Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    2 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

ElderLom стал победителем дня 13 мая

ElderLom имел наиболее популярный контент!

Репутация

120 Хороший

Информация о ElderLom

  • Звание
    Безумный Макс
  • День рождения 07.10.1983

Контакты

  • PSN ID
    l0sik111

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Киев
  • Интересы
    Рыбалка

Посетители профиля

1 722 просмотра профиля
  1. Слух: Ремейк Final Fantasy 7 будет состоять из двух частей На Reddit утекло множество подробностей ремейка Final Fantasy 7, например, о том, что игра состоит из двух частей, каждая из которых обойдется в полную стоимость. Обе из них можно воспринимать как два полноценных продукта, потому за каждый просят $59.99 (€60 в случае с Европой). Прежде чем перечислить другие детали, предупреждаем о спойлерах! Первая часть ремейка Final Fantasy 7 заканчивается тем, что мертвую Айрис опускают на воду. После экран темнеет. Магия тратит не только ману, но и линейку Active Time Battle (так называется одна из основных «боевок» серии FF). Со временем линейка будет расти Призываемые существа работают так же, как и в оригинале: их показывают в ролике, в самом же бою они не участвуют. В ремейке будет один такой новый монстр: похоже, это волк, который не только атакует, но и насылает тьму На стенде Sony в рамках E3 2019 будет демо-версия ремейка. Позже ее могут скачать те, кто не присутствовал на выставке: для этого потребуется подписка PS+ Материя (предмет, позволяющий произносить заклинания) отображается почти на всем оружии. Она и другие аксессуары не показаны на персонаже, в отличие от разных видов оружия Глобальная карта мира практически неделимая (видимо, имеются в виду загрузки). В ремейке есть разные «зоны». Там будут дороги и другие средства перемещения, в общем, полноценный опенворлд. Транспорт — в том числе чокобо, которые живут на птичьей ферме — в Final Fantasy 7 управляется одинаково: некоторые виды отличаются лишь тем, что ходят по воде. Разработчики постарались, чтобы города по-настоящему отличались. В каньоне Космо то и дело бушуют песочные бури, которые контрастируют с улицами Мидгарда. Верхний Юнон ощущается как военная инсталляция, в отличие от остального Мидгарда Мини-игра с приседаниями вернется Информация поступила от человека, который, утверждает, что работает в калифорнийском отделении компании-разработчика ремейка Final Fantasy 7. Там решаются вопросы, как издавать и локализовывать игры. Источник: https://gameguru.ru/games/final_fantasy_7_returns/remeyk_final_fantasy_7_budet_stoit_kak_dve_otdelnyh_igry/news.html Источник
  2. Видеоигры могут стать болезнью уже на этой неделе. Xbox: «Мы несём огромную ответственность за здоровый игровой образ жизни» Операционный директор Microsoft обсудил зависимость от лутбоксов, агрессивную монетизацию и роль компании в защите геймеров Видеоигровое расстройство может стать официальной болезнью на этой неделе. В Женеве с 20-го по 28 мая проходит ассамблея Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), и одним из пунктов повестки дня является голосование за новую редакцию классификации болезней (МКБ-11). Среди же деятелей видеоигровой индустрии данная классификация печально известна тем, что в ней среди новых болезней значится видеоигровое расстройство. Самые разные представители сферы видеоигр уже бесчисленное количество раз подвергли критике данное намерение врачей. А южнокорейские эксперты и вовсе предсказали огромные убытки (чуть ли не три миллиарда долларов в год) для экономики страны, если ВОЗ признает видеоигровую зависимость болезнью. И вот ситуация вокруг видеоигрового расстройства вышла на финишную прямую. Если оно и в самом деле будет признано болезнью, то у геймеров появится законный повод лечиться и требовать себе больничные, коли они вдруг почувствуют какие-то проблемы с видеоиграми. А борцы с видеоигровой заразой получат в своё распоряжение мощный инструмент. Microsoft согласна с Ассоциацией развлекательного программного обеспечения и почти со всеми другими организациями, вовлечёнными в игровую индустрию, в том, что в настоящее время недостаточно доказательств того, является ли игровое расстройство самостоятельным заболеванием или, скорее, симптомом других основных проблем. «Нам нужно больше исследований» – обобщённый ответ тех, кто работает в бизнесе. Позиция Xbox звучит так: Всё немного нестабильно, история ещё незакончена и нам нужно больше исследовать», – говорит нам руководитель операций Дэйв Маккарти (Dave McCarthy). Мы участвуем в этих исследованиях и руководствуемся некоторыми из них. В то же время мы чувствуем в Xbox и Microsoft, что несём огромную ответственность, когда речь идёт о здоровом игровом образе жизни пользователей на нашем сервисе, в целом. У нас есть постоянное стремление развивать набор инструментов, таких как экранное время, ограничения контента и контроль расходов… потому что некоторым людям нужна помощь. Особенно для родителей, в нынешнем веке быть родителем непросто. Я думаю, что это баланс правильного исследования, чтобы руководить принятием решений в целом, но это не освобождает нас от ответственности за лидерство в этой области. Родительский контроль на Xbox One позволят родителям блокировать определённые игры (и не только те, которые имеют более высокие возрастные рейтинги), ограничивать веб-сайты, устанавливать временные ограничения на каждый день, отслеживать игровое время своих детей, предотвращать траты в игре и многое другое. Маккарти также подробно рассказал о некоторых усилиях компании по отключению оскорбительных изображений и текста с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта. Он подробно описал технологию PhotoDNA, которая предотвращает оскорбительные изображения в Xbox Live, и в настоящее время испытывается на предмет выявления ненадлежащего сквернословия в тексте сообщений в онлайн-клубах Xbox. По его словам, цель состоит в том, чтобы распространить это целиком на Xbox Live. Он также рассказал о последних усилиях компании по обучению своей аудитории тому, как правильно вести себя на просторах Xbox Live. Все эти родительские настройки – это хорошо, и Маккарти настаивает, что это ещё не всё. Однако предложения ВОЗ касаются не только детей. Как Xbox заботится о своих взрослых геймерах? Мы должны чётко заявить, что считаем сбалансированный подход к игровому образу жизни ключевым фактором», – говорит Маккарти. Мы должны заявить, что это наша ценность. Это отражено прямо сейчас в родительских настройках и в контроле семьи. Мы изучаем возможность применения их более широко в нашей экосистеме. Конечно, указание геймерам прекратить играть или сделать перерыв не соответствует нынешнему стремлению увеличить вовлечённость. Xbox давно перестал называть цифры продаж в пользу метрик взаимодействия. Есть разработчики игр и издатели, которые гордятся тем, что их потребители играют в игры по 100 часов в неделю. Такого рода цифры встречаются в пресс-интервью и финансовых брифингах. Большинство студий называют эти цифры, потому что они гордятся популярностью своей игры. Существует различие между вовлечённостью и чрезмерным использованием. Как мы определяем взаимодействие и как мы измеряем его внутренне: каково качество взаимодействия? Какова частота? Является ли Xbox частью их повседневной жизни? Играют ли они в свои любимые игры? Смотрят медиа? Для нас это мера вовлечённости. Это сильно отличается от чрезмерного использования, когда ты играешь во что-то целыми часами и не встаёшь, чтобы пойти в ванную, – говорит Маккарти. Изложение точных формулировок важно для понимания того, что всё, что является хорошим развлечением или хорошим искусством, действительно погружает вас, но и хочет вернуть вас обратно. Это переворот, альбом, который вы слушаете на повторе, это то, что было на протяжении веков. Это отличается от злоупотребления чем-то. Проведение грани между этими вещами важно. Маккарти подтвердил, что в Xbox также хорошо осведомлены о проблемах монетизации и скандалах вокруг лутбоксов. У Microsoft есть свои внутренние XR (проверки требований Xbox), где она может ловить игры, которые особенно агрессивны с микротранзакциями. Однако знать, где находится грань между разумной и необоснованной монетизацией, является проблемой. Это то, что Microsoft продолжает оценивать с помощью своих внутренних студий, таких как Rare. Всё это звучит хорошо, но пока много говорят об ответственности и необходимости прозрачности, а не о реальных решениях. Замечательно, что Microsoft обеспокоена чрезмерным использованием лутбоксов и монетизацией. Я действительно ценю толчок, будь то от регулирующих органов, от прессы или, прямо скажем, от нашей базы пользователей, – говорит Маккарти об этом давлении. Потому что я думаю, что мы всегда можем добиться большего успеха. Я думаю, что нам нужно добиться большего успеха. Как индустрия, мы с гордостью говорим о двух с половиной миллиардах игроков по всему миру. Если мы хотим поддержать это число, или даже лучше, если мы хотим, чтобы это число росло мы должны правильно это понимать. Мы должны делать это всё лучше и лучше, и мы не можем просто постоянно защищать его. Вот где признание ответственности и самоотдача с правильным подходом. Нам необходимо чётко понимать наши намерения и ценности, и мы должны признать, что существуют проблемы, с которыми сталкиваются люди. Да, есть необходимость в дополнительных исследованиях. Да, необходимо делать осторожные шаги в области регулирования, делать правильные вещи и сотрудничать со всеми. Но нам, как отрасли, также необходимо признать, что у геймеров есть проблемы. Необходимо расширить сотрудничество на отраслевом уровне. На самом деле мы сотрудничаем с партнёрами за кулисами. Мы не обсуждаем это публично, но у нас есть общие наборы инструментов, например, PhotoDNA для совместных исследований, обменом лучшими практиками в пространствах модерации. Безопасность и некоторые из этих «игр для хороших» соображений не должны быть конкурентным преимуществом. «Обидно, что не каждая компания осмеливается говорить о таких вещах, но на нас лежит ответственность. Мы собираемся сделать это независимо от других, и если это повлечёт за собой кого-то, то это будет круто». Источник: https://stopgame.ru/newsdata/38288 https://xboxunion.ru/article/xbox-my-nesyom-ogromnuyu-otvetstvennost-za-zdorovyj-igrovoj-obraz-zhizni/ Источник
  3. Sony открыла киностудию PlayStation для экранизации своих игр Компания под названием PlayStation Productions расположилась в Калифорнии, на территории Sony Studios, которая будет помогать с дистрибуцией. Киностудию возглавит вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а курировать её будет глава SIE, Шон Лейден. Вместо того, чтобы продавать права на экранизации игр сторонним студиям, в PlayStation Productions будут заниматься адаптациями самостоятельно. В распоряжении студии больше сотни франшиз, в том числе God of War, Uncharted, The Last of Us и Metal Gear Solid. Главы компании обещают, что за счёт партнёрства с Sony Studios они смогут не торопиться с производством и потратить на каждый проект достаточно времени, чтобы экранизация соответствовала качеству первоисточника. Источник: https://www.hollywoodreporter.com/news/sony-interactive-launches-unit-adapt-games-film-tv-1211850 https://dtf.ru/cinema/50978-sony-otkryla-kinostudiyu-playstation-dlya-ekranizacii-svoih-igr Источник
  4. Новая часть Dino Crisis будет анонсирована на E3 2019? Торговая сеть GameStop подогрела интерес поклонников Американская торговая сеть GameStop опубликовала на своей странице в Twitter сообщение о Dino Crisis, поинтересовавшись у фанатов, хотят ли они увидеть новую часть на выставке E3 2019. Сообщение вылилось в обсуждение возможного скорого анонса проекта среди поклонников серии. Многие фанаты посчитали сообщение GameStop тизером анонса. Дело в том, что твит со страницы торговой сети вскоре после публикации и еще нескольких постов был удален. Пользователи ResetEra успели сделать несколько скриншотов переписки. На одном из них видно сообщение игрока, написавшего: "Это не смешно, GameStop, я теперь не засну", на что аккаунт магазина ответил: "А вы думаете, мы можем?". Поклонники думают, что магазин что-то знает. В последние годы геймеры неоднократно просили Capcom рассмотреть воскрешение Dino Crisis, особенно на фоне теплого приема ремейка Resident Evil 2. Разработчики отвечали, что серия может вернуться. Источник: https://gamemag.ru/news/136812/novaya-chast-dino-crisis-budet-anonsirovana-na-e3-2019-gamestop-sdelali-strannuyu-publikaciyu Источник
  5. Аналитик: Nintendo также планирует использовать облачные технологии Microsoft Несколько месяцев назад появлялись слухи, что Microsoft запустит сервис Xbox Game Pass на Nintendo Switch. Вряд ли многие серьёзно отнеслись к информации, но, похоже, это не пустой звук. Sony и Microsoft вскоре официально начнут работать в области облачных технологий и Nintendo может пойти по похожему пути. Аналитик Дэвид Гибсон убеждён, что японцы хотят воспользоваться технологиями американского гиганта: «Nintendo также ищет возможности для работы с MSFT (Azure), чтобы предлагать собственные услуги стриминга игр в ограниченных регионах (Япония, США и т.д.)» Гибсон говорит, что альтернатив у Nintendo немного. Либо это менее надёжная Amazon Web Services, либо Azure от Microsoft и не исключает, что потоковые сервисы Microsoft и Sony появятся на платформе Nintendo. Источник: http://www.gametech.ru/news/64224/ https://www.vg247.com/2019/05/20/nintendo-streaming-service-on-microsoft-azure-cloud-tech-report/ Источник
  6. Бывший глава PlayStation America уверен, что следующее поколение будет тяжелым для Sony ► Но от высокой конкуренции должны будут выиграть все. Несколько недель назад Sony официально анонсировала PlayStation 5 и даже поделилась техническими характеристиками новой системы. Изданию GamesBeat удалось пообщаться с бывшим исполнительным директором SCEA Джеком Треттоном и узнать его мнение о следующем поколении. «Я думаю, что у Sony хорошая позиция на рынке. Лидер текущего поколения всегда хорошо готов к следующему. Из того, что я читал о спецификациях PlayStation 5, всё звучит внушительно. Да и с бизнес-моделью, вроде бы, нет никаких проблем. Но мне кажется, что компания столкнется с гораздо более серьезной конкуренцией. Microsoft в следующем поколении явно собирается выступить более эффективно, да и Stadia вряд ли даст спокойно спать. Роль Nintendo на рынке выросла. В целом, ситуация стала более сложной. Появились новые игроки. Но и Sony в этом поколении выучила несколько важных уроков. В целом, конкуренция хороша и для разработчиков, и для игроков. Она будет держать всех в тонусе», – считает Джек. Источник: https://got.vg/article/byvshij_glava_playstation_america_uveren_chto_sledujuschee_pokolenie_budet_tjazhelym_dlja_sony-200519/ Источник
  7. Bloomberg: Игрoвoe подpaздeлeниe Sony нe знaлo o пapтнepcтвe c Microsoft 16 мaя Sony и Microsoft oбъявили o паpтнеpстве: oни вмeстe бyдyт paбoтaть нaд облaчными рeшeниями нa oснoвe Microsoft Azure, поделятcя нeкoтopыми тexнoлoгиями и oбъeдинят yсилия в рядe oбластей. Xoтя сдeлкa нaпpямyю затpагиваeт игpoвoe пoдpазделение Sony, в PlayStation o нeй пpaктичeски ничегo нe знaли. Kaк yтвеpждaют иcточники Bloomberg, партнерствo oбcуждалocь нa урoвне менеджментa Sony, a рyкoвoдителей кoмaнды PlayStation пpактичеcки нe пpивлекaли к этим oбсyждeниям. Пo cлoвам сoбeсeдникoв издaния, нoвoсти o соглашeнии зaстигли сотpyдников игpoвoгo пoдpaздeлeния врасплох. B рaзгoвoре c Bloomberg пpедстaвитель Sony cooбщил, чтo пepeговоpы c Microsoft вeлись c 2018 гoдa, нo oткaзaлся кoммeнтиpoвaть cocтав мeнeджeров, участвовавшиx в обсyждeнии сдeлки, и oтвечать нa любыe дpyгиe вoпрocы. Пo cлoвам coбеcедникoв издaния, сделкa нe пoвлияeт нa зaпуcк нoвoй PlayStation. [UPD] Этот трудный момент является частью болезненного урока, с которым Sony и многие другие технологические компании сталкиваются, когда ведущие мировые поставщики облачных вычислений становятся всё более влиятельными. Если вы не тратите миллиарды долларов в год на центры обработки данных, серверы и сетевое оборудование, вы не можете идти нога в ногу с конкурентом. Более высокая скорость интернета позволяет удалённо играть в игры без необходимости в стационарной консоли – это угроза для PlayStation, которая приносит треть прибыли Sony. Microsoft с Xbox сталкивается с аналогичным риском, но у корпорации есть второй по величине в мире облачный сервис, поэтому у неё есть стратегический ответ на развитие курса индустрии. Другие ведущие поставщики услуг по облачным вычислениям Google и Amazon Inc. создают собственные игровые сервисы. Понимая, что собственный облачный сервис не сможет конкурировать, генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) вынужден сотрудничать, а не противостоять своему старому врагу. ► "Sony чувствует угрозу из-за этой тенденции и могущественности Google, и решила оставить наращивание своей сетевой инфраструктуры в пользу Microsoft, – сказал эксперт Asymmetric Advisors Амир Анварзаде (Amir Anvarzadeh). Зачем им спать с врагом, если они не чувствуют угрозы?" Покa рынoк пoзитивнo оценивaет зaключeниe сoглaшения мeждy Sony и Microsoft. Пocлe oбъявлeния o сдeлкe стoимoсть aкций кoмпaнии вырocлa пoчти нa 10%, это лучший показатель за 18 месяцев. Компания также объявила о рекордном выкупе акций, а аналитики отметили положительным фактором высокую скорость принятия решений Йошиды в ответ на изменение индустрии видеоигр. ► Это показывает «новую Sony» и должно приветствоваться инвесторами, пишет аналитик SMBC Nikko Securities Inc. Риосуке Кацура (Ryosuke Katsura). «Менеджмент быстро адаптируется к изменениям». Sony первая крупная компания, выпускающая видеоигры, которая стала предоставлять облачный гейминг после покупки американского стартапа Gaikai в 2012 году за 380 миллионов долларов. Три года спустя Sony выпустила сервис PlayStation Now, позволяя пользователям играть в игры, размещённые на удалённых серверах. С тех пор эта услуга привлекла 700 000 платных подписчиков, но решение размещать игры непосредственно на сервере привело к постоянным жалобам на прерывистое подключение. ► "PlayStation Now очень ограниченный сервис", – сказал Дэвид Коул (David Cole), основатель и генеральный директор DFC Intelligence. Другой сервис и основная дойная корова компании – PlayStation Network, отвечает за многопользовательскую составляющую в играх на консолях PlayStation 4. На данный момент сервис всё ещё находится в ведении другого гиганта облачных вычислений – Amazon Web Services. Sony и Amazon в прошлом году провели переговоры о более глубоком сотрудничестве в облачных играх, но не смогли договориться о коммерческих условиях (в настоящее время Amazon разрабатывает собственный облачный игровой сервис). Это привело к обсуждению партнёрства Sony с Microsoft. Сделке с Microsoft предшествовало несколько ключевых кадровых изменений в Sony, в том числе перевод некоторых старших сотрудников PlayStation Now в другие подразделения. Босс PlayStation Джон Кодера (John Kodera), также был заменен в феврале, немногим более года после того, как он занял высшую должность. Ключевой вопрос – кто действительно выигрывает от партнерства? Большинство аналитиков сходятся во мнении, что, по крайней мере, в краткосрочной и среднесрочной перспективе, это положительно для Sony. Облачные игры не готовы охватить массы. Когда Google представила Stadia в марте, пользователи жаловались на задержки и снижение качества графики. По данным IHS Markit, к 2023 году облачные игры будут приносить лишь 2% доходов отрасли. Вот почему Sony и Microsoft продвигают Xbox Scarlett и PlayStation 5, ожидаемые в следующем году. Возможность доступа к Azure дает Йошиде мощную защиту от будущего сценария, когда облачные игры cделают консоли устаревшими. Microsoft может выйти куда большим победителем. Она продолжает выпускать игры и консоли, но в настоящее время все больше внимания уделяет способам продавать больше облачных услуг. В марте компания анонсировала линейку сервисов для разработки игр и облачного хостинга, которые будут предлагаться игровым компаниям всех размеров. ► "Microsoft – явный победитель, особенно после того, как Sony выбрала их технологию, несмотря на то, что они являются прямыми конкурентами в игровом пространстве", — сказал Коул из DFC. В долгосрочной перспективе некоторые предупреждают, что Sony может проиграть. В настоящее время Sony взимает с таких издателей, как Electronic Arts Inc. и Capcom Co., до 30% от продаж, осуществляемых через консоли PlayStation. Но если облачный гейминг начнёт развиваться, ей придётся конкурировать с Microsoft, платя конкуренту за облачный доступ. Это может заставить Sony изо всех сил выделяться как по техническим, так и по ценовым условиям. ► "Этот шаг поднимает ряд серьезных вопросов о будущем доминировании Sony", – сказал Анварзаде из Asymmetric Advisors. Также неясно, как антимонопольные регуляторы отреагируют на двух из трёх игроков на рынке консолей, объединившихся для разработки ключевой технологии, тем более что в нее входит крупнейшая в мире компания по рыночной стоимости. По словам Пирса Хардинг-Роллса (Piers Harding-Rolls), главы IHS Markit, независимо от того, когда облачный гейминг обретет настоящую популярность, обеспечение эксклюзивными играми по-прежнему будет иметь решающее значение для Sony. Подобно тому, как Netflix Inc. борется с Prime Video, опираясь на Amazon в облачном хостинге, и как Apple конкурирует с Samsung, покупая ее компоненты, основная стратегия Sony по накоплению мощной линейки игр остаётся неизменной. ► «Эксклюзивный контент остаётся ключевым», – сказал Хардинг-Роллс. Источник: https://evrl.to/articles/smi-igrovoe-podrazdelenie-sony-ne-znalo-o-partnerstve-s-microsoft/ https://xboxunion.ru/article/sony-zaklyuchila-soglashenie-s-microsoft-v-ushherb-sobstvennoj-komande-playstation/ Источник
  8. Bloomberg: Игрoвoe подpaздeлeниe Sony нe знaлo o пapтнepcтвe c Microsoft 16 мaя Sony и Microsoft oбъявили o паpтнеpстве: oни вмeстe бyдyт paбoтaть нaд облaчными рeшeниями нa oснoвe Microsoft Azure, поделятcя нeкoтopыми тexнoлoгиями и oбъeдинят yсилия в рядe oбластей. Xoтя сдeлкa нaпpямyю затpагиваeт игpoвoe пoдpазделение Sony, в PlayStation o нeй пpaктичeски ничегo нe знaли. Kaк yтвеpждaют иcточники Bloomberg, партнерствo oбcуждалocь нa урoвне менеджментa Sony, a рyкoвoдителей кoмaнды PlayStation пpактичеcки нe пpивлекaли к этим oбсyждeниям. Пo cлoвам сoбeсeдникoв издaния, нoвoсти o соглашeнии зaстигли сотpyдников игpoвoгo пoдpaздeлeния врасплох. B рaзгoвoре c Bloomberg пpедстaвитель Sony cooбщил, чтo пepeговоpы c Microsoft вeлись c 2018 гoдa, нo oткaзaлся кoммeнтиpoвaть cocтав мeнeджeров, участвовавшиx в обсyждeнии сдeлки, и oтвечать нa любыe дpyгиe вoпрocы. Пo cлoвам coбеcедникoв издaния, сделкa нe пoвлияeт нa зaпуcк нoвoй PlayStation. Oпрошeнныe Bloomberg aнaлитики cчитают, чтo в кpaткоcpочной пepcпeктивe Sony можeт выигpaть oт паpтнepcтва. Oднакo ecли в бyдyщeм cтриминговые cеpвиcы станyт попyлярны, пoлoжeниe кoмпaнии мoжeт пошатнyться. Сeйчас Sony бepeт c pазpаботчиков игp для PlayStation 30% poялти. B слyчae ширoкoгo пepexодa нa cтриминг кoмпaния бyдет конкyрировать c Microsoft, одновpеменно выплaчивaя eй вoзнагpаждение зa использованиe инфpастpуктуpы. Тeм нe мeнee, ocнoвнoй cтратeгии игрoвoгo пoдразделения Sony по-пpeжнeму ocтaнeтcя выпуcк экcклюзивных пpoeктoв. Oни имeют огромноe знaчeниe внe зaвиcимocти oт тoгo, иcпoльзyeтcя ли cтpимингoвaя мoдeль дocтyпa или нeт. Покa рынoк пoзитивнo оценивaет зaключeниe сoглaшения мeждy Sony и Microsoft. Пocлe oбъявлeния o сдeлкe стoимoсть aкций кoмпaнии вырocлa пoчти нa 10%. Источник: https://evrl.to/articles/5ce234e06ec7f742f81e2073/smi-igrovoe-podrazdelenie-sony-ne-znalo-o-partnerstve-s-microsoft/ Источник
  9. Очередная порция слухов о E3-конференции Microsoft Пользователь NeoGAF под ником Braldryr, называющий себя человеком, который «знает слишком много людей», опубликовал все детали конференции Microsoft на E3. Возможно, он гадает на кофейной гуще и просто пытается сыграть на ожиданиях людей, внимательно изучив все новости про Microsoft, а может быть он действительно что-то знает. Единственные доказательства Braldryr того, что он «в теме» — визитные карточки различных разработчиков из большого числа студий, а также бейджи, подтверждающие, что он бывал на E3. Итак, что, по информации Braldryr, Microsoft точно покажет на E3 менее, чем через месяц: ► Halo Infinite — Новая информация об игре, трейлер и объявление даты релиза в декабре 2020; ► Gears 5 — Демонстрация геймплея/прохождение демо, а также показ многопользовательского режима и объявление даты выхода в сентябре; ► Gears Tactics — Информация об игре, трейлер и обещание выпустить игру на ПК в этом году; ► Ori and the Will of the Wisps — Финальный трейлер и точная дата выхода в этом году; ► Bleeding Edge — Новая игра от Ninja Theory (существует две версии того, что это может быть: либо кооперативный sci-fi шутер с ордами инопланетян-противников, боссами, множеством планет. Либо это может быть многопользовательская игра сосредоточенная на PvP); ► The Outer Worlds — Новая информация об игре, трейлер и объявление даты релиза; ► Cyberpunk 2077 — Рассказ о прогрессе в разработке, новый геймплейный трейлер и ориентировочная дата релиза; ► Age of Empires 4 —Новая информация или показ геймплея, выход состоится в 2020; ► Sea of Thieves — Анонс нового игрового режима; ► Battletoads — Объявят дату релиза, покажут геймплей; ► Fable — Анонс новой части серии, которая разрабатывается только для консоли следующего поколения. Игру не покажут раньше 2021; ► Project xCloud — Рассказ про облачный гейминг Microsoft, анонс тестирования; _______________________________________________________________________ Наконец инсайдер полагает, что Microsoft НЕ покажет новую консоль, но подробно расскажет о ней в духе презентации Scorpio — много технических данный про флопсы и прочее, рейтрейсинг и т.д. _______________________________________________________________________ В следующей информации инсайдер не очень уверен, но по некоторым его данным произойдет следующее: ► Анонс новый игры серии MechAssault; ► Презентация следующей Forza Motorsport; ► Презентация следующей игры Capcom, вполне вероятно ремейк Resident Evil 3; ► Выступления различных японских разработчиков; ► Анонс новой игры студии Rare в духе Sea of Thieves; ► Перезагрузка серии Perfect Dark; ► Объявление о покупке новых студий для Microsoft Game Studios. Вполне возможно ими окажутся IO Interactive (разработчики Hitman), Relic Entertainment (создатели следующей Age of Empires), Asobo (авторы недавно вышедшей A Plague Tale: Innocence). ► Также по информации инсайдера Microsoft хочет купить 4A Games, чтобы расширить сферы своего влияния. Если вы внимательно следите за новостями индустрии, то информация инсайдера не станет для вас откровением. О многом можно догадаться самостоятельно и не обязательно для этого утверждать, что вы «знаете слишком много людей». Впрочем, будет здорово, если все, что описано выше, произойдет 9 июня в 23:00 по московскому времени. Источник: https://gameguru.ru/news/novaya_xbox_i_geympley_cyberpunk_2077_utekli_v_set_detali_konferencii_microsoft_na_e3/view.html Источник
  10. Kotaku: в 2020 появится новая часть Call of Duty: Black Ops от Treyarch Издание Kotaku со ссылкой на трёх осведомлённых о судьбе Call of Duty людей сообщило о том, что Activision внесла серьёзные изменения в процесс разработки очередной части серии. Якобы Activision проинформировала студии Raven и Sledgehammer о том, что они больше не возглавляют разработку Call of Duty, релиз которой намечен на 2020 год. Теперь за проект отвечает Treyarch, а в 2020 году ожидается выход новой части Black Ops. Это значительное изменение для серии. С 2012 года Activision перешла на трёхлетний цикл разработки каждой части серии. Вот так выглядит график выхода игр Call of Duty с 2012 по 2018 годы. Call of Duty 2019 пока не анонсирована, но в сети хватает намёков на то, что мы увидим новую часть Modern Warfare от Infinity Ward. 2012 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops II 2013 - Infinity Ward - Call of Duty: Ghosts 2014 - Sledgehammer - Call of Duty: Advanced Warfare 2015 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops III 2016 - Infinity Ward - Call of Duty: Infinite Warfare 2017 - Sledgehammer - Call of Duty: WWII 2018 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops IIII Что касается Call of Duty 2020, то Raven и Sledgehammer делали проект в декорациях Холодной войны (не исключено, что планировалось затронуть войну во Вьетнаме). Теперь Raven и Sledgehammer лишь помогают Treyarch, получившей творческий контроль над проектом. Планируется, что проделанная Raven и Sledgehammer работа ляжет в основу сюжетной кампании для Black Ops 5, действие которой также разворачивается во времена Холодной войны. Возможно, Black Ops 5 появится не только на нынешнем, но и на следующем поколении консолей. Если верить источникам Kotaku, то не все сотрудники Treyarch рады изменениям, поскольку у них есть два года на создания игры, а не три, как раньше. Возможны систематические переработки. Однако некоторые разработчики не против перемен потому, что в этот раз у них есть чёткий план по созданию игры. Два человека сказали Kotaku, что причиной перемен стали непростые отношения между студиями Sledgehammer и Raven, сотрудники которых часто ругались при разработке Call of Duty 2020. Состояние проекта, по словам источников, ужасное. Согласно информации Kotaku, Black Ops 4 продемонстрировала хорошие продажи на старте, но потом игра принесла не так много дохода, как ожидала Activision. По слухам, руководители издательства рассматривают вариант с внедрением в новые части элементов условно-бесплатных игр. Три источника сказали, что элементы условно-бесплатных игр могут появиться уже в Call of Duty 2019, хотя тонкости реализации этого момента ещё обсуждаются. Некоторые сотрудники Activision выступают против этой идеи. Activision отказалась комментировать информацию. Источник: http://www.gametech.ru/news/64208/ Источник
  11. Слух: Ubisoft анонсирует Watch Dogs 3 24 мая, главной героиней будет женщина полуазиатка Сразу два источника сообщили порталу Spiel Times подробности о Watch Dogs 3. Согласно им, Ubisoft выпустит тизер игры уже 24 мая, в котором раскроет некоторые подробности. Вот некоторые из них: Главной героиней станет полуазиатка полуангличанка по имени Сара; По сюжету Сара будете работать в антитеррористической организации, занимающейся кибербезопасностью; В игре можно будет заниматься скейтбордингом и граффити; В игре не будет смертельного оружия (источник полностью в этом не уверен); Как и в Assassin's Creed Odyssey, можно будет выбрать, кем играть: мужчиной или женщиной (источник полностью в этом не уверен). Ubisoft планирует выпустить Watch Dogs 3 где-то в ноябре. Источник: https://www.spieltimes.com/news/rumors/ubisoft-to-reveal-watch-dogs-3-around-may-24th/ Источник
  12. Боевая мотоциклетная аркада Steel Rats вышла на Xbox One и в магазине Discord 2,5D-платформер Steel Rats, насыщенный действием, головокружительными мотоциклетными заездами и боями с применением раскалённых пил вместо обычных шин, вышел в магазине Microsoft Store для консоли Xbox One. Заодно разработчики из Tate Multimedia сообщили о том, что их необычный проект добрался до магазина Discord, и представили ролик. С прошлого года Steel Rats доступна на PS4 и ПК. Несмотря на довольно любопытную идею и неплохую графику, она не пользуется особенной популярностью. Достаточно сказать, что хотя проект получил рейтинг отзывов Steam «В основном положительные», оставили свои оценки лишь 43 человека. По сюжету банда байкеров «Стальные Крысы» поклялась защитить свой город Прибрежье от инопланетных мусороботов. Так что игроку предстоит крушить толпы врагов, переключаясь между четырьмя уникальными персонажами на мотоциклах с циркулярными пилами, гарпунными ружьями и пламенем из выхлопных труб. Действие происходит в ретрофутуристической стилистике США 1940-х годов. Носиться приходится не только по дорогам, но и по стенам, крышам и кишащим врагами тоннелям. По ходу дела предстоит узнавать секреты Прибрежья и тайны вторжения мусороботов, исследовать уровни, собирать коллекционные предметы, открывать новые районы и стремиться к верхним строчкам списков лидеров. Любопытной особенностью Steel Rats является смесь жанров: прежде всего, изометрических трюковых мотогонок с элементами платформера и транспортного экшена. Тут действительно немалое внимание уделено физической модели и совершению зрелищных оригинальных трюков. Можно делать обратные сальто, крушить врагов в воздухе, кататься по трубам вниз головой. Каждый из четырёх членов банды имеет уникальные способности и оружие и представляет серьёзную угрозу для незваных гостей. Стоимость Steel Rats в Microsoft Store составляет $14,99. Источник: https://3dnews.ru/987682 Источник
  13. Оценки Team Racing Sonic – неплохая, но не выдающаяся 21 мая на PC, PS4, Xbox One и Switch выходит аркадная гоночная игра Team Racing Sonic от Sumo Digital и Sega. После 39 оценок изданий средняя оценка составляет 73/100. Рецензенты называют игру лучшим спин-оффом серии. Хорошо: отличное ощущение скорости и управляемость автомобилем, много симпатичных трасс, интересное командное взаимодействие. Плохо: слабый сюжет и его подача, проблемы с производительностью (особенно на консолях). Журналисты утверждают, что новинка от Sega, практически, во всём проигрывает Mario Kart 8. Но стоит учитывать, что последняя – эксклюзив Nintendo. Источник: http://www.gametech.ru/news/64204/ Источник
  14. Dying Light 2 предложит контент, равный нескольким играм Techland очень долго не показывала Dying Light 2. Разработчики обещали на E3 2019 новые фрагменты из игры, но многие игроки, вероятно, рассчитывают и на дату выхода. Подробностей придётся подождать. Продюсер Корнел Яскула в интервью GamesRadar отметил, что игра настолько огромна, что по количеству контента её легко сравнить с несколькими проектами. Techland значительно расширила концепцию оригинала и теперь каждое решение, принятое при выполнении миссии изменяет город, отношение граждан и игровые возможности. В компании уверены, что пользователи будут возвращаться в игру и вероятность, что у каждого будет свой город, очень высока. «Благодаря разнообразию историй, миссий, контента и активностей, мы считаем, что это заставит игроков возвращаться вновь и вновь или пытаться играть с другими игроками в кооперативе, чтобы увидеть их миры. Это наш фундамент с самого начала и одна из целей в области дизайна». Источник: http://www.gametech.ru/news/64199/ Источник
  15. Blizzard довольна версией Diablo 3 для Switch и продолжит поддерживать консоль Генеральный директор Blizzard Джей Аллен Брек в разговоре с GamesBeat отметил, что компания готова выпускать свои проекты на Switch. «Мы рассматриваем Switch как ещё одну платформу. У неё есть ряд уникальных особенностей, которых нет у платформ Xbox и Sony. Мы никогда не прекращаем думать о том, какие игры имеет смысл выпускать для такой консоли», - отметил глава Blizzard. Что касается переиздания Diablo 3 для Switch, то Blizzard довольна тем, как всё сложилось, и высоко оценила сотрудничество с Nintendo. «Мы очень счастливы. Nintendo – замечательный партнёр. Мы фанаты этой платформы, фанаты Nintendo, фанаты серий от Nintendo, фанаты Switch. Это очень хорошая платформа, на которой веселой играть», - сказал Джей Аллен Брек. Источник: http://www.gametech.ru/news/64196/ Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×