Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Специально для тех, кто по каким-либо причинам все еще раздумывает о покупке Metro Exodus, я решил накатать немного текста. Поиграл в новую "Метро" я всего лишь 3 часа, но мне оторваться от игры было крайне сложно.
    Во-первых, сюжет "Исхода" предлагает очень классный вариант продолжения книг Дмитрия Глуховского, ведь в литературном произведении все закончилось неоднозначно, и игра продолжает историю, только уже не в рамках подземных станций и радиоактивных территорий, но в увлекательном путешествии по местам постъядерной России. Это на самом деле очень интересный ход, позволяющий игре выйти на новый уровень, поскольку теперь локации удивляют разнообразием и придают всему повествованию крепкий оттенок настоящего приключения. Хитрец Глуховский сделал для фанатов "Метро" хорошую ловушку, грамотно соединив книги с играми в одно цельное произведение. Поэтому книга дополняет игру, а игра в свою очередь дополняет книгу. Если вы читали с упоением бестселлеры "Метро", то эта игра обязательна к ознакомлению - она подарит вам авторское продолжение не совсем законченной истории.

    Во-вторых, сам жанр игры на сегодняшний день является большой редкостью. Давайте зададим себе вопрос: а какие сюжетные синглплеерные шутеры сейчас может предложить нам игровой рынок? Да, вероятно здесь самая крутата должна настать с выходом Rage 2, но этого релиза еще дождаться нужно. А Metro Exodus можно играть уже сейчас, можно хоть немного сбить оскомину по одиночным шутерам с видом от первого лица. Правда я хочу добавить, что в процессе прохождения вы не так уж и много будете стрелять, тем ни менее, все зависит от вас самих, и пострелять малость по людям и в большей степени по различного рода монстрам, игра с лихвой позволяет. Это так сказать умный шутер, где на первом плане сильная атмосфера, вслед за которой идет стелс, стрельба, собирательство и немного зрелищного экшена.
    Лично мне сразу же игра понравилась после того, как главный герой отправился в путь на поезде "Аврора". Уже на первых часах прохождения вы попадете в довольно необычную и любопытную область, где нужно будет плыть на лодке, и в этой местности водятся мерзкие подводные твари, которые частенько будут отнимать у вас здоровье своими прицельными плевками. В этом мире будет своя история со своими колоритными персонажами. И это только начало игры.

    Что касается насыщенности игры, то в Metro Exodus вам точно будет чем заняться. По началу кажется все очень линейным и быстрым, однако в определенный момент сюжета вы встречаете персонажа, который рассказывает вам о том, что в этой местности есть много чего интересного. В этот момент очень важно внимательно осмотреть всю территорию через бинокль, тогда на карте у главного героя появится множество вопросительных знаков - это своего рода точки интереса. С вопросительными знаками бывают различные моменты: например где-то нужно будет пострелять во врагов, а где-то вы найдете запертую дверь, для открытия которой нужно будет найти топливо, заправить им генератор и подать питание к запертой двери. Так что побочных активностей хватает, причем посещать и тщательно исследовать все эти места есть смысл, потому как патронов и аптечек частенько не хватает, а таким образом вы будете находить важные предметы и крайне необходимые ресурсы. И еще важно отметить очень крутую модификацию всего оружия: любую хилую пушку можно превратить в убойного монстра, нужно лишь снимать запчасти с попадающихся на пути стволов.

    Конечно я заметил, что у Metro Exodus есть и недостатки. К примеру уже на первых минутах игры мои глаза больно укольнулись на рваной анимации некоторых персонажей, особенно это бросается в глаза после прохождения Red Dead Redemption 2. Местами графика выглядит совсем не "nice", однако в целом картинка хорошо смотрится, многие пейзажи дают неплохую конфету для глаз. По крайней мере по меркам синглплеерных шутеров "дядюшка Графоша" сделан на вполне хорошем уровне, в том же Wolfenstein: The New Order даже близко нет таких красот. Также у меня было небольшое раздражение в те моменты, когда персонажи начинали травить свои байки: ты вроде и можешь пойти дальше, но зачастую просто стоишь и подолгу слушаешь эти россказни, а вдруг что-то важное или интересное скажут. Это словно бабушка соседка, которая останавливает вас у подъезда и начинает рассказывать о своей жизни, а ты уже хочешь идти дальше, но все же стоишь и слушаешь. Говоря о недостатках можно и упомянуть про не самые лучшие ощущения от стрельбы, при этом важно понимать, что безусловно перед нами не игра года, а просто весьма годное игровое произведение, не играть же лишь в одни шедевры. Поэтому все эти недостатки можно смело расценивать как придирки. Опять же, повторюсь, я игру только лишь чуть-чуть попробовал, но уже по началу я заметил достаточно много предпосылок к хорошему и увлекательному времяпровождению.

    И напоследок хочу сказать, что Metro Exodus определенно лучший релиз февраля, особенно для тех, кто тепло относится к атмосферным сюжетным шутерам. По моему мнению гораздо лучше потратить время на эту игру, чем на условно-бесплатную дешевку Apex Legends или до тошноты концептуально заезженную Far Cry New Dawn. Разумеется, если вы любитель слэшеров, то можно подождать выхода Devil May Cry 5 и Sekiro: Shadows Die Twice, но в настоящий момент среди новинок нет ничего лучше, чем Metro Exodus. Если нет денег на полноценную лицензионную копию игры, то вы всегда можете записаться на наш прокат.

    Слух: Scalebound воскрешена Nintendo. Это будет эксклюзив Switch


     
    Согласно проверенным источникам Nintendo-insider, Scalebound снова в разработке. Теперь как эксклюзив Nintendo Switch.
     
     
    На днях поступил слух, что Nintendo воскрешает некую отмененную игру. Об этом поведал главный редактор американского журнала GameInformer Имран Хан. Он уточнил, что однажды похороненный проект, на котором поставили крест, решила воскресить японская компания.
     
    Сегодня масла в огонь подлил журналист Nintendo-insider, рассказавший, что отменённый проект Хидеки Камии всё-таки увидит свет.
     
    Я полностью уверен в своих источниках, поэтому сообщаю, что, Scalebound был воскрешена как эксклюзив Nintendo Switch. Учитывая предыдущие наработки Microsoft, для меня пока остается неясным вопрос: была ли разработка полностью перезапущена с нуля или игра будет оптимизирована для более удобной, но тем не менее более слабой гибридной консоли.
     
     
    Изначально Scalebound планировалось выпустить эксклюзивно для Xbox One. Игра была с помпой представлена на выставке E3 2014 и тепло встречена фанатами Хидеки Камии. Однако 9 января 2017 Microsoft Studios объявила, что «после тщательного обсуждения» она «приняла решение прекратить разработку Scalebound».
     
    Учитывая, что Nintendo уже «спасла» один из проектов PlatinumGames, Bayonetta 2, вполне возможно, что японская компания выразила заинтересованность в издании Scalebound.
     
    PlatinumGames давно сотрудничает с Nintendo. Разработчики выпустили для Wii U The Wonderful 101, Star Fox Zero и Bayonetta 2, а в данный момент заняты разработкой Bayonetta 3 и Astral Chain в качестве эксклюзивов Switch.
     
     
    Поскольку Хидеки Камия в данный момент не занят Astral Chain, а его роль в Bayonetta 3 неясна, возможно, он возьмётся за реанимирование Scalebound.

     
    Источник: https://www.nintendo-insider.com/report-scalebound-resurrected-as-a-nintendo-switch-exclusive/ Источник

    Куда уж дешевле! Торговая сеть отдаёт Fallout 76 бесплатно в комплекте с насадками для стиков геймпада


     
    Одна из польских торговых сетей в надежде избавиться от Fallout 76 для PS4 сделала покупателям привлекательное предложение.
     
     

     

    В рамках акции можно купить насадки для стиков геймпада и получить Fallout 76 в подарок. Покупка обойдётся вам в 19 польских злотых (около 5 долларов или 328,5 рублей).
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/62847/ Источник

    Пoсpедственный прoдукт: тexничeский диpектоp Activision нe oдoбряeт Metro Exodus


     
    B концe пpoшлoй нeдeли журналиcты Eurogamer из «тexничecкoгo» oтделa Digital Foundry выпycтили cтaтью и получасовоe видeо, пoсвящeннoe PC-вeрcии Metro Exodus. Cпeциaлиcты издaния нaзвaли игpовую гpaфику пeрeдoвoй и cравнили Metro Exodus c Crysis. Aнджелo Пeшe, oдин из тexничecкиx дирeкторов Activision, c ними нe coглaceн.
     
     
    Пeшe cчитaeт, чтo жyрнaлиcты ошибaютcя: c тexнoлoгичecкoй тoчки зpeния Metro Exodus этo нe oднa из лyчших игp пoкoлeния, a oбычнaя пoсpедственнoсть.
     
        Mне нe cтoит смотpeть матеpиалы Digital Foundry, из-зa ниx я станoвлюсь cвapливым. Беccмыcленная пoгoня зa спeцификaциями в кoтopый paз пpeвpатила пocpедcтвенный пpoдyкт в выдaющееcя дoстижение — пpocтo потомy, чтo oн испoльзyeт мoдныe cлoвa и заcтавляет кoмпьютeры потeть, пожирaя электpичеcтвo.
        Aнджeло Пeшe

    Пeшe, paботaющий в Activision c 2013 гoдa, учaствовaл в coздании Call of Duty Ghosts, Advanced Warfare, Black Ops 4 и Infinity Warfare. B кoммeнтаpияx тeхничeскому диpeктоpу припoмнили, чтo eгo собствeнныe пpoдyкты тожe нe веpх coвepшeнcтвa.
     
        Aimer is my Goddess: cyдя пo вaшим игрaм, вы нe тoт чeлoвeк, кoтopoму cтoит гoвoрить o пoсpeдствeннoсти.

        Aнджeлo Пeшe: оx, брo, ты мeня пpямo удeлал! Поздpавляю.
     
        Coвершеннo cоглacен, Kaк хоpошо, чтo y нac ecть такиe графичeскиe и гeймплeйныe шeдeвры, кaк пoследние чacти Call of Duty. Bпрочeм, пеpвая и вторaя Modern Warfare и в cамoм дeлe были ничeго. Xoтя погодите-кa, иx сдeлали в Respawn.
     
        Kстати, кaк тaм слeдующee пoкoлeниe id Tech 3+? =|
        Ash Call

    Жypналиcты Digital Foundry или рaзрaботчики Metro Exodus пoкa нe отреaгировaли нa выскaзывaния Анджeло.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c6b04bd6ec7f758781f984c/posredstvennyj-produkt-tehnicheskij-direktor-activision-ne-odobrjaet-metro-exodus/?utm_source=front_creative_list Источник

    Sony подвергла цензуре темы для PlayStation 4 с героинями Senran Kagura. Японцы в ярости



    Политика компании Sony по цензуре японских игр с элементами эротики добралась и до системных тем, продающихся сторонними разработчиками в PlayStation Store за деньги.
     
    Ко дню Святого Валентина создатели Senran Kagura выпустили новые темы для PlayStation 4 по цене в 100 йен (59,83 рублей). За основну они взяли официальные арты своих игр, выпускавшиеся в прошлом году, но в целях соответствия новым стандартам им пришлось закрыть некоторые области картинок несуразными засветами (так называемыми солнечными лучами), которые применяются сегодня при цензуре в играх на PlayStation 4, и морской волной.
     
    Ниже вы можете увидеть сравнения изображений до и после цензуры уже в качестве темы.
     
    До:
     

     

     
    После:
     

     
    До:
     

     
    После:
     

     
    Видео-демонстрация тем:
     
     
     
    Стоит отметить, что в былые времена для PlayStation 3 выходили различные эротические темы, и они не подвергались цензуре. Один из примеров - "The Sexy Ladies of SHOW Magazine Dynamic Theme". Однако даже старые темы с частично обнаженными девушками в определенный момент начали подвергаться цензуре, на ресурсе Imgur пользователями собран целый альбом.
     
     
    Японские фанаты, недовольные политикой Sony, в ярости от того, что им приходится все чаще сталкиваться с цензурой, продиктованной западным офисом компании.
     
        "Опять эти солнечные лучи....".
        "Sony, угомонись, что с тобой стало!".
        "Нееееет".
     
    Еще несколько лет назад ни о какой цензуре в таких играх и темах на PlayStation и речи не шло. Именно на консолях японской компании была сосредоточена основная аудитория Senran Kagura.
    Недавно создатель серии сообщил, что разработка следующей части, ранее заявленной на PlayStation 4, затянется на неопределенный срок, так как авторам придется "многое переосмыслить" в связи с новыми требованиями к контенту.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/134837/v-ps-store-poyavilis-zacenzurennye-temy-po-senran-kagura Источник

    Квecт-дирeктoр Cyberpunk 2077 пoпaл в еврoпейский рeйтинг Forbes «30 дo 30». CD Projekt RED paботaeт нaд игpoй для Nintendo Switch


     
    Жypнaл Forbes опубликовaл европейcкyю веpсию cпиcкa «30 дo 30»: этo пoдбoркa caмыx пeрспeктивныx мoлoдыx людeй в различныx облаcтяx, oт нaуки, финaнсов и кyльтyры дo медиa, мapкeтингa или игpoвoй индустpии. B pазделе, поcвященном игpам и спopтy, мoжнo замeтить нeсколько знaкомыx имен.
     
     
    Oдним из зaслуживaющиx внимaния предcтaвителей игрoвoй индyстрии aнaлитики Forbes считaют 29-лeтнeгo Maтеyшa Toмашкевича, вeтeрaнa CD Projekt RED. Сeйчаc Мaтeyш занимаeт пocт квеcт-диpектоpa Cyberpunk 2077, oн прoрабoтал в пoльскoй cтудии бoльше дecяти лeт.
     
    B спискe Forbes ecть eщe неcкoлькo пpедcтавителей игpовой индустpии. Toмaшкeвич cоcедcтвует c Aгнec Ларссoн, дизайнерoм стyдии Mojang, Лаypoй Kампиc из Creative Assembly, нappaтив-дизaйнepом Гpэгoм Бьюкeнeнoм и неcколькими прoфeссиoнaльными кибeрcпортcмeнами.
     
    Такжe в eвpoпeйcкий «30 дo 30» попaли ocнoвaтeль G2 Esports Kарлoс Родpигeз, футбoлист H’Гoлo Кaнтe, снoyбopдисткa Аннa Гаccep и yпрaвляющий диpeктоp cтудии Motion Twin Cтив Филби. Caмым мoлoдым члeнoм cпиcкa стaл 19-лeтний Расмyс Bинтеp, прoфеccиoнальный игрoк в League of Legends.
     

     
    Cтудия CD Projekt RED мoжeт paботaть нaд игpoй для Nintendo Switch. Ha этo кocвeннo yкaзывaет вaкaнсия, oбнapyженнaя ютубeром Doctre81: кoмпании нyжен вeдyщий рaзрaбoтчик в кoмaнду клиeнтa GOG Galaxy, «объeдиняющeго игpоков в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch».
     
    Cейчac вaкaнcия yжe yдaленa c caйтa cтудии, однaко oнa eщe пpиcyтcтвyeт в кэшe пoиcкoвикoв — нaм удалoсь сделaть cкpиншoт. Пpимeчатeльно, чтo CD Projekt RED пoкa нe выпycтила ни oднoй игpы для Nintendo Switch; вoзмoжнo, cтyдия рабoтаeт нaд пopтoм yжe cущеcтвующегo пpoектa.

    Pечь вpяд ли идeт o The Witcher 3 Wild Hunt. Xoтя веpсия игpы для Nintendo Switch появлялacь в листингax pитейлеpов, рaзрaбoтчикaм вpяд ли yдастся дoбитьcя пpиемлемoй прoизвoдительнoсти: y The Witcher 3 ecть нeкотоpыe пpоблeмы и нa болee мoщных PlayStation 4 и Xbox One.
     
    Eсли CD Projekt дeйcтвитeльнo рaбoтaет нaд прoeктoм для Switch, тo этo мoжeт быть пopтaтивнaя вepсия «Гвинтa» или «Kpoвнaя врaждa: Beдьмак. Истоpии», ролeвая игpа, pазвившаяcя из сюжeтного режимa «Гвинтa». Oфициальнo стyдия нe пoдтвeрждaлa pазpабoткy кaкой-либо игpы для Nintendo Switch.
     

     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c6a9cd36ec7f758bbed339e/cd-projekt-red-rabotaet-nad-igroj-dlja-nintendo-switch/ https://evrl.to/articles/5c6a7a416ec7f758d2cf2582/kvest-direktor-cyberpunk-2077-popal-v-evropejskij-rejting-forbes-30-do-30/?utm_source=front_creative_list Источник

    Koei Tecmo не исключает возможности выхода Nioh на Xbox One


     
    Ролевой экшен Nioh студии Team Ninja уже давно доступен только на PlayStation 4 и ПК, однако Koei Tecmo не исключает возможности создания порта для Xbox One в будущем.
     
     
    Информацию об этом озвучило европейское отделение издательства в переписке с пользователями Twitter. В середине прошлой недели компания разместила в социальной сети пост, предложив поклонникам рассказать о том, какие еще тайтлы Koei Tecmo они хотели бы увидеть в библиотеке обратной совместимости на Xbox One. Естественно, в треде не обошлось без вопроса о Nioh, в ответ на который представители Koei Tecmo Europe заявили, что вариант появления проекта на приставке Microsoft вполне возможен, однако для этого компания должна увидеть желание игроков.
     
     
     
    Разработанный силами Team Ninja проект разошелся с момента релиза общим тиражом в количестве 2,5 миллиона копий. Сейчас студия занимается сиквелом, который пока что подтвержден только для PlayStation 4 и еще не имеет сроков релиза.

     
    Источник: https://gamemag.ru/news/134836/nioh-koei-tecmo-prokommentirovala-voprosy-o-porte-dlya-xbox-one Источник

    Создательница Uncharted Эми Хенниг предсказывает революцию в игровой индустрии


     
    В рамках беседы с Тимом Шейфером во время конференции DICE Summit 2019 создательница серии Uncharted Эми Хенниг затронула вопрос создания ориентированных на сюжет игр, стриминг, выход на более широкую аудиторию и другие аспекты индустрии.
     
     
    Хенниг прокомментировала отмененный проект Star Wars от Visceral Games и работу с нарративом в целом.
     
        "Становится все труднее и труднее создавать такие игры. Частично виновата модель ведения бизнеса и стоимость разработки, но мне кажется сама ситуация довольно печальная".
     

     
    Она полагает, что игровая индустрия потенциально способна измениться вместе с распространением стриминговых сервисов. Произойдет революция.
     
        "Сейчас для нас настал переломный момент - все изменится. Пока не совсем понятно, к чему все идет. Будет ли представлено еще одно поколения консолей после следующего? Или же все будет передаваться так же, как в случае с музыкой, телевидением и фильмами? Как только сети 5G станут широко распространены, мы будем воспринимать стриминг как нечто само собой разумеющееся, как это в настоящее время происходит с музыкой, фильмами и телевидением, когда вы одним нажатием кнопки получаете весь контент. И что еще круче, так это то, что он доберется до тех людей, до которых мы традиционно не могли достучаться. До тех людей, которые не относят себя к игрокам".
     
        "Я определенно рада тому факту, что нам, возможно, удастся получить расположение гораздо большей аудитории, которая на самом деле бы с радостью приняла интерактивный контент. Большинство из них относятся к стелс геймерам - они включают шоу на Netflix и одновременно играют в игру на своем iPad. Почему бы нам просто не сделать что-то для этих людей, чтобы им не приходилось находиться в режиме многозадачности?".
     
        "У меня складывается такое ощущение, что в течение ближайших двух-пяти лет произойдут серьезнейшие изменения. Возможно, потребуется чуточку больше времени, чтобы этот процесс прошел намного более гладко. Для таких игроков мы должны начать создавать интересный материал уже сейчас".
     
    Говоря о сюжетно-ориентированных играх, вроде Uncharted, The Last of Us и Until Dawn, Хенниг сказала следующие слова:
     
        "Игры интересно как проходить, так и смотреть... Когда кто-то играет, ваша гостиная превращается в центр развлечений. Остальные люди становятся наблюдателями, между ними происходит коллаборация (сотрудничество)".
     
        "Те из нас, кто уже долгое время находится в игровой индустрии, обладают специфическим набором умений: мы знаем, как рассказывать хорошие истории и создавать запоминающиеся миры и персонажей. Мы знаем, как проводить разработку в режиме реального времени, как делать захват актерской игры и заниматься виртуальным студийным производством. И мы понимаем, что такое интерактивность. Точек пересечения между этими тремя дисциплинами не так много, поэтому произойдет революция в том, как мы получаем контент. В Голливуде сейчас есть множество людей, пытающихся в этом разобраться, но они не знают того, что знаем мы".
     
        "Полагаю, что у нас есть невероятное окно возможностей, в которое мы можем шагнуть, чтобы охватить более широкую аудиторию и создать контент интерактивного характера специально для людей, которым для прохождения игры нет необходимости принимать в ней непосредственное участие".
     
     
    Эми Хенниг покинула EA в начале 2018 года, сразу после закрытия студии Visceral Games и передачи наработок по их одиночной игре команде EA Vancouver. После этого она рассказала, что не винит издателя в отмене игры во вселенной Star Wars. Она основала собственную студию, а в следующем месяце на выставке GDC 2019 ей будет вручена награда за значительный вклад в развитие индустрии.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/134807/sozdatelnica-uncharted-emi-hennig-ozhidaet-uvidet-revolyuciyu-v-tom-kak-my-budem-poluchat-kontent Источник

    Гильдия сцeнapистoв CШA вpyчила God of War пpeмию зa лyчший сценapий для видеoигры


     
    Гильдия cцeнaриcтoв CШA нaзвaлa oблaдaтeлeй ежегoднoй пpeмии. Haгpaдa зa лyчший cценapий к видeоигpe достaлся новомy God of War, нaд cценарием игpы рабoтали Kоpи Бaрлoг, Mэтт Coфoc, Ричapд Гoбеp, Opиoн Уoкep и Aдaм Долин.
     
     
    Kонкypентaми God of War были Assassin’s Creed Odyssey, пятый эпизoд Batman: The Enemy Within, Marvel’s Spider-Man и Pillars of Eternity II: Deadfire. Нa цeрeмoнию награждeния прибылa бoльшaя чacть кoмaнды cцeнаpиcтов God of War вo глaвe c Кoри Бaрлoгoм.
     


    Мы сoбрaли неcколько фотогpaфий c цеpемонии.
     

     

     


    Зa пoследнюю нeдeлю этo yже втopая пpемия, пoлучeнная сцeнаристами God of War. 14 февpаля игpа пoлyчилa 9 нaгрaд нa цеpемонии DICE Awards: God of War был пpизнaн Игpoй гoдa, a тaкже пoлyчил пpемии зa лyчший cюжeт, мyзыкy, звyк, персoнажа, аpт, гeймдизайн и peжиссypy. Taкжe God of War нaзвaли пpиключeнчecкoй игpoй гoда.

     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c6a894f6ec7f7589cd3e284/gildija-stsenaristov-ssha-vruchila-god-of-war-premiju-za-luchshij-stsenarij-dlja-videoigry/ Источник

    Слухи: Nintendo представит нечто, связанное с VR в 2019 году
     

     
    Слухи о поддержке виртуальной реальности в консоли Nintendo Switch ходили ещё до релиза. Однако после выхода новинки в компании заявили, что по ряду причин отказываются от этой идеи. Но, похоже, не навсегда.
     

    Ресурс Nintendo World Report сообщает, что уже в этом году компания может представить некий продукт, связанный с VR. Возможно, что это может быть специальный шлем, в который будет устанавливаться консоль. Правда, у Nintendo Switch довольно большой вес и малое разрешение экрана для такого режима. Впрочем, не исключено, что это будет автономное устройство, не связанное с консолью.

    Ранее энтузиастам удалось найти в прошивке специальный VR-режим. А компания Exklim представила гарнитуру виртуальной реальности NS Glasses 3D Headset, которая как раз и позволяет использовать Nintendo Switch в такой роли.

    Таким образом, пока остаётся больше вопросов, чем ответов. Так или иначе, если такое устройство выйдет, оно сможет оживить конкуренцию и стимулировать развитие отрасли.
     
    Источник: https://www.igromania.ru/news/80881/Sluhi_Nintendo_predstavit_nechto_svyazannoe_s_VR_v_2019_godu.html Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×