Перейти к содержанию

  • Успех на лицо
    Супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man едва ли можно назвать шедевром от мира видеоигр, но этот проект смело можно относить к самым крупным достижениям, как для компании Sony, так и для всей игровой индустрии в целом. Успех игры распространяется по всем фронтам: высокие оценки от представителей прессы (игра не получила ни одной плохой оценки), очень высокий пользовательский рейтинг и главное лидерские позиции в чартах продаж. Игра про Спайди стала не просто самым быстро продаваемым эксклюзивом PlayStation, но и одной из самых продаваемых игр 2018-го года, причем будучи эксклюзивом игра легко уделывает по продажам топовые мультиплатформенные проекты. Однако хорошие продажи и положительные отзыва большинства игроков отнюдь не говорят о том, что игра безупречна, напротив у игры есть достаточно много неоднозначных моментов, к которым, по моему мнению, принципиально важно иметь правильное отношение. Все обзоры давно уже написаны и я даже не пытаюсь дать игре хоть какую-нибудь оценку, но важно поставить игре четкое определение - для кого эта игра предназначена и что по-большому счету она из себя представляет. Унизить и опустить Marvel’s Spider-Man очень легко, но в первую очередь я хочу объяснить почему эту игру глупо и нецелесообразно ругать.
    Бэтс и Паучок

    Первая и пожалуй самая главная проблема Marvel’s Spider-Man - это вторичность, но если взглянуть на эту так называемую проблему глобально, то вторичностью здесь и не пахнет. И вот почему...
    Если промотать у себя в памяти вообще всю историю игровой индустрии, то выясняется один довольно важный факт: оказывается по-настоящему хороших игр про Человека-Паука не было - НИКОГДА. Да, относительно недавно были выпущены две неплохие игры - Spider-Man: Shattered Dimensions и Spider-Man: Edge of Time, но несмотря на свою оригинальную концепцию эти игры были проектами из разряда класса B, то есть этим играм катастрофически не хватало бюджета и очень важной для любого супергеройского экшена блокбастерности. А тут талантливой и очень опытной команде разработчиков достался не один мешок бабла на создание игры про Человека-Паука, и в итоге проект оказался в надежных и богатых руках, чего с играми про Спайди никогда прежде не случалось. Сколько я себя помню, еще со времен 8-битных приставок, мне неоднократно с дикими возгласами приносили картриджи с играми про Бэтса, но никогда не было стоящей игрушки про Человека-Паука. Поэтому, на мой взгляд, вопрос вторичности отпадает сам собой, поскольку это впервые мир получил действительно масштабную и качественную игру про горячо любимого многими героя. При этом, говоря о вторичности, многие подразумевают не игры про Человека-Паука, а игры про Бэтмена, мол абсолютно все в Marvel’s Spider-Man - это калька с игр серии Batman: Arkham. И вот тут я кардинально не согласен с этим весьма распространенным мнением.
    В целом по ощущениям Marvel’s Spider-Man больше всего похожа на две части The Amazing Spider-Man, только там может и были похожие идеи, но планка качества этих игр была где-то на уровне самых трешевых и низкобюджетных игрулек по лицензии. Также во время прохождения Marvel’s Spider-Man мне частенько вспоминались игры серии Infamous, но вот как раз ассоциаций с Batman: Arkham у меня фактически не возникало. Первым делом важно отметить, что по атмосфере эти игры абсолютно разные: Batman: Arkham скорее напоминает хоррор, где главный герой видит жуткие галлюцинации и перемещается по мрачным и пустым локациям, и встречаются ему в основном всякого рода психи и маньяки; а Marvel’s Spider-Man - это яркое и красочное экшен-приключение с историей, где нет места для ужасов и психопатов, но есть сюжет с довольно сильным уклоном в сторону научной-фантастики, и есть люди, обычные, со своими чувствами и проблемами, и даже злодеи в Marvel’s Spider-Man выглядят гораздо более человечными, чем все герои серии Batman: Arkham.
    Что касается боевой системы, то в этом плане Marvel’s Spider-Man похожа на Batman: Arkham разве что концептуально, но стоит взять геймад в руки и сразу понимаешь, что ощущается все совсем по другому. Во-первых, в Marvel’s Spider-Man гораздо более высокий темп всех поединков; во-вторых в драках Спайди постоянно использует паутину и различные гаджеты; в-третьих, когда Бэтс видит над головой врага знак атаки, то при нажатии определенной кнопки он производит моментальную контратаку, а Спайди в схожие моменты всего лишь уклоняется, после чего игрок сам выбирает кого и как атаковать.
    Да в некоторой степени геймплейно Marvel’s Spider-Man похож на Batman: Arkham, но на сегодняшний день почти все игры хоть в чем-то похожи друг на друга, к тому же не стоит делать из Batman: Arkham великого первооткрывателя, ведь до серии Arkham похожая боевка была в первой части Assassin’s Creed. Например, если в какой-нибудь игре есть возможность садиться в любой попавшийся на пути транспорт, мы же не будем с упреком говорить, что это калька с GTA, поскольку таким образом можно дойти до абсурда и обвинять все хорошие игры во вторичности. Очень важно не путать отсутствие инноваций со вторичностью, ведь в таком случае получается, что сейчас все игры вторичны, и в ближайшее время настоящие инновации ожидаются разве что в Death Stranding, и то - это еще под большим вопросом. Так что Marvel’s Spider-Man похожа на Batman: Arkham не более чем Horizon Zero Dawn на Tomb Raider, The Last of Us на Uncharted или Mass Effect на The Witcher.
    Нужно быть в душе ребенком

    Другая серьезная проблема Marvel’s Spider-Man заключается в том, что как ни крути, но эта игра предназначена для детей и подростков. В сюжетном повествовании есть множество наивных моментов, миру игры явно не хватает правдоподобности и атмосферности, а геймплей многим покажется чересчур казуальным, но согласитесь, очень глупо ждать от игры про Человека-Паука атмосферу схожую с The Last of Us, такую же хардкорность, как в Bloodborne, или такой же сюжет, как в Ведьмаке. В данном случае винить Insomniac Games можно только за то, что они выбрали для себя Человека-Паука, хотя могли выбрать какого-нибудь другого героя из вселенной Marvel. Например с Доктором Стренджем или с Капитаном Америкой можно было бы придумать что-то чуть более оригинальное и взрослое, но разработчики выбрали пожалуй самого популярного героя, тем самым на корню ограничив креативность своего будущего проекта. В мире Человека-Паука очень сложно придумать что-то кардинально глубокое, чтобы это еще и сумело зацепить взрослую аудиторию. Даже сам Стэн Ли говорил о том, что данного героя он придумал с оглядкой на резко поднимающуюся волну популярности комиксов среди подростков. Ко всему этому стоит добавить, что этот проект, все же, принадлежит Marvel, и ломать свои каноны компания никому не позволит. Поэтому мы с вами получили такого Человека-Паука, каким его позиционирует Marvel.
    Впрочем, не стоит грешить только лишь на одного Человека-Паука, ведь в целом весь Marvel является темой для подростков. Прежде чем писать эту статью я опросил более сотни геймеров с разными вкусами и взглядами, и почти все, кому перевалило за 25, абсолютно безразличны ко всем проектам вселенной Marvel. А даже если кто-то из "старичков" и считает себя фанатом Marvel, то по большей степени такие индивидуумы ценят старые комиксы и мультсериалы, но только не современные экранизации. Про себя скажу, что когда мне было лет 15-18 я дико фанател от Человека-Паука и всей этой марвеловской темы, но затем, где-то после 20 лет, я потихоньку начал терять к этому интерес. В итоге к 30 годам я полностью остыл и теперь воспринимаю львиную долю марвеловских блокбастеров так, словно это детские мульты и сказки.
    Однако детские мульты и сказки это не так уж и плохо, и все зависит лишь от вашего внутреннего мира. Если вы считаете себя суровым мужиком, которому не под стать тратить время на какие-то супергеройские сказочки, и если вам нужно больше жизненности и правдоподобности, то вам точно не по адресу. Суть этой проблемы еще и кроется в том, что сами видеоигры подразумевают под собой детское развлечение. Разумеется хорошо, что среди видеоигр есть более взрослые проекты с более серьезными темами, но поверьте мне, если вы не будете в душе хоть немного ребенком, то рано или поздно даже самые казалось бы взрослые игры вам начнут казаться детским бессмысленным развлечением. Когда ты уже более 20 лет играешь в видеоигры - очень легко потерять к ним интерес, но если внутри ты окончательно не заржавел (фигурально выражаясь), то в тебе обязательно будет просыпаться тот самый юный пацан, который хоть иногда будет заставлять тебя включать эту чертову приставку. Лично мне Marvel’s Spider-Man подарил билетик в детство-юношество, я на недельку словно вернулся в свои 15-17 лет, и я снова полюбил Человека-Паука и все эти супергеройские драчки. На мой взгляд со своей главной задачей игра справляется.
    Залипательный игровой процесс и сюжет в стиле Сэма Рейми

    Хотя бы вкратце стоит написать о том, что же такого хорошего в этом Marvel’s Spider-Man. Конечно придраться есть к чему, но главные аспекты этой игры - полеты на паутине и драки, и в этом плане у игры все отлично. Буду краток: от полетов на паутине дух захватывает, главное есть ощущение высоты и у героя есть вес, к тому же во время полетов можно трюкачить, в какой-то степени исполнение этих трюков напоминает о симуляторе скейтбординга - Тони Хоук. Использование паучьих гаджетов прибавляет разнообразия ко всем дракам, кроме того, очень доставляет возможность бросать во врагов всякие предметы, порой, визуально, все схватки чем-то напоминают драки из фильмов Джеки Чана. В целом боевка довольно вариативная: кроме гаджетов можно использовать в бою уникальную способность костюма, можно вместе с ударом притягиваться к врагу паутиной, можно бить отпрыгивая от стены, можно бить раскачиваясь на паутине, можно подбрасывать врагов апперкотом вверх и лупашить их прямо в воздухе, можно проскальзывать между ног противников, можно делать из них коконы, а также можно при помощи паутины вырывать из рук врагов оружие и обратно кидать его прямо им в табло. При этом все драки настолько хорошо анимированы, что выглядят они намного круче драк из любого марвеловского блокбастера.
    Побочных активностей в игре много, но интересных заданий с отдельным сюжетом среди них к сожалению очень мало. Зато выполняются все побочки легко и непринужденно. Меня например в Marvel’s Spider-Man совсем не напрягало собирать все разбросанные по городу рюкзаки Питера, фотографировать достопримечательности и ловить голубей, по крайней мере это не было так утомительно и нудно, как например добыча всяких там костей енота и сердец огненного бурдюка в Horizon Zero Dawn.
    Многие ругают игру за наличие в ней нехитрых пазлов, но я считаю, что эти пазлы позволяют немного абстрагироваться от драк и всего экшена, и заставляют игрока хоть малость шевелить извилинами и проявлять внимательность. Есть в игре и довольно нелепые задания со стелсом, сама механика стелс-экшена выполнена крайне топорно, но именно в таких миссиях зачастую происходят всякие интересности, либо происходят важные сюжетные моменты, либо стелс разбавляется любопытным расследованием.
    Сюжет в игре более чем достойный. В нем есть нотка романтики и большая доля драмы, но самое главное, что все персонажи хорошо прописаны, и почти у каждого из них есть свой характер и все их действия обозначены мотивацией. В этой истории есть чувства и эмоции, есть и малость интриги. Меня в особенности удивила история Гарри Озборна, а еще порадовал Мистер Негатив - злодей с раздвоенной личностью, которого мы не видели ни в одном из фильмов. В общем и целом вся история очень сильно напоминает о трилогии Сэма Рейми, и я думаю многие согласятся, что работа Рейми - это самое лучшее, что случалось с Пауком в кинематографе.
    Итог

    Знаете, в случае с Marvel’s Spider-Man я не хочу корчить из себя профи-рецензента, хотя понимаю, что у данной игры есть слабости и недостатки, о которых, по моему убеждению, говорить не стоит. Чтобы справедливо судить о чем-либо вообще - нужно сначала найти правильное мерило или центральную точку, от которой нужно отталкиваться. Когда-то на земле жил один очень умный человек - Альберт Эйнштейн, и вот он открыл миру известную всем "теорию относительности", суть которой, при желании, можно применять ко множеству аспектов нашей жизни. И так, Marvel’s Spider-Man, относительно чего нам нужно судить об этом проекте? Возможно нам стоит судить об этой игре смотря в сторону песочниц Rockstar Games? Конечно же нет, судить о Red Dead Redemption 2 нужно по другим меркам и требованиям. А вот оценивать Marvel’s Spider-Man нужно только относительно критериев вселенной Marvel. Эта игра может не понравится только тому, кто на дух не переносит всю вселенную Marvel, и если вам что-то не нравится в этой игре, то в первую очередь это камушек в огород Marvel. Insomniac Games воссоздали в своей игре фактически идеальную формулу всего того, что есть во вселенной марвеловского Человека-Паука, и это уж точно лучше всех последних голливудских экранизаций. Здесь есть бодрый экшен, тонны зрелищных эффектов, захватывающий сюжет с эпическим и эмоциональным финалом. Наряду с этим в игре есть море фана: разбросанные рюкзаки рассказывают много интересных мелких деталей из повседневной жизни Питера, в городе полным-полно различных пасхалок, на выбор есть целых 28 костюмов для Спайди, и еще есть аудиозаписи с прикольными шутейками от Джей Джона Джеймсона - все это заставит любого фаната Человека-Паука брызгать паутинкой от восторга. Остальные геймеры, которые ровно относятся к проектам Marvel, тоже останутся довольны, поскольку игра дарит множество яркого и запоминающегося экшена, грамотно вплетенного в весьма недурственное сюжетное повествование. Marvel’s Spider-Man очень качественная и увлекательная игра и на данный момент она является идеалом относительно мерил и критериев вселенной Marvel.

    Главная движущая сила всей игровой индустрии - компания Sony Interactive Entertainment объявила о новом рекордном числе проданных консолей семейства PlayStation. Всего, начиная с 1994-го по 2018-й, японский гигант сумел реализовать 525 млн игровых консолей. В учет берутся продажи четырех стационарных приставок (PS1, PS2, PS3 и PS4) и двух портативных (PSP и PS Vita). Sony приурочила к такому значимому событию выпуск новой модели PS4 Pro, ограниченный тираж которой составляет всего лишь 50 тысяч коробок. Кроме чудаковатого дизайна приставка еще и отличается тем, что имеет жесткий диск на целых 2 терабайта, а также геймеры найдут в коробке вертикальную подставку и необходимый для игры в режиме виртуальной реальности гаджет PlayStation Camera. В продажу этот аппарат поступает 24-го августа, стоить юбилейная "Соничка" будет 500 долларов, что на наши украинские 15600 грн.
    Согласно последним данным продажи четвертой PlayStation уже перевалили за отметку в 80 млн отгруженных коробок. Представители Sony в свою очередь уже открыли официальную дату смерти PlayStation 4: консоль будет снята с производства в марте 2021-го года. Такое быстрое закрытие выпуска консоли с такой обширной библиотекой игр очень толсто намекает нам на то, что на PlayStation 5 стоит ждать обратную совместимость. 

    Еще больше мясного веселья будет в Doom Eternal, убедиться в этом можно благодаря свежей геймплейной премьере с фестиваля QuakeCon. Теперь веселуха будет еще и с паркуром и всякими клинками и крюками. Самый няшные моменты - это когда наш герой изящно забивает жбаны демонов им прямо в плечи. При желании красапеты демоны могут оказаться и на некоторое время под вашим управлением, а еще можно будет вторгнуться в чужую одиночную кампанию и там кому-нибудь по-дружески помочь или любезно подсунуть каку в виде лишней порции горячего свинца.
    Создатели стрелялки пока не готовы оглашать дату релиза. 

    Компания Square Enix продемонстрировала игровой процесс своей новой кинематографичной экшен-игры The Quiet Man. Анонс этого проекта состоялся еще в рамках этой E3, но сейчас издатель решил провести более обширную демонстрацию. Дабы не слушать много непонятной болтовни прокрутите видео до отметки 40:00, демонстрация игры заканчивается на отметке 1:22.
    Сюжетная завязка игры рассказывает историю о странном глухонемом парне, который расследует исчезновение очень талантливой и красивой певицы по имени Лэйла. Ее прямо на глазах у нашего героя похищает зловещая личность в птичьей маске. Сама игра будет сочетать в себе киношные вставки с реальными актерами и многочисленных рукопашные схватки. Поскольку протагонист глухой, то и игрок будет слышать все несколько приглушенно, в частности это касается различных звуков в моментах с драками.

    Сейчас игра заявлена только для компьютеров и консолей PS4. К запуску готовят только цифровую версию, про дату релиза разработчики пока не готовы говорить.

    Самая богатая и влиятельная команда разработчиков видеоигр Rockstar Games впервые продемонстрировала кадры игрового процесса своего выходящего в октябре блокбастера Red Dead Redemption II. Данное видео демонстрирует нам поистине шикарную графику проекта, позволяет взглянуть на неповторимый и во всех аспектах живой открытый мир, и заодно лишний раз утверждает нас в том, что в скором времени мы получим самую масштабную песочницу в истории игровой индустрии. Ролик снабжен русскими титрами, смотрим и наслаждаемся. 
     

    Создатели сверх успешного однопользовательского экшена God of War объявили, что уже 20-го августа в приключениях Кратоса и Атрея появится долгожданный режим Новая Игра+. Теперь начав заново прохождение вы обнаружите более сильных противников, которые к тому же обучились новым приемам, но и сам Кратос будет как никогда силен, ведь кроме уже собранных в первом прохождении доспехов и чар вы сможете обнаружить в игре и абсолютно новые вещицы. Будет даже новый уровень редкости снаряжения, для улучшения которого необходимо будет подбирать новую разновидность ресурсов "Skap Slag".

    Также, похоже, есть намеки на то, что разработка сиквела God of War уже стартовала. Во-первых, студия Santa Monica расширяется и набирает новых специалистов для работы над очередным крупным проектом, а во-вторых, главный творец франшизы Кори Барлог недавно в Твиттере написал, что провел целых четыре часа за обсуждением набросков какого-то сценария... намек понят.
    Для тех, кто в танке, стоит напомнить, что God of War на данный момент развития событий является самым высоко оцененным эксклюзивом PS4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом в истории PlayStation.

    Компания Sony опубликовала на своем канале PlayStation новый трейлер сюжета супергеройской видеоигры Marvel’s Spider-Man.
    Marvel’s Spider-Man является главным эксклюзивом PS4 второй половины 2018-го года. Релиз 7-го сентября.

    В октябре этого года с разницей в одну неделю выходят два новых мультиплеерных шутера - Battlefield V и Call of Duty: Black Ops IIII. Сегодня в сети появилась информация о том, когда любители мультиплеерных баталий смогут потестить эти игры.

    Для владельцев PS4 предусмотрено эксклюзивное бета-тестирование нового CoD, которое пройдет с 3-го по 6-е августа. Позже 10-го августа стартуют три дня бета-теста сразу на трех платформах (PS4, XBOX ONE и ранний доступ для ПК) одновременно. Правда это будет тестирование традиционного многопользовательского режима, а вот горячо любимый многими "Battle Royale" обещают дать опробовать в сентябре.

    Что касается Battlefield V, то точная дата открытого бета-тестирования пока сокрыта от геймеров, однако абсолютно случайным образом EA открыла информацию о том, что запуск бета-версии игры запланирован на сентябрь.
    Релиз Black Ops IIII назначен на 12-е октября. Battlefield V выходит 19-го октября.

    Компания CD Projekt RED уже неоднократно говорила о том, что The Witcher 3 была последней игрой про Геральта. Правда это вовсе не означает, что разработчики покончили с данным миром.
    В интервью польскому сайту Bankier.pl глава CD Projekt Адам Кичиньский дал понять, что в будущем стоит ожидать чего-то еще во вселенной Ведьмака, и речь идет не о настольной RPG.
    На данный момент уже известно, что CD Projekt RED, помимо Cyberpunk 2077, работает над еще одной RPG в открытом мире, но показать они ее пока что не готовы.
    «Сейчас мы хотим сосредоточиться исключительно на Cyberpunk 2077, дабы не расходовать наши ресурсы и внимание игроков. Придет время, и мы расскажем больше».

    На вопрос о том, будет ли CD Projekt RED разрабатывать The Witcher 4 Кичиньский сказал, что «первые три Ведьмака по определению были трилогией, поэтому назвать следующие игру [в серии] The Witcher 4 мы просто не могли бы».
    «Ведьмак – это одна из двух франшиз, на которых можно продолжить выстраивать будущую деятельность компании. Сегодня, к сожалению, большего мне сказать нечего».
    Новая секретная RPG студии, как и Cyberpunk 2077, согласно ранее опубликованной информации, должна выйти в период до 2021 года.

    Создатели мистического ролевого экшена Vampyr с гордостью отрапортовали о вполне успешном старте продаж игры. Несмотря на далеко не самые положительные отзывы игроков и низкие оценки от прессы игра уже успела перешагнуть через отметку в 450 тысяч проданных экземпляров, что по меркам AA-игр является хорошим результатом. Ранее разработчики говорили о том, что если удастся реализовать 500 тысяч копий, то проект можно будет считать полностью окупившемся, а для абсолютного успеха нужно продать 1 миллион копий.
    Напомним, "Вампир" создан силами французской студии Dontnod Entertainment при издательской поддержке Focus Home Interactive. Игра была выпущена на консолях и компьютерах 5-го июня. 

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2018
×