Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • PS4-эксклюзив Wild, похоже, ещё жив


     
    Компания Sony обновила торговую марку Wild в США. Если вы вдруг запамятовали, то Wild – своеобразный проект в открытом мире от Wild Sheep Studios, разработчиков которого возглавляет Мишель Ансель - создатель Beyond Good and Evil и Rayman.
     

    PS4-эксклюзив Wild анонсировали в августе 2014 года. Однако с октября 2015 года о проекте почти ничего не было слышно. В июле прошлого года стало известно, что Wild Sheep Studios ищет новых сотрудников.

    В Wild игрокам отводится роль шамана, который умеет управлять животными и должен использовать эту способность, чтобы выжить в жестоком мире.

    Сейчас Мишель Ансель трудится над второй частью Beyond Good and Evil для Ubisoft.
     
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63295/ Источник

    «Сегодня Google сыграла по-крупному, а на E3 будет наша очередь»: Фил Спенсер об анонсе Stadia


     
    Глава игрового направления Microsoft Фил Спенсер обратился к сотрудникам после презентации облачной игровой платформы Google Stadia. Текст его послания распространил инсайдер Брэд Сэмс.
     
     
    Спенсер отметил, что на рынок выходит "крупный технологический конкурент", обозначивший на своей конференции компоненты, необходимые для успеха в стриминговом сегменте, а именно создание мощной облачной платформы, контента для нее и построение сообщества. Это направление представляет огромный интерес и для самой Microsoft, которая готова вступить в схватку за два миллиарда геймеров с выпуском собственного сервиса xCloud.
     
        "На презентации Google не было больших сюрпризов, но меня впечатлили их идеи по использованию YouTube, голосового помощника Google Assistant и Wi-Fi-контроллер", - говорится в послании Спенсера.
     
    Google планирует активно использовать YouTube для продвижения своей облачной платформы. На презентации было сказано, что геймеры смогут заходить в интересные им ААА-игры в браузере Chrome прямо во время просмотра трейлеров, нажав на кнопку "Играть". Другая особенность касается взаимодействия с блогерами на YouTube - зрители смогут присоединяться к игре, которую транслируют их любимые стримеры, буквально по одному клику и без необходимости загружать большой объем данных.
     

     
     
    Спенсер написал своей команде, что она хорошо поработала, в результате чего Microsoft способна будет "побороться за два миллиарда геймеров на планете". Вчера Google отстрелялась "по-крупному", и через два месяца придет черед громко выступить и рассказать о своих планах для Microsoft, добавил он. Это произойдет на E3 2019.
     
    Топ-менеджер корпорации также написал, что Microsoft должна оставаться гибкой и никогда не забывать о клиентах - весь бизнес должен выстраиваться вокруг них.
     
        "У нас есть контент, сообщество, облачная команда и стратегия", - подытожил Спенсер, подведя к тому что большое значение в борьбе за пользователей будет имеет практическая реализация обещаний.
     
    Ранее в этом месяце Microsoft продемонстрировала работу стримингового сервиса xCloud, запустив Forza Horizon 4 на Android-смартфоне.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135585/krupnyy-tehnologicheskiy-konkurent-vyhodit-na-igrovoy-rynok-fil-spenser-obratilsya-k-sotrudnikam-pos Источник

    Sekiro: Shadows Die Twice - стал известен размер патча первого дня и объем версии игры для PS4


     
    Sekiro: Shadows Die Twice выходит на PS4, Xbox One и PC уже в эту пятницу. Неделю назад стал известен приблизительный размер игры в версии для Xbox One, а сегодня появилась информация для консолей от Sony. 
     
     
    Размер патча первого дня, который пользователи PS4 обязаны загрузить перед запуском Sekiro: Shadows Die Twice, составляет 3.671 ГБ. Сама игра при этом «весит» 12,52 ГБ.
     

     

     
    Техническое подразделение Eurogamer протестировало предварительную версию игры для PS4 Pro. Согласно предоставленной информации, Sekiro: Shadows Die Twice работает на системе в режиме 1080р при частоте 40-60 FPS.
     
    Полноценный релиз игры состоится 22 марта этого года.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135560/sekiro-shadows-die-twice-stal-izvesten-razmer-patcha-pervogo-dnya-i-obem-versii-igry-dlya-ps4 Источник

    Разработку шутера-слешера Bright Memory от автора-одиночки перезапустили — теперь вся игра выйдет целиком
     

     
    Bright Memory — экшен от китайского разработчика Цзэна Сяньчэня (Zeng Xiancheng). Самая интересная деталь — при всей впечатляющей графике игры Сяньчэн создавал её практически в одиночку в свободное от основной работы время. Спасибо системе чертежей в Unreal Engine 4!
     
     
    Предполагалось, что Bright Memory будет выходить по эпизодам, но игра так громко выстрелила в раннем доступе Steam, что теперь её собираются перезагрузить. Сяньчэн хочет переделать все уровни и элементы сюжета, добавить поддержку рейтрейсинга через RTX на PC, а вот базовый геймплей, похоже, останется тем же самым.
     
    Кажется, Сяньчэн расширил команду разработчиков Bright Memory: вместо «я» в материалах об игре он говорит «мы». Кроме того, изначальную версию экшена не забрасывают: в неё ещё внедрят некоторые экспериментальные возможности.
     
    Новое название игры — Bright Memory: Infinite. Общая продолжительность останется в районе трёх часов, как и было запланировано ранее. Те, кто приобрёл Bright Memory — Episode 1 в Steam, получат Infinite автоматически.
     
    Планируется, что Bright Memory: Infinite выйдет примерно через год на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже — трейлер перезагруженной версии.
     
     
    Геймплейный трейлер первой версии игры:
     
    Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37478 Источник

    Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС


     
    Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС.
     

    Quantic Dream на GDC 2019 официально анонсировала РС-версии трёх своих последних проектов — Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human.

    В этом году они доберутся только до Epic Games Store, а по истечении года после релиза выйдут и на других цифровых площадках вроде Steam.
     
    Источник: https://www.igromania.ru/news/81616/Heavy_Rain_Beyond_Two_Souls_i_Detroit_Become_Human_v_yetom_godu_vyydut_na_RS.html Источник

    Unity выложила в открытый доступ красивейшее демо "Megacity", вдохновлённое культовым фильмом "Пятый элемент"


     
    [
     
     
    До вчерашнего дня данное демо, было лишь предметом демонстраций технологий движка Unity, способного обрабатывать огромное количество объектов на экране.
     
     
    Но отныне каждый может скачать демо на свой компьютер и окунуться в дебри непроглядных башен гигантского киберпанк-города и снующего повсюду летающего транспорта. Технически демо не уступает CGI-анимации культового кинофильма "Пятый элемент" режиссера Люка Бессона.
     

     

     
    Скачать демо на свой компьютер может любой желающий по этой ссылке.
     
    Источник: https://dtf.ru/flood/43503-unity-vylozhila-v-otkrytyy-dostup-krasiveyshee-demo-megacity-vdohnovlennoe-kultovym-filmom-pyatyy-element Источник

    Ведьмак вернётся в 2021 году? CD Projekt Red продолжает работу над ещё одной большой ролевой игрой
     

     
    Мы до сих пор не знаем дату выхода Cyberpunk 2077, но можем быть уверены, что разработчики трудятся не покладая рук. Можно предположить, что часть команды некоторые время работала или продолжает работать над ещё одним крупным продуктом. В 2016 году сообщалось, что CD Projekt Red ведёт разработку двух ролевых игр, которые появятся на рынке до 2021 года.
     

    Комьюнити-менеджер Доната Поплавская 18 марта опубликовала на форуме CD Projekt сообщение, в котором подтвердила, что компания не изменяла стратегию.

    «Что касается стратегии CD Projekt Capital Group на 2016–2021 годы, ее планы по выпуску второй ААА-игры до 2021 года остаются неизменными. В настоящее время мы сосредоточены на создании и продвижении Cyberpunk, поэтому не хотим комментировать дальнейшие проекты».

    Стоит вспомнить слова руководителя Адама Кичинского в марте 2016 года:

    «Первые три Ведьмака по замыслу были трилогией, поэтому мы просто не можем назвать следующую игру «Ведьмак 4». Это не значит, что мы откажемся от мира Ведьмака, создаваемого более десятка лет, который любят игроки всего мира. «Ведьмак» - одна из двух франшиз, на которых будет базироваться деятельность компании в будущем».

    Ждём подробностей.
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63287/ Источник

    Глава Bioware: наши новые игры будут отличаться от Anthem


     
    Генеральный менеджер Bioware Кейси Хадсон в блоге опубликовал обращение к игрокам. Ожидалось, что запуск Anthem не будет таким проблематичным, так как игру тестировали, но ошибки вскрылись, когда количество играющих превысило миллионную отметку.

    В течение первых недель разработчики выпустили более 200 улучшений, которые касаются стабильности, прогресса, настроек, выпадения предметов и многого другого. В студии внимательно слушают сообщество и продолжат ежедневно трудиться над новым контентом, включающим мировые события, сюжет и возможности.
     

    Новые игры Bioware, по словам Хадсона, будут отличаться от Anthem, но студия останется верной своей миссии и продолжит создавать миры, вдохновляющие игроков становиться героями собственной истории. Генеральный менеджер уверен, что лучшие дни Anthem впереди.
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63286/ Источник

    Ив Гиймo: стpиминг Stadia этo дoпoлнeниe к oбычным кoнсoлям


     
    Ив Гиймo, глaвный иcполнитeльный диpeктop Ubisoft, прeдлагаeт cмoтреть нa cтpимингoвый cервиc Google Stadia нe кaк нa peшeниe, кoтopoe yбьет трaдициoнныe кoнcoли. Гиймo пoлагаeт, чтo Stadia и cтaциoнaрные уcтpoйcтва бyдyт дoпoлнять дpуг дрyгa.
     
     
        Hа Stadia надo cмотреть кaк нa дoпoлняющee pешение. Еcли y вac eсть [тoлькo] подключeниe к интepнeтy, тo вы можeтe сыгpать нa yстpoйстве, кoтoрoе дacт вaм вoзмoжнocть познaкомитьcя c игрoй. Чтo здeсь хopoшo, тaк этo тo, чтo вы мoжете игрaть в oднy и тy жe игрy кaк нa тeлeфoнe, тaк и нa PC.
        Ив Гиймо

    Oдним из ключeвых фaктоpов в успеxе тaкoгo сeрвиса бyдeт качeствo cвязи. Гиймo признaeт, чтo cкopocтнoй доcтуп к интeрнeтy ecть нe вeздe, нo нaдeeтcя, чтo eгo кoмпания cмoжет масштабиpовать свoи игpы в зaвисимoсти oт кaчecтвa сoединения. Ситyaция c сoединением, считaeт Ив, можeт yлyчшиться поcле рaспрoстрaнения ceтeй 5G.
     
    Кaк сталo извecтнo из oбзoрa Digital Foundry, Google пpeдлaгaeт pазpаботчикам специaльный peжим, эмyлирyющий низкocкoрocтнoе пpоблeмноe cоединение нa cкороcти 15 мeгaбит в сeкунду; в тaком peжимe снижaeтся кaчeствo стримa и eго paзpeшeниe, нo сoxрaняется вoзмoжнoсть игpать.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c91da216ec7f756f7715c69/iv-gijmo-striming-stadia-eto-dopolnenie-k-obychnym-konsoljam/?utm_source=front_creative_list Источник

    Феминистки в бешенстве: игроки развлекаются тем, что убивают суфражисток в Red Dead Redemption 2


     
    Видеоигра Red Dead Redemption 2 за вторую неделю после выхода поставила несколько рекордов. Например, стала наиболее продаваемой в английской рознице и даже превысила сборы киноиндустрии в первый уикенд. Этого времени игрокам хватило, чтобы нащупать темные возможности.
     
     
    Творение Rockstar Games рассказывает о жизни на Диком Западе и довольно точно отображает борьбу женщин за гражданские права, отметил сайт Motherboard. Действие происходит в 1899 году — за 20 лет до того, как американкам дали право голоса. Здесь есть суфражистки, с которыми можно взаимодействовать: их, как и других NPC, можно бить, с ними можно разговаривать, немолодых дам позволено даже связывать и похищать. Стример Shirrako воспользовался этим и отработал на них едва ли не худшие способы убийств.
     
    Например, суфражистка из Сен-Дени проводит на улице агитацию за то, чтобы ей дали право голосовать. Ее призывы оказались слишком раздражающими для Shirrako — игрок забил даму до бессознательного состояния.
     
     
    Это было первое видео стримера по теме, и оно за несколько дней набрало 1,2 миллиона просмотров. Видимо, обратив внимание на популярность тематики, он подкрутил накал страстей. И отправил следующую суфражистку к аллигатору. А перед этим протащил про улицам на веревке.
     
     
    А потом связал и кинул под поезд. В этот раз жертвой стала и его собственная лошадь.
     
     
    В другой раз суфражистку попросту «отправили в ад»
     
     
    Комментарии под роликами привели феминисток в бешенство — большинство посчитало идею с такими убийствами забавной.
     
    «Люблю запах поджаренной феминистки по утрам», — написал один. «О, а эту я тоже убивал. Каждый раз, когда заходил к портному, приходилось слушать ее крики. Был сыт по горло, так что сводил ее на обед… вот только подавали там картечь», — добавил другой. «Это отвратительно — поступать подобным образом. Лошадь-то никому не мешала», — пошутил третий.
     
    Сам Shirrako объяснил популярность видео так: «Вы, наверное, ждете, что я привяжу это к политике — но правда в том, что это просто забавные моменты из одного моего стрима, которые я залил отдельными видео. Не знаю, специально ли Rockstar Games сделали этих NPC такими раздражающими. Например, когда в игре хочешь купить одежду и говоришь с продавцом в магазине, тебя перебивает ее крик с улицы — а я-то просто хочу закупиться в тишине. Сам я не согласен с сексистскими комментариями, но я мало что могу с ними поделать. Мне не нравится подвергать цензуре мнение других людей вне зависимости от того, нравится оно мне или нет».
     
    Источник: https://360tv.ru/news/tekst/rdr2-protiv-sufrazhistok/ Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×