Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com

  • Руководитель разработки Bayonetta 2 Юсуке Хасимото объявил об уходе из PlatinumGames


     
    Продюсер экшена Bayonetta и руководитель разработки продолжения Юсуке Хасимото объявил об уходе из студии PlatinumGames, где проработал почти 12 лет с момента ее основания в 2007 году. Он обратился к поклонникам на личной странице в Twitter сегодня утром.
     
    Этот твит будет немного более личным, чем обычно. Вчера, 31-го января [сама же публикация датирована 14-м февраля, - прим. GameMAG.ru], был мой последний день в PlatinumGames. После 13 лет, проведенных в студии, у меня накопилась множество бесценных воспоминаний о совместной работе с талантливыми людьми над Bayonetta, Bayonetta 2 и Star Fox Zero. Пользуясь возможностью, хочу поблагодарить всех, кто работал со мной, поддерживал меня или играл в мои игры. Надеюсь, что полученный в Platinum опыт поможет мне, над чем бы я не работал в будущем. Еще раз спасибо.
     
    Во время вчерашнего выпуска Direct Nintendo упомянула, что команда Bayonetta 3 продолжает разработку игры и в скором времени порадует свежими новостями. Участвовал ли Хасимото в проекте, на данный момент точно неизвестно. Имя руководителя разработки третьей части не называли.
     
     
    Кроме дилогии "Байонетты" Хасимото также возглавлял производство Star Fox Zero, успев до прихода в PlatinumGames поработать на Capcom, где занимался дизайном и эффектами для различных игр компании, включая серии Resident Evil, Devil May Cry и ряд других. О причинах ухода и дальнейших планах разработчик ничего не рассказал.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/134774/rukovoditel-razrabotki-bayonetta-2-yusuke-hasimoto-podtverdil-uhod-iz-platinumgames Источник

    Trials Rising - Ubisoft определилась со сроками проведения бета-тестирования игры


     
    Компания Ubisoft объявила, что в период с 21 по 24 февраля пользователи PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC смогут принять участие в бета-тестировании мотоциклетной аркады Trials Risng. Предварительная загрузка стартует 19 февраля.
     
     
    Во время открытого бета-тестирования участники получат доступ к специальному набору функций, системе прогресса и глобальной сетевой игре.
     
    В рамках беты Ubisoft предложит:
     
    ► 18 трасс (по сложности от простых до экстремальных);
    ► Пять видов мотоциклов (в том числе байк для двух игроков);
    ► Эксклюзивный турбо-байк - разблокировавшие это транспортное средство в бете смогут получить его в полной игре;
    ► 25 контрактов, режим испытаний и редактор для персонализации (с двумя тысячами стикеров).
     
    Trials Rising выходит 26 февраля на всех заявленных платформах.
     
    Источник: https://gamemag.ru/news/134737/trials-rising-ubisoft-oglasila-nachalo-beta-testirovaniya Источник

    Этот день в истории: два года новостей на Xboxland и полтора года Xbox Game Pass


     
    В феврале исполнилось 2 года, как я пишу новости на сайте Xboxland. Хорошо пишу или плохо, решать вам. Кому-то нравится читать тексты или копипаст (чего греха таить, такое тоже имеется), кто-то заходит лишь поглумиться. В любом случае факт остаются фактом, стараюсь поддерживать раздел на плаву как могу.
     
     
    За это время было всякое: бессонные ночи и описание «в прямом эфире» выставок E3, огромные статьи, которые только читать в районе получаса (неделя ушла на написание, хех), ежедневные чисто авторские статьи и жёсткий копипаст, когда нет времени, а от тебя ждут новых тем. Были и корявые переводы и шикарные тексты, за которые в данный момент не стыдно. Было разное.
     
    Что самое интересное, так долго я не задерживался ни на одном сайте. А возвращаться назад…вообще единичный случай. На данный момент забрасывать форум не намерен, несмотря на то, что есть варианты значительно лучше. Плевать, что за это время не получил модерку и даже ВИП не заслужил. Главное результат, которым я горжусь, надеюсь и вы гордитесь.
     
    В честь знаменательной даты хочу представить вашему вниманию интересный (я надеюсь) текст о Xbox Game Pass, подписке, которая радует нас уже полтора года. Наслаждайтесь.
     
    Какие горизонты для игроков открывает «Netflix от мира игр»
     

     
    В июне 2017 года Microsoft запустила подписочный сервис Xbox Game Pass. С тех пор к библиотеке присоединилось более 100 игр для консолей Xbox One и Xbox 360. Это были как старые, так и совершенно новые проекты, которые пользователи могли загрузить и начать играть с жёсткого диска. Он отличался от потоковой передачи типа PS Now (уже можно загрузить) или Netflix.
     
    Выход Xbox Game Pass ознаменовал успех корпорации и стал очень полезен для геймеров. Но насколько сервис оправдывает вложенные в него средства?
     
    Microsoft говорит, что Game Pass не заменит «покупную» модель распространения. По крайней мере, пока. Вместо этого компания создала «дополнительный столп», который призван заставить геймеров играть больше, а также познакомить их с новыми жанрами и франшизами, которые пользователи иначе могли пропустить.
     
    Числа
     

     
    Глава отдела планирования Game Pass Мэтт Перси рассказал, что время, уделяемое пользователями одной игре, после оплаты членства в Game Pass увеличилось на 20%, а количество игр, в которые они сыграли — на 40%.
     
    Перси привёл в пример головоломку Human Fall Flat, портированную с ПК. Она была очень популярной, но после выхода на консолях утратила свой лоск. После присоединения к списку Game Pass пользователи подписки наиграли в неё более 3 миллионов часов, хотя 40% игроков никогда ранее не смотрели в сторону пазлов.
     
    Глубокий смысл
     

     
    Обычно финансовая договоренность между издателем игры и Microsoft о включении проекта в список Game Pass имеет под собой гораздо больше смысла, чем просто «выложить игру в магазине и ждать, пока её купят». Есть другие способы получения прибыли.
     
    Перси рассказал, что в новых AAA-играх, что выходят в Game Pass, активная база игроков увеличивается в два раза, а в старых — в среднем в шесть раз (иногда до 32 раз!). Большая база игроков означает большую аудиторию для потенциальной монетизации. Например, в прошлом месяце компания Square Enix добавила в Game Pass Pass Shadow of the Tomb Raider. Это сильно повлияло на продажи дополнительного контента, который всё ещё выпускается.
     

     
    Также Перси объяснил, что издатели могут использовать Game Pass как «маркетинговый ход, который доставляет удовольствие потребителям», например «рекламирует» их список игр перед запуском новой игры. Например, в преддверии выхода Doom Eternal and Rage 2 Bethesda сделала доступной первую часть проекта.
     
    «В среднем мы наблюдаем 25-процентный рост предварительных заказов франшизы и 10-процентное увеличение продаж из-за игр для Game Pass».
     

     
    Креативный директор Turn 10 Дэн Гринуолт считает, что в эпоху потоковых сервисов активная база игроков гораздо важнее для бизнеса, чем «одиночные» розничные покупатели.
     
    Именно поэтому Forza Horizon 4 была добавлена в Game Pass сразу после релиза. Гринуолт не раскрывает, как повлияло данное событие на продажи игры, лишь уточняет, что для определённых видов игр подписочная модель может стать большим преимуществом.
     
    Эффективность
     

     
    Фишка в том, что некоторые игры будут более эффективными в качестве распространения услуги (подписки), чем при обычной продаже, говорит генеральный директор новозеландской студии A44 Дерек Брэдли. Их первая игра Ashen, хардкорная ролевая игра в открытом мире, была выпущена сразу в Game Pass. Она обладает пассивным многопользовательским режимом — когда другие люди заходят в вашу сессию без приглашения.
     
    «Нам нужна здоровая база игроков, чтобы гарантировать быстрое нахождение напарников и качественный подбор».
     
    Брэдли рассказал, что при заключении сделки они руководствовались популярностью сервиса. Люди не хотят платить полную стоимость за игру от неизвестных разработчиков, однако с радостью сыграют в неё по подписке.
     
     
    Также Брэдли считает, что в долгосрочной перспективе модель подписки, как и ранний доступ или загружаемый контент до неё, приведёт к появлению новых видов игр, которые ранее были финансово не жизнеспособны. В частности, сама идея о том, что необходимо потратить на игру множество часов, чтобы окупить потраченные в неё вложения, исчезнет.
     
    Будущее
     

     
    Конечно на горизонте маячат потенциальные проблемы. Что будет, если пользователи решат играть только в те игры, которые включены в подписку?
     
    «Это станет обоюдоострым мечом, особенно для небольших компаний, которым необходимо зарекомендовали себя», — говорит Брэдли, полагая, что новым разработчикам будет непросто убедить платформодержателя, например Microsoft, поддержать их.
     
    «Настанут смутные времена для небольших инди, интересно будет посмотреть, как различные платформы решают одни и те же проблемы».


     
    Источник: https://www.smh.com.au/technology/how-xbox-s-netflix-for-games-is-expanding-players-horizons-20190212-p50x9h.html Источник

    В тесте производительности Metro Exodus от Digital Foundry неожиданно победил Xbox One / Сравнение консольных версий игры
     
    Сравнение графики с 2:16
    Тест производительности на 7:47
     
    Digital Foundry особо отметили великолепное освещение и высокое качество эффектов. Движок 4A Engine не только обучили работать с огромными открытыми пространствами, но также обновили искусственный интеллект врагов, добавили объёмные лучи и основанную на физике разрушаемость окружающего пространства.
     
    ► Версия для Xbox One X порадует владельцев самой мощной в мире консоли честным 4К разрешением. На PS4 Pro Metro Exodus рендерит изображение в 1440p.
     
    ► Версия для стандартной PS4 работает в нативном разрешении 1080p с адаптивной вертикальной синхронизацией, тогда как на Xbox One разрешение динамическое и варьируется в диапазоне от 1080p до 900p, а периодически даже ниже, как в сегменте с поездом на 3:44.
     
    Стоит отметить, что с большей долей вероятности все консоли, так или иначе, могут использовать динамическое разрешение, но DF заметили его только во время тестов версии для базовой Xbox One.
     
    ► Освещение и буферы эффектов на всех консолях работают с разрешением ниже, чем рендерится всё остальное. На Pro и X это чуть ниже 1080p, тогда как на базовых PS4 и Xbox One разрешение эффектов и дыма составляет всего 50 и 33% от исходного изображения соответственно.
     
    Разрешение теней одинаково на всех консолях. Геометрия улучшена на X и Pro.
     
    ► Кроме того, Metro Exodus на стандартном Xbox One "порадует" своих обладателей низкой фильтрацией некоторых текстур, а также самыми низкими настройками «LoD» (Levels Of Detail — уровни детализации) среди всех версий игры.
     
    ► Версии Exodus для консолей Microsoft и Sony имеют разные гамма-кривые. Консоли Xbox, похоже, получили неправильную градацию черного цвета. Использование настроек гаммы в самой игре данной проблемы не решает.
     
    Теперь поговорим о производительности. Здесь неожиданно для всех выстреливает версия для стандартного Xbox One, которая демонстрирует самые стабильные 30 кадров в секунду среди всех консолей. Версия для PS4, по большей части, также держит 30 fps, но периодически просаживается до неиграбельных 15-16 кадров в секунду.
     

     
    На Xbox One X и PS4 Pro частота кадров, как и в младших версиях, ограничена 30-ю в секунду. Просадки случаются, на Pro их чуть больше.
     

     
    ► Таким образом, с точки зрения производительности консоли расположились так: Xbox One > Xbox One X > PS4 PRO > PS4.
     
    Источник: youtube.com Источник

    Зaпечaтaнный кapтpидж c Super Mario Bros. пpoдaли зa 6.6 миллиoнoв рублeй

    B нaчaлe фeвpaля был пpoдaн pедкий зaпeчaтaнный кapтpидж Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System. Стoимocть cдeлки cocтавила $100150, oкoлo 6.6 миллиoнoв pyблeй — пo cловaм участникoв cделки, этo рeкорд для pынкa кoллeкциoнныx игр.
     
    Pечь идeт o кapтpиджe из пepвoй пaртии, пpоизведенной нa территoрии Сoединенных Штaтoв. Этa пaртия oтличaлacь дизaйнoм yпакoвки и продaвaлaсь oгрaничeннoe вpeмя пеpед пoлнoценным стартoм пpoдaж Nintendo Entertainment System пo вcей cтpанe.

    В кoмпании Wata Games, занимающeйcя пoдтвepждeниeм пoдлиннoсти игpoвыx кoллeкциoнныx пpeдмeтoв, нaзывaют кaртридж yникaльным: этo eдинcтвeнная извеcтнaя кoпия c неповpежденными cтикерaми. Для cрaвнeния: зaпечaтaнный кapтpидж сo стaндapтной вepcиeй упaкoвки в 2017 гoдy был прoдaн зa $30100.
     
    Коллeкционный кapтpидж пpинадлежал предыдyщемy влaдельцy нa пpoтяжeнии многиx лeт, oн сoгласился ycтyпить кaртридж тoлькo зa шестизнaчнyю сyммy. Пoкyпатeлями cтали тpи чeловeкa: основaтель aукциoнa Heritage Auctions, тoргoвец кoллeкциoнными игpaми и владeлeц игрoвoгo магазина.
     
    Пpeзидeнт Wata Games Дeниз Xaн cчитaет, чтo cо вpеменем cтoимocть идeaльнo сoxрaнившeгoся зaпeчaтaннoгo кaртриджa Super Mario Bros. мoжет дocтичь $1 миллиoнa.
     
    Источник: https://evrl.to/articles/5c6663336ec7f76f8df71ec4/zapechatannyj-kartridzh-s-super-mario-bros-prodali-za-66-millionov-rublej/?utm_source=front_creative_list Источник

    Отменённые игры, за смерть которых ужасно обидно

     
    Разработка игр дело нелёгкое, и ни для кого не секрет, что любая игра может попросту не дожить до релиза. Некоторые из них умирают на стадии прототипа, другие закрываются, попав в производственный ад. Так или иначе геймеры недополучают немалое количество любопытных и интригующих игровых проектов. И о пяти таких мы поговорим сейчас.
     
    Dirty Harry

     
    Игра по культовому фильму с Клинтом Иствудом создавалась силами студии The Collective, Inc и должна была стать прямым продолжением истории оригинала с тем же актёром в главной роли. Судя по имеющейся информации игра должна была стать чем-то наподобие LA Noire, но в антураже Америки 70-х годов 20 века.
     
     
    Вот только из-за проблем в процессе разработки от многих интересных идей, вроде режима расследования, пришлось отказаться. В итоге концепцию игры упростили настолько, что из Dirty Harry стал вырисовываться средней руки линейный шутер с укрытиями. И издатель, в лице Warner Bros, после нескольких вялых попыток реанимировать проект просто завернул разработку. Эту бы вселенную, да в руки Rockstar Games.
     
    Eight Days
     

     
    На Е3 2005 Sony продемонстрировала несколько впечатляющих технологических демо своих будущих игр. И если Killzone 2 благополучно добралась до релиза, то вот другой игре под названием Eight Days повезло куда меньше. Сначала публике показали демку со взрывающейся автозаправкой, призванную показать техническую мощь Playstation 3. А через год на Е3 06 игроки увидели зрелищный экшен от 3-го лица с немалым количеством кинематографичных сцен и крутыми перестрелками.
     
     
    Анимация, постановка, проработка деталей, всё выглядело на запредельном для 2006 года уровне и многие геймеры внесли игру в свой список ожидания. Однако у Sony судя по всему попросту не нашлось денег на разработку большого количества крупных тайтлов и Eight Days была отменена, напару с другим детищем SCE London Studio - The Getaway 3.
     
    Brothers in Arms: Furious 4
     

     
    Необычное ответвление серии тактических шутеров Brothers in Arms должно было стать крутым игровым аналогом Бесславных Ублюдков Квентина Тарантино. Сюжет игры строился вокруг элитного американского военного отряда Furious 4, главной целью которого было устранение Адольфа Гитлера.
     
     
    По пути же им предстояло перебить целую кучу уберсолдат Третьего Рейха, выведенных в тайных исследовательских лабораториях. Игровой процесс же фокусировался на кооперативном режиме на четыре персоны, где каждый герой имеет свои уникальные способности и игровой стиль. Правда, в итоге довести разработку до конца так и не удалось. Gearbox решили перебросить свои ресурсы на более перспективные (по их мнению) проекты и прикрыли Furious 4, часть механик которой потом всплыла в провальной Battleborn.
     
    Mercenaries 3: No Limits
     

     
    Третья часть улётного военного экшена стала жертвой глупости и некомпетентности боссов Electronic Arts, и их идиотской политики отказа от сингловых игр. Mercenaries 3 находилась в разработке параллельно с The Saboteur и должна была стать грамотным развитием идей серии.
     
     
    Игра официально нигде не анонсировалась и находилась на довольно ранней стадии создания, но закрытие студии разработчика Pandemic похоронило и все проекты, создаваемые в её стенах. Жаль, ведь устроить переполох с массовыми разрушениями на Кубе было чертовски заманчивым предложением.
     
    Faith and a .45
     

     
    Сегодня уже мало кто помнит драйвовый экшен Total Overdose от талантливой конторы Deadline Games. А зря, ведь это был крайне удачный микс из идей Max Payne и GTA 3, помещённый в мексиканские декорации. Следующей же большой игрой студии должен был стать Faith and a .45 - кооперативный шутер от 3-го лица, действие которого разворачивается в эпоху Великой депрессии в США.
     
     
    Главные герои Люк и Руби (очевидно вдохновлённые широко известными Бонни и Клайдом) перешли дорогу неприлично богатому нефтяному магнату и теперь должны спасаться бегством от его людей. Показанные в 2008 году геймплейные кадры внушали оптимизм, ведь авторы знают толк в ураганных боевиках. Но к сожалению ни один крупный издатель проектом не заинтересовался, что привело к закрытию и игры, и разработчика.
    Источник: https://www.playground.ru/blogs/other/otmenyonnye_igry_za_smert_kotoryh_uzhasno_obidno-337638/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Источник

    Компания THQ Nordic недавно отрапортовала о своих финансовых успехах. Оказывается за прошедший 2018-й год издателю удалось получить 447$ млн чистой прибыли. Самый значимый успех был в четвертом квартале ушедшего года. В частности компания очень довольна продажами своего постапокалиптического слэшера Darksiders 3. Точное количество проданных копий не называется, но THQ Nordic уже вернули себе потраченные на разработку средства и сейчас проект начинает приносить прибыль. Отныне франшиза Darksiders является для издательства одним из самых значимых тайтлов.   
    Стоит отметить, что дела у THQ Nordic пошли резко в гору после февральской покупки Deep Silver. На самом деле у Deep Silver за последний год не было ни одного крупного релиза, но зато сейчас немецкий издатель выпустил Metro Exodus, так что зарабатывать на этом проекте будет уже THQ Nordic.

    Сегодня ремейк resident evil 2 получил интересное обновление, добавляющее в игру три новых коротких главы. К запуску апдейта был выпущен свежий трейлер с геймплейными кадрами.
    Новый контент не имеет прямого отношения к каноничному сценарию, но открывает альтернативную версию сюжета для дочери мэра города Катерины, для хозяина оружейной лавки Роберта и для солдата, именуемого "Призраком". В игре за Роберта игроки столкнутся с ядовитыми зомби, Катерина повстречается с новым "странно мутировавшим типом зараженных", а игра за "Призрака" будет особенно хардкорной - это будет серьезное испытание даже для давнишних ветеранов серии.
    Также обновление вносит небольшие изменения в механику поиска снаряжения. Например некоторые зомби будут носить с собой рюкзаки с ценным лутом, и еще нужная экипировка может быть спрятана в торговых автоматах. Разумеется появиться в игре и всякие плюхи-приколюхи, вроде новых прикольных масок и угловатых костюмов из оригинальной игры.

    Команда NetherRealm Studios показала в ходе прошедшего сегодня второго стрима по Mortal Kombat 11 еще один трейлер файтинга, подтвердивший нового играбельного бойца - Джейд.

    Героиня присоединилась к франшизе во времена второй части, где была представлена в качестве неиграбельного персонажа и стала таковым, начиная с Ultimate Mortal Kombat 3. Пропустив MKX, Джейд возвращается в сериал со своим фирменным посохом Бо и острой как бритва глефой, служа силам Преисподней в качестве ожившего мертвеца, воскрешенного злобным колдуном. Отсюда и причина столь резкого изменения образа.
     
    Геймплей за Джейд:
     
    Геймплей за Барака:
    Релиз Mortal Kombat 11 состоится 23-го апреля.
    Источник: Gamemag

    Совсем скоро все игроки смогут самостоятельно оценить новый шутер Metro Exodus, но сегодня пришло время узнать мнение критиков и журналистов. В большей степени игра понравилась рецензентам, но к сожалению высоких оценок новая "Метро" получает не много, и в основном игре ставят среднюю оценку в 8 баллов. На момент написания данного текста рейтинг Metro Exodus на Metacritic застыл на отметке 80. Правда пока для игры засчитано всего лишь 27 рецензий, а значит рейтинг может еще изменится.
    Согласно описаниям журналистов в Metro Exodus нет никакого открытого мира, но просто стандартный сюжетный геймплей совмещает в себе узкие коридорные локации с более просторными местами, в которых зачастую главный герой выполняет различные побочные задания. Только вот все локации в игре разительно отличаются друг от друга: в одном месте вас ожидает песчаная буря, в другом вас ждет встреча с мутантом-медведем и т. д.
    Элементы выживания остались на месте. Боеприпасов часто не хватает, но зато можно изготавливать патроны. Кое-что крафтить можно будет при помощи рюкзака, но для полноценного крафта нужен верстак. Если не брать во внимание некоторые отдельные мнения, но цельно смотреть на все доступные сейчас обзоры, то смело можно сделать вывод, что журналистам играть в Metro Exodus было вполне интересно. В особенности многие критики похвалили игру за разнообразные локации, которые действительно интересно изучать, при этом даже вся возня с верстаками для большинства критиков оказалась весьма затягивающим и увлекательным процессом.
    Трейлер специального оружия - Тихарь и Хельсинг
    После завершения каждой миссии главный герой будет возвращаться на свою передвижную базу - локомотив "Аврора". В этом месте он будет встречаться со своей любимой супругой Анной и с остальными членами своей верной команды. В рецензиях отмечается, что разработчики попытались сделать особый акцент на персонажах - в ходе повествования у каждого персонажа будет своя реакция на происходящее, и порой между главными действующими лицами истории будут происходить различные ситуации. Однако, по мнению представителей прессы, все персонажи в игре сделаны по шаблонам, и в плане продуманности образов Metro Exodus сильно проигрывает другим хорошим сюжетным играм. Вдобавок к этому молчаливый протагонист и плохая английская озвучка изрядно подпортили общее впечатление о персонажах.
    Конечно же и технические ошибки не обошли стороной Metro Exodus. Нельзя сказать, что игра заполнена багами, но некоторые обозреватели столкнулись с серьезными проблемами. Например один из рецензентов потерял целый час своего времени из-за того, что неигровой персонаж попросту застрял на месте.
    В любом случае полагаться на чужое мнение не стоит, но лучше попробовать сыграть в Metro Exodus самому. Релиз уже завтра.

Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×