Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    6 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

ElderLom стал победителем дня 13 мая 2019

ElderLom имел наиболее популярный контент!

Репутация

120 Хороший

Информация о ElderLom

  • Звание
    Безумный Макс
  • День рождения 07.10.1983

Контакты

  • PSN ID
    l0sik111

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Киев
  • Интересы
    Рыбалка

Посетители профиля

2 802 просмотра профиля
  1. PlayStation VR 2 должен удивить: Появились патентные изображения VR-контроллера от Sony в стиле Valve Index Второе поколение PlayStation VR, по всей видимости, примет во внимание опыт, полученный за годы развития виртуальной реальности на PC. На это указывает свежая патентная заявка Sony, демонстрирующая дизайн нового VR-контроллера, который может прийти на замену устаревшему PlayStation Move в следующей версии PSVR. Патент был опубликован в Японии на этой неделе и обнаружен порталом LetsGoDigital. Согласно схематичным изображениям, приложенным к документу, конструкция устройства аналогична контроллеру Valve Index с внешним кольцом, охватывающим руку, в котором, вероятно, будут размещаться датчики трекинга шести степеней свободы. Кроме того, очень похоже, что в рукоятку будут встроены сенсоры для отслеживания пальцев. Ранее в этом году в сети появилось видео с демонстрацией прототипа устройства Sony, которое подтвердило, что компания работает над такой технологией. Также можно заметить, что новые контроллеры оснащены аналоговыми стиками, которых не было у PlayStation Move. Другое изображение дизайна подтверждает, что у контроллеров есть не только триггеры, но и похоже, что сам шлем сможет отслеживать положение контроллеров. Это говорит о том, что PSVR2, возможно, будет использовать систему изнаночного трекинга, подобную той, что применяется в Oculus Quest и Rift S, тогда как в оригинальном PSVR для этого требовалась камера, обращенная к пользователю. Тем не менее, как уже много раз повторялось, регистрация патента еще не означает, что реальное устройство будет именно таким, однако в этот раз Sony определенно не ограничится минорным обновлением текущего PlayStation VR. Источник: https://gamemag.ru/news/150851/psvr-2-inside-out-tracking-controller-patent Источник
  2. «Это самая большая и глубокая игра нашей студии» — From Software поделилась подробностями о Elden Ring На фестивале медиаискусства в Токио зачитали обращение от геймдизайнера. C 19 по 27 сентября в Токио проходит 23-й Фестиваль японского медиаискусства, в котором приняла участие From Software. На выступлении, посвящённом Sekiro: Shadows Die Twice, ведущие зачитали обращение ведущего геймдизайнера студии, Хидэтаки Миядзаки. Он подтвердил, что работа над Elden Ring идёт, и игра станет «самой глубокой» среди всех игр From Software. Он также добавил, что в ней будут присутствовать не столько мифические, сколько исторические мотивы, о чем не раз ходили слухи в сети. Прежде чем переходить к мотивам и мироощущению игры, я прорабатываю тематику. Сейчас мы разрабатываем Elden Ring, самый большой и глубокий проект из всех, над которыми мы когда-либо работали. Нам кажется, что мы поставили перед собой сложную задачу по созданию игры, которая объединяет в себе две противоположности — историю и миф. Хидэтака Миядзаки президент FromSoftware Ведущие также отметили, что в Elden Ring чувствуется влияние писателя Джорджа Р. Мартина, который участвует в разработке, и тематически она пересекается с его циклом романов «Песнь льда и пламени» («Игра престолов»). Также на выставке подтвердили, что в игре будет подобие открытого мира, по которому можно перемещаться на лошади. Дата релиза Elden Ring до сих пор не объявлена, игра должна выйти для ПК, Xbox и PlayStation. Источник: https://dtf.ru/games/218825-eto-samaya-bolshaya-i-glubokaya-igra-nashey-studii-from-podelilas-podrobnostyami-o-elden-ring Источник
  3. Xbox Series X и Series S «протестировали» на совместимость с мебелью IKEA Обе консоли хорошо помещаются на большинстве полок и шкафов. Главный редактор CNET взял макеты Xbox Series X и Series S в магазин IKEA, чтобы проверить, как они вписываются в различные варианты домашнего интерьера. Я взял макеты Xbox Series X and Xbox Series S в IKEA, чтобы проверить, как они сочетаются с полками от «Хэмнэс» до «Каллакс» и «Фьелльбо» Проверку «реальными» интерьерами консоли успешно прошли — громоздкий на вид Xbox Series X легко помещается на любую полку или стеллаж, включая кубические ячейки стеллажей «Каллакс». Даже в стеснённых условиях консоль получится разместить так, чтобы обеспечить ей стабильный приток свежего воздуха для эффективного охлаждения. Источник: https://dtf.ru/hard/218773-xbox-series-x-i-series-s-protestirovali-na-sovmestimost-s-mebelyu-ikea Источник
  4. День The Last Of Us: арт от Ёдзи Синкавы, гифки с реакциями, тема для PS4 и анонс настольной игры 26 сентября PlayStation проводит «День The Last Of Us» — ежегодный фестиваль, посвящённый франшизе от Naughty Dog. В этом году компания подготовила несколько бесплатных цифровых подарков для фанатов и обновила коллекцию фирменных сувениров. Ёдзи Синкава, концепт-художник серии Metal Gear, подготовил арт с главными героями The Last Of Us: Part 2 в своём фирменном стиле — в высоком разрешении обои для ПК или смартфона можно скачать на сайте PlayStation. Для владельцев PS4 приготовили специальную бесплатную анимированную тему «Пляж». Также на Giphy выложили коллекцию гифок-реакций с персонажами серии. Полная коллекция тут ->>> https://giphy.com/naughty_dog/the-last-of-us-part-ii/the-last-of-us-day-2020 (Некоторые гифки из коллекции) Для фанатов в магазине сувениров появился саундтрек на виниле с двусторонней обложкой от Mondo и постеры. На последок CMON анонсировала настольную игру по The Last Of Us, которая должна создать «глубокий эмоциональный опыт, объединённый с бесконечно захватывающим игровым процессом». Точной даты выхода пока нет. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/218819-den-the-last-of-us-art-ot-edzi-sinkavy-gifki-s-reakciyami-tema-dlya-ps4-i-anons-nastolnoy-igry Источник
  5. "Хотим сделать Xbox лучшим местом для игр": Фил Спенсер дал понять, что PS5 останется без The Elder Scrolls VI на PS5 Глава команды Xbox Фил Спенсер пообщался с финансово-аналитическим отделением компании Yahoo!, где прокомментировал недавно заключенную сделку о приобретении ZeniMax корпорацией Microsoft. Спенсера, в частности, попросили уточнить, что именно ждет теперь проекты Bethesda, вроде ожидаемой миллионами The Elder Scrolls VI - появятся ли они за пределами платформ Microsoft? Топ-менеджер повторил, что вопросы по каждой игре будут решаться индивидуально. То есть сейчас Microsoft не готова подтвердить релиз на PlayStation 5. "Для нас это возможность оказать огромную поддержку и дальше развивать сервис Game Pass. На него подписано свыше 15 миллионов человек, и он продолжает расти среди аудитории Xbox, PC-геймеров, а теперь и владельцев смартфонов, с приходом xCloud. Нам важно убедиться, что все эти люди будут и дальше продолжать получать доступ к стабильной увеличивающейся библиотеке игр", - объясняет Фил Спенсер. Microsoft хочет сделать экосистему Xbox лучшим местом для игр. "Мы хотим, чтобы эти игры выходили на Xbox, на PC, в xCloud, в Game Pass. В случае с другими системами вопрос будет решаться обособленно. Для нашего сообщества все это значит только одно - подобный шаг направлен на то, чтобы подарить его представителям еще больше ярких впечатлений в рамках экосистемы Xbox. Мы хотим превратить ее в лучшую платформу для игр, поэтому доступ к самой широкой библиотеке - это крайне важно", - заключил Фил Спенсер. Запуск консолей нового поколения Xbox Series X и Xbox Series S состоится уже 10 ноября. Источник: https://gamemag.ru/news/150848/phil-spencer-on-yahoo-finance-bethesda-games-zenimax Источник
  6. "Теперь мы мотивированы еще больше": Фил Спенсер прокомментировал результаты предзаказов Xbox Series S и X в Японии Открывшиеся 24-го сентября в Японии предзаказы Xbox Series X и S были почти мгновенно распроданы во всех местных магазинах. Учитывая исторически низкие показатели платформы в регионе, первая партия устройств вряд ли была высокой. Тем не менее, это можно назвать хорошим началом для компании на непопулярном для нее рынке. В разговоре с Famitsu глава Xbox Фил Спенсер назвал предстартовые результаты "первым шагом в гораздо более длинном марафоне". "Я польщен тем, насколько хорошо Xbox Series X / S встретили японские фанаты. С учетом тех целей, которые мы поставили для Xbox Series X / S, это только первый шаг в гораздо более длинном марафоне, но я очень рад узнать, как многого от нас ждут, и то, что предварительные заказы были распроданы, мотивирует нас еще больше". На вопрос о том, собирается ли Microsoft в свете результатов предзаказов увеличить отгрузки консолей в Японию, Спенсер предположил, что в ближайшем будущем спрос превысит предложение. "Мы абсолютно точно планируем отгрузить больше консолей в будущем. Однако до и после запуска спрос обычно превышает предложение. Забегая вперед, мы хотели бы удовлетворить спрос в течение нескольких месяцев после запуска, особенно на японском рынке, где думаем о развитии в долгосрочной перспективе". Ранее в четверг Microsoft Japan объявила о снижении стоимости Xbox Series S, в результате чего теперь разрыв в цене между ней и PlayStation 5 Digital Edition составляет в стране 10,000 йен. Такой ход обусловлен желанием Microsoft укрепить свои позиции в Японии - компания обещает принять во внимание прежние ошибки и усилить работу в регионе. Источник: https://gamemag.ru/news/150845/phil-spencer-says-hes-humbled-by-japanese-xbox-series-x-s-sellouts Источник
  7. Основатель Bethesda Softworks: "Sony не получит то, что принадлежит Microsoft" Несколько дней назад, Microsoft объявила о покупке Bethesda. Из-за этого в Сети начались дискуссии, будут ли крупные франшизы студии выходить на PlayStation. Руководители Microsoft и Zenimax по большей части молчат о том, что эта сделка значит для Bethesda, но основатель компании Кристофер Уивер (который ушел в 2002 году) может свободно говорить на эту тему. В 2007 году он был крупнейшим акционером Zenimax с 33 процентами акций компании. Сейчас, по его словам, у него осталась лишь "ничтожная доля", но, тем не менее, он заинтересован этой сделкой. Inverse.com задала несколько вопросов Уиверу по почте, и вот его ответы. Очевидно, что Microsoft много выигрывает с этой сделки, но что получит от этого Bethesda? Я думаю, что это чрезвычайно интересное приобретение с обеих сторон. Microsoft мгновенно углубляет свои позиции с помощью одной из самых опытных компаний в области развлекательного программного обеспечения (в то время, когда продажи видеоигр находятся на рекордно высоком уровне), а Bethesda получает преимущество, концентрируя свой творческий потенциал на программном обеспечении, в котором нуждается Microsoft. Это хорошая и перспективная встреча интересов с крупным отечественным партнером. Не переплатила ли Microsoft за эту сделку? Так как Bethesda частное предприятие, её внутренний бюджет держат в тайне. Microsoft - очень искушенный покупатель, и я уверен, что их должная осмотрительность поддержала сделку, которую они заключили с Zenimax. Microsoft и Sony потратили последние несколько лет на приобретение игровых студий. Как скажется консолидация на игровой индустрии? Это трудный ответ, потому что это сильно зависит от приобретаемой компании. С одной стороны, цифровая дистрибуция, мощные инструменты и сложные игровые движки снизили стоимость качественной разработки до уровня инди. В конце концов, продукт может быть настолько же хорош, насколько хороши могут быть его создатели. Правильно управляемая консолидация может создать для студий слаженный механизм обмена опытом и практикой. Я думаю, что новость о приобретении студии, буквально через пару дней после конференции Sony, появилась не случайно. Проверенных временем создателей ААА-игр немного. Sony не получит то, что принадлежит Microsoft. Консолидация между определёнными партнёрами сможет обеспечить положительный эффект масштаба, но убедиться, так это или нет, мы сможем с течением времени, посмотрев на качество продукции. Как продажа Bethesda может повлиять на игры в разработке, такие как Elder Scrolls VI и Starfield? Насколько я понимаю, Microsoft уважает Bethesda за работу над качественными играми в течение 34 лет, и пообещала, что не повлияет на внутреннюю культуру компании. Тем не менее, я ещё не встречал руководителя, который не хотел бы ускорить релиз продукта. Уловка состоит в том, чтобы держать этих менеджеров в страхе до тех пор, пока продукт не будет действительно готов к релизу в подходящее время. Bethesda производит программное обеспечение очень давно. Я верю, что руководители Microsoft будут уважать вклад Bethesda. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/218689-osnovatel-bethesda-softworks-sony-ne-poluchit-to-chto-prinadlezhit-microsoft Источник
  8. Создатели Halo: Infinite еще сами не знают, когда выйдет шутер - магазины публикуют неточную информацию Halo: Infinite от 343 Industries должна была стать флагманским тайтлом на запуске Xbox Series X в ноябре, однако из-за решения отправить игру на дополнительную полировку релиз был отложен до 2021 года. Более точной даты на данный момент нет, но это потому, что разработчики еще сами не знают, когда она выйдет. Об этом у себя в Твиттере сообщил комьюнити-директор 343i Брайан Джеррард, отметив, что вся информация, публикуемая ретейлерами касаемо даты выхода Halo: Infinite, является не более чем их собственными догадками. "Мы еще не определили дату выхода Halo: Infinite. Все, что вы видите на сайтах продавцов - это просто заглушки / предположения". Ранее в сети появился слух, что создатели Halo: Infinite могут задержать релиз до 2022 года и отказаться от версии для Xbox One, но вскоре эти домыслы опровергли. Halo: Infinite создается как кроссген-тайтл и будет доступен на Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, PC и xCloud. Подписчики Xbox Game Pass получат игру в день релиза. Источник: https://gamemag.ru/news/150838/halo-infinite-343-industries-hasnt-locked-a-new-release-date Источник
  9. Рэпер Трэвис Скотт опубликовал фото геймпада PS5 — похоже, он уже получил консоль Снимок появился в инстаграме музыканта с припиской «Я буду играть до рассвета». Дальнейших уточнений не последовало, но, судя по фото, как минимум геймпад в кадре действительно настоящий. Возможно, Sony начала рассылку консолей для инфлюенсеров. Несколькими днями ранее Microsoft разослала рабочую версию Xbox Series X журналистам. Судя по всему, первые превью консоли появятся в сети уже в ближайшие дни или недели. Консоли Xbox Series поступят в продажу 10 ноября, а PS5 — 12 или 19 ноября, в зависимости от страны. Трэвис Скотт в последнее время активно интересуется игровой индустрией и недавно провёл уникальный виртуальный концерт в Fortnite. Источник: https://dtf.ru/hard/218521-reper-trevis-skott-opublikoval-foto-geympada-ps5-pohozhe-on-uzhe-poluchil-konsol Источник
  10. Подводные исследования, рыбалка и охота на тюленей: 11 минут геймплея Assassin's Creed Valhalla Судя по всему, видео было записано на ПК с ультрашироким дисплеем. Релиз Assassin’s Creed Valhalla запланирован на всех основных платформах, включая Xbox Series, на 10 ноября, а версия для PS5 будет доступна 12 ноября — в момент релиза консоли. Источник: https://dtf.ru/games/218391-podvodnye-issledovaniya-rybalka-i-ohota-na-tyuleney-11-minut-geympleya-assassin-s-creed-valhalla Источник
  11. Quantic Dream анонсировала юбилейное коробочное издание Fahrenheit для PlayStation 4 Французская студия Quantic Dream совместно с компанией Meridiem Games анонсировала специальное коробочное издание интерактивного триллера Дэвида Кейджа Fahrenheit для PlayStation 4. Издание приурочено к 15-й годовщине проекта и поступит в продажу в ноябре этого года по цене £24,99 / €29,99. В комплект Fahrenheit: 15th Anniversary Edition войдет физическая копия игры с эксклюзивным рукавом, набор стикеров, артбук с иллюстрациями и благодарственное письмо, написанное командой разработчиков. Приобрести юбилейное переиздание можно будет в Австралии и странах Европы. Рукав крупным планом: Оригинальная Fahrenheit (Indigo Prophecy в США) дебютировала на PlayStation 2, Xbox и PC в сентябре 2005 года. Спустя десять лет при поддержке Aspyr Media состоялся выход ремастера для PC, iOS и Android, а в 2016-м обновленная версия игры добралась до PlayStation 4 в формате цифрового релиза. Источник: https://gamemag.ru/news/150816/fahrenheit-15th-anniversary-edition-getting-physical-ps4-release-in-late-20 Источник
  12. Первое обновление Microsoft Flight Simulator будет посвящено Японии. Представлен первый трейлер Xbox Game Studios и Asobo Studio объявили о том, что первое бесплатное обновление авиасимулятора Microsoft Flight Simulator будет посвящено Японии. Игра получит улучшенную цифровую карту всей страны и 3D-фотограмметрию высокого разрешения шести крупных городов. Об этом Microsoft заявила в рамках выставки Tokyo Game Show 2020 Online. Обновление получило название World Update I: Japan. Оно будет содержать перечисленные выше улучшения карты всей страны и японских городов, включая Сендай, Такамацу, Токусиму, Уцуномию и Иокогаму. Кроме того, в обновление войдут вручную воссозданные аэропорты Хатидзёдзима, Керама, Кусиро, Нагасаки, Симодзисима и Суваноседзима. В дополнение к этому игроки смогут там попробовать свои силы в выполнении трёх новых испытаний по приземлению. Источник: https://3dnews.ru/1021554 Источник
  13. Никаких гарантий: Capcom «сделает всё возможное», чтобы выпустить Resident Evil Village на PS4 и Xbox One Продюсер Resident Evil Village Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda) в рамках специальной трансляции Capcom с Tokyo Game Show 2020 Online прокомментировал вероятность выхода игры на PS4 и Xbox One. «Несмотря на то, что Resident Evil Village создаётся специально под консоли следующего поколения и ПК, мы изучаем возможности по выпуску игры на PlayStation 4 и также Xbox One», — заявил Канда. При этом продюсер отметил, что в настоящий момент разработчики «не могут дать никаких гарантий», доберутся ли версии для PS4 и Xbox One до релиза, но команда «сделает всё возможное». Напомним, с самого анонса Resident Evil Village считалась эксклюзивом ПК и консолей следующего поколения. По слухам, находившиеся в разработке версии для приставок текущего цикла страдали от серьёзных технических проблем. Релиз Resident Evil Village ожидается в 2021-м на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, а теперь, видимо, ещё и на PlayStation 4 с Xbox One. По информации инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), премьера запланирована на первую половину года. Источник: https://3dnews.ru/1021546 Источник
  14. Xbox Series X и Series S доступны в России по подписке Forward Компания Forward объявила о запуске программы подписки на игровые приставки Microsoft нового поколения Xbox Series X и Series S в России. Xbox Series X Xbox Series S Сами консоли обойдутся по их рекомендованным ценам, но в комплект покупки включен GamePass Ultimate на 3 месяца за дополнительные 2 694 рубля. Зачем-то предлагается бесплатный обмен на более новую модель по истечении двух лет, не очень ясно что будет иметься в виду - новая ревизия, про версия или что-то другое. В любом случае можно погасить остаточную стоимость также ежемесячными платежами или разово. Предзаказ можно разместить на сайте сервиса уже сейчас. Источник: https://подпишись.рф/catalog/category/catalog-consoles Источник
  15. Обзоры Mafia Definitive Edition: устаревший геймплей и отличная графика Мнения насчет ремейка Mafia разделились. Хотя многие рецензенты поставили игре 8 баллов из 10 или даже выше, обозреватели нескольких уважаемых изданий оценили обновленную Mafia заметно ниже. Рекорд пока у Game Informer, выставившего игре 5.5 балла из 10. Все оценки Как ни странно, основные претензии у журналистов одинаковые. Во-первых, ремейк критикуют за боевую систему, то есть перестрелки: технически их переделывали, добавив систему укрытий из третьей части, но практически геймплей остался практически таким же архаичным, как в оригинальной игре. Искусственный интеллект противников обожает вести себя неразумно даже на высоком уровне сложности. Стелс и ближний бой тоже сделаны не особо удачно: разработчики попытались обновить их в духе современных игр, но не преуспели.К графической составляющей и физическому движку претензий куда меньше. Если геймплей в ремейке достаточно архаичный, то с точки зрения графики, физики и анимаций обновленная Mafia выглядит вполне современной игрой. Вопросов к сюжету тоже нет. Сценаристы Hangar 13 удачно доработали историю и полнее прописали персонажей. У журналистов, фанатевших от оригинала, не возникло вопросов к сюжетной части ремейка. В целом, если относиться к ремейку как к возможности заново пережить события первой Mafia с улучшенной графикой, но старым геймплеем, то Definitive Edition должна понравиться. Но полноценно конкурировать с современными играми она не может. ____________________________________________________________________________ Обзоры Serious Sam 4: с кучей проблем, но весело Посредственная графика игры останется незамеченной благодаря яростному геймплею. Судя по первым обзорам, именно на это и делают ставку разработчики. Все оценки Если начать присматриваться к игре, то вылезает множество проблем. Графика действительно так себе, в текстурах время от времени обнаруживаются дыры, модели пропадают или меняют цвет. На больших открытых уровнях особо нечем заняться, игра регулярно вылетает. Персонажи-люди выглядят странно и не особо реалистично, назвать Serious Sam 4 инновационным нельзя: игра аккуратно переиспользует механики и находки предыдущих частей серии. Словом, список недочетов у игровых изданий довольно длинный.С другой стороны, во время сражений с ордами монстров на эти недостатки практически не обращаешь внимания — при условии, что игра не вылетает в самый разгар битвы. Уничтожать орды монстров по-прежнему интересно, кооператив играется весело и приятно. Похоже, как минимум фанатам франшизы Serious Sam 4 понравится. Особенно через несколько недель, когда наиболее зияющие дыры прикроют патчами. Источник: https://wtftime.ru/articles/110405/obzory-serious-sam-4-s-kuchej-problem-no-veselo/ https://wtftime.ru/articles/110406/obzory-mafia-definitive-edition-ustarevshij-gejmplej-i-otlichnaja-grafika/ Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×