Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    8 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

ElderLom стал победителем дня 13 мая 2019

ElderLom имел наиболее популярный контент!

Репутация

120 Хороший

Информация о ElderLom

  • Звание
    Безумный Макс
  • День рождения 07.10.1983

Контакты

  • PSN ID
    l0sik111

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Киев
  • Интересы
    Рыбалка

Посетители профиля

4 845 просмотров профиля
  1. «Вы худшие из худших» — сюжетный трейлер Suicide Squad: Kill the Justice League На презентации DC FanDome 2021 представили трейлер кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League, разрабатываемого Rocksteady Studios. События игры разворачиваются во вселенной Batman: Arkham, в Метрополисе, куда «Отряд самоубийц» прибывает, чтобы уничтожить супергероев, взятых под контроль Брейниаком. Помимо главных героев можно увидеть одержимого Супермена, Флэша, Зелёного Фонаря и Пингвина. Над последним «Отряд Самоубийц» «издевается» особенно. Также в сети появились скриншоты из Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series S|X в 2022 году. Источник: https://dtf.ru/games/906841-vy-hudshie-iz-hudshih-syuzhetnyy-treyler-suicide-squad-kill-the-justice-league Источник
  2. The Day Before от российских разработчиков выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 - дата релиза и новый трейлер Издательство Mytona и якутская студия Fntastic представили новый геймплейный трейлер The Day Before. Свежий ролик продемонстрировал уличные перестрелки между выжившими, отстрел зомби и некоторые локации, такие как фитнес-клуб, сауна, бар и огромный торговый центр, где можно собирать лут и улучшать свою экипировку. Также показали обустройство собственного жилища, прокачку оружия и офф-роуд в стиле SnowRunner. Помимо нового трейлера, студия озвучила точную дату релиза - PC-версии выйдет 21 июня 2022 года. Также проект теперь официально готовится к выходу на Xbox Series X|S и PlayStation 5, но, видимо, консольная премьера состоится позже. The Day Before выглядит как нечто среднее между The Last of Us и Tom Clancy’s The Division. Проект представляет собой многопользовательский сурвайвл-экшен в открытом мире с элементами PvE и PvP, события которого разворачиваются в постпандемической Америке, наводненной зомби и горстками выживших, готовых убивать друг друга ради еды, оружия и автомобилей. Источник: https://gamemag.ru/news/160775/the-day-before-new-gameplay-trailer Источник
  3. Dragon Age 4 не выйдет на PS4 и Xbox One — только на ПК, Xbox Series и PS5 BioWare отказывается от прошлого поколения консолей Упоминание о том, что Dragon Age 4 выйдет только на текущем поколении консолей и ПК, нашли на LinkedIn у одного из ведущих дизайнеров. Вскоре информацию через свои источники подтвердил редактор VentureBeat Джефф Грабб. - Журналист отмечает, что EA и BioWare в самом деле готовы отказаться от прошлого поколения консолей, чтобы сконцентрировать все ресурсы на современном железе. - Грабб считает, что это не совсем рискованный ход для разработчиков, поскольку к моменту релиза Dragon Age 4 база игроков на PS5 и Xbox Series уже будет очень большой. - RPG планируют выпустить в 2023 году, после чего студия приступит к полноценному производству следующей Mass Effect. - Ранее Грабб сообщал, что BioWare может выбрать Unreal Engine в качестве движка для новой Mass Effect, однако Dragon Age, судя по всему, смена технологий не коснётся. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/904775-venturebeat-dragon-age-4-ne-vyydet-na-ps4-i-xbox-one-tolko-na-pk-xbox-series-i-ps5 Источник
  4. Тизер-трейлер The Invincible по роману Станислава Лема от выходцев из CD Projekt RED и Techland Польская студия Starward Industries, состоящая из разработчиков Ведьмака 3, Dying Light, Dead Island и Cyberpunk 2077, опубликовала тизер-трейлер The Invincible - научно-фантастического триллера от первого лица, действие которого происходит в декорациях ретрофутуризма. Кроме того, создатели официально объявили о переносе релиза игры на 2022 год. Среди заявленных платформ значатся: PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Скриншоты Анонсированный в сентябре прошлого года проект создаётся по мотивам одноименного романа "Непобедимый" польского фантаста Станислава Лема. Сюжет игры рассказывает об ученом, который пробуждается на опасной планете и отправляется на поиски пропавшего экипажа корабля. Его задача – выжить и раскрыть ужасающие тайны враждебной планеты Регис III. Авторы обещают предложить игрокам захватывающий геймплей с нелинейным повествованием, зависящим от их решений, отношений и способности к убеждению. Источник: https://gamemag.ru/news/160753/the-invincible-delayed-to-2022-teaser-trailer Источник
  5. Охота за разведданными и «упор на выживание»: подробности о режиме Hazard Zone в Battlefield 2042 14 октября DICE и EA представили третью большую составляющую Battlefield 2042 в дополнение к показанным до этого All-Out Warfare и Portal. Hazard Zone — это командный соревновательный режим, в котором игроки попытаются собрать как можно больше разведданных и успешно эвакуироваться из зоны военных действий. Сами разработчики описывают эти матчи как миссии с упором на выживание и тактическое использование всех ресурсов, а также с элементами традиционной «песочницы» Battlefield. Сеттинг По сюжету игры, ещё в 2040 году из-за масштабного катаклизма 70% всех спутников на орбите Земли перестали функционировать. В результате США и Россия начинают использовать для разведки временные низкоорбитальные спутники, которые бы сканировали местность и делали снимки, после чего падали сами. Накопители, установленные на этих спутниках, российским и американским военным приходится забирать самостоятельно. Но ценна эта информация и для Неприкаянных, которыми и управляют игроки. Разные группы лишившихся дома и гражданства людей посылают собственные отряды туда, где можно найти упавшие спутники. И те сражаются за разведданные как с местными солдатами, так и между собой. Главные особенности Hazard Zone В каждой игре участвуют отряды по 4 человека. На ПК и некстген-консолях в Hazard Zone могут сражаться до 32 игроков, а на PS4 и Xbox One — до 24. На старте будет доступно семь карт — все, что уже подтверждены для режима All-Out Warfare. В одном отряде может быть не больше одного специалиста каждого типа. Игрокам придётся заранее распределять роли между собой, учитывая сильные и слабые стороны своих персонажей. Помимо специалистов, перед высадкой игроки покупают оружие за специальную валюту, а также выбирают экипировку и «тактические улучшения» (пассивные способности). Основная цель каждого матча — не убить соперников или ИИ-противников, а уйти живыми, собрав как можно больше накопителей с ценными данными. Возможности для эвакуации в Hazard Zone только две — вертолёты прибывают в разные места и в разное время. Таким образом, в матче может быть по две команды-победителя (или ни одной). Специалисты, которые не смогут эвакуироваться, потеряют всё, что собрали во время матча. Когда у члена отряда кончается здоровье, он падает и может отползти в безопасное место. Если его добивают, то игрока переключают в режим наблюдателя, а товарищи по команде могут возродить его с помощью специальных устройств для вызова подкрепления, разбросанных по карте. Препятствиями для игроков на протяжении матчей будут не только ИИ-солдаты и отряды соперников, но и торнадо, появляющиеся случайным образом. Ход игры Подготовка — просмотр брифинга с особой информацией о миссии и карте, выбор специалиста и экипировки. Высадка — десантирование в заранее установленную точку. Сбор данных — поиск дисков, разбросанных на карте. Примерно в середине матча упадут ещё несколько спутников. Первая эвакуация — прибытие вертолёта на случайную точку на карте. О ней игрокам сообщают через несколько минут после начала матча. Последняя эвакуация — прибытие второго вертолёта на случайную точку. Окно для эвакуации открывают через 10-12 минут после начала матча. «Метаигра», экипировка и «тактические улучшения» В Hazard Zone действует отдельный вид внутриигровой валюты — так называемые кредиты «чёрного рынка». Заработать их можно только в матчах этого режима, прежде всего — за успешно добытые диски с разведданными (реже — за выполнение особых задач). Тратить эти кредиты можно перед каждым матчем — эту систему разработчики и называют «метаигрой». Перед высадкой игроки покупают оружие, гаджеты и «тактические улучшения», причём слоты для всех ограничены. Один из ключевых предметов экипировки — сканер разведданных, который позволяет обнаружить накопители, независимо от того, подобрал их кто-то или нет. Также он помогает установить примерное место падения спутников в середине матча. «Тактические улучшения» — особые пассивные способности, которых на старте будет только пятнадцать (в том числе два бесплатных), но со временем разработчики будут добавлять и новые. Они дают самые разные улучшения — от дополнительной рации, возрождающей союзника, или улучшенной брони до возможности носить с собой больше боеприпасов или дисков с разведданными. Чем больше носителей с данными удастся забрать с поля боя, тем больше опыта и кредитов получат члены отряда. А с каждым успешным завершением матча подряд за одного и того же специалиста, для игрока будет увеличиваться множитель «Серии эвакуаций». С ним будут давать скидки на следующую покупку экипировки, но после поражения в бою показатель обнуляется. Во время короткой презентации для прессы разработчики также прокомментировали смерть актёра Майкла К. Уильямса, который сыграл Кимбла Грейвза по прозвищу «Ирландец» — одного из ключевых персонажей для сюжета шутера. Сотрудники DICE принесли соболезнования родным Уильямса и подчеркнули, что уже работают с его командой, чтобы решить, как будет развиваться история «Ирландца» в дальнейшем. Создатели шутера пообещали с уважением отнестись к наследию актёра и той работе, которую он успел проделать вместе со студией. Релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября, а неделей ранее откроют «ранний доступ» для покупателей расширенных изданий и подписчиков EA Play. Источник: https://dtf.ru/games/902741-ohota-za-razveddannymi-i-upor-na-vyzhivanie-podrobnosti-o-rezhime-hazard-zone-v-battlefield-2042 Источник
  6. СМИ: часть античита Ricochet от Activision слили в сеть через сутки после анонса На то, что kernel-драйвер, за счёт которого работает Ricochet, уже попал на форумы для хакеров и создателей читов, одними из первых обратили внимание в твиттер-аккаунте AntiCheatPD. К записи приложили скриншоты из соответствующих обсуждений в сети, где распространяют слитые файлы. Судя по всему, разработчики уже нашли способ обойти обфускацию кода и начали изучать, как он устроен. Каким образом ПО попало к разработчикам чит-программ ещё до самого запуска в играх, неизвестно. Скорее всего, источник утечки — один из сотрудников Activision или компаний, сотрудничающих с разработчиками Call of Duty. На момент публикации заметки в издательстве никак не прокомментировали ситуацию и не подтвердили факт «слива». Ещё в день самого анонса Ricochet в обсуждениях на специальных форумах создатели читерского ПО утверждали, что готовы к новой системе защиты и обойти её им не составит труда. Activision представила Ricochet 13 октября, назвав его масштабной инициативой, включающей не только сам античит и kernel-драйвер, но и серверный инструментарий, а также систему выявления нарушений и анализа жалоб игроков. Запустить его планировали в Call of Duty: Vanguard уже на релизе шутера 5 ноября, а позже добавить её и в «королевскую битву» Warzone. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/904432-smi-chast-antichita-ricochet-ot-activision-slili-v-set-cherez-sutki-posle-anonsa Источник
  7. Форум ResetEra продали за 4,5 миллиона долларов О новом владельце ResetEra объявили основатели форума. После завершения сделки сайтом будет управлять шведская фирма MOBA Network, которая специализируется на сайтах с UGC-контентом. За форум MOBA Network заплатит 3,55 миллиона долларов наличными, а миллион долларов выплатит до 31 декабря 2021 года. В ResetEra уточнили, что форум продолжит действовать по прежним правилам, и никаких изменений среди администраторов и модераторов не будет — они, в свою очередь, сохранят полную свободу действий. ResetEra могут посещать любые пользователи, однако там есть ограничения на регистрацию. На данный момент форум насчитывает около 55 тысяч пользователей, а количество постов превышает 45 миллионов. ResetEra запустили в октябре 2017 года — основателями выступили пользователи NeoGAF, другого популярного игрового форума, создателя которого обвинили в сексуальных домогательствах. После этого NeoGAF покинули многие ключевые администраторы, а также активные пользователи вроде инсайдера Shinobi602. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/903680-forum-resetera-prodali-za-4-5-milliona-dollarov Источник
  8. Суд признал Quantic Dream виновной в незаконном увольнении сотрудницы, ставшей жертвой травли Парижский суд вынес вердикт по иску бывшей сотрудницы студии Quantic Dream, обвинившей компанию в незаконном увольнении. Суд пришел к выводу, что сотрудница права: студия действительно действовала незаконно. Само увольнение произошло еще в 2017 году, иск был подан год спустя. Сотрудница была одной из жертв травли, о которой стало известно год спустя: во внутренней сети Quantic Dream распространялись оскорбительные фотожабы с изображениями некоторых работников компании. Когда руководство решило разобраться, опрашивать сотрудницу пришел автор некоторых из фотожаб. Девушке было предложено подписать документ о том, что она не обиделась на «произведения искусства». Сотрудница отказалась, через несколько недель ее вызвали на беседу, посвященную оценке эффективности. Затем сотрудницу обвинили в агрессивном поведении и недобросовестной работе, после чего уволили по статье. Сам автор фотожаб, отмечают в Solidaires Informatique, отделался предупреждением. Изучив доказательства, суд постановил, что уволенная сотрудница работала добросовестно. Суд отверг все претензии Quantic Dream к сотруднице. О том, понесет ли компания какое-либо наказание, не сообщается. Примеры "фотожаб" с другими сотрудниками - https://www.canardpc.com/jeu-video/dossier-jeu-video/drole-dambiance-a-quantic-dream/ Источник: https://solidairesinformatique.org/2021/10/13/unfair-dismissal-quantic-dream-condemned-on-appeal/ https://wtftime.ru/articles/119080/sud-priznal-quantic-dream-vinovnoj-v-nezakonnom-uvolnenii-sotrudnitsy-stavshej-zhertvoj-travli Источник
  9. «Я никогда этого не забуду»: создатель Xbox извинился перед AMD за переход на процессоры Intel «в последний момент» Симус Блэкли принёс публичные извинения компании и лично её главе Лизе Су в своём твиттере, рассказав, как в 2001 году Microsoft отказалась от сотрудничества с AMD в пользу Intel в самый последний момент. "Поскольку близится 20-я годовщина Xbox, я чувствую, что мне нужно ещё раз извиниться за анонс о переходе к Intel буквально в последнюю секунду, прямо на презентации перед сидевшими в первом ряду инженерами AMD, которые помогли нам с прототипами консоли. Это Эндрю Гроув звонил Биллу Гейтсу, не я. Лиза Су, я прошу у вас прощения." Симус Блэкли один из создателей Xbox Блэкли признался, что видел, как сильно были расстроены сотрудники AMD, и это навсегда отложилось у него в памяти. "Во время анонса я стоял на сцене рядом с Биллом, а в первом ряду сидели инженеры AMD и выглядели такими грустными. Я никогда этого не забуду. Они так много помогали нам с прототипами. Теми самыми, на которых мы запускали демо во время анонса Xbox — прототипами на железе AMD!" Симус Блэкли один из создателей Xbox По словам Блэкли, это решение Microsoft было связано с политикой корпорации, но подробностей о том, как его принимали руководители, он не рассказал. Билл Гейтс презентует Xbox с ЦП от Intel https://youtu.be/Lu7o3exy00Q?t=149 15 ноября 2021 года оригинальной консоли Xbox исполнится 20 лет. Ранее Microsoft представила в честь этого контроллер, гарнитуру и зарядную док-станцию с полупрозрачными корпусами. Источник: https://dtf.ru/life/903109-ya-nikogda-etogo-ne-zabudu-sozdatel-xbox-izvinilsya-pered-amd-za-perehod-na-processory-intel-v-posledniy-moment Источник
  10. The Outer Scrolls: WindowsCentral рассказывает про Avowed, следующую игру Obsidian Журналист и инсайдер Джез Корден опубликовал текст, посвященный Avowed — следующей игре Obsidian Entertainment во вселенной Pillars of Eternity. Корден описывает игру фразой «The Outer Worlds плюс средневековое фентези». Информация для материала, пишет Джез, собиралась из близких к проекту источников на протяжении года. Вот о чем рассказывает журналист. ► Полноценная разработка не стартовала — игра находится на поздней стадии пре-продакшна. ► У Obsidian вот-вот появится ранний билд: в нем будут реализованы ключевые основы геймплея и многие механики. ► В игре действительно используется вид от первого лица, как в трейлере. ► Видимо, Avowed делают на базе улучшенного движка The Outer Worlds, предыдущей игры студии. ► Есть несколько классов, отличающихся геймплейно. ► Можно держать по оружию в каждой руке — например, это могут быть кинжалы. ► Можно комбинировать умения: к примеру, колдовать и одновременно держать в руке меч. ► Чтобы использовать особо мощные заклинания, колдовать придется двумя руками. ► Не все заклинания наносят урон напрямую и одномоментно. Например, есть спелл, отправляющий противников. ► Есть зачарованное оружие и стрелы. Видимо, появится и что-то вроде ружей. ► Игроки встретят очень крупных существ вроде драконов и виверн. ► Заклинания можно подвешивать на кнопки, листать длинную магическую книгу не надо. ► У специалистов по ближнему бою больше атак, чем в Skyrim. Например, можно пинать врагов и бить их щитом, фехтование тоже устроено сложнее. ► Джез не уверен, будет ли в Avowed полноценный открытый мир, как например в Elder Scrolls, или это будет набор локаций-хабов, как в The Outer Worlds. ► Avowed намного ярче The Elder Scrolls. «Светящиеся пещерные грибы, зеленеющие леса с гигантской флорой, громадные храмы, освещенные солнцем, с кишащими скелетами глубинами и гробницами - всего в изобилии». ► Также упоминается разрушаемость. Объекты, которые заблокировали проход, можно сжечь факелом или заклинанием огня. В целом, считает Корден, Avowed понравится и фанатам Pillars of Eternity, и поклонникам The Outer Worlds. Сам журналист очень доволен кадрами игры, которые увидел благодаря своим источникам. Джез полагает, что геймплей Avowed покажут не позже следующей выставки E3. Возможно, есть даже шанс, что его продемонстрируют на The Game Awards в конце 2021 года (начало запланировано на 9 декабря).. Источник: https://wtftime.ru/articles/119050/the-outer-scrolls-windowscentral-rasskazyvaet-pro-avowed-sledujuschuju-igru-obsidian/ https://www.gametech.ru/news/2021/10/12/avowed-ot-obsidian-budet-smesyu-the-outer-worlds-i-srednevekovogo-fentezi Источник
  11. Disco Elysium: The Final Cut вышла на консолях Xbox и Switch Независимая эстонская студия ZA/UM выпустила свой ролевой детектив Disco Elysium на консолях Xbox One, Xbox Series X и S и Nintendo Switch. На указанных платформах игра появилась в качестве цифрового издания The Final Cut. Изначально релиз Disco Elysium: The Final Cut должен был состояться летом текущего года, но разработчикам пришлось перенести всё на осень. Дисковые версии проекта для Xbox и PlayStation должны поступить в продажу 9 ноября (ранее эта дата была указана только для PS4-издания). Disco Elysium: The Final Cut впервые вышла 30 марта текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и PS5. Оно отличается от базовой версии Disco Elysium наличием новых квестов, озвучкой всех диалогов и полной поддержкой контроллера. До 18 октября разработчики из ZA/UM будут продавать Disco Elysium: The Final Cut в Steam со скидкой 45 %. Источник: https://3dnews.ru/1051080/disco-elysium-the-final-cut-vishla-na-konsolyah-xbox-i-switch/amp Источник
  12. Microsoft может разрешить владельцам Xbox ремонтировать собственные консоли Microsoft собирается помочь игрокам самостоятельно чинить консоли Xbox. Несмотря на то, что системы полностью принадлежат владельцу, который волен распоряжаться ими как пожелает, в настоящий момент отремонтировать поломку он не сможет. Дело в том, что необходимые запчасти и документация отсутствуют в свободном доступе. Тем не менее, издание Grist сообщает, что Microsoft достигла соглашения с некоммерческой группой инвесторов As You Sow, которая в июне подала акционерам резолюцию с просьбой изучить «экологические и социальные преимущества» облегчения ремонта устройств. Корпорация наняла независимого консультанта для изучения данного вопроса, а именно — преимуществ и недостатков самостоятельного ремонта, а также влияние его на экологию. Результаты исследования опубликованы не будут, поскольку содержат коммерческую тайну, однако в начале мая 2022 года Microsoft подведёт резюме на основе своих выводов. Если результаты исследований будут положительными, то до конца следующего года производитель откроет общий доступ к деталям и документации для починки Xbox, а также организует ремонтным центрам помощь с их получением. Источник: https://gamemag.ru/news/160661/microsoft-is-considering-allowing-xbox-owners-to-repair-their-own-consoles Источник
  13. С диска Far Cry 6 для Xbox Series X устанавливается лишь 735 МБ данных — остальные 68 ГБ надо скачивать через сеть На то, что обладателям дисковой Far Cry 6 для Xbox всё равно придётся скачивать большую часть игры, в сети обратили внимание вскоре после релиза. Как указали пользователи, это связано с тем, что на дисках записана версия Far Cry 6 для обычной Xbox One, поэтому обладателям Series X нужно докачивать все оставшиеся файлы через интернет. Некоторые реддиторы отметили, что это очередное доказательство того, что дисковые версии становятся бесмысленными и просто нужны для «сбора пыли». Судя по всему, у обладателей консолей PlayStation такой проблемы нет, поскольку в рознице продаются две разные версии шутера — для PS4 с синей маркировкой и для PS5 — с белой. Как и в случае с остальными играми, на консолях Xbox единая дисковая версия Far Cry 6 вышла 7 октября на ПК и консолях. Журналисты в целом положительно оценили новую часть, однако многие признали, что в ней не так много крупных нововведений по сравнению с прошлой частью. Источник: https://dtf.ru/hard/900030-s-diska-far-cry-6-dlya-xbox-series-x-ustanavlivaetsya-lish-735-mb-dannyh-ostalnye-68-gb-nado-skachivat-cherez-set Источник
  14. Nikkei: Sony и TSMC построят совместный завод по производству чипов в Японии Глобальный дефицит полупроводников приводит к неожиданным кооперациям. По данным Nikkei Asia, Sony Group и крупнейший в мире поставщик микросхем TSMC договорились о строительстве совместного завода на западе Японии. Объём инвестиций оценивается в 800 миллиардов иен (около 7 миллиардов долларов). Японское правительство покроет до половины этой суммы, но с условием приоритетных поставок для местного рынка. Отмечается, что контрольный пакет акций получит TSMC, однако предприятие будет функционировать на территории Sony рядом с фабрикой по производству датчиков изображения. Установку своего оборудования также предложила крупная машиностроительная компания Denso, которая принадлежит Toyota Group. Завод планируют ввести в эксплуатацию к 2024 году. На первых этапах он сможет производить датчики для камер и смартфонов, а также автомобильные компоненты, дефицит которых ощущается наиболее остро. Если всё пойдёт по плану, то первое предприятие TSMC в Японии поможет не только обеспечить устойчивые поставки, но и снизить зависимость от «торговых войн» в сфере полупроводников между США и Китаем. Ранее TSMC отчиталась о рекордной квартальной выручке, отметив загруженность основных производственных линий — средний срок поставки микросхем увеличился до 22 недель. Источник: https://dtf.ru/hard/899770-nikkei-sony-i-tsmc-postroyat-sovmestnyy-zavod-po-proizvodstvu-chipov-v-yaponii Источник
  15. ElderLom

    del

    del Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×