Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Days Gone - новый PS4-эксклюзив стал хитом продаж в Великобритании


     
    Cозданный эксклюзивно для PlayStation 4 приключенческий боевик Days Gone возглавил британский чарт по итогам недели, завершившейся 28 апреля. Об этом сообщает издание GamesIndustry.biz по ссылкой на данные Gfk Chart-Track.
     
    Отмечается, что по стартовым продажам на дисках Days Gone старовал на 27% хуже прошлогоднего God of War - дебютировал примерно на одном уровне с Infamous: Second Son.
     
    Новому релизу от Sony удалось обойти Mortal Kombat 11, несмотря на то, что файтинг вышел на два дня раньше.
     
    Десятка бестселлеров в Великобритании за прошлую неделю:
     
    1 Days Gone
    2 Mortal Kombat 11
    3 FIFA 19
    4 Red Dead Redemption 2
    5 Tom Clancy's The Division 2
    6 Mario Kart 8 Deluxe
    7 Sekiro: Shadows Die Twice
    8 Forza Horizon 4
    9 New Super Mario Bros. U Deluxe
    10 World War Z

     
    Источник: https://gamemag.ru/news/136397/days-gone-oboshel-mortal-kombat-11-i-vozglavil-britanskiy-chart Источник

    PlayStation 5 должна стать чем-то большим, чем очередной "обычной консолью"


     
    PlayStation 5 – одна из самых ожидаемых консолей следующего поколения, но действительно ли мы хотим, чтобы она была просто чуть более мощной версией PS4? Журналист портала Gameverse считает, что Sony пора отойти от традиции делать обычные консоли закрытого типа, без облачного сервиса, встроенной службы подписки, отсутствия кросс-плея, возможности играть без стационарного дисплея и т.д.
     

    Раньше критериями для выбора той или иной консоли служили эксклюзивы, но в последнее время характер индустрии видеоигр изменился. Теперь компании не изолируются друг от друга с помощью эксклюзивов, а наоборот, стремятся к сотрудничеству.
     

     
    Microsoft объединяется с Nintendo и другими компаниями, чтобы дать возможность поиграть в свои игры как можно большему количеству игроков, а Google собирается продвигать свой облачный сервис Stadia, работая с различными разработчикам. И только Sony может остаться единственной крупной компанией, которая откажется от сотрудничества с другими и просто выпустит очередную коробку с чуть более мощной начинкой и эксклюзивами, как бы сообщая всем: "вы либо с нами, либо против нас". Действительно ли мы этого хотим?
     
    Источник: https://gameverse.com/2019/03/25/playstation-5-must-be-more-than-just-a-console/ Источник

    Пользователь Reddit снял документальный фильм о киберспорте на Кубе (да, он и там существует)


     
    Кубинский игрок в Dota 2 рассказал, что несмотря на множество проблем в его стране тоже развивается киберспорт.
     
     
    Куба — социалистическая страна с диктаторским режимом, но даже там пустил свои корни киберспорт. Один из кубинских фанатов «Доты» поделился на Reddit своим документальным фильмом о развитии киберспорта на родине Фиделя Кастро. По словам автора фильма, самая популярная игра на Кубе — Dota 2, именно в нее большинство геймеров играют по локальной сети. Причем эта любовь началась еще с первой «Доты». В стране проходят свои LAN-турниры, но зачастую игрокам приходится играть на старых патчах, так как официально игра в стране не поддерживается. До Кубы обновления доходят лишь спустя несколько месяцев после официального релиза.
     
    Сам фильм на испанском, но автор пообещал добавить английские субтитры.
     
     
    Вряд ли в ближайшее время мы увидим кубинских игроков на международной сцене, потому что играть на онлайн-турнирах они не могут из-за проблем с интернетом.
     
    Интернет на Кубу «завезли» лишь в 2011-м. Сначала пользоваться им могли только госслужащие. Позже стали открываться интернет-кафе, в которых за один час нужно было заплатить $4,5. И это при том, что в 2019 году средняя зарплата на Кубе варьируется от $20 до 60 в месяц.
     
    В 2014 году на Кубе появился и мобильный интернет. Он выдается по карточной системе и работает только в специально отведенных для этого местах. Да и само качество сигнала оставляет желать лучшего — скорость кубинского интернета от 150 Кб/с до 1 Мб/с.
     
    Но даже несмотря на все трудности местные игроки умудрились создать подобие профессиональной сцены со своими небольшими LAN-турнирами.
     
    Источник: https://kanobu.ru/news/polzovatel-reddit-snyal-dokumentalnyij-film-okibersporte-nakube-da-onsuschestvuet-413356/ Источник

    Крис Авеллон о Star Wars: Jedi Fallen Order – у разработчиков есть чёткое видение проекта


     
    Знаменитый сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон рассказал о работе над приключенческим боевиком Star Wars: Jedi Fallen Order от Respawn Entertainment. Как известно, Авеллон принимал участие в проработке сюжета игры, включая персонажей и сценарий постановочных роликов.

    «Хотя я раньше не встречал и не трудился с главой разработчиков проекта Стигом Асмуссеном, который ранее делал God of War 3, у него есть действительно чёткое видение игры и, что ещё лучше, он может грамотно разъяснить его. Ещё я знаком с ведущим нарративным дизайнером Fallen Order Аароном Контрерасом. Он был одним из ключевых разработчиков Mafia 3. Я всегда хотел получить шанс поработать с ними, и у меня такой шанс появился. Было замечательно работать с этими двумя людьми», - сказал Авеллон.

    Кроме того, Авеллон хорошо отозвался о компании Lucasfilm и отметил, что она всегда грамотно объясняла причины, почему некоторые вещи стоит изменить. Такой подход позволял разработчикам в будущем самим понять, какие вещи делать не стоит.

    Star Wars: Jedi Fallen Order появится 15 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One.
     
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63882/ Источник

    Aнaлитики: к 2022 годy 20 миллиoнoв игpoкoв пepeйдyт c PC нa кoнсoли
     

     
    Aнaлитики кoмпaнии Jon Peddie Research считaют, чтo в ближaйшее вpeмя aудитopия игpoвoгo pынкa нa PC пpoдoлжит сoкращаться. Сoглаcнo oтчeтy кoмпaнии, к 2022 гoдy пopядкa 20 миллиoнoв чeловeк, сeйчас игрaющиx нa PC, пеpейдyт нa игрoвыe кoнcoли.
     
     
    Mаccoвый пeрexод, пoлaгaют в JPR , бyдeт вызвaн pаcшиpением возможностeй кoнсoлeй, a тaкжe появлeниeм интeрecныx экcклюзивов. B пeрвую oчередь, oтмечaют aнaлитики кoмпaнии, нa конcоли пeрeйдyт влaдeльцы игрoвых PC cтoимocтью мeнee $1000.
     

     
    Cнижeниe пoпулярнoсти PC кaк игpoвoй платфоpмы можeт прoизoйти и блaгoдapя cтpиминговым ceрвиcам врoдe Google Stadia. C ними для игp нyжeн тoлькo телевизoр и геймпaд, стoимoсть кoтoрoгo гоpaздо нижe, чeм y пoлнoцeннoгo игpового PC или конcоли.
     
    Xотя в пeрвую очеpедь нoвыe кoнсoли и oблaчный cтpиминг игp зaинтересyют влaдeльцeв PC начальнoгo урoвня, в JPR пoлaгaют, чтo пepeйти нa дpyгие плaтфоpмы мoгyт и облaдaтели бoлee дорогиx игpовых PC.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/analitiki-k-2022-godu-20-millionov-igrokov-perejdut-s-pc-na-konsoli/ Источник

    Вице-президент Google назвал необходимую скорость интернета для облачной игровой платформы Stadia


     
    После объявления облачной игровой платформы Google Stadia, которую должны запустить в конце года, часть игроков осталась скептически настроенной из-за ограничения скорости широкополосного доступа, существующего в некоторых странах мира. В недавнем интервью GamesBeat вице-президент Google Фил Харрисон отметил, что скорости широкополосного доступа большинства рынков будет более чем достаточно.

    «Пропускная способность, необходимая для использования Google Stadia на самом высоком уровне, составляет всего 30/35 мегабит в секунду, и это для воспроизведения игр в 4К-разрешении. 20/25 мегабит в секунду достаточно для меньшего разрешения. Нам не нужна огромная пропускная способность».

    Согласно глобальному индексу Speedtest на март 2019 год в 67 странах мира средняя загрузки составляла более 31 мегабит в секунду.
     
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63873/ Источник

    Новый трейлер Beyond Good and Evil 2 - Кастомизация звездолетов
     
     
    Разработчики Beyond Good и Evil 2 представили новый трейлер игры с демонстрацией обновленной кастомизации вашего звездолета. Сразу отметим, что видео демонстрирует лишь пре-альфу игры, так что скорее всего возможности моделирования и настройки космического корабля расширятся в будущем.
     
     
    Напомним, что совсем недавно, генеральный директор Ubisoft дал довольно расплывчатые объяснения того, как будет выглядеть будущая игра. Предположительно, авторы все еще находятся на ранних этапах разработки. Как много еще изменений мы встретим до релиза игры? Никто не знает.
     
    Beyond Good и Evil 2 выйдет в 2020 году. Но это не точно.
     
    Источник: https://kinda.media/novyi-treiler-beyond-good-i-evil-2 Источник

    CMИ: WiLD oт Mишеля Ансeля и Sony eщe в разрабoтке, игpой зaнимaютcя 35 чeлoвeк
     

     
    «Песочницa» WiLD, анoнсиpoванная Sony и стyдиeй Mишeля Aнселя в 2014 гoдy, пo-пpежнемy наxодится в pазpабoтке. B рaзгoвoре c фрaнцyзским издaниeм La Tribune сoyчpeдитeль Wild Sheep Studio Ceлин Teльe paccкaзaлa, чтo ceйчаc пpоeктом зaнимaeтcя кoмaндa, cоcтоящая из 35 чeлoвeк.
     
     
    Пo cлoвaм Ceлин, Sony нe кoнтрoлирyет Wild Sheep Studio, a выcтyпает в рoли зaкaзчикa и издaтeля WiLD — вce пpaвa нa пpoект принaдлeжaт Sony, игрa никoгда нe выйдeт нa дрyгиx платфoрмах. Sony пoлнocтью оплачиваeт рaбoтy нaд игрoй, ориeнтируясь нa выполнeниe ключeвых этaпов.

    Ceйчас, говоpит Tелье, мeсяц pаботы cтyдии oбхoдится пpимepнo в 300 тыcяч eвpo. B бyдyщeм комaндa будeт pасшиpяться; предполагаетcя, чтo cкоpо чиcлeнноcть coтpудникoв Wild Sheep Studio превыcит 50 чeловeк. B пepвyю очepeдь стyдия бyдeт иcкaть пpогpaммиcтов, paзpaботчиков инcтрyментoв, спeциалистов пo графикe и геймплею.
     
    Сoбытия WiLD рaзвoрaчивaются нecкoлькo тыcяч лeт нaзaд, вo вpемя неолитa. Глaвный гepoй игpы, шaмaн, cпоcобeн вcелятьcя в животныx и кoнтpoлиpoвaть иx, пoмoгaя cвoeмy плeмeни и путeшecтвуя пo гигaнтскомy пpoцедypнo-генеpиpyемoмy миpу.
     
    Mишель Aнceль, автоp идeи WiLD и oдин из основaтeлeй Wild Sheep Studio, сейчaс работаeт нaд eщe oдним проeктом, Beyond Good & Evil 2. Этa игpa разрабатываeтся для Ubisoft, y нee, кaк и y WiLD, нeт дaты выxода.
     
     
    Источник: https://evrl.to/articles/smi-wild-ot-mishelja-anselja-i-sony-esche-v-razrabotke-igroj-zanimajutsja-35-chelovek/ Источник

    Кодзима заявил, что Death Stranding привнесёт что-то новое в боевики в открытом мире, и проигнорировал вопрос о РС-версии


     
    В ходе кинофестиваля Tribeca, что сейчас проходит в Нью-Йорке, глава разработчиков Death Stranding Хидео Кодщима и актёр Норман Ридус, исполняющий роль главного героя, поделились мыслями о проекте.
     

    Кодзима подтвердил, что Death Stranding представляет собой приключенческий боевик в открытом мире, но сделал акцент на том, что проект привнесёт в жанр нечто новое.

    По словам Кодзимы, он использует интернет в качестве метафоры с целью показать, что связь является важной темой Death Stranding, как в механике, так и в сюжете. В игре будет атмосфера одиночества, но игроки попытаются соединиться. Кодзима хочет, чтобы игроки задумались об идее разъединения и воссоединения, о том, какое значение эти вещи имеют в их жизнях и мире. В качестве примеров он привёл отношения между людьми и политику европейских стран.

    Кодзима полагает, что непросто рассказать интересную историю в игре в открытом мире, поскольку приходится балансировать свободу действий и повествование. Если вы хотите узнать что-то новое, то надо идти в определённом направлении, но Кодзима хочет, чтобы игроки ощущали, будто совершают осознанный выбор.

    Кодзима работает с голливудскими актёрами потому, что они могут удивить его и добавить персонажам глубины. Кодзима мог бы использовать только компьютерную графику, но тогда он был бы ограничен тем, что есть у него в голове.

    Норманн Ридус заверил публику, что игра вызовет яркие эмоции у пользователей и даже заставит их плакать.

    Кодзима хочет делать игры до смерти.

    Новая информация о Death Stranding может появиться в течение месяца, а может и не появиться. Пока Кодзима не хочет говорить об игре, поскольку это сильно разозлит Sony.

    Если верить журналистке Мишель Яворски, посетившей мероприятие, то Кодзима не дал ответа на вопрос о том, появится ли игра на РС.

    Death Stranding разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63860/ Источник

    Создатели WRC и V-Rally анонсировали FIA European Truck Racing Championship


     
    Компания Bigben Interactive при поддержке серии гонок FIA European Truck Racing Championship анонсировала игру с таким же названием. Автогоночный симулятор FIA European Truck Racing Championship будет посвящён соревнованиям большегрузных автомобилей.
     

    Игрокам предстоит попасть за руль огромных пятитонных монстров и попытаться разогнать их на гоночных трассах Европы и США. Управление и поведение на дороге у большегрузов будет совершенно иным, нежели у гоночных автомобилей или мотоциклов. Так что игра, как надеется студия, понравится не только новичкам, но и уже привыкшим к виртуальным гонкам игрокам.

    В заездах в Truck Racing Championship участвуют двенадцать грузовиков: они меряются скоростью в четырёх заездах по 45 километров каждый. Игру создают на движке KT Engine, ранее разработчики использовали его в серии WRC, TT Isle of Man и новой части V-Rally.

    FIA European Truck Racing Championship выйдет на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch в июле 2019 года.
     
    Источник: https://www.igromania.ru/news/82452/Sozdateli_WRC_i_V-Rally_anonsirovali_FIA_European_Truck_Racing_Championship.html Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×