Перейти к содержанию

  • Издательская компания CI Games объявила, что над продолжением хардкорной ARPG Lords of the Fallen трудятся независимые разработчиками из студии Defiant Studios. Оригинальную игру сделали разработчики из студии Deck13 Interactive, которые в настоящее время заняты созданием сиквела The Surge. Lords of the Fallen была очень тепло принята любителями Souls-игр и разошлась по всему миру тиражом в более чем 2 млн экземпляров.
    Сотрудники Defiant Studios обещают игрокам качественное и масштабное продолжение. В состав команды входят очень опытные девелоперы, ранее неоднократно работавшие над различными крупными проектами. Основал студию бывший руководитель Avalanche Studios. Издатель CI Games был сильно впечатлен концептом игры и опытом производства разработчиков.   
    Lords of the Fallen 2 будет мультиплатформенным проектом. Пока у игры нет даже приблизительной даты релиза. 
     

    С момента запуска God of War прошло уже больше месяца и многие геймеры успели пройти игру вдоль и поперек, но оказывается так и не открыли в ней все секреты. Директор проекта Кори Барлог утверждает, что в God of War осталась еще как минимум одна тайна, до которого никто из пользователей пока не добрался.
    "Полагаю, еще есть одна штука, которую почему-то до сих пор не нашли игроки. По крайней мере в интернете я ничего о ней не читал. Не могу сказать о чем идет речь, но открыть этот секрет проще совместными усилиями, а не в одиночку. Как правило, люди открывают подобные вещи за несколько часов, а нам удается держать секрет так долго, это поразительно". Кори Барлог - творческий директор SIE Santa Monica Studio для сайта Gaming Bolt.
    При этом разработчик заверяет, что данный секрет нельзя сравнить с тем, который не так давно случайно открылся пользователям MGS5. Там сам по себе запустился секретный видеоролик. По идее это видео должно было открыться только после того, как абсолютно все игроки откажутся от ядерного оружия в MGS5, вот только ничего подобного не случилось, сообщество не выполнило условие, но ролик все ровно запустился.

    Компания Ubisoft объявила о выходе новой части популярного экшена Assassin's Creed. Стоит отметить, что слухи про то, что студия планирует снова закинуть геймеров в далекое прошлое, ходили по сети уже достаточно давно.
    В истории человечества предостаточно драматических периодов, так что выбирать всегда будет из чего. Итак, приготовьтесь освежить в памяти древнегреческую мифологию - эти знания, вероятно, понадобятся в следующем путешествии.
    Официально анонсировать игру издателя заставила очередная утечка. В сети появилась фотография брелка в форме шлема, а на упаковке аксессуара была надпись Assassin's Creed Odyssey. Фото молниеносно распространилось по всевозможным социальным сетям и игроки тут же вспомнили, что слухи про древнегреческий сеттинг - не новость, поскольку об этом несколько месяцев назад сообщалось в прессе. Правда прошлая утечка не заставила Ubisoft нарушить молчание, но на сей раз публике не пришлось гадать правдива новая информация или нет.

    На официальном аккаунте Assassin's Creed в Twitter появился тизер грядущего приключения: небольшая гифка и сообщение "Увидимся на E3!". Один из авторов портала Kotaku рассказал, что действия Odyssey будут разворачиваться в Древней Греции, а сама новинка может несколько отличаться от всех предыдущих игр серии. Разработчики решили сделать ее больше похожей на настоящую RPG и добавить диалогов. Кроме того, в игре будет играбельный женский персонаж. Согласно прогнозам релиз должен состояться осенью этого года, хотя кое-какие источники пишут про март 2019-го года.
    Впрочем, пока это всего лишь предположения, поэтому лучше дождаться момента, когда вся информация будет официально открыта авторами игры. До старта выставки Electronic Entertainment Expo остаются считанные дни, а пока у игроков есть время перечитать "Одиссею" или посмотреть какое-нибудь атмосферное кино, чтобы до выхода Assassin's Creed Odyssey быть во всеоружии.

    Компания Square Enix представила три коротких ролика, повествующих о некоторых тонкостях создания грядущего приключенческого боевика Shadow of the Tomb Raider. Пару слов об игре расскажут концепт-художник, директор по заставкам и старший художник по освещению. В особенности разработчики хвалятся цветами и освещением, которые, по их заверению, помогут ощутить игроку такие же эмоции, какие будет переживать Лара Крофт в ходе своего грандиозного приключения. В одном из этих видео девушка-разработчик говорит о том, что в определенные моменты игры именно освещение поможет игроку сориентироваться в каком временном промежутке происходит сцена - в прошлом или в настоящем. Также освещение будет ключевым фактором в моментах со стелс-экшеном. 
    Ощутить всю глубину цветов и объемного освещения Shadow of the Tomb Raider игроки смогут в середине сентября.
     
     
     

    Видеоролики с прохождением God of War набирают рекордное количество просмотров на YouTube. Согласно последним данным аналитической платформы Matchmade в настоящий момент общее количество просмотров по God of War превышает отметку в 728 миллионов. Таким образом эпичное приключение Кратоса и Атрея уже в скором времени может достигнуть отметки в 1 миллиард просмотров на YouTube - и это будет абсолютный рекорд для синглплеерных проектов.
    Обычно таким спросом на YouTube пользуются мультиплеерные игры, успех которых напрямую зависит от всевозможных стримеров и блогеров. В случае с God of War люди интересуются множественными секретами игры и наверняка многим любопытно наблюдать за тем, как стримеры мучаются с валькириями. В любом случае популярность игры зашкаливает, причем даже не купившие игру люди с удовольствием смотрят ее прохождение на видеохостинге.

    В четверг 17-го мая компания Activision провела презентацию нового сетевого шутера Call of Duty: Black Ops IIII. Игрокам и журналистам дали поиграть в обновленный мультиплеер и очень много говорилось о новых трех режимах с Зомби, но про одиночную кампанию не было ни слова. Уже абсолютно всем понятно, что в этом году создатели CoD сделали ставку на модное нынче мультиплеерное течение "Battle Royale", представленное в Black Ops IIII режимом под названием Blackout, однако это отнюдь не значит, что впредь в играх серии Call of Duty не будет сингла.
    Продюсер проекта Йель Миллер не исключает возможности появления одиночной кампании в следующих частях серии, но в данный момент он не видит особого смысла создавать сингл для Call of Duty. По его словам начиная работу над Black Ops IIII разработчики даже и не думали о создании традиционного сюжетного режима. С выходом каждой новой части серии игра все больше и больше акцентировалась на мультиплеере и социальном взаимодействии игроков, поэтому первостепенная задача команды разработчиков заключается в том, чтобы предоставить игровому сообществу передовой шутер с максимально широким спектром возможностей для игры с друзьями. Один из директоров проекта Дэн Бантинг поддерживает слова Миллера, говоря о том, что согласно статистике в мультиплеерный режим играют порядка 90% обладателей Call of Duty, а сюжетную кампанию проходят до конца гораздо меньше людей. Конкретных цифр разработчики не называли, но для этого есть данные от PSNProfiles, свидетельствующие о том, что трофей за прохождение сиглплеерной кампании в Call of Duty: WWII получили всего лишь 30% пользователей. В случае с прошлой частью Black Ops ситуация еще более плачевная: сингл в этой игре прошли только 23%.
    Всем любителям мультиплеера, кооператива и "Королевской битвы" стоит ждать релиза Black Ops IIII 12-го октября.

    Не сникавшая особого успеха в 2011 году постапокалиптическая стрелялка Rage все-таки получит продолжение, вот только релиз не стоит ждать в этом году. Bethesda в ходе своей конференции на E3 2018 обязательно покажет игру во всей красе, ну а пока издатель представил короткий ролик с кадрами взрывного игрового процесса. 
     

    Мы находимся на той стадии истории индустрии, когда одиночные игры в очередной раз умирают. О том, как выживать крупной студии в такой период, рассказал глава Eidos Montreal Дэвид Анфосси (David Anfossi) в интервью GamesIndustry.biz. Кому как не ему об этом говорить: Eidos Montreal известна в первую очередь по сюжетным приключениям вроде перезапусков Thief и Deus Ex, а сейчас она возглавляет разработку Shadow of the Tomb Raider.
    Анфосси считает, что сюжетные игры на данный момент проходят через смену человеческих поколений — люди, которые любят такие развлечения, стали старше, у них больше забот и меньше свободного времени. Как пример Анфосси приводит последнюю God of War: это, мол, превосходный одиночный «экспириенс», однако он такой длинный, что разработчик может не добраться до финала. Анфосси это расстраивает: когда начинаешь глубоко сюжетную игру, ты, очевидно, хочешь увидеть, чем всё закончится.
    Поэтому Анфосси уверен, что с одиночными играми нужно экспериментировать. Боссу Eidos Montreal нравится идея коротких приключений в районе трёх-шести часов, где есть место и сильному повествованию, и комплексной вселенной, и прописанным персонажам. Это, правда, не значит, что Eidos Montreal займётся именно такими проектами — Анфосси озвучил своё личное мнение.

    У Eidos Montreal сейчас другие проблемы. Анфосси признаётся, что Shadow of the Tomb Raider стоит в производстве от 75 до 100 миллионов долларов, а на маркетинг уходит ещё 35 миллионов. Огромная сумма, поэтому Eidos Montreal чувствует большую ответственность. Кроме того, как утверждает GamesIndustry.biz, Tomb Raider — самая крупная западная франшиза Square Enix, а Eidos Montreal — самая многочисленная студия издательства (больше 500 человек!). Это тоже добавляет давления.
    На всякий случай Eidos Montreal создаёт пути к отступлению. Анфосси говорит, что в компании постоянно идут какие-то исследования и эксперименты, в том числе с форматом сюжетных игр. Кроме того, Eidos Montreal хочет набраться опыта в сетевых развлечениях, ради чего занимается созданием многопользовательских технологий. При этом Анфосси считает, что «сетевой» и «мультиплеерный» — не равенство. Дескать, даже сетевая игра может оставаться одиночной.
    По словам Анфосси, Eidos Montreal в данный момент трудится над тремя крупными проектами. Первый — Shadow of the Tomb Raider, второй — помощь со «Мстителями» от Crystal Dynamics, а третий пока не анонсирован.

    Участники форума ResetEra собрали из свежего выпуска журнала Game Informer большую подборку новых подробностей о приключенческом боевике в сеттинге постапокалипсиса Days Gone. Предлагаем вам ознакомиться с основными выдержками:
    - Производство Days Gone длится пять лет. Идея проекта зародилась сразу же после выпуска Uncharted: Golden Abyss;
    - Над игрой работает свыше 100 человек. С 2016 года штат разработки вырос в два раза;
    - События происходят через несколько лет после того, как пандемия разрушила США;
    - Для сдерживания распространения вируса была создана организация NERO (National Emergency Research Organization), которая возвела двенадцать контрольных пунктов карантинной зоны и обработки людей, но к моменту начала событий игры все они были заброшены;
    - В NERO зараженных вирусом людей называли просто "инфицированными";
    - У главного героя - Дикона - есть друг-наемник по кличке Бузер (Пьяница). Можно "заимствовать" его вещи, но если он заметит пропажу, то расстроится, что повлияет на отношения с ним;
    - Сюжет о выживании, а не поиске вакцины;

    - В мире игры есть пять отдельных поселений, с обитателями каждого из которых Дикону предстоит выстраивать свои отношения;
    - Чтобы разблокировать быстрое перемещение, необходимо сперва очистить зону от инфицированных;
    - Оружие постепенно изнашивается из-за сырости и дождя;
    - Присутствуют большие города, доступные для изучения;
    - Пополнять запас можно в том числе через взлом сейфов и оружейных шкафчиков;
    - С помощью бинокля Дикон может заниматься разведкой лагерей на расстоянии;
    - Дикон - головорез из байкерского клуба под названием "Mongrels";
    - Мотоцикл, на котором ездит протагонист, можно кастомизировать внешне и улучшать его характеристики, в том числе изменять цвет, усиливать надежность, повышать - экономичность топлива, менять шины в зависимости от погоды и так далее;
    - Помимо основного сюжета, игрокам предстоит заниматься зачисткой лагерей, убивать Фрикеров за вознаграждение и охотиться на животных;
    - Широкий арсенал оружия, в том числе дробовики, снайперские винтовки, коктейли Молотова, пистолеты, пулеметы, гранаты, напалм и многое другое;
    - Имеются миссии с флешбеками, из которых мы узнаем больше о прошлом Дикона и Сары;
    - Фрикеров притягивают темные места, вроде туннелей, где они собираются в стаи. Для зачистки таких гнезд необходимо использовать зажигательные коктейли, газовые баллоны или нефтяные бочки;

    - У главного героя есть сурвайвл-зрение, которое выделяет представляющие для него интерес предметы. Прокачка этой способности также позволит использовать ее для подсвечивания врагов;
    - Выносливость, здоровье и способность замедления времени можно улучшать;
    - Присутствуют радиовышки, на которые можно подниматься, но никаких квестов по сопровождению и испытаний на время не будет;
    - Орды инфицированных распределены по всей карте. Стая из трех сотен Фрикеров - "детский сад". В демке, показанной на выставке E3 2016, их было 500;
    - Фрикеры - не обычные зомби, им необходимо есть, пить и спать. Они передвигаются группами. В демке есть место массового захоронение зараженных;
    - Присутствует система выбора и, как следствие, несколько концовок. Небольшой пример: в одной из показанных миссий главный герой оставляет раненного друга в безопасном месте, при этом игрок может решить, забрать его дробовик себе или нет;
    - Во время свободного перемещения по карте геймеры будут натыкаться на засады и ловушки, расставленные другими выжившими;
    - Игровой мир описывается как чрезвычайно опасный. Одним ударом Фрикер может отнять четверть шкалы здоровья;
    - Необходимо следить за уровнем топлива [газа] в байке и постоянно его пополнять;

    Релиз Days Gone состоится в первом квартале 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4.

    Редакция знаменитого американского издания Game Informer в июньском выпуске журнала расскажет о постапокалиптическом боевике Days Gone. Журналисты побывали в гостях у Sony Bend Studio и узнали много чего интересного. В связи с этим в течение этого месяца будет постоянно появляться свежая информация о проекте, а также ожидаются публикации с новыми демонстрациями игрового процесса. Представители Game Informer уже опубликовали короткое видео с новыми отрывками геймплея Days Gone.
    Релиз игры состоится в первом квартале следующего года. 

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2018
×