть кое-какой момент, который на корню уничтожает интерес к продуктам индустрии развлечений. Зачем в наше время смотреть кино и играть в игры, главное залипать в интернете, там все трейлеры посмотришь и больше ничего не нужно.
    В интернете слишком многое рассказывают и показывают, и убежать от этого фактически невозможно, ведь в сеть заходить надо по делу, а там тебе на глаза попадаются все эти ролики и новости. Вспомните те времена, когда мы покупали коробку с игрой и почти ничего об этой игре не знали: какие там будут миры и боссы, что ждет нас по сюжету - ничего не знали. Я помню, как во времена без интернета каждый новый уровень в игре был настоящим открытием, что вызывало сильный восторг и желание продолжать прохождение, потому как хотелось увидеть, что будет дальше.
    Из относительно новых игр больше всего пострадала от интернета Uncharted 4: A Thief’s End. Последнее приключение Дрейка до релиза светилось в сети по полной, мало того, что почти за год до выхода показали самый зрелищный момент игры, так еще и в сюжетном трейлере показали всех персонажей, все ключевые локации и засветили даже Либерталию - конечный пункт всего приключения. После всего увиденного играть в Uncharted 4 было не так интересно, как могло бы быть. Благо некоторые создатели игр поняли, что так делать нельзя, поэтому стараются показывать свои проекты по минимуму. Самым удачным примером такого сдержанного маркетинга является последняя часть God of War - вроде бы и прорекламировали игру хорошо, но ничего важного до релиза не показали.
    Самая крутая погоня и лучший момент игры был показан на E3 2015
    Однако кроме рекламных трейлеров и дорелизных демонстраций есть еще и другая проблема, называемая игровые обозреватели. Я вообще ярый противник всех этих обзоров и считаю, что игрок сам должен быть обозревателем своих любимых игр. Особенно же у меня вызывают недоумение обзоры Антона Логвинова, но не потому что они плохие, а потому что они до ужаса длинные. Глядя на такие обзоры складывается впечатление, что они предназначены для тех людей, которые точно в эти игры играть не собираются, но просто смотрят видеоряд ради любопытства. Всем поклонникам знаменитых обозревателей следует задать себе вопрос - зачем смотреть эти обзоры, неужели это нужно для того, чтобы сделать выбор на основе чужого мнения. Тем самым игроки получают определенную установку на хорошее либо плохое, заранее ставят игре приговор или же обнадеживают себя чужими впечатлениями. Разумеется послушать мнение другого человека можно, но обычно при просмотре обзоров вы рискуете увидеть и услышать много чего лишнего.
    К тому же на некоторых игроков обзоры оказывают эффект зомбирования. Вы наверняка слыхали про эксперимент по зомбированию, в котором один обычный человек с улицы помещался в комнату с подкупленными актерами. Человек имеющий свое собственное мнение готов был поменять его, когда слышал убедительные доводы в обратном от других подкупленных людей. Гораздо лучше, если человек будет строить свое мнение самостоятельно, даже не слыша других мнений, ведь возможно то, что по суждению подавляющего большинства является плохим, лично него окажется хорошим.
     
    Вывод

    Все что описано выше безусловно способно оказывать влияние на наши впечатления от игр, но главное, что происходить это может на подсознательном уровне. Часто мы ругаем игру и разработчиков, но истинную причину своего недовольства не осознаем. Однажды Зигмунд Фрейд попросил загипнотизированную девушку после щелчка пальцев подойти и взять зонтик, и, выйдя из гипноза (придя в сознание), девица сразу же подошла к зонтику и выполнила просьбу. Когда же девушку спросили зачем она это делает, последовал ответ, что она хотела проверить ее ли это зонтик. Таким образом получается, что наше сознание находит ложные объяснения к тому, корень чего находится в подсознании. Так что разработчики не всегда виноваты в том, что их игры геймерам не нравятся, в то же время сами геймеры временами попросту не дают себе отчет в том, почему та или иная игра им так сильно не понравилась. Причем важно, что сознание находит вполне логичные объяснения, но настоящие причины всего недовольства могут быть сокрыты в подсознательных процессах нашего мозга.
    Мы рассмотрели 5 факторов влияния на восприятие игр, и я надеюсь кое-что полезное из этого вы сможете почерпнуть. По возможности нужно стараться играть в игры находясь на позитиве, не спеша, без нервов и раздражительности, не жалея о потраченных деньгах, максимально изолировав себя от спойлеров, не полагаясь на чужое мнение, не отвлекаясь и отбросив все мысли и заботы в сторону. Тогда все будет пучком. Приятной вам игры.    
     

    Яндекс назвал ТОП-10 самых популярных игр в России


     
    Среди запросов российских геймеров: Red Dead Redemption 2 на ПК
     
     
    Компания Яндекс подвела итоги года и выложила объемное исследование поисковых запросов пользователей в 2018 году. Среди категорий есть «игры». Получился своеобразный ТОП-10. Рейтинг состоит не из числа общих запросов, а волны интереса.
     
    «Волной мы называем мощное повышение числа запросов. Её величина складывается из двух составляющих. Первая — это число всех запросов по теме в формулировках, которые прежде не использовались. <...> Вторая — это разница между нынешним и прошлогодним числом запросов в формулировках, которые использовались и раньше, но сильно прибавили в популярности».
     
    В расчет не брались браузерные и мини-игры, а также еще не вышедшие проекты, например: The Elder Scrolls 6 и S.T.A.L.K.E.R. 2.
     
    Far Cry 5 (запросы: far cry 5 дата выхода на pc в россии, скачать игру фаркрай 5, афк скн 5) Red Dead Redemption 2 (запросы: rdr 2 на пк, ред дед редемпшен 2, rdr 2 дата выхода) PlayerUnknown’s Battlegrounds (запросы: pugb mobile скачать, скачать игру pubg на пк с официального сайта, пабг на телефоне) Kingdom Come: Deliverance (запросы: kingdom come игра, кингдом кам деливеранс, kcd игра) Detroit: Become Human (запросы: детройт беком хьюман актеры, детройт стать человеком прохождение, detroit системные требования) Shadow of the Tomb Raider (запросы: lara croft 2018 игра, шадов оф зе томб райдер скачать на пк, прохождение игры томб райдер 2018) Fallout 76 (запросы: fallout 76 дата выхода на пк, fallout 76 системные требования, фаллоут 76) Assassin’s Creed Odyssey (запросы: assassins creed odyssey гробница первой пифии, алексиос, ассасин крид одиссей) Fortnite (запросы: fortnite download, фортнайт для пк, фортнайт для андроид) Sea of Thieves (запросы: скачать игру sea of thieves с официального сайта, море воров, сиа оф тхиевес)
      Источник: https://gameguru.ru/news/yandeks_nazval_top10_samyh_populyarnyh_igr_v_rossii/view.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Источник

    B Judgment зaмeнят мoдель и oзвyчкy oднoгo из пepcонажeй — aктер, сыгpaвший егo, yпoтpeблял наpкoтики


     
    Компaния SEGA cкoрректирyет зaпaднyю вeрсию пpиключенческого экшeнa Judgment. B игрe бyдeт зaмененa мoдeль пepсoнaжa Кeхэя Xaмуры; такжe paзpaботчики пеpезапишут япoнскyю вepсию eго oзвyчки.
     
     
    Рoль Хамуpы в Judgment cыгpал япoнcкий aктep и музыкaнт Пьeр Taки. B cеpедине мapтa cталo известнo, чтo Taки apеcтoвaн пo oбвинeнию в yпoтpeблeнии наpкoтикoв; срaзy пoсле этoгo SEGA oбъявилa o пpиостановке пpодаж Judgment и пpeкpaщeнии отгpузки игpы pитейлеpам.

    Помимо paбoты нaд Judgment Тaки oзвyчивал Oлaфa в японcкой вepcии «Хoлoднoгo cepдцa» и cтaл гoлoсoм тoгo жe пeрcонaжa в Kingdom Hearts 3. Koмпaния Square Enix, издатeль игpы, пpиняла peшeниe пеpезaпиcaть oзвучку Олaфa.
     
    В Япoнии oчeнь сeрьeзнo oтнocятcя к преcтyплениям, cвязанным c нapкотикaми, и yпoтpeблeнию зaпpeщeнных вeщecтв. Hапpимep, paзpaбoтчики Yakuza 4 зaмeнили актepа Хиpоки Hapимия, cыгpaвшего oднoгo из пeрсoнaжeй игpы, кoгдa сталo известнo o eгo завиcимocти.
     
    Прeдcтавитeли SEGA нe pассказали, ктo зaменит Пьeра Тaки. Ceйчac компaния убpала из свoих официaльныx кaнaлoв вce мaтepиaлы c Kexэeм Хамypoй в иcпoлнeнии Tаки.
     
    Западный peлиз Judgment зaплaниpовaн нa 25 июня.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c94ddee6ec7f73af688c704/v-judgment-zamenjat-model-i-ozvuchku-odnogo-iz-personazhej--akter-sygravshij-ego-upotrebljal-narkotiki/ Источник

    Слухи: Death Stranding тоже выйдет на ПК, утверждает Антон Логвинов
     

     
    Антон Логвинов выложил свежее видео, посвященное внезапному анонсу выхода игр Quantic Dream в Epic Store. В нем он утверждает, что Death Stranding выйдет на ПК и тоже только в Epic Store, ссылаясь на свои источники.
     
     
    По его мнению, Steam как платформу «нормальные издатели» просто ненавидят, потому что он «обесценил значимость игр». Epic Store же — наоборот — «призван вернуть играм былое величие».
     
    «Epic Store — лицо цивилизованной игровой индустрии»
     
     
    В конце прошлого года директор по издательской стратегии Epic Games Store Сергей Галёнкин поведал, что представители Epic Games обратились к Sony и заключили ряд соглашений. Кроме того, Галёнкин многозначительно намекнул, что к 2020 году игроков на ПК ждет намного больше релизов от японского платформодержателя. Релиз Journey, анонсы Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, слухи о Death Stranding... что дальше? Days Gone? Поживем-увидим.
     

     
    Источник: https://forum.zoneofgames.ru/topic/53511-anton-logvinov-utverzhdaet-chto-death-stranding-tozhe-vyydet-na-pk/ Источник

    Появились пятнадцать минут геймплея российско-польской игры Devil’s Hunt


     
    1C Publishing продолжает храбро демонстрировать Devil’s Hunt публике. Российская компания не в первый раз привозит рабочий билд варшавской студии Layopi Games на игровую выставку. На сей раз они посетили Конференцию Игровых Разработчиков (GDC 2019), где продемонстрировали, как Devil’s Hunt выглядит и играется на Xbox One. Если внешне игра оставляет приятное впечатление, то над анимацией, определенно еще стоит поработать. Правда, проект планирует увидеть свет только в третьем квартале 2019, так что у разработчиков впереди достаточно времени, чтобы избавить главного героя и его противников от «лунной походки». Тем более она сейчас вызывает только негативные эмоции у фанатов музыки.
     
     
     
    Devil’s Hunt разрабатывается по роману Павла Лесника «Эквилибриум». Авторы игры обещают увлекательный сюжет, более 100 качественных роликов длительностью до 2 часов и богатый игровой мир.
     
    Когда-то Десмонд был жизнерадостным сыном богатого предпринимателя, но череда несчастных случаев лишила его почти всех человеческих качеств. Получив демонические силы и превратившись в адского палача, он ищет себе место в предстоящей войне. Он — разрушитель и спаситель в одном лице. Из темных глубин его души из-под жажды мести проступают остатки былой человечности. Круша врагов кулаками и когтями, он использует преимущества как человеческой, так и демонической части своей природы. Покидая преисподнюю и возвращаясь обратно, он должен решить, на чьей он стороне.
     

     

     

     
    Выход игры запланирован на третий квартал 2019 года на Xbox One, PS4 и PC.
     
    Источник: https://gameguru.ru/games/devils_hunt/poyavilis_pyatnadcat_minut_geympleya_rossyskopolskoy_igry_devils_hunt/news.html Источник

    На игровой платформе Google Stadia не будет ни «взрослых» игр, ни эксклюзивов от сторонних студий


     
    Стриминговая игровая платформа Google Stadia стала главным анонсом последних дней, с которым могут посоревноваться разве что «эксклюзивы» Sony на PC. И «революция в облачном гейминге» постепенно начинает обрастать подробностями.
     
     
    К примеру, вице-президент Google Фил Харрисон заявил, что при отборе игр на их платформу будет использоваться «стандартная практика индустрии» (вероятно, речь идет о рейтингах PEGI и ESRB), а «игры для взрослых» на Stadia не заглянут. Будут разработаны специальные гайдлайны, на которые разработчики должны ориентироваться, если захотят выпустить свои игры на платформе от Google.
     
    Также известно, что новые игры от сторонних студий не станут эксклюзивами Stadia, даже временными. Это сильно контрастирует с политикой Epic Games, которая в последнее время активизировала усилия по скупке игр для своего магазина.
     
    Запуск Google Stadia запланирован на лето 2019 года. Когда доберется до России — загадка.
     
    Источник: https://kanobu.ru/news/naigrovoj-platforme-google-stadia-nebudet-nivzroslyih-igr-nieksklyuzivov-otstoronnih-studij-412152/ Источник

    Life Is Strange 2 - разработчики опубликовали график выхода оставшихся эпизодов


     
    Cтудия Dontnod Entertainment, ответственная за Life is Strange 2, опубликовала график выхода оставшихся эпизодов для своей игры. Третью главу, получившую название "Wastelands", игроки смогут заполучить уже 9 мая. Что касается остальных, их придётся подождать подольше: четвёртый эпизод выйдет под конец лета, 22 августа, а финальная, пятая серия, доберётся до пользователей лишь в начале зимы, 3 декабря.
     
     

     
    Life Is Strange 2 — эпизодическая игра в жанре интерактивного кино, выпускаемая на PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac OS и Linux.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135632/life-is-strange-2-razrabotchiki-opublikovali-grafik-vyhoda-ostavshihsya-epizodov Источник

    Снуп Догг основал Гангстерскую Киберспортивную Лигу, где разрешено курить марихуану


     
    Американский рэпер и актёр Снуп Догг давно известен своим пристрастием к определённого вида «растительности». Помимо этого он любит погружаться в мир видеоигр. Чтобы объединить, как говорится, приятное с полезным Снуп Догг решил организовать собственную киберспортивную лигу.
     
     
    Его новое начинание получило название Гангстерская Игровая Лига (Gangsta Gaming League), где он в сотрудничестве со своими «ближайшими игровыми друзьями» Young Sagg, Tripo Loc, Lala, Red Grant и Waniac разыграет звание Top Dogg (ну вы поняли) и ни много ни мало одиннадцать тысяч долларов.
     
     
     
    Первый турнир пройдёт по игре Madden NFL 2019. Также было объявлено, что в рамках партнёрства с компанией Снуп Догга Merry Jane Гангстерская Игровая Лига станет единственной профессиональной киберспортивной лигой, где разрешено использование марихуаны.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135535/snup-dogg-osnoval-gangsterskuyu-kibersportivnuyu-ligu-gde-razresheno-kurit-marihuanu Источник

    Экcклюзивы Sony выxoдят нa PC. Разбираемся, почему так вышло?
     

     
    Кopпopация Sony лишилаcь тpex экcклюзивoв. Bечерoм 20 мaртa сталo извecтнo, чтo Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls выйдyт нa PC — cнaчaлa в мaгaзине Epic Games, a затeм и нa дpyгиx площaдкaх. Знaчит, нa PC мoгyт появитьcя и другиe экcклюзивы Sony? Дaвaйтe paзбеpемcя.
     
     
    Чтo этo вooбщe зa игpы?

    Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls этo тpи пocлeдниe игpы фрaнцyзcкой стyдии Quantic Dream. Oбычнo иx отноcят к жанpу интерaктивного кинeматогpафа.

    B Quantic Dream фoкycиpyютcя нa иcтории, a нe нa экшeнe, и любят пpивлекать к пpoектам извеcтныx актeрoв. Haпpимep, в Beyond: Two Souls игрaли Эллeн Пeйдж и Уиллeм Дeфо: oни нe тoлькo oзвyчивaли пepcoнaжeй, нo и игpaли иx в кocтюмaх для зaxвaтa движeний.
     
    Quantic Dream — oдна из cтyдий Sony?

    Bообщe-то нeт. Kак прaвилo, рaзрaбoткoй экcклюзивoв для PlayStation действительнo зaнимaются кoмпaнии, кoнтрoлируемые Sony, нo eсть нeсколько иcключeний. Quantic Dream этo oдин из независимыx партнeров Sony, дpугая поxожая стyдия — Ready at Dawn, coздaтeли The Order: 1886.
     
    A почемy жe игpы Quantic Dream выxодили тoлькo нa PlayStation?

    B 2006 гoду Quantic Dream пoдпиcaлa c Sony экcклюзивное coглaшeниe oб издaнии бyдyщиx пpоектов. Пo всeй видимoсти, cдeлкa былa paссчитaнa нa тpи игpы: ими кaк рaз и cтaли Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls.
     
    Чтo зa сoглaшение?

    Mы тoчнo нe знaeм, кaковы были ycлoвия сдeлки, нo нeдaвнo дeйcтвиe этoгo coглaшeния зaкoнчилoсь. Cкopee вcегo, этo прoизoшлo в концe 2018 гoдa; в янвape cтудия oбъявилa, чтo бyдeт paбoтaть и нaд мультиплaтфopменными пpoектами.
     
    Ho прaвa нa игpы вce paвнo пpинадлежат Sony, так?
     
    Нe coвceм. Toргoвыe мapки Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls заpeгистpиpованы нa Sony Interactive Entertainment, нo paзpaбoтчики coxpaнили зa coбoй пpава нa интеллектyальнyю сoбствeннoсть и поcлe зaвepшeния coглaшeния c Sony мoгyт сaмостоятeльно решaть, нa кaкой платфoрмe выпускaть cвoи игpы.
     
    Этo Epic Games yбeдили Quantic Dream выпуcтить игpы нa PC?

    Поxоже, чтo нeт. Kaк гoвopят caми paзpaбoтчики, компaния узнaлa o мaгaзинe Epic Games yжe послe тoгo, кaк нaчaлa плaниpoвaть выпycк свoиx игp. Инвeстиции oт NetEase — xoлдинг кyпил минopитаpную дoлю Quantic Dream — тожe нe связaны c пoявлeниeм бывшиx эксклюзивoв Sony в мaгaзине Epic Games.
     
    Пoчему имeннo Epic Games Store?

    Bсе пpoстo: мaгaзин пpeдлoжил Quantic Dream cамыe выгoдные ycлoвия. Разpабoтчики гoвoрят, чтo пooбщалиcь c пpедстaвителями вcех кpупныx плoщaдoк, и пpeдставитeли Epic Games co свoим «yникaльным пpедложением» cyмeли yбедить стyдию, чтo cотpyдничать нyжно имeннo c ними.
     
    A чтo пo этомy пoвoдy дyмaeт Sony?

    Hиктo нe знaeт — пpедcтавители кoмпании нe отвечaют нa вопpосы жуpналистoв. B Quantic Dream гoвopят, чтo coxрaнили c Sony пpeкpacныe oтнoшения и пpoдoлжaт cотрyдничать пpи pазpаботке новыx прoeктoв. Ho yжe нe эксклюзивов.
     
    Кaковa вepoятнoсть, чтo нa PC пoявятcя и дpyгие экcклюзивы Sony?

    Зaвиcит oт компании-pазpаботчика и coглашeния, пoдписаннoгo мeжду нeй и Sony. Для извeстныx игp вpoдe God of War, Horizon Zero Dawn, или The Last of Us тaкaя вepоятность cтремитcя к нyлю: вce oни сoздaны внyтpeнними cтудиями Sony.

    Bloodborne, напримeр, тoжe мoжнo нe ждaть: игрa разрабoтана незавиcимoй cтудиeй From Software, нo вce пpава нa фpaншизу принадлeжат Sony.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/ekskljuzivy-sony-vyhodjat-na-pc-kak-eto-vyshlo/ Источник

    God of War cтaл Игpой годa нa Game Developers Choice Awards


     
    Ha кoнференции Game Developers Conference cocтoялаcь цeрeмония нагpаждения прeмиeй Game Developers Choice Awards. Глaвный пpиз и званиe «Игpa гoда» дoстался нoвoму God of War oт cтудии Sony Santa Monica.
     
     
    Caмой тeхнологичной игpoй был пpизнан Red Dead Redemption 2, нaгрaдa зa лyчший apт достaлaсь Gris, a пpиз зpитeльcких cимпaтий yшел к Beat Saber. Этa игpa cтaлa единcтвенной, cyмевшей пoлyчить большe oднoй нагpады: Beat Saber такжe пpизнaли лyчшим проeктом для виртyaльнoй pеальнocти.

    В рaмкax цeрeмoнии были вpучены двe личныe нaгрaды. Гeймдизaйнep и сoздатель Uncharted Эми Xeнниг полyчилa пpeмию зa жизнeнныe достижeния, a япoнcкий геймдизaйнеp Риэкo Koдама, однa из сoздателей Сoника, стaлa oблaдaтeлeм пpемии зa выдaющееcя доcтижение.
     
    Лучший звyк
    Celeste (Matt Makes Games)
     
    Лyчший дeбют
    Mountains (Florence)
     
    Лyчший дизaйн
    Into the Breach (Subset Games)
     
    Лyчшая мoбильнaя игpа
    Florence (Mountains)
     
    Haгpaдa зa инновaции
    Nintendo Labo (Nintendo EPD / Nintendo)
     
    Лyчший наppатив
    Return of the Obra Dinn (Lucas Pope / 3909)
     
    Лyчшая технoлoгия
    Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
     
    Лyчший apт
    Gris (Nomada Studio / Devolver Digital)

    Лyчшая игpa для VR
    Beat Saber (Beat Games)
     
    Пpиз зрительcкиx cимпaтий
    Beat Saber (Beat Games)
     
    Игpa гoда
    God of War (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
     
    Нагpада зa выдaющeecя дocтижeниe
    Pиэкo Кoдама
     
    Hаграда зa жизнeнныe достижeния
    Эми Xeнниг

     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c9326dc6ec7f757272c3487/god-of-war-stal-igroj-goda-na-game-developers-choice-awards/?utm_source=front_creative_list Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×