Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Control от Remedy украсила обложку нового номера журнала GameInformer


     
    Редакторы GameInformer представили обложку апрельского номера журнала, центральной темой которого стал научно-фантастический боевик Control от финской студии Remedy.
     
     
     "В Control вы выступаете в роли молодой девушки по имени Джесси Фэйден, стремящейся получить ответы на вопросы касательно источника своих сверхъестественных способностей, с которыми ей приходится жить всю жизнь. Поиски приводит ее в Федеральное Бюро Контроля, правительственное подразделение, которое возглавляет паранормальные расследования. Однако после этого в штаб-квартиру приходит потусторонняя угроза, которая угрожает уничтожить все живое, что попадется ей на пути. В роли Джесси только ты можешь овладеть происходящим с помощью своих сил", - гласит текст описания игры в журнале.
     
     
    В течение месяца редакторы GameInformer, которым удалось опробовать новое творение Remedy, будут делиться с читателями эксклюзивными подробностями, а также своими впечатлениями от игры. Первые материалы появятся уже скоро.
     
    Релиз Control запланирован на 2019 год для PlayStation 4, Xbox One и PC.
     
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135227/control-ukrasil-oblozhku-novogo-nomera-zhurnala-game-informer Источник

    Похоже, Sony заинтересована в «трассировке лучей» на PlayStation 5
     

     
    Технология трассировки лучей – горячая тема среди поклонников новых графических чипов и игроков, а также предмет множества шуток и интернет-мемов. С недавних пор к ней приобщились владельцы самых дорогих флагманских видеокарт Nvidia. И, похоже, потенциал технологии заинтересовал Sony, которая ищет инженеров по графике в лондонский офис. В требованиях к специалистам одним из пунктов выделяется знание «трассировки лучей». Неужели на следующем поколении консолей PlayStation есть место инновационной технологии?
     

    В конце января появлялись слухи, что Microsoft заинтересована в трассировке лучей. Но если сейчас она доступна лишь владельцам самых дорогих система, как технология появится на относительно недорогих консолях?

    Пока неизвестно когда появятся новые системы и какая у них будет конфигурация. Не исключено, что новые сотрудники необходимы для экспериментов и формирования будущего PlayStation. В ближайшие годы вряд ли стоит ждать бюджетных графических чипов с поддержкой трассировки лучей.
     
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63083/ Источник

    Onimusha в открытом мире? - Кадзунори Кадои рассказал о своем проекте мечты


     
    В документальном видео, посвящённом разработке Devil May Cry 5 и ремейка Resident Evil 2 геймдиректор Казунори Кадои рассказал о своём «проекте мечты». В частности он упомянул, что хочет сделать что-то вроде «GTA в японском стиле».
     
     
    Пользователь сайта Resetera Jawmuncher загорелся этой идеей и представил, как бы выглядела следующая часть Onimusha в открытом мире. Тем более во время короткого диалога Кадои уточнил, что действие игры могло бы происходить в современной Японии или в периоды Сэнгоку или Эдо. Это значит, что гипотетическая Onimusha не стала бы конкурентом самурайского боевика Ghost of Tsushima от Sony. Историческая разница между франшизами составила бы 350-400 лет.
     
     
    Jawmuncher открыл дискуссию, чтобы расспросить поклонников игры, как они относятся к данной концепции. Он считает, что в сейчас Capcom сильно не хватает игры в открытом мире, которая не будет привязана к ролевым элементам.
    В целом пользователи без энтузиазма приняли подобную идею, хотя нашлись те, кому идея пришлась по душе.
     
        «Onimusha в открытом мире, безусловно, будет поинтересней, чем простое возрождения сериала для создания ещё одного клона Dark Souls. У нас уже есть Nioh — подобие Самурайских Душ (Samurai Souls). Ещё одно нам не нужно».
     
    Переиздание Onimusha: Warlords вышло на всех актуальных консолях и PC в январе этого года.
     

     
    В 2016 году продер Ёсинори Оно рассказывал, что вопрос возвращения Onimusha рассматривается на самом высоком уровне.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135214/onimusha-v-otkrytom-mire-kadzunori-kadoi-rasskazal-o-svoem-proekte-mechty Источник

    Ранее сообщалось, что сегодня игровые СМИ получат разрешение на публикацию превью-материалов по Days Gone. Журналистам дали поиграть в трехчасовую демонстрационную версию грядущего эксклюзива для PlayStation 4. Итак, давайте вкратце узнаем что же они пишут об игре.

    В первую очередь важно отметить, что в прошлом году пресса была мягко говоря не в восторге от презентаций ранней версии Days Gone, теперь же мнение журналистов несколько изменилось и почти готовая версия игры им понравилась гораздо больше. Студия Sony Bend дважды переносила релиз игры, что в конечном счете хорошо сказалось на качестве проекта. Sony вам не Electronic Arts - компания всегда дает своим разработчикам возможность довести свое творение до полной готовности. Days Gone не стала исключением и разработчики похоже смогли повысить планку качества и отполировать игру до кондиций самых образцовых эксклюзивов Sony.
    Рецензент из PushSquare считает, что Days Gone смотрится почти также "богато", как Horizon и God of War. По его мнению качество Days Gone особенно удивляет ввиду того, что в течение долгих лет создатели этой игры работали только с нишевыми проектами для портативных систем.
    Критик не менее хорошо отзывается об игровом процессе и о базовых игровых механиках. Боезапаса часто не хватает, поэтому во время прохождения не редко сильно нарастает напряжение. Зачастую игра требует обдумывать свои действия, и некоторые моменты желательно проходить скрытно.
    Тем ни менее, команда разработчиков не смогла наделить свою игру какими-то ярко выраженными отличительными чертами. Ничего выдающего и новаторского в Days Gone нет, однако знакомые по другим играм механики сделаны на ура. Days Gone - это типичный боевик в открытом мире и играть в него вполне весело.

    А вот представитель портала Game Informer подметил, что со времен прошлогодней демонстрации первые 60 минут игры немного изменились. Sony Bend кое-что переделали, что-то добавили, а что-то вообще вырезали. Например уже на начальном этапе игры есть сцена с возлюбленной главного героя, но еще в прошлом году ее не было.
    В целом жена главного героя как будто идет вместе с нами по сюжету игры. Хотя в самой истории любимая женщина нашего байкера то ли исчезла, то ли умерла. Дикон сильно скучает по своей второй половинке, а что на самом деле с ней произошло - пока вопрос остается открытым. Все эти чувства любви и тоски отчасти передаются играющему.
    Эти ощущения подогреваются различными играбельными флешбэками. По ходу прохождения игрока неоднократно будут погружать в трогательную цепочку воспоминаний главного героя. Мы сможем увидеть мир до катастрофы и стать свидетелями момента знакомства Сары и Дика, на наших глазах между ними произойдет зарождение сильных чувств. Наряду с этим критик хорошо отозвался и о самом протагонисте, который, по его убеждению, получился обаятельным и веселым парнем.

    Еще журналисту из Game Informer понравились элементы скрытной игры. В этом плане игра вполне достойно проявляет себя. Противники весьма грамотно расставлены по локациям, чтобы можно было проходить мимо них в стелс-режиме. Вместе с тем, всегда сохраняется чувство риска и есть ощущение, что в любой момент враги могут тебя заметить.
    Игровой процесс сделан с умом и позволяет игроку по своим геймплейным предпочтениям проходить большую часть моментов. Разные стили прохождения предусмотрены разработчиками, но недостаток запасов будет склонять к скрытным действиям.
    К тому же, очень сильная сторона Days Gone - это постоянное чувство опасности. Согласно описанию журналиста игра действительно обладает важными характеристиками хорошего представителя жанра survival horror. Игра будет всегда держать вас в напряжении и преподносить вам всевозможные поводы для беспокойства и тревоги. Множество опасных и тревожных моментов являются важным усилителем общей атмосферы игры.
    Days Gone то и дело ставит перед игроком непростые задачи: частенько придется решать каким образом действовать в той или иной ситуации, есть ли смысл идти на риск или лучше постараться избежать столкновения. В то же время сложно предугадать последствия битвы, потому как в любой момент развитие событий могут резко измениться и повернуть расклад сил в обратную сторону.
    В процессе заварушки на звук стрельбы может сбежаться лишняя толпа фрикеров. При этом никогда не знаешь точно, как поведут себя зомби и какую роль сыграют в схватке.

    Главная же особенность Days Gone - это байк. Мотоциклу в игре уделено особое внимание: за байком нужно пристально следить и оставлять его в удобных местах, постоянно заправлять топливом, а также в случае поломки нужно будет оставлять все цели позади и заниматься починкой своего незаменимого двухколесного помощника.
    Это совсем не похоже на условную Плотву из других игр и по одному нажатию кнопки транспорт в Days Gone рядом не появляется. Всегда нужно помнить, где был оставлен ваш железный друг, ведь при определенных случаях нужно без малейшего промедления давать деру.
    Автор Game Informer заверяет, что возня с байком не вызывает скуку, но вся езда ощущается классно. У мотоцикла есть вес и главное привыкнуть к управлению, чтобы лишний раз не наносить ему повреждения.

    Положительно отзываются журналисты и об использовании сенсорной панели Dualshock 4. Проводя пальцем в разных направлениях вы будете открывать карту, список доступных заданий, меню прокачки и инвентарь. По мнению журналистов это впервые разработчики так удобно используют тачпад.
    К слову прокачка в игре будет поделена на три ветки: выживание, ближний бой и дальний бой.
    В итоге можно сказать, что прессе понравился Days Gone. Среди знакомых механик есть несколько свежих элементов, но нельзя сказать, что игра претендует на что-то шедевральное. Это качественная сюжетная игра с открытым миром и сильным уклоном в сторону выживания. А еще в ней есть огромные толпы зомби и важную роль в геймплее играют поездки на мотоцикле.
    Ждать до релиза осталось не долго - выходит Days Gone 26-го апреля. Ниже можете взглянуть на новый геймплей.
     
     
     
     
     

    Как Соник будет выглядеть в фильме - в сеть утек возможный финальный дизайн синего ежа


     
    Минувшей ночью пользователи форумов ResetEra обнаружили на сайте агентства Hamagami / Carroll, занимающегося созданием промо-материалов для различных производителей, документацию о работе с брендом Sonic the Hedgehog на основе дизайна синего ежа из предстоящей кинокартины. Набор изображений с пояснительными замеками назвали стайлгайдом фильма.
     
     
     
    Специалисты объясняют, как лучше использовать новый образ Соника в различных ситуациях и на упаковках всевозможных товаров. Если верить заметке, в фильме мы увидим синего ежа "озорным, но не вредным", "расслабленным и прияным", "героическим и смелым", "дерзким и саркастичным". Создавая новый образ, авторы хотели освежить бренд, не теряя его лица.
     

     
    Документация на момент написания новости была удалена. Создатели ленты пока никак ее не прокомментировали.
     
    Премьера фильма про Соника запланирована на 8 ноября 2019 года.
     

     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135206/kak-sonik-budet-vyglyadet-v-filme-v-set-utekli-novye-izobrazheniya Источник

    Ретроспектива CD Projekt RED — официальный канал PlayStation представил видео об истории знаменитой студии


     
    Официальный YouTube-канал PlayStation начал публикацию серии мини-роликов, посвящённых истории CD Projekt RED. В первой части цикла авторы канала пообщались с одним из основателей компании Маpчином Ивинcки и несколькими ключевыми сотрудниками студии. Они рассказали, как CD Projekt Red начала разработку игр и издаёт их в Польше.
     
     
    Интересно, что закадровый голос документалки принадлежит Дагу Коклу, американскому актёру озвучания Геральта в трилогии «Ведьмак».
     
     
    В данный момент CD Projekt RED занимается разработкой Cyberpunk 2077. Следующий показ игры запланирован на лето этого года во время E3 2019.

     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135212/retrospektiva-cd-projekt-red-oficialnyy-kanal-playstation-predstavil-video-ob-istorii-znamenitoy-stu Источник

    Оскар Айзек хочет сыграть Снейка в фильме Metal Gear Solid


     
    Во время интервью IGN по случаю выхода фильма Netflix «Тройная граница» актёр Оскар Айзек заявил, что хотел бы сыграть Солида Снейка в запланированной экранизации Metal Gear Solid.
     
     
    Журналист Макс Сковилль спросил актёрский состав картины — Оскара Айзека, Педро Паскаля, Бена Аффлека, Гарретта Хедлунда и Чарли Ханнэма — в экранизации какой видеоигры они хотели бы сняться. Айзек, наиболее известный своей ролью По Дэмерона в последних «Звездных войнах», быстро ответил, что проявляет интерес к фильму по игре Хидео Кодзимы Metal Gear Solid.
     
     
    Это уже не первое упоминание Айзека в контексте экранизации этой игры. В августе прошлого года в Твиттере BossLogic появилось изображение актёра в образе Солида Снейка. Блогер сделал набросок, подписав его словами «у него подходящая рожа, я хотел посмотреть, как он выглядит в этом образе».
     
     
    Как позже выяснилось, идею изобразить Айзека в образе Снейка предложил ему Джордан Вот-Робертс, режиссёр грядущего фильма Metal Gear Solid. В качестве доказательства он предоставил старые записи, датированные августом прошлого года, где просит BossLogic сделать фотошоп Айзека, что привело к представленному выше изображению.
     
     
    Сегодня Вот-Робертс написал в своём Твиттере: «Процесс кастинга ещё не начался, но... преимущество на стороне Оскара».
     

     
    Что касается других актёров, то лучшим предложением Педро Паскаля стала адаптация игры Dig Dug, а Адриа Архона, сыгравшая Йованну в «Тройной границе» уже является часть одной из самых популярных игр в мире — Fortnite, где она озвучила Рамирес. Тогда актриса не ожидала, что проект Epic Games станет настоящей сенсацией.
     
        «Я не знала, что он будет настолько громким», — сказала она со смехом, — «а то бы попросила больше денег».
     
    У Архоны было окно в рабочем графике, когда она решила попробовать сделать что-то новое.
     
        «Я подумала, что это будет захватывающе. Никогда не думала, что сделаю что-то подобное. Было довольно весело, и я вспоминаю, как они пытались выкарабкаться в связи с проблемами в бюджете. А потом пришёл успех, и он был просто безумный».
     

     
    Аффлек и Хедлунд также сказали, что им будет интересно сыграть главную роль в экранизации видеоигры, хотя не знают какой.
     
        «У меня нет никаких предпочтений, как у Оскара. Оскар действительно открыт для работы», — смеётся  Аффлек. «Вы знаете, я тоже открыт. Я хочу сыграть... может, парня из Dragon's Lair?».
     
        «Я тоже открыт», — вторит ему звезда Tron: Legacy. «Может, Mario Kart?».
     

     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135198/oskar-ayzek-hochet-sygrat-sneyka-v-filme-metal-gear-solid Источник

    Триальный Plus всё? В PS Store пропала возможность купить пробную подписку


     
    Внимательные пользователи заметили, что из PS Store исчезла возможность покупки пробной версии PS Plus. Ранее Sony предлагала новичкам только зарегистрировавшимся в PSN опробовать сетевую услугу. Игроки переходили в раздел PS Plus и оформляли бесплатную 14-дневную подписку. По истечению двухнедельного срока подписка продлевалась (либо аннулировалась, если данная услуга была предварительно отключена), но уже за деньги.
     
     
    В настоящий момент иконка на 14-дневый «триал» пропала из списка, а переход по ссылке не даёт «купить» пробную подписку.
     

     
    Возможно это баг PS Store, который скоро исправят, но примерно на тоже самое надеялись игроки осенью 2017 года, когда в Microsoft Store пропал триальный Xbox Live Gold.
     
    Что интересно, с марта 2019 года Sony перестала включать в список бесплатных игр, распространяемых среди подписчиков PS Plus, игры для PS3 и PS Vita, оставив лишь две игры для PS4.
     
    Цена PS Plus в российском сегменте составляет: 3899 рублей за годовую подписку, 1599 — за трёхмесячную и 499 рублей заплатят пользователи, выбравшие месячный вариант.
     

     
    Бесплатными играми марта станут Call of Duty: Modern Warfare Remastered и The Witness. Их раздача начнётся сегодня.

     
    Источник: https://store.playstation.com/ru-ru/grid/STORE-MSF75508-PLUSINSTANTGAME/1 Источник

    Прохождение A Plague Tale: Innocence займёт около 12-15 часов


     
    Разработчики из Asobo Studio пообщались с пользователями твиттера и ответили на некоторые вопросы о приключенческой игре в декорациях средневековой Европы A Plague Tale: Innocence.
     

    В частности, прохождение кампании займёт около 12-15 часов «в зависимости от того, как вы играете».

    Создатели обещают улучшить проект для консолей PS4 Pro и Xbox One X.

    А вот фото-режим и поддержка модификаций в планы разработчиков пока не входят.
     
     
    A Plague Tale: Innocence появится на РС, PS4 и Xbox One 14 мая этого года.
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63058/ Источник

    Red Dead Online: шокирующие новости для Rockstar

     

    Совсем недавно вышло большое обновление для Red Dead Online. Как и ожидалось, оно привнесло в мультиплеер ряд изменений. Ещё больше – на подходе. На этом фоне неожиданно всплывают новые шокирующие данные, которые наверняка изрядно подпортят настроение ребятам из Rockstar. Согласно данных нового отчёта, Red Dead Redemption 2 Online в последние месяцы испытала значительное падение интереса со стороны игроков. Вытянув в прошлом году счастливый билет с суперпопулярной Red Dead 2, в Rockstar не стали тянуть и через месяц выпустили её продолжение – онлайн-мультиплеер Red Dead Online Beta.
     
    Вытянув в прошлом году счастливый билет с суперпопулярной Red Dead 2, в Rockstar не стали тянуть и через месяц выпустили её продолжение – онлайн-мультиплеер Red Dead Online Beta.
     

     
    Бета – значит неоконченный вариант игры, требующий дополнений и настроек. И хотя недавно вышло большое обновление, добавившее новый контент, многим его показалось до обидного мало. Надежды, правда, остаются на добавочные обновления (более незначительные), обещанные в этом месяце.
     
    Несмотря на падение числа активных участников, в Rockstar Games надеются, что игроки окончательно не потеряют интереса и что они после какого-то времени вернутся, чтобы увидеть то, что для них заготовлено компанией в 2019-м году.
     
    Статистика этой недели демонстрирует, как выглядит Red Dead Online для её издателя Take-Two Interactive. Согласно Super Data, размер месячной аудитории активных пользователей RDR2 в январе резко сократился по сравнению с высокими показателями, продемонстрированными в декабре. Также цифры показывают снижение доходности за тот же период, и что RDR2 отстаёт в этом отношении в сравнении с GTA Online. Это не должно удивлять, ведь в GTA Online имеется куча доступного контента и множество дополнительных опций его кастомизации.
     

    Мотогонка в GTA Online
     
    «Акульи карты» до сих пор приносят больше всего денег издателю, и это положение так и останется без изменений, если Red Dead Online не сможет вернуть утраченных игроков.
     
    Из отчёта также следует, что несмотря на обновлённую Red Dead Redemption Online с базой её игроков, объединённый доход обеих игр пока только приближается к уровню дохода только одной GTA Online в 2018-м.
     
    Цитаты из Super Data:
    Доходность RDR2 Online (beta) упала в январе на 14% (по сравнению с декабрём), в частности из-за снижения базы активных игроков 
     
    «В январе объединённые продажи RDR2 Online (beta) и GTA V Online «которая благодаря внутриигровым расчётам принесла в 5 раз больше прибыли, чем RDR2 Online (beta)», не превысили продаж одной GTA V Online в январе прошлого года».
     
    Но эти новости, по всей видимости, не очень беспокоят Rockstar Games, ведь, судя по настроению на последнем собрании инвесторов в Take-Two Interactive, в ней вполне удовлетворены прогрессом Red Dead Online в последние месяцы.
     
    В Take-Two считают, что Red Dead 2 с самого начала «притягивала» к себе игроков сильнее, чем GTA Online в своё время, и довольны цифрами существующей базы игроков.
     

     
    «Стоит отметить, что улучшение игрового опыта – дело непрекращающейся работы с нашей стороны и что в будущем мы добавим множество дополнительного контента», – заявил глава Take-Two Штраус Зельник.
     
    «Но если сравнивать Red Dead Online с Grand Theft Auto Online в плане привлекательности для игроков на одной и той же стадии развития, то Red Dead Online более привлекательна, дела её идут лучше и она притягивает к себе больше игроков. Что не может нас не радовать».
     
    Цифры, которыми руководствовался Зельник, появились ещё в декабре прошлого года. Интересно было бы услышать, как прокомментировал бы он нынешнее состояние игры. И что он скажет в ближайшие месяцы.
     

    Главный исполнительный директор Take-Two Штраус Зельник
     
    Тем временем, фаны рассчитывают в ближайшие недели получить новое обновление для Red Dead Online.
     
    Обещаны новые режимы для гонок, новые режимы Showdown, а также дополнительные сюжетные миссии.
     
    И лучше бы всему этому прибыть, как можно скорее, ведь то, что сейчас происходит в чатрумах просто не передать словами.
     
    Играть снова и снова в RDR2 Online без потери интереса к ней для многих оказалось задачей невозможной – так называемая реиграбельность у неё довольно низка. И хотя это не окончательный продукт, производителям нужно учесть плотную конкуренцию в сфере онлайн-игр и не растерять хотя бы оставшуюся базу игроков.
     
    Большие обновления GTA Online обычно несут с собой серию последующих более мелких обновлений с новым контентом. Будем надеяться, что в ближайшие недели и месяцы то же самое произойдёт и с Red Dead Online.
     
    Источник: http://rockstargame.su/news/novost-rockstar/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×