Перейти к содержанию

  • Прокат игр PS4 от сайта ps4land.com
  • Авторизация  

    Геймеры обсуждают, как сбор лута влияет на общие впечатления от видеоигр. Многим это не нравится!

       (0 отзывов)

    ElderLom


    Геймеры обсуждают, как сбор лута влияет на общие впечатления от видеоигр. Многим это не нравится!

    a1647fa9-566d-4cae-ba92-bfab952ea1b1.jpg

     

    Пользователь Reddit под ником 10z20Luka пожаловался, что он в последнее время устал от видеоигр, где от геймера постоянно требуют собирать все предметы подряд и читать всевозможные записки. По его словам, тайтлы, в которых нет этих надоедливых механик, воспринимаются совершенно иначе.

     

     

        Я несколько недель играл в Dishonored 2. Это отличная игра, и мне понравилась первая часть. Но я часто ловлю себя на том, что мне приходится останавливаться, чтобы собрать лут или прочитать записки. Мне постоянно приходится окидывать взглядом столы и шкафы, а также спамить клавишу F, чтобы их обшарить.

     

        А сегодня я впервые поиграл в Titanfall 2, который я недавно взял по скидке. Черт возьми, эти три часа для меня пролетели просто незаметно. Там нечего собирать (шлемы не в счет), а экшен никогда не кончается. Это такое облегчение!

     

    image?url=8Oaj9Ryq1G1_p3lLnXlsaZgGzAie6M

     

    Это одна из тех причин, почему ему понравился DOOM 2016 года. Ко всему прочему, он посетовал на Bioshock Infinite и игры Dark Souls. Так что вскоре к обсуждению присоединились и другие участники форума.

     

    seesplease:

     

        Обычно меня это не напрягает, но я понял, о чем ты говоришь. Такое чувство, будто игра пытается таким образом удержать игроков. Нечто похожее было в играх 2000-х, только вместо этого там использовали систему статистики, как в какой-нибудь RPG.

     

        С другой стороны, такие игры, как Bioshock или Resident Evil, тоже требуют, чтобы вы собирали боеприпасы и другие предметы. Но, как мне кажется, у «сурвайвл-шутеров» есть этому хорошее оправдание. Вероятно, эти игры просто не для тебя.

     

    Altgenerator:

     

        Мне нравится лутаться в Dishonored 2. Книги повсюду и всякие секреты, разбросанные по уголкам локаций, делают вселенную более целостной и живой. Тем не менее я понимаю тебя. В Bioshock Infinite я почти всю игру смотрел себе под ноги, постоянно подбирая патроны с трупов противников. Иногда без всего этого куда лучше.

     

    dishonored-2-corvo-trailer.jpg?fit=1280%

     

    hornwalker:

     

        Я полностью тебя понимаю. Я долго отвыкал от чувства необходимости собирать все подряд «на всякий случай». Между прочим, в Apex Legends в этом плане все хорошо — лут, который вам не нужен в инвентаре, сразу помечается. Это гораздо удобнее, чем в других шутерах.

     

    zeddyzed:

     

        Это одна из тех вещей, что мне больше всего не нравятся в JRPG и Souls-играх. Лут, который вы там найдете, почти всегда бесполезен. Вспомните «Ведьмака 3» или первые две части Divinity: Original Sin. Допустим, вы попали в какую-нибудь лачугу в лесу, и там есть 2 полки, 3 ящика, стол и бочка. Везде точно есть предметы, и по большей части — это мусор, который ничего не стоит. Но вам все равно нужно проверить их, потому что разработчикам нравится прятать важные предметы или материалы для крафта в случайных местах. А в сочетании с ограниченным инвентарем это только раздражает.

     

    А что на этот счет думаете вы? Поделитесь своим мнением в комментариях!

     

     

    Источник:
    https://kanobu.ru/news/gejmeryi-obsuzhdayut-kak-sbor-luta-vliyaet-na-vpechatleniya-ot-prohozhdeniya-igr-411183/

    Источник

    Авторизация  


    Обратная связь

    Чтобы оставить отзыв, создайте аккаунт или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить отзыв

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Отзывов нет


Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×