Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    7 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

ElderLom стал победителем дня 13 мая 2019

ElderLom имел наиболее популярный контент!

Репутация

120 Хороший

Информация о ElderLom

  • Звание
    Безумный Макс
  • День рождения 07.10.1983

Контакты

  • PSN ID
    l0sik111

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Киев
  • Интересы
    Рыбалка

Посетители профиля

4 391 просмотр профиля
  1. "Будет отличная игра, но эпохального шедевра не ждите": Экс-сотрудник 343i рассказал о непростой разработке Halo Infinite Бывший сотрудник студии 343 Industries, принадлежащей корпорации Microsoft и отвечающей за развитие франшизы Halo, прокомментировал производство готовящегося к выходу шутера Halo Infinite. Эрик Лин записал на китайском языке видео под названием "Как я попал в 343 Industries и почему я ушел из нее - рассказ о моем 10-летнем пути" и опубликовал его на просторах социальной сети Bilibili. Одобренный администрацией ResetEra пользователь EVIL, работающий в геймдеве, заявил, что человек в видео - действительно бывший сотрудник 343 Industries. В свою очередь журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил, что слова героя новости соответствуют тому, что про разработку Halo Infinite слышал и он сам. В будущем Шрайер собирается посвятить созданию флагмана Xbox отдельную статью. По словам китайского разработчика, занимавшегося в команде 343 Industries созданием скайбоксов для нового шутера, производство Halo Infinite затянулось сразу по нескольким причинам. Конечный результат, убежден он, получится отличным. Авторы уделили серьезное внимание сюжетному повествованию (экс-сотрудник назвал сюжетную часть большим шагом вперед) и обогатили геймплей. Тем не менее, "определяющего эпоху шедевра" ждать не стоит, считает Лин. Одной из самых большим проблем разработки Halo Infinite стали неуемные амбиции старшего руководства. Оно изначально хотело видеть в шутере полуоткрытый мир, однако из-за множества труднореализуемых решений проект пришлось готовить практически параллельно с созданием и совершенствованием движка для него, что вызывало различные неудобства и усложняло всю ситуацию. При этом отмечается, что к настоящему моменту 343 Industries достигла очень существенного прогресса. Не самое лучшее качество первой геймплейной демонстрации Halo Infinite Лин как раз объяснил проблемами с движком. "Многие функции Slipspace Engine не были полностью реализованы в то время". Часть запланированного на начальном этапе разработки контента в релизный билд Halo Infinite не попадет - речь идет в том числе о мультиплеерных элементах. "Может получиться так, что некоторые вещи, над которыми я трудился годами, теперь никто и никогда не увидит", - сказал Лин. Экс-сотрудник 343 Industries также констатировал, что в последние годы многим сотрудникам студии приходилось кранчить - трудиться сверхурочно, иной раз оставаясь в офисе до самого утра. Особенно это касается работников низшего звена. Издание Windows Central подчеркивает, что высказывание "определяющего эпоху шедевра от Halo Infinite не ждите" - личное мнение одного человека. Возможно, другие сотрудники студии считают иначе. Напомним, что релиз Halo Infinite запланирован на вторую половину текущего года. Microsoft выпустит игру на Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Источник: https://gamemag.ru/news/156819/343i-dev-on-infinite-halo-may-2021 Источник
  2. Издатель Elden Ring стал участником E3 2021 - игру FromSoftware могут показать на шоу Xbox Ассоциация разработчиков развлекательного ПО и видеоигр ESA раскрыла новых участников выставки E3 2021, которая пройдет в период с 12 по 15 июня. К уже объявленным ранее Nintendo, Xbox, Capcom, Ubisoft, Take-Two, WB Games и Koch Media присоединилось еще 10 компаний, в том числе такие гиганты, как Square Enix, SEGA, Gearbox Entertainment и Bandai Namco. Последняя вызывает наибольший интерес, поскольку является издателем новой RPG от авторов Dark Souls и Bloodborne - Elden Ring. Elden Ring была официально анонсирована почти два года назад на конференции Microsoft в рамках E3 2019, и не исключено, что ее новый показ вновь состоится на шоу Xbox. Об этом на своем вчерашнем стриме сообщил инсайдер и редактор портала GamesBeat Джефф Грабб, по словам которого, американский платформодержатель хочет представить ожидаемую игру FromSoftware на своей презентации, но пока не получил согласия от Bandai Namco. Даже если этого не случится, компания вполне может продемонстрировать проект самостоятельно. Недавно от участия в E3 2021 отказалась компания Konami, которая не успевает подготовиться к полноценному присутствию на выставке, но подтвердила, что в настоящий момент находится на этапе глубокой разработки ряда "ключевых проектов". Первые новости по ним начнут появляться в ближайшие месяцы. На текущий момент список всех участников E3 2021 выглядит так: Источник: https://gamemag.ru/news/156815/e3-2021-bandai-namco-elden-ring Источник
  3. Remnant: From the Ashes в мае получит графические патчи для PS5 и Xbox Series X|S На Xbox Series X и PS5 игра будет работать в 4K при 30 fps. Графические апгрейды для Remnant: From the Ashes выйдут 13 мая и будут бесплатными. На Xbox Series S игра будет работать в разрешении 1080p, зато с частотой кадров в 60 fps. В таком же формате — 1080p при 60 fps — игру можно будет запустить и на PS5 и Xbox Series X. В день выхода патчей Remnant: From the Ashes появится в библиотеке подписочного сервиса Game Pass на ПК. В каталог на консолях Xbox игру добавили ещё осенью 2019-го. Подписчики Game Pass на ПК смогут сыграть с пользователями Xbox One и Xbox Series X|S благодаря кроссплею. Remnant: From the Ashes — кооперативный шутер, согласно сюжету которого Землю захватили чудовища, с которыми и сражаются игроки. Выход игры состоялся в августе 2019 года. Разработкой Remnant: From the Ashes занималась студия Gunfire Games, также выпустившая Darksiders III. Источник: https://dtf.ru/hard/724976-remnant-from-the-ashes-v-mae-poluchit-graficheskie-patchi-dlya-ps5-i-xbox-series-x-s Источник
  4. В PSN появилась обложка Lost Judgment — продолжения спин-оффа Yakuza За день до официального анонса. Обложку игры Lost Judgment, которая появилась в японском PSN, опубликовал в социальных сетях Кенитиро Такаки, известный по франшизе Senran Kagura. Вскоре он удалил свою запись, однако изображение осталось в сети. Другие пользователи соцсетей обратили внимание на то, что Lost Judgment, судя по PSN, будет доступна в двух изданиях: стандартном и расширенном цифровом. Digital Deluxe-версия, согласно её описанию, даст возможность запустить игру 21 сентября 2021 года — на три дня раньше релиза. Lost Judgment, исходя из утечки, выйдет на PS4 и PS5. В конце апреля 2021-го SEGA запустила тизер-сайт по Judgment с отсчётом до 7 мая. Судя по всему, именно в этот день состоится официальный анонс Lost Judgment. Оригинальная Judgment вышла на PS4 в середине 2019-го, а на PS5, в Google Stadia и на Xbox Series X|S — 23 апреля 2021-го. Игра рассказывает об адвокате, ставшем детективом и расследующем серию убийств. Разработкой Judgment занималась студия Ryu Ga Gotoku, известная по Yakuza. Источник: https://dtf.ru/games/725079-v-psn-poyavilas-oblozhka-lost-judgment-prodolzheniya-spin-offa-yakuza Источник
  5. Разработчики Returnal выпустили новый патч - ранее некоторые покупатели PS5-эксклюзива потеряли свои сохранения Вчера вечером владельцы игры смогли установить патч под номером 1.3.3 - с его помощью Housemarque надеялась исправить ряд неприятных технических и геймплейных проблем. Однако вскоре после появления заплатки пользователи сети стали массово жаловаться на новую проблему - ошибку (CE-100028-1), спонтанно появляющуюся во время геймплея и потенциально убивающую файлы сохранения, из-за чего загрузить их становилось невозможным. В попытке быстро урегулировать ситуацию команда Housemarque полностью откатила Returnal до версии 1.3.1, предложив геймерам, пострадавшим от новой ошибки, удалить игру с консоли и загрузить ее повторно. В свою очередь появившееся несколько часов назад обновление 1.3.4, созданное на основе стабильного билда Returnal, полностью исправило ошибку (CE-100028-1), а также скорректировало ряд проблем со внутриигровыми трофеями и закрыло доступ к особым чит-кодам, которые можно было ввести, подключив к консоли клавиатуру. Разработчики отмечают, что если в процессе установки последних обновлений для Returnal ваши сохранения пострадали (определить это можно по их весу - "сломанные" файлы занимают на SSD PS5 всего 0 КБ), то исправить ситуацию никак уже не получится: единственным вариантом будет обратиться к облачному хранилищу PS Plus, если подобная опция включена на вашей системе. Помимо прочего, уже сейчас Housemarque готовит следующий патч для Returnal - подробности обновления 1.3.5 должны появится в ближайшее время. Источник: https://gamemag.ru/news/156801/returnal-new-update-save-bug-may-2021 Источник
  6. Редактор The Verge: Xbox Game Pass сейчас убыточен, но это неудивительно Редактор издания The Verge Том Уоррен указал, что сервис Game Pass корпорации Microsoft по-прежнему существует в убыток - никаких денег он американскому гиганту сейчас не приносит. Соответствующей информацией журналист поделился в личном блоге, отвечая на вопрос одного из пользователей, поинтересовавшегося актуальным положением Game Pass. Как отметил Уоррен, в пользу убыточности Game Pass говорит простой факт - об успехах сервиса верхушка Microsoft своим акционерам рассказывать не торопится, а следовательно площадка до сих пор находится в режиме начального роста и развития. Один из игроков попытался возразить журналисту, на что тот ответил: "Если бы Game Pass приносил деньги, то о его доходности Microsoft обязательно рассказывала бы акционерам. Но этого не происходит. Сервис все еще находится в процессе своего роста. К настоящему моменту прибыль от подписок не перекрывает количество средств, которые инвестируются в площадку, например, для покупки новых игр. Но кто я такой, чтобы об этом что-то понимать". Журналист добавил, что убыточность Game Pass на данном этапе - нормальная и ожидаемая ситуация. Источник: https://gamemag.ru/news/156806/tom-warren-on-game-pass-may-2021 Источник
  7. До 60 fps в 4K с рейтрейсингом и мгновенные загрузки на PS5: анализ Resident Evil Village на некстген-консолях от DF Журналисты Digital Foundry опубликовали технический обзор Village, подробно рассказав о производительности хоррора от Capcom на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Авторы отметили, что, как и в случае с демоверсиями, игра работает и выглядит практически одинаково на некстген-консолях, однако отличия всё-таки есть. У Series X есть ощутимое преимущество в режиме с трассировкой лучей, а загрузки заметно быстрее на консоли от Sony. Мы выбрали из разбора самое интересное. Сравнительный анализ - Версии игры для всех трёх консолей работают «с прицелом» на высокую частоту кадров — в этом отношении нет никаких ограничений, кроме верхнего порога в 60 fps. - Разрешение на PS5 и Series X одинаково независимо от режима графики — это «шахматное» 4K, которое трудно отличить от нативного. Артефакты реконструкции видны только при ближайшем рассмотрении на мелких деталях вроде волос персонажей. - Только на Xbox Series S качество картинки понижено до 1440p с той же технологией реконструкции. - С точки зрения визуальных эффектов различий между версиями Village на некстген-консолях не заметили. - В режиме без рейтрейсинга на PS5 и Xbox Series X игра выдаёт стабильные 60 fps. Журналисты не зафиксировали ни единого падения производительности. - На Series S ситуация несколько хуже. Просадки ниже 60 кадров в секунду всё-таки встречаются, но ощутимы только в нескольких самых требовательных сценах. - Несмотря на то, что Capcom заявляла о 4K и 45 fps на PS5 и Series X при включённой трассировке лучей, на деле большую часть времени частота кадров находится в районе 60. - Лишь в одной локации с производительностью в RT-режиме возникают серьёзные проблемы — на озере, поверхность которого освещена при помощи рейтрейсинга, а битва с боссом сопровождается эффектами с альфа-частицами. Здесь показатели fps на PS5 и Series X могут падать ниже 50, но консоль от Microsoft всё же показывает себя чуть лучше. - При этом в DF отмечают, что подобные просадки будут почти незаметны на дисплеях с поддержкой VRR — функции, временно недоступной для PS5. - Однако в режиме рейтрейсинга на Xbox Series S проблемы с производительностью так серьёзны, что даже VRR не спасает ситуацию. Из-за отсутствия ограничений частота кадров в этом случае колеблется от 40 до 30 fps, а иногда падает и ниже. - В отношении скорости загрузок преимущество всё-таки есть у PlayStation 5 — возвращение в меню, старт из сохранения или начало матча в режиме «Наёмники» занимают в районе двух секунд. Игра лишь уходит в затемнение и продолжается снова — никаких загрузочных экранов. - На Xbox Series X и Series S загрузочные экраны всё-таки есть, но ждать кнопку «Продолжить» приходится недолго — около девяти секунд. Прочие наблюдения - В Digital Foundry отметили выдающуюся работу художников Capcom, так как основное впечатление от изображения создаёт именно арт-дизайн и постановка, а технологии только поддерживают его. - Каждой поверхности и элементу — от заднего до переднего плана — уделили много внимания и детализация придаёт происходящему ощущение масштаба. - Специалисты DF отметили только недостаточно высокое качество текстур при самом ближайшем рассмотрении. Хотя это бросается в глаза не так сильно, как в Resident Evil 7. - Кроме того, журналисты похвалили работу с освещением, в том числе непрямым, а также туманом. Как считают авторы Digital Foundry, поддержка рейтрейсинга в целом придаёт картинке глубины и делает её «богаче», но не меняет ситуацию кардинально. А некоторые локации могут выглядеть даже лучше с отключённым RT. - При этом разрешение RT-отражений довольно низкое — примерно 1/8 от основного. - Также в DF отметили «статичность» мира: подавляющее большинство предметов окружения никак не реагируют на удары или выстрелы, а интерактивные предметы специально выделены. Однако это не слишком заметно во время обычного прохождения. Источник: https://dtf.ru/hard/724969-do-60-fps-v-4k-s-reytreysingom-i-mgnovennye-zagruzki-na-ps5-analiz-resident-evil-village-na-nekstgen-konsolyah-ot-df Источник
  8. Джейсон Шрайер: Starfield от Bethesda Game Studios не выйдет в этом году Релиз масштабной научно-фантастической RPG Starfield от Bethesda Game Studios не состоится в этом году, на что ранее указывали сразу несколько инсайдеров. Об этом в ходе сессии вопросов и ответов на Reddit сообщил журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, по словам которого, ожидать игру в ближайшее время не стоит. На вопрос одного из пользователей о том, действительно ли он считает, что Starfield выйдет в 2021 году, Шрайер без лишних пояснений ответил "нет". Кроме того, у Шрайера поинтересовались, слышал ли он что-нибудь о неожиданных и интересных анонсах, приготовленных для предстоящей выставки E3 2021, но пока у него нет никакой информации об этом. "Вы думаете, что Starfield действительно выйдет в 2021 году? [Ранее] вы упомянули, что COVID очень плохо отразился на [производстве] игр и что этот год может быть скудным с точки зрения релизов. И второе, без обязательного упоминания имен. Слышали ли вы о каких-либо интересных или неожиданных представлениях на E3 в следующем месяце?" "Нет и нет. Извините", - коротко ответил Шрайер Со словами Шрайера также согласился редактор портала GamesBeat Джефф Грабб. Он все еще верит, что презентация Starfield состоится в ближайшее время, однако релиз игры в этом году теперь кажется ему маловероятным по причинам, "которые все уже давно знают" (вероятно, речь идет о COVID-19). Источник: https://twitter.com/JeffGrubb/status/1390232005070053376?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1390232005070053376|twgr^|twcon^s1_&ref_url=https://gamemag.ru/news/156793/starfield-will-not-be-released-in-2021-according-to-jason-schreier Источник
  9. DigiTimes: Sony запустит производство PS5 на 6-нм процессоре в 2022 году Возможно, это поможет улучшить ситуацию с дефицитом на рынке. По данным тайваньского делового издания DigiTimes, поставщики Sony, готовятся запустить производство новой модели PlayStation 5 где-то во втором или третьем квартале 2022-го. Судя по всему, таким образом компания хочет справиться с дефицитом полупроводников и других компонентов, в результате которого поставки консолей слишком малы, чтобы удовлетворить спрос. Источники СМИ, связанные в том числе с TSMC, занимающейся производством полупроводников, отмечают, что обновлённая PS5 будет работать на «частично модифицированном» 6-нм процессоре от AMD. В моделях консоли, уже находящихся в продаже, установлен 7-нм чип. Как это повлияет на производительность устройства и будет ли оно как-то отличаться от прежних версий внешне, неизвестно. Скорее всего, речь идёт скорее о новой ревизии устройства, а не об условной PS5 Slim. Как обратили внимание журналисты VGC, Sony уже говорила о том, что рассматривает возможность изменений в дизайне «железа», чтобы улучшить ситуацию с поставками PlayStation 5. Об этом упомянул финансовый директор Хироки Тотоки во время разговора с инвесторами. Тогда он отмечал, что компания всё равно не сможет полностью справиться с дефицитом, хотя настроена оптимистично и планирует продать больше консолей, чем во второй год жизненного цикла PS4. Источник: https://dtf.ru/hard/724560-digitimes-sony-zapustit-proizvodstvo-ps5-na-6-nm-processore-v-2022-godu Источник
  10. Квартальный отчёт Nintendo: поставки Switch по всему миру достигли 84,5 миллиона единиц Основные заметки: - Nintendo отгрузила 84,59 миллиона Switch на конец марта 2021 года, что позволило консоли обойти продажи PSP и Xbox 360 за всё время. - За полный финансовый год было отгружено 28,83 миллиона Switch, что на 37% больше показателя годом ранее и выше прогноза в 26,5 миллиона. - За текущий фискальный год Nintendo планирует поставить как минимум 25,5 миллиона Switch по всему миру. - Поставки софта тем временем достигли 587,1 миллиона копий. - Все финансовые показатели выросли: чистые продажи на 34,4%, операционная прибыль — на 81,8%, а чистая — на 85,7%. - Операционная прибыль за год составила около 6,04 миллиарда долларов, поставив абсолютный рекорд для компании. - Nintendo ожидает, что за фискальный год, заканчивающийся 31 марта 2022-го, выручка и прибыль снизятся — во многом из-за ослабившегося эффекта пандемии, наблюдавшегося в 2020-м. - Прогноз по продажам софта к марту 2022-го составляет 190 миллионов единиц, что на 17,7% ниже, чем за прошедший год. Это может означать отсутствие релиза уровня Animal Crossing. Продажи игр на Switch на 31 марта 2021 года: Mario Kart 8 Deluxe — 35,3 миллиона копий Animal Crossing: New Horizons — 32,6 миллиона Super Smash Bros. Ultimate — 23,8 миллиона The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 22,2 миллиона Pokemon Sword & Pokemon Shield — 21,1 миллиона Super Mario Odyssey — 20,8 миллиона Super Mario Party — 14,7 миллиона Pokemon: Let's Go, Pikachu! & Pokemon: Let's Go, Eevee! — 13,2 миллиона Splatoon 2 — 12,2 миллиона New Super Mario Bros. U Deluxe — 10,4 миллиона Ring Fit Adventure — 10,1 миллиона Super Mario 3D All-Stars — 9 миллионов Источник: https://dtf.ru/gameindustry/724306-kvartalnyy-otchet-nintendo-postavki-switch-po-vsemu-miru-dostigli-84-5-milliona-edinic Источник
  11. Microsoft назвала в суде главного конкурента Xbox и заявила, что никогда не зарабатывала на продажах консолей В США продолжается разбирательство между Epic Games и Apple, в рамках которого суд допрашивает представителей разных игровых компаний. Сегодня в зале заслушали вице-президента по развитию бизнеса Xbox Лори Райт, которая объяснила, что такое Xbox и с кем конкурирует этот бренд. По словам Лори Райт, Microsoft рассматривает в качестве своего главного игрового конкурента консоли семейства PlayStation. В настоящее время Xbox также конкурирует с Nintendo Switch, но "в меньшей степени". Мобильный же гейминг корпорация выносит в совершенно отдельную категорию. "Мы не рассматриваем iPhone в качестве конкурента Xbox", - подчеркнула она. Отвечая на вопросы юристов, Райт также официально признала, что Microsoft никогда не зарабатывала на продажах консолей Xbox - железо создается и продается в минус все эти годы. Однако оставаться бренду на плаву позволяют игры и сервисы - помимо реализации собственных проектов, Microsoft распространяет на Xbox чужой софт и оставляет себе с каждой транзакции 30%. "Если бы мы не оставляли себе 30% выручки сторонних разработчиков, то не смогли бы заработать на Xbox", - заявила Райт. Говоря о разнице между консолями Xbox и ПК под управлением Windows (где Microsoft скоро снизит в своем магазине комиссию для издателей игр с 30% до 12%), Райт объяснила, что Windows - это открытая платформа со множеством сценариев использования, тогда как Xbox - узкоспециализированные продукты, созданные в первую очередь для игр. Microsoft продает консоли в убыток, чтобы набрать пользовательскую базу и заработать на ней путем продажи игр и сервисов. По словам Райт, снижение комиссии для разработчиков на Xbox не планируется. Глава Epic Games Тим Суини считает, что отдавать Sony, Nintendo и Microsoft по 30% выручки от продаж игр и микротранзакций - справедливо, а Apple - нет. В суде он добивается снижения комиссии для разработчиков в AppStore. Источник: https://gamemag.ru/news/156776/microsoft-xbox-sale Источник
  12. Шесть ключевых сотрудников Google Stadia ушли из команды в студию Haven под руководством Джейд Рэймонд Там они работают над новой IP для PlayStation. Согласно данным сервиса LinkedIn, на которые обратили внимание на форуме ResetEra, из команды Google Stadia ушли шесть ключевых сотрудников: генеральный директор одной из игровых студий Себастьян Пюэль, руководитель творческой группы Кори Мэй, UX-исследователь Джонатан Данкофф, программист графики Пьер-Марк Берубе, а также концепт-художники Эрванн Ле Рузик и Франсис Денонкур. Все бывшие сотрудники Stadia перешли в Haven Entertainment. Пюэль, который до Stadia почти десять лет был исполнительным продюсером франшизы Assassin’s Creed, стал соучредителем студии. Haven в марте 2021 года основала другой ветеран разработки Assassin’s Creed — Джейд Рэймонд, которая ранее также работала в команде Google Stadia. Тогда она отметила, что студия уже работает над неанонсированной игрой, которая станет частью новой IP и выйдет на консолях PlayStation. 4 мая стало известно, что Stadia покинул вице-президент и руководитель отдела продуктов Джон Джастис — это официально подтвердила компания Google. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/723954-shest-klyuchevyh-sotrudnikov-google-stadia-ushli-iz-komandy-v-studiyu-haven-pod-rukovodstvom-dzheyd-reymond Источник
  13. Mass Effect: Legendary Edition будет работать в 120 FPS на Xbox Series X и в два раза медленнее на PS5 Компания Electronic Arts и студия BioWare раскрыли подробности о технических особенностях Mass Effect: Legendary Edition. В зависимости от платформы сборник предложит ряд графических настроек. Пользователи PC смогут играть в обновленную трилогию с кадровой частотой до 240 FPS, а также изменять дополнительные параметры, настраивая баланс между качеством изображения и производительностью. В случае с консолями игрокам будет доступно только два фиксированных режима, позволяющих выбрать приоритет качества или частоты кадров. В первом основной упор делается на максимальную визуальную достоверность в обмен на более низкую производительность, тогда как во втором основной упор идет на скорость работы за счет масштабирования разрешения и отключения некоторых графических эффектов. Целевые показатели разрешения и частоты кадров на каждой из консолей приведены в таблице Источник: https://gamemag.ru/news/156782/mass-effect-legendary-edition-performance-details Источник
  14. В сети появились первые обзоры Resident Evil Village — средний рейтинг игры на агрегаторах составил 84 баллов из 100 5 мая, за два дня до релиза, игровые критики начали публиковать первые обзоры на Resident Evil Village — восьмую номерную часть серии. Журналисты встретили хоррор очень тепло и на момент написания заметки, средний рейтинг PS5-версии игры на Metacritic составляет 84 балла из 100 — на основе 49 ревью. Часть оценок со всех платформ IGN Italia — 9.5/10 Game Informer — 9.25/10 Multiplayer.it — 9.2/10 PlayStation Universe — 9/10 Push Square — 9/10 Screen Rant — 4.5/5 Wccftech — 9/10 Eurogamer Italy — 9/10 PC Gamer — 85/100 VGC — 4/5 TheGamer — 4/5 PCGamesN — 8/10 VG247 — 4/5 IGN — 8/10 GamesRadar+ — 3.5/5 Stevivor — 6.5/10 На OpenCritic, где нет разделения по платформам, оценка Village чуть выше — 84 балла из 100, но уже на основе 42 обзоров. При этом 87% критиков рекомендуют хоррор к прохождению. Resident Evil Village продолжит сюжет Resident Evil 7 Biohazard и расскажет о том, как Итан Уинтерс попадает в безымянную деревню на территории Румынии и отправляется на поиски своей похищенной дочери. Источник: https://dtf.ru/games/722634-v-seti-poyavilis-pervye-obzory-resident-evil-village-sredniy-reyting-igry-na-agregatorah-sostavil-84-ballov-iz-100 Источник
  15. Resident Evil Village сделали менее страшной из-за отзывов на седьмую часть Создатели Resident Evil: Village сделали хоррор менее страшным, чем седьмую часть, исходя из отзывов, полученных от предыдущей игры франшизы. Об этом в интервью Axios Gaming рассказал продюсер проекта Цуёси Канда. "Когда мы разрабатываем новую Resident Evil, наша цель состоит не в том, чтобы сделать ее обязательно более страшной, чем предыдущую игру, а в том, чтобы найти баланс между пугающим и увлекательным опытом". "В некоторых отзывах по RE7 мы увидели, что в нее было слишком страшно играть. С одной стороны, к этому мы и шли, так что для нас это стало большим комплиментом, но в то же время мы всегда придерживаемся цели создавать что-то, в чем каждый сможет чувствовать себя комфортно, поэтому мы снизили кривую напряженности в Resident Evil: Village по сравнению с Resident Evil 7: Biohazard, чтобы игроки не чувствовали себя в постоянном страхе". При этом если в Resident Evil 7 напряжение создавалась за счет замкнутых пространств особняка, то в случае с Resident Evil: Village для этого используются совершенно другие методы, поскольку играть придется на относительно открытых локациях. Здесь основным триггером будет служить таинственность деревни и неведение того, что может скрываться за ближайшими деревьями. Вдобавок к этому временами игра будет разбавлять элементы хоррора относительно спокойными моментами, поскольку при постоянном напряжении чувство страха постепенно теряется. Resident Evil: Village выходит уже в эту пятницу, 7-го мая. Обзоры появятся сегодня вечером. Источник: https://gamemag.ru/news/156763/resident-evils-producer-says-village-was-balanced-based-on-feedback-that-re7-was-too-scary Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×