Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Obsidian намекает, что The Outer Worlds выйдет «сырой»


     
    В 2019 году студия Obsidian выпустит ролевую игру The Outer Worlds. По слухам, релиз состоится уже в августе. В интервью, опубликованном USGamer на PAX East 2019, ведущий дизайнер Чарльз Стэплс подчеркнул трудности, с которыми столкнулся разработчики в попытке создать игру подобного масштаба за ограниченный период времени. Речь идёт о сроке чуть более, чем три года.
     

    «С моей точки зрения, как ведущего дизайнера, большая проблема пытаться сделать такого рода игру за то время, что у нас есть. Мы хотим сделать многое.  Есть ряд хороших идей, множество систем и различных видов игрового процесса. Собрать все элементы вместе - огромный труд. Это сложно. Но, мне кажется, игровой процесс этому поспособствует. Нам весело в неё играть».

    Одна из проблем разработки - The Outer Worlds создаётся на новом для студии движке Unreal Engine 4. С другой стороны, часть игровых элементов, использованных в Pillars of Eternity и Tyranny, уже готовы. Однако, судя по соотношению лайков/дизлайков к ролику с игровым процессом, проект далёк от завершения.
     
     
    The Outer Worlds выйдет на PC эксклюзивно для Epic Games Store, PS4 и Xbox One.
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63530/ Источник

    Microsoft снова обвиняют в угнетении сотрудниц


     
    Сайт Quartz передаёт, что у Microsoft не всё в порядке с соблюдением женских прав: компания провела собрание, посвящённое пренебрежительному отношению отдела кадров к сообщениям о сексуальных домогательствах и дискриминации сотрудниц.
     
     
    Согласно рассказу, на заседании рассматривалась длинная цепочка электронных писем, стартовавшая 20 марта. Судя по всему, эта проблема коснулась многих женщин в Microsoft — они рассказывали свои истории о ненадлежащем поведении на работе, начиная от угроз за отказ предоставить сексуальные услуги и заканчивая дискриминацией при продвижении по карьерной лестнице.
     
    По словам работниц, рассказывая об унизительном опыте отделу кадров, они часто получали враждебные или уклончивые ответы на свои жалобы. Часть обвинений коснулась основной команды Xbox. Одна сотрудница описала свой случай так: «Мы проводили женские круглые столы, когда я была в основной команде [Xbox], и каждую из сотрудниц, за исключением одной, называли на работе сукой».
     
    Она также поведала, что подобное случалось и в других подразделениях компании:
     
    «Прежде, чем люди скажут, что это происходит только в Xbox (я уже много раз слышала в Microsoft об этом пренебрежении), другими инженерными организациями, где происходили схожие случаи, были Windows и Azure. Это обычная практика для всей Microsoft».
     
    Другая сотрудница утверждает, что во время рабочей поездки один из сотрудников компании-партнера угрожал убить её, если она откажется от неких сексуальных действий.
     
    «Мой менеджер-мужчина сказал мне, что это звучало так, будто он просто флиртовал и я должна смириться с этим, — комментирует случившееся девушка. — HR, по сути, сказал, что раз нет никаких доказательств и этот человек работает в компании-партнёре, а не в Microsoft, то они ничего не могут сделать».
     
    Ещё одна высокопоставленная сотрудница Microsoft говорит, что её просили сесть на чьи-то колени на собрании компании прямо перед отделом кадров и другими руководителями. Она возражала и цитировала правила Microsoft, но попросивший сделать это человек просто сказал, что он не обязан слушать, и повторил свою просьбу.
     
    Когда дело дошло до комментариев, представитель Microsoft предоставил заявление исполнительного вице-президента по HR Кэтлин Хоган (Kathleen Hogan). Она ответила, что потрясена содержанием жалоб и предложила всем, у кого был такой унизительный опыт, написать ей напрямую, чтобы избавиться от этой проблемы.
     
    Напомним, что год назад был подан иск против Microsoft, в котором утверждалось, что компания не смогла должным образом принять меры по 238 жалобам на сексуальные домогательства, дискриминацию и даже изнасилования.
     
    Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37719 Источник

    Принц Гарри считает, что Fortnite вызывает зависимость и должна быть запрещена


     
    Политики, горе-эксперты и знаменитости, видящие в видеоиграх источник угрозы, живут не только в России. Например, британский принц и герцог Сассекса Гарри (Henry Charles Albert David) считает, что детей следует лишить доступа к развлечениям вроде Fortnite.
     
     
    По сообщению Daily Express, во время визита в лондонский офис Юношеской христианской ассоциации Гарри сказал: «Эта игра [Fortnite] не должна быть разрешена. Зачем она нужна? Она создана для того, чтобы вызывать зависимость, которая будет удерживать вас за компьютером как можно дольше. Это так безответственно».
     
    По словам члена королевской семьи, родители не знают, как решить эту проблему.
     
    Также Гарри упомянул об опасности социальных медиа — они, дескать, вызывают «более сильное привыкание, чем наркотики и алкоголь». Герцог Сассекса заявил о «глобальной эпидемии» проблем, связанных с психическим здоровьем молодёжи, и призвал родителей следить за тем, чтобы их чада контактировали с миром за пределами Интернета.
     
    Напомним, что ранее в Британии уже высказывались о вреде Fortnite. Так, в сентябре прошлого года организация Divorce-Online, занимающаяся разводами, подсчитала, что в 2018-м королевская битва была упомянута в 200 бракоразводных процессах.
     
    Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37712 Источник

    Sony анонсировала контроллер 3dRudder для PlayStation VR. Дата выхода, цена, список поддерживаемых игр


     
    Sony в PlayStation Blog рассказала о контроллере 3dRudder  для PlayStation VR, который упростит передвижение в VR-играх и освободит руки. Игроки VR-устройств знают, что при продолжительной игре возникает дискомфорт в запястьях, в том числе боль.
     

    «3dRudder - это инновационное устройство, которое представляет совершенно новую форму движений для игроков в виртуальной реальности. Мы рассматриваем его как ховерборд для VR».
     

     
    Устройство подключается при помощи USB к PS4 и совместимо с PlayStation Move, PlayStation VR Aim и DualShock 4. Выход контроллера намечен на 17 июня, а цена составит 119 евро. В день премьеры будут поддерживаться 25 игр:
     
    Immortal Legacy: The Jade Cypher Undead Citadel Sairento VR Ultrawings VR Bow to Blood Pirate Flight DWVR The Wizards-Enhanced edition Red Matter Operation Warcade Beat Blaster Honor and Duty : D-Day Honor and Duty : Arcade Edition Nature Treks Mind Labyrinth Scraper VR Affected : The Manor Telefrag VR TrainerVR Proze Darkness Roller Coaster Vertigo-Home Contagion VR Shadow Legend Blind  
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63525/ Источник

    Новый выпуск видеодневников разработки The Dark Pictures: Man of Medan — о камере, освещении и не только


     
    Bandai Namco Entertainment и Supermassive Games выпустили вторую часть ролика о создании виртуального океана. На сей раз авторы подробно остановились на тонкостях кинематографии в рамках видеоигры.
     
     
    Важную роль в Man of Medan играет освещение. Арт-директор Роберт Крейг (Robert Craig) рассказал о том, как меняется картинка по мере прохождения. Сначала, когда персонажи находятся в безопасности, их окружает солнечный свет. Во время бури же в кадре появляется искусственное освещение, как на съёмочной площадке. Также меняется цветокоррекция — в тревожные моменты изображение приобретает сине-зелёный оттенок.
     
    Также смену атмосферы подчёркивает операторская работа. Если на первых порах камера статична, то во время шторма авторы создают иллюзию ручной съёмки. Подобный приём используется, чтобы вызвать у игрока ощущение, будто героев сопровождает невидимый зритель.
     
    Для того чтобы создать убедительные подводные сцены, разработчики использовали несколько источников — игры, фильмы, сериалы и собственные видеоматериалы, записанные в бассейне. Плюс ко всему у двух сотрудников Supermassive есть опыт погружения с аквалангом.
     
    По словам Крейга, одна из интересных особенностей создания виртуального шторма заключается в том, что девелоперы должны добавить в сцену детали, которые при настоящей съёмке появляются сами собой. Одна из таких мелочей — капли воды на линзе камеры.
     
    The Dark Pictures: Man of Medan стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One этим летом.
     
    Русские субтитры присутствуют в настройках
    Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37710 Источник

    Из «Ведьмака 3» вырезали 10-ти часовой материал. Дополнения были уменьшены на 50%


     
    Производство высокобюджетной игры – сложный процесс, а планы создателей из-за плотного графика меняются каждый месяц. С такой проблемой столкнулась студия CD Projekt Red. По словам дизайнера уровней «Ведьмака 3» Майлза Тоста, коллективу пришлось сократить материал дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино» на 50%.

    Самой большой части контента лишилось «Кровь и вино». Игрокам с самого начала пришлось бы посетить большую заболоченную локацию. Был подготовлен скелет из побочных миссий, а также уникальная романтическая сцена, но время, для завершения DLC было ограничено. Необходимо было сказать «стоп», иначе дополнение вырастало до размеров полноценной игры.

    С похожей проблемой команда столкнулась и при создании базовой версии «Ведьмак 3». Игра потеряла более десяти часов материалов, главным образом связанных с островами Скеллиге. Архипелаг уменьшили на треть, а многие миссии и сюжетные линии были перенесены в другие места. Этим объясняются и множественные пустынные островки, которые должны были стать частью заданий. На них разместили скрытые сокровища и игроки, которые закончили игру на 100%, называют их самым раздражающим аспектом проекта.

    Просто представьте сколько времени понадобилось бы игрокам, если бы весь материал попал в окончательную версию игры? Сейчас «Ведьмак 3» с дополнениями на 100% проходится примерно за 200 часов.
     
     
    Источник: http://www.gametech.ru/news/63516/ Источник

    Нравится нам это или нет, но жизненный цикл восьмого поколения игровых консолей неумолимо подходит к концу и вместе с ним завершается эпоха успешной игровой системы PlayStation 4. Сейчас все пользователи PS4 с нетерпением ждут, когда же Sony объявит о выходе Death Stranding, Ghost of Tsushima и The Last of Us Part II, но журналисты уверены, что у компании есть еще парочка неанонсированных эксклюзивов для текущего поколения. В принципе такие предположения прессы подкреплены официальной информацией, ведь президент SIE Worldwide Studios Сюхэй Есида в 2018-ом году говорил, что компания еще не раскрыла все эксклюзивы для PS4. Кроме того, об этом недавно писал известный инсайдер Даниэль Ахмад. По его словам у Sony подготовлено для PS4 несколько интересных анонсов, только некоторые из них возможно решат перенести на PS5. Как бы там ни было, все ровно для PS4 анонсируют какие-то новые эксклюзивы, причем у журналистов уже имеются догадки, какие это будут проекты.

    Игровые СМИ убеждены, что под конец поколения PS4 выйдет новый масштабный ремейк от студии Bluepoint Games. Эта команда разработчиков давно делает ремастеры знаменитых игр, однако сейчас они вышли на новый уровень и создают дорогие ремейки. При этом в последнее время студия работает только с эксклюзивами Sony. Среди их последних работ следует выделить такие эксклюзивы, как Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection и потрясающий ремейк Shadow of the Colossus.
    В настоящее время в недрах студии Bluepoint Games создается новый проект. Разработчики пока не могут открыть нам название, но заверяют, что ведут разработку чего-то поистине грандиозного. Директор Bluepoint Games Питер Далтон в свою очередь заявил, что студия выходит за рамки создания обычных ремейков и готовит для геймеров настоящее переосмысление. Если верить слухам, то Bluepoint создают новую ревизию Demon's Souls.

    Также представители прессы пишут про новую игру в серии Ratchet and Clank от Insomniac Games. Данная информация пришла от редактора IGN Колина Мориарти, который в своем подкасте в открытую сказал, что обладатели PS4 увидят еще одно приключение Рэтчета и Кланка на своей платформе. До этого в интернете неоднократно писалось о том, что у Sony имеется неанонсированный эксклюзив для PS4 от сторонних разработчиков. Студия Insomniac Games не принадлежит Sony, но в течение многих лет поддерживает с японским платформодержателем партнерские отношения, поэтому скорее всего именно об их новой игре идет речь. Среди партнеров Sony значатся еще и FromSoftware, но в анонс Bloodborne 2 трудно поверить, а вот новая часть Ratchet and Clank выглядит вполне реальным вариантом. Да, не так давно Insomniac работали с Marvel's Spider-Man, тем ни менее, работа над новой серией Ratchet and Clank могла идти параллельно с разработкой Человека-Паука. Стоит напомнить, что в самом конце прошлого поколения была похожая ситуация, когда на PlayStation 3 в ноябре 2013-го года была выпущена Ratchet & Clank: Nexus. К тому же для Sony есть смысл делать продолжение космических похождений Рэтчета и Кланка, особенно в свете недавнего успеха ремейка самой первой части игры.
    Итак, понятное дело, что от PS4 не нужно ждать много новых громких анонсов, впрочем, еще кое-что интересное для этой приставки нам обязательно представят. Исходя из инсайдерской информации и общих размышлений журналистов можно смело предположить, что, помимо ранее анонсированных эксклюзивов, под конец поколения на PS4 также выйдет масштабное игровое переосмысление от Bluepoint Games и новый приключенческий экшен в серии Ratchet & Clank.

    God of War получила пять наград на BAFTA Games Awards 2019, в том числе за лучшую игру



    Сегодня в Лондоне Британская академия кино и телевизионных искусств назвала лауреатов премии BAFTA Games Awards 2019. Триумфатором в очередной раз оказалась экшен-адвенчура God of War.
     
    «Бог войны» обогнал всех по числу наград — помимо звания игры года творение Sony Santa Monica получило призы за достижения в звуке, музыку, повествование и исполнителя (Джереми Дэйвис — Jeremy Davies — в роли Бальдра). Догоняющие — Return of the Obra Dinn и наборы Nintendo Labo: на их счету по две статуэтки.
     
    Ниже — полный список участников и лауреатов BAFTA Games Awards 2019.
     
    Лучшая игра:
     
    • God of War
    • Assassin’s Creed: Odyssey
    • Astro Bot: Rescue Mission
    • Celeste
    • Red Dead Redemption 2
    • Return of the Obra Dinn
     
    Лучшая британская игра:
     
    • Forza Horizon 4
    • 11-11: Memories Retold
    • Red Dead Redemption 2
    • The Room: Old Sins
    • Overcooked! 2
    • Two Point Hospital
     
    Лучшая дебютная игра:
     
    • Yoku’s Island Express
    • Beat Saber
    • Cultist Simulator
    • Donut County
    • Florence
    • Gris
     
    Награда за художественные достижения:
     
    • Return of the Obra Dinn
    • Detroit: Become Human
    • Gris
    • God of War
    • Marvel’s Spider-Man
    • Red Dead Redemption 2
     
    Награда за достижения в звуке:
     
    • God of War
    • Battlefield V
    • Detroit: Become Human
    • Marvel’s Spider-Man
    • Red Dead Redemption 2
    • Tetris Effect
     
    Лучшая развивающаяся игра:
     
    • Fortnite
    • Destiny 2: Forsaken
    • Elite Dangerous: Beyond
    • Overwatch
    • Sea of Thieves
    • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
     
    Лучшая семейная игра:
     
    • Nintendo Labo
    • LEGO The Incredibles
    • Overcooked! 2
    • Pokémon: Let’s Go, Pikachu!/Let’s Go, Eevee!
    • Super Mario Party
    • Yoku’s Island Express
     
    Игры не просто как развлечение:
     
    • My Child Lebensborn
    • Celeste
    • 11-11: Memories Retold
    • Florence
    • Life is Strange 2
    • Nintendo Labo
     
    Лучший гейм-дизайн:
     
    • Return of the Obra Dinn
    • Astro Bot: Rescue Mission
    • Celeste
    • God of War
    • Into the Breach
    • Minit
     
    Награда за инновации:
     
    • Nintendo Labo
    • Astro Bot: Rescue Mission
    • Celeste
    • Cultist Simulator
    • Moss
    • Return of the Obra Dinn
     
    Лучшая мобильная игра:
     
    • Florence
    • Alto’s Odyssey
    • Brawl Stars
    • Donut County
    • Reigns: Game of Thrones
    • The Room: Old Sins
     
    Лучший мультиплеер:
     
    • A Way Out
    • Battlefield V
    • Overcooked! 2
    • Sea of Thieves
    • Super Mario Party
    • Super Smash Bros. Ultimate
     
    Лучшая музыка:
     
    • God of War
    • Celeste
    • Far Cry 5
    • Florence
    • Gris
    • Tetris Effect
     
    Лучшее повествование:
     
    • God of War
    • Florence
    • Frostpunk
    • Marvel’s Spider-Man
    • Red Dead Redemption 2
    • Return of the Obra Dinn
    Лучшая оригинальная собственность:
    • Into the Breach
    • Dead Cells
    • Florence
    • Moss
    • Return of the Obra Dinn
    • Subnautica
     
    Лучший исполнитель:
     
    • Джереми Дэйвис (Jeremy Davies) — Чужак из God of War
    • Кристофер Джадж (Christopher Judge) — Кратос из God of War
    • Даниэль Бисутти (Danielle Bisutti) — Фрейя из God of War
    • Мелиссанти Махут (Melissanthi Mahut) — Кассандра из Assassin’s Creed: Odyssey
    • Роджер Кларк (Roger Clark) — Артур Морган из Red Dead Redemption 2
    • Санни Сулджик (Sunny Suljic) — Атрей из God of War
     
    Спонсорская номинация «Мобильная игра года» от EE (голосовали рядовые пользователи):
     
    • Old School Runescape
    • Brawl Stars
    • Clash Royale
    • Fortnite
    • Pokémon GO
    • Roblox.
     
    Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37715 Источник

    Глава BioWare о статье Kotaku про создание Anthem: «проблемы действительно существуют»
     

     
    Позавчера, 2 апреля, на Kotaku вышло большое расследование о разработке Anthem, где сообщалось о неэффективном производстве, когда долгие годы сотрудники BioWare вообще не понимали, что они создают, а руководство не могло сформировать видение игры.
     

    Вместе с этим в статье сообщалось о «Магии BioWare», суть которой проста — даже если вся разработка была настоящим кошмаром, в последние месяцы все элементы складываются воедино и игры получаются изумительными. Подобное напрямую касалось трилогии Mass Effect и Dragon Age: Origins.

    Однако обратной стороной этой «магии» было выгорание специалистов. Причём во время создания Mass Effect: Andromeda и Anthem «мана» закончилась — несмотря на титанические вложения сотрудников компании, игры получили низкие оценки критиков и смешанные отзывы игроков.

    Вскоре после публикации расследования BioWare выпустила странный ответ на претензии, который, похоже, был написан до знакомства с самой статьёй. Заявление раскритиковали и журналисты, и многие пользователи сети.

    После этого, по данным Джейсона Шрайера из Kotaku, сотрудников компании попросили никак не общаться с прессой, а вчера вечером руководитель студии Кейси Хадсон отправил всем работникам письмо, ответив на информацию из расследования.
     
    ► "Я хотел бы поделиться своими мыслями о статье Kotaku и дискуссии, которую она вызвала. В материале упоминаются многие проблемы производства Anthem и некоторых предыдущих проектов. Автор статьи проводит линию между этими проблемами, условиями труда и здоровьем наших сотрудников.

    Описанные проблемы существуют, и наша первостепенная задача — решить их."

    Затем он рассказывает, что BioWare решила не комментировать расследование, поскольку его автор называл определённых сотрудников, таким образом делая из них публичную мишень для критики. Хадсон считает подобный подход несправедливым.

    Как вспоминает глава студии, он возглавил компанию, осознавая многие проблемы, с которыми она столкнулась — в том числе трудности с условиями труда, творческим видением и организационными вопросами. С тех пор он старался эффективно работать над их решением.
     
    ► "Я не стану утверждать, что справился со своей работой. Я точно не ощущаю себя так в подобный день. Но мы предприняли определённые действия, включая описание более чёткой задачи студии и её ценностей."

    На следующей неделе Хадсон пообещал провести специальную встречу, где подробнее ответит на критику условий труда, чтобы сделать BioWare лучшим местом для работы.

    ► Сам Шрайер в своей заметке отмечает, что после публикации расследования он успел немного пообщаться с сотрудниками других крупных студий. Основная мысль их обращений звучала следующим образом: «Замените BioWare на [имя моей студии] — история будет аналогичной».
     
    Источник: https://www.igromania.ru/news/81934/Glava_BioWare_o_state_Kotaku_pro_sozdanie_Anthem_problemy_suschestvuyut.html Источник

    Список бойцов Samurai Shodown пополнила прекрасная героиня, но пользователи ResetEra этому рады


     
    Компания SNK представила новую героиню Samurai Shodown Дарли Даггер (Darli Dagger) — первого абсолютно нового для серии персонажа. Дарли — моряк и кораблестроитель, она ходила по семи морям и владеет оружием со множеством секретов.
     
     
    По словам геймдизайнера Джошуа Уэтерфорда, девушка получает уникальные свойства после разоружения, таких персонажей единицы.
     

     
    А ещё Дарли просто красавица, которой позавидует любая особь женского пола из Mortal Kombat 11. В связи с чем форум ResetEra заполонили негативные комментарии. Сразу после создания профильной темы появилось сообщение: «Её наряд выглядит непрактично для битвы», которое тут же поддержали:
     
        «Мне нравится её дизайн, но я обескуражен идеей, что пираты 16-го века вне Японии одевались как варвары».
        «Они могли бы закрыть повязкой её бёдра и сделать её больше».
     
    Хотя нашлись и обрадованные нарядом героини пользователи. Они отметили, что одежда соответствует предыдущим частям серии и сравнили её с костюмами из SoulCalibur.
     
        «Она выглядит потрясающе. Надеюсь, в игре столь же хороша».
        «Вы раньше играли в файтинги? Или хотя бы смотрели UFC?».
     
    Samurai Shodown выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в июне этого года. Версия для Nintendo Switch задержится до четвёртого квартала, а для PC выйдет позднее.
     
    На днях SNK анонсировала сборник Samurai Shodown NeoGeo Collection, содержащий первые пять частей серии.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/135922/feministki-negoduyut-spisok-boycov-samurai-shodown-popolnila-prekrasnaya-geroinya Источник

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×