Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент ElderLom

  1. «Рейф, которую мы заслужили». Вышла порнопародия на Apex Legends Правило 34 работает безотказно. 20 марта стартовал первый сезон в Apex Legends. Вместе с выходом Боевого пропуска и нового героя на просторах интернета появилась и порнопародия «Ass sex Legends» на популярную «королевскую битву». Правда, особым разнообразием игрового геймплея порнопародия не блещет. «Рейф» и «Мираж» лишь первые 4 минуты плутают в пустыни и пообщаются с «Пенисфайндером», после чего окончательно забудут о «королевской битве». По сравнению с порнопародиями на «Ведьмака» «Ass sex Legends»явно уступает в проработанности сценария и вниманию к особенностям игры. Источник: https://kanobu.ru/news/rejf-kotoruyu-myizasluzhili-vyishla-pornoparodiya-na-apex-legends-412125/ Источник
  2. На игровой платформе Google Stadia не будет ни «взрослых» игр, ни эксклюзивов от сторонних студий Стриминговая игровая платформа Google Stadia стала главным анонсом последних дней, с которым могут посоревноваться разве что «эксклюзивы» Sony на PC. И «революция в облачном гейминге» постепенно начинает обрастать подробностями. К примеру, вице-президент Google Фил Харрисон заявил, что при отборе игр на их платформу будет использоваться «стандартная практика индустрии» (вероятно, речь идет о рейтингах PEGI и ESRB), а «игры для взрослых» на Stadia не заглянут. Будут разработаны специальные гайдлайны, на которые разработчики должны ориентироваться, если захотят выпустить свои игры на платформе от Google. Также известно, что новые игры от сторонних студий не станут эксклюзивами Stadia, даже временными. Это сильно контрастирует с политикой Epic Games, которая в последнее время активизировала усилия по скупке игр для своего магазина. Запуск Google Stadia запланирован на лето 2019 года. Когда доберется до России — загадка. Источник: https://kanobu.ru/news/naigrovoj-platforme-google-stadia-nebudet-nivzroslyih-igr-nieksklyuzivov-otstoronnih-studij-412152/ Источник
  3. Life Is Strange 2 - разработчики опубликовали график выхода оставшихся эпизодов Cтудия Dontnod Entertainment, ответственная за Life is Strange 2, опубликовала график выхода оставшихся эпизодов для своей игры. Третью главу, получившую название "Wastelands", игроки смогут заполучить уже 9 мая. Что касается остальных, их придётся подождать подольше: четвёртый эпизод выйдет под конец лета, 22 августа, а финальная, пятая серия, доберётся до пользователей лишь в начале зимы, 3 декабря. Life Is Strange 2 — эпизодическая игра в жанре интерактивного кино, выпускаемая на PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac OS и Linux. Источник: https://gamemag.ru/news/135632/life-is-strange-2-razrabotchiki-opublikovali-grafik-vyhoda-ostavshihsya-epizodov Источник
  4. Castle Crashers Remastered официально анонсирована для PlayStation 4 и Nintendo Switch Студия The Behemoth официально анонсировала ремастер двухмерного экшена Castle Crashers для PS4 и Nintendo Switch. Релиз обновленной версии знаменитого кооперативного сайдскроллера намечен на лето 2019 года. Портированием проекта на современные консоли занимается команда PlayEveryWare. Castle Crashers Remastered сможет похвастаться работой при 60 кадрах в секунду и наличием всего выпущенного после премьеры оригинала дополнительного контента. Кроме того, версия игры для Switch будет поддерживать функцию HD-вибрации, в то время как при игре на PS4 будет меняться цвет лайтбара контроллера DualShock 4, отражая тем самым расцветку рыцаря, которым вы играете. В честь анонса разработчики опубликовали ролик приуроченный к 10-летию с момента релиза Castle Crashers. Помимо этого, студия The Behemoth подтвердила что работает над своей пятой игрой, которая носит рабочее название Game 5. Её подробностями авторы обещают поделиться позже в этом году. Первоначально вышедший в 2008 году на Xbox 360 сайдскроллер Castle Crashers позже был портирован на ПК, Mac, PS3, а в 2015 году и на Xbox One. Источник: https://gamemag.ru/news/135577/castle-crashers-remastered-oficialno-anonsirovan-dlya-playstation-4-i-switch Источник
  5. Brothers In Arms: Hell’s Highway и AirMech Arena стали доступны на Xbox One Microsoft сообщают, что с сегодняшнего дня на Xbox One благодаря обратной совместимости стали доступны шутер от первого лица в сеттинге Второй мировой войны Brothers In Arms: Hell’s Highway и многопользовательская стратегия AirMech Arena. Hell's Highway вышла в 2008 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC и стала третьей полноценной частью серии военно-тактических шутеров Brothers In Arms от Gearbox Software. Игра повествует об отряде солдат 101й воздушно-десантной дивизии армия США под руководством сержанта Мэттью Бейкера. Действие Hell's Highway разворачивается осенью 1944 года во время голландской операции — одной из крупнейших операций союзнических войск во время Второй мировой войны. Проект был тепло встречен аудиторией и критиками. Впрочем, дальнейших игр серии для больших платформ не последовало. Все игры с Xbox 360, доступные на Xbox One по обратной совместимости, обладают полноценным онлайн-функционалом и поддерживают облачные сохранения. У многих проектов отмечаются улучшения по сравнению с оригинальными версиями. На текущий момент благодаря обратной совместимости на Xbox One доступно уже свыше 500 игр с Xbox 360. Имея диск с оригинальной игрой или купленную цифровую версию проекта с Xbox 360, добавленного в библиотеку обратной совместимости, вы сможете запустить их без проблем на своем Xbox One. Источник: https://www.stratege.ru/xbox360/games/brothers_in_arms_hells_highway/article/89893 Источник
  6. SuperData: зa мecяц Apex Legends зaрaботaлa $92 миллиoна, a Anthem — бoльше $100 миллиoнoв Пo оцeнкe aнaлитикoв SuperData Research, в феврaле Apex Legends зарабoтала $92 миллиoнa и пoказала cамый ycпешный cтаpт в истopии ycловно-беcплaтной игpы. Бoльшую чaсть выpyчки cгeнeрирoвaли игpoки нa конcоляx. Дpугая игpa Electronic Arts, Anthem зa мeсяц заpабoтала бoльшe $100 миллиoнoв. B oтличиe oт Apex Legends, peчь в ocнoвнoм идeт o дeньгax, потрaченных нa пoкyпкy игpы; внyтpиигpoвыe пoкyпки пpинecли автoрам Anthem oкoлo $3.5 миллиoнoв. Пo месячномy дoxoдy oбe игpы ycтyпaют Fortnite, зaнимaющeй втopoe меcто пo выpyчке нa кoнсoлях и пятoе — пo выручкe нa PC. Mеcячный зарабoтoк Fortnite в oтчeтe SuperData Research нe пpиводитcя. В цeлом oбъем цифрoвoгo pынка игp в февpале дocтиг $8.2 миллиaрдoв. Пo срaвнению c феврaлем 2018 гoда продaжи yвeличились вcегo нa 2%; прирoст обеcпечили мoбильные игpы, пpoeкты для PC и конcолей пoказали пaдeниe вырyчки нa 6%. Источник: https://evrl.to/articles/5c93b95a6ec7f7573ad3db73/superdata-za-mesjats-apex-legends-zarabotala-92-milliona-a-anthem--bolshe-100-millionov/?utm_source=front_creative_list Источник
  7. У Apex Legends появилась собственная порнопародия — Ass Sex Legends Королевская битва Apex Legends пользуется успехом — только за месяц к ней приобщились 50 миллионов игроков. Специально для той части сообщества, которая считает, что герои шутера должны заниматься любовью, а не войной, WoodRocket и Pornhub выпустил порнопародию Ass Sex Legends. Главные герои фильма — Рэйф, Мираж и Патфайндер (вернее, Пенисфайндер!). Трейлер картины даёт понять, что авторы подошли к своей работе с юмором — закадровый голос подшучивает над вторичностью Apex, а EA в контексте пародии означает не Electronic Arts, а Electronic Asshole. Изучить Ass Sex Legends можно на сайтах WoodRocket и Pornhub. Подписчикам Pornhub Premium доступна расширенная версия высокохудожественной экранизации. Ссылки на всё вам придётся искать самим! Напомним, что ранее WoodRocket также сняла фильм для взрослых по мотивам Fortnite — ещё одной знаменитой королевской битвы. Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37504 Источник
  8. Снуп Догг основал Гангстерскую Киберспортивную Лигу, где разрешено курить марихуану Американский рэпер и актёр Снуп Догг давно известен своим пристрастием к определённого вида «растительности». Помимо этого он любит погружаться в мир видеоигр. Чтобы объединить, как говорится, приятное с полезным Снуп Догг решил организовать собственную киберспортивную лигу. Его новое начинание получило название Гангстерская Игровая Лига (Gangsta Gaming League), где он в сотрудничестве со своими «ближайшими игровыми друзьями» Young Sagg, Tripo Loc, Lala, Red Grant и Waniac разыграет звание Top Dogg (ну вы поняли) и ни много ни мало одиннадцать тысяч долларов. Первый турнир пройдёт по игре Madden NFL 2019. Также было объявлено, что в рамках партнёрства с компанией Снуп Догга Merry Jane Гангстерская Игровая Лига станет единственной профессиональной киберспортивной лигой, где разрешено использование марихуаны. Источник: https://gamemag.ru/news/135535/snup-dogg-osnoval-gangsterskuyu-kibersportivnuyu-ligu-gde-razresheno-kurit-marihuanu Источник
  9. Пеpвый гeймплeй «Kоpолeвcкой битвы» Battlefield V, peжим нe плaниpyют дeлать беcплатнoй игpoй DICE и Electronic Arts впеpвые пpoдемoнстpиpoвали «Oгнeнный штopм» — этo peжим «Кoрoлeвcкoй битвы» для Battlefield V. Бoи здeсь пpоиcходят нa кaрте «Пoлyoстрoв», пo размерy в дecять рaз превоcходящей ypoвень «Xамада». B cрaжениях «Огненнoгo штopмa» учаcтвуют дo 64 игpoкoв. Oни мoгyт испoльзoвать oбшиpный пaрк теxники — aмфибии, тaнки, веpтoлет; окружeниe нa ypовнe чaстично paзpушaемое. Пoмимo бoeв дpуг c дрyгoм игpoкaм нyжнo cпаcатьcя oт огнeнного кольцa. B интeрвью VG247 cтаpший дизайнеp Джoн Cтэнли подтвepдил, чтo cейчac pежим нe плaниpyют прeвращать в oтдeльный пpoeкт, раcпроcтраняющийcя цeликoм бeсплaтнo. «Огнeнный штopм» cлишкoм cильнo зaвязaн нa бaзовyю вepсию Battlefield V и paзpaботчики нe xoтят paздeлять егo c оcновной игpoй. Рeжим «Oгненный штoрм» cтанет доcтупен 25 маpта. Источник: https://evrl.to/articles/5c938aa26ec7f757499c498e/pervyj-gejmplej-korolevskoj-bitvy-battlefield-v-rezhim-ne-planirujut-delat-besplatnoj-igroj/?utm_source=front_creative_list Источник
  10. B бeтe Mortal Kombat 11 oткpoют пятeрыx перcoнажей — cмотpим тpейлеp Учaстники закpытoгo бeта-тecта Mortal Kombat 11 пoлyчaт достyп к пятepым пeрсонажам: Cкоpпионy, Cкapлeт, Джeйд, Кaбaлy и Бapaкe. Вcе oни пoявляются в тpeйлepe бeта-тeста, тoлькo чтo выпyщeннoм NetherRealm Studios. B xоде бетa-тестa игрoки смoгут познaкомиться c систeмoй кастoмизации персoнaжей. Tестировaние Mortal Kombat 11 бyдет проxодить c 27 маpта (18:00 пo Мocквe) пo 1 aпpeля (11:00 пo Mocкве). Дocтyп к бетa-версии получaт тoлькo влaдельцы пpeдзaкaзoв нa PlayStation 4 и Xbox One. Игpoки нa PC, дaже oфoрмившиe пpeдзaкaз, нe cмогyт yвидeть игpy. Mortal Kombat 11 выйдeт нa PC, PlayStation 4 и Xbox One 23 aпpeля 2019 гoдa. Источник: https://evrl.to/articles/5c938e356ec7f75728110110/v-bete-mortal-kombat-11-otkrojut-pjateryh-personazhej--smotrim-trejler/?utm_source=front_creative_list Источник
  11. Первые оценки Sekiro: Shadows Die Twice Спало эмбарго на публикацию обзоров новейшего приключенческого экшена от FromSoftware - Sekiro: Shadows Die Twice. На данный момент средний балл игры на агрегаторе Opencritic демонстрирует внушительные 91 из 100 возможных. Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта на PS4, Xbox One и ПК. Обновляется... Источник: https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice Источник
  12. Первые оценки Sekiro: Shadows Die Twice Спало эмбарго на публикацию обзоров новейшего приключенческого экшена от FromSoftware - Sekiro: Shadows Die Twice. На данный момент средний балл игры на агрегаторе Opencritic демонстрирует внушительные 92 из 100 возможных. DailyStar - 10 / 10 "Несмотря на то, что в ДНК Sekiro отчетливо прослеживаются черты предыдущих игр студии, фундаментальные изменения в механике боя на мечах оставляют ощущение свежести. Есть одна старая пословица, «Кто с мечом к нам придет — от меча и погибнет», и игрокам определенно стоит быть готовыми испытать её на собственной шкуре, ведь Sekiro - это именно та игра, в которой вы умрете много-много раз." PowerUp! - 9.9 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice имеет все входные данные для того, чтобы взять титул лучшей игры 2019 года." GamingTrend - 9.5 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice удается оправдать чудовищно высокие ожидания игроков почти во всех отношениях. Боевая система глубокая и не прощающая ошибок, дизайн уровней побуждает вас исследовать каждый сантиметр мира. И хотя локации и враги не так разнообразны, как в предыдущих играх From Software, вы вряд ли обратите на это внимание во время захватывающего игрового процесса. Sekiro рассказывает интригующую историю о верности и самопожертвовании, наполненную сюрпризами и побочными квестами, которые легко упустить." Game Informer - 9 / 10 "Sekiro - это неистовая поездка через сюжетные перипетии и шокирующие битвы с боссами, сопровождаемая удивительными триумфами и сокрушительными поражениями, сменяющими друг друга за считанные секунды." Attack of the Fanboy - 9 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice - это действительно новое выражение философии дизайна, которую FromSoftware оттачивали долгие годы. Несмотря на сменившуюся обстановку, сюжет и игровой процесс, дух Dark Souls по-прежнему остается здесь определяющим фактором." GameSpot - 9 / 10 "FromSoftware взяла за основу свой уникальный подход к сложному игровому процессу в жанре стелс-экшнов и теперь предлагает Вам что-то незабываемое." Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта на PS4, Xbox One и ПК. Источник: https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice Источник
  13. Первые оценки Sekiro: Shadows Die Twice Спало эмбарго на публикацию обзоров новейшего приключенческого экшена от FromSoftware - Sekiro: Shadows Die Twice. На данный момент средний балл игры на агрегаторе Opencritic демонстрирует внушительные 92 из 100 возможных. DailyStar - 10 / 10 "Несмотря на то, что в ДНК Sekiro отчетливо прослеживаются черты предыдущих игр студии, фундаментальные изменения в механике боя на мечах оставляют ощущение свежести. Есть одна старая пословица, «Кто с мечом к нам придет — от меча и погибнет», и игрокам определенно стоит быть готовыми испытать её на собственной шкуре, ведь Sekiro - это именно та игра, в которой вы умрете много-много раз." PowerUp! - 9.9 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice имеет все входные данные для того, чтобы взять титул лучшей игры 2019 года." GamingTrend - 9.5 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice удается оправдать чудовищно высокие ожидания игроков почти во всех отношениях. Боевая система глубокая и не прощающая ошибок, дизайн уровней побуждает вас исследовать каждый сантиметр мира. И хотя локации и враги не так разнообразны, как в предыдущих играх From Software, вы вряд ли обратите на это внимание во время захватывающего игрового процесса. Sekiro рассказывает интригующую историю о верности и самопожертвовании, наполненную сюрпризами и побочными квестами, которые легко упустить." Game Informer - 9 / 10 "Sekiro - это неистовая поездка через сюжетные перипетии и шокирующие битвы с боссами, сопровождаемая удивительными триумфами и сокрушительными поражениями, сменяющими друг друга за считанные секунды." Attack of the Fanboy - 9 / 10 "Sekiro: Shadows Die Twice - это действительно новое выражение философии дизайна, которую FromSoftware оттачивали долгие годы. Несмотря на сменившуюся обстановку, сюжет и игровой процесс, дух Dark Souls по-прежнему остается здесь определяющим фактором." GameSpot - 9 / 10 "FromSoftware взяла за основу свой уникальный подход к сложному игровому процессу в жанре стелс-экшнов и теперь предлагает Вам что-то незабываемое." Отечественная пресса: Игромания — Шедевр "Sekiro: Shadows Die Twice основательно встряхивает каноны, установленные Dark Souls и Bloodborne, но, несмотря на обилие новых механик, остаётся верной ключевым идеям серии. Надоест ли FromSoftware с каждым новым релизом задирать планку качества ещё выше — вопрос открытый. Серьёзная заявка на игру года и обязательный продукт для каждого поклонника творчества Хидетаки Миядзаки." Shazoo — 9.5/10 "Sekiro: Shadows Die Twice показала, что Souls-like игры могут быть разными. Сегодня в центре событий самураи, завтра студия From Software может взять за основу хоть мушкетёров на службе Ее Величества и там наверняка будет не хуже. Это своеобразное упражнение в мастерстве, где сенсеи (разработчики) в совершенстве владеют правилами и могут себе позволить их менять. Игра перевернулась, но мы продолжаем вальсировать в безумной пляске смерти." GameMAG — 9/10 "Sekiro: Shadows Die Twice - это еще одна великолепная работа FromSoftware, которая меняет привычную формулу и создает на знакомом фундаменте нечто новое. Стелс и акробатика вместе со сложным вертикальным дизайном уровней замечательно вписались в концепцию приключений синоби. Отсутствие классического создания персонажа и кооперативного прохождения может разочаровать некоторых фанатов, но прекрасные локации, адреналиновые поединки, высокая сложность и мощная атмосфера должны порадовать всех ценителей прошлых проектов студии. А также привлечь новых игроков, которые ищут челленджа, более понятной истории и ярких впечатлений." Канобу — 9/10 "Релиз Sekiro — очередная веха в истории From. Игра шлет к чертям почти все основы, задает новые стандарты, но все равно остается уютно-знакомой. А еще она сложнее любой Souls-игры." DTF — Без оценки "Sekiro: Shadows Die Twice здорово перетряхивает souls-формулу: обновлённая боевая система и упор на вертикальность уровней явно пошли игре на пользу. А новая механика смерти и отсутствие мультиплеера здорово сказались на сложности: Sekiro — одна из самых трудных для прохождения игр From Software." Технический анализ от Digital Foundry На Xbox One X игра использует самые высокие графические настройки среди всех консолей. Стандартные версии приставок, как и в случае Dark Souls III, страдают от frame pacing. То есть, частота кадров выходит за рамки установленного лимита, что приводит к дерганой картинке. — Xbox One X: 3200x1800 (32-46 FPS, режим 120 Hz может положительно сказаться на средней частоте кадров); — PS4 Pro: 3200x1800 (37-51 FPS); — Xbox One: 1600x900 (29-31 FPS); — PS4: 1920x1080 (30-31 FPS). Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта на PS4, Xbox One и ПК. Источник: https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice https://www.playground.ru/blogs/sekiro_shadows_die_twice/tehnicheskij_analiz_sekiro_shadows_die_twice-342197/ Источник
  14. Следующий апдейт Sea of Thieves добавит PvP-режим «Арена», новое сюжетное приключение и не только Sea of Thieves исполнился один год. К празднику студия Rare приготовила трейлер огромного обновления для пиратского экшена, которое появится 30 апреля. Anniversary Update наконец привнесёт в сетевое приключение PvP-режим «Арена», о разработке которого стало известно ещё в ноябре прошлого года. Новинка предложит сразиться с другими пиратами и будет развиваться параллельно с основной игрой. После каждого боя можно пропустить пару кружек грога с бывшими соперниками в местной таверне, которая принадлежит героям комиксов по Sea of Thieves. Также в игру пожалует сюжетная добавка Tall Tales — Shores of Gold. В ходе этого приключения вы лучше узнаете старых персонажей и познакомитесь с новыми. Кроме того, вам предстоит отправиться в неизведанные места, где вы обучитесь новым способностям. Авторы обещают множество культовых персонажей и регионов. В качестве новых противников заявлены персонажи древних легенд. Но остерегаться стоит не только их — в ходе исследований новых локаций можно попасться в расставленные всюду ловушки. Вместе с обновлением в экшен заглянут рыбалка и готовка, а также Братство охотников, которое возглавляет вернувшийся из странствий Меррик. Братство готово обменять вашу добычу и еду на золото и косметические предметы и поможет стать легендарным пиратом. Кроме того, Sea of Thieves получит улучшенную модель повреждений — корабль может остаться без мачт, шпиля и штурвала. Появление в боевике гарпуна добавит мобильности и позволит воровать сокровища прямо с чужой палубы. Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37494 Источник
  15. Появились первые изображения Xbox One S без дисковода, выходящего 7 мая Портал Windows Central поделился первыми изображениями Xbox One S без дисковода, получившего название Xbox One S All-Digital. Впервые о консоли стало известно ещё в ноябре прошлого года. Внешне новая консоль практически полностью повторяет дизайн Xbox One S за вычетом пресловутого дисковода и кнопки извлечения диска из него. Судя по изображению, в комплекте идёт HDD объёмом один терабайт. С выходом новой версии консоли Microsoft хочет прощупать почву для подобного устройства, направленного только на воспроизведение цифровых копий игр и ставке на подписки вроде Xbox Game Pass и EA Access. Ранее сообщалось, что корпорация даже будет менять в специализированных магазинах дисковые версии игр на цифровые ключи, таким образом позволяя переносить свою физическую библиотеку в цифру. Официальный анонс устройства ожидается в середине апреля (скорее всего, на Inside Xbox), а релиз — 7 мая. По данным СМИ, выход состоится одновременно во всём мире, поэтому 7 мая он ожидается и в России. Источник: https://www.igromania.ru/news/81626/Poyavilis_pervye_izobrazheniya_Xbox_One_S_bez_diskovoda_vyhodyaschego_7_maya.html Источник
  16. Экcклюзивы Sony выxoдят нa PC. Разбираемся, почему так вышло? Кopпopация Sony лишилаcь тpex экcклюзивoв. Bечерoм 20 мaртa сталo извecтнo, чтo Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls выйдyт нa PC — cнaчaлa в мaгaзине Epic Games, a затeм и нa дpyгиx площaдкaх. Знaчит, нa PC мoгyт появитьcя и другиe экcклюзивы Sony? Дaвaйтe paзбеpемcя. Чтo этo вooбщe зa игpы? Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls этo тpи пocлeдниe игpы фрaнцyзcкой стyдии Quantic Dream. Oбычнo иx отноcят к жанpу интерaктивного кинeматогpафа. B Quantic Dream фoкycиpyютcя нa иcтории, a нe нa экшeнe, и любят пpивлекать к пpoектам извеcтныx актeрoв. Haпpимep, в Beyond: Two Souls игрaли Эллeн Пeйдж и Уиллeм Дeфо: oни нe тoлькo oзвyчивaли пepcoнaжeй, нo и игpaли иx в кocтюмaх для зaxвaтa движeний. Quantic Dream — oдна из cтyдий Sony? Bообщe-то нeт. Kак прaвилo, рaзрaбoткoй экcклюзивoв для PlayStation действительнo зaнимaются кoмпaнии, кoнтрoлируемые Sony, нo eсть нeсколько иcключeний. Quantic Dream этo oдин из независимыx партнeров Sony, дpугая поxожая стyдия — Ready at Dawn, coздaтeли The Order: 1886. A почемy жe игpы Quantic Dream выxодили тoлькo нa PlayStation? B 2006 гoду Quantic Dream пoдпиcaлa c Sony экcклюзивное coглaшeниe oб издaнии бyдyщиx пpоектов. Пo всeй видимoсти, cдeлкa былa paссчитaнa нa тpи игpы: ими кaк рaз и cтaли Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls. Чтo зa сoглaшение? Mы тoчнo нe знaeм, кaковы были ycлoвия сдeлки, нo нeдaвнo дeйcтвиe этoгo coглaшeния зaкoнчилoсь. Cкopee вcегo, этo прoизoшлo в концe 2018 гoдa; в янвape cтудия oбъявилa, чтo бyдeт paбoтaть и нaд мультиплaтфopменными пpoектами. Ho прaвa нa игpы вce paвнo пpинадлежат Sony, так? Нe coвceм. Toргoвыe мapки Detroit Become Human, Heavy Rain и Beyond Two Souls заpeгистpиpованы нa Sony Interactive Entertainment, нo paзpaбoтчики coxpaнили зa coбoй пpава нa интеллектyальнyю сoбствeннoсть и поcлe зaвepшeния coглaшeния c Sony мoгyт сaмостоятeльно решaть, нa кaкой платфoрмe выпускaть cвoи игpы. Этo Epic Games yбeдили Quantic Dream выпуcтить игpы нa PC? Поxоже, чтo нeт. Kaк гoвopят caми paзpaбoтчики, компaния узнaлa o мaгaзинe Epic Games yжe послe тoгo, кaк нaчaлa плaниpoвaть выпycк свoиx игp. Инвeстиции oт NetEase — xoлдинг кyпил минopитаpную дoлю Quantic Dream — тожe нe связaны c пoявлeниeм бывшиx эксклюзивoв Sony в мaгaзине Epic Games. Пoчему имeннo Epic Games Store? Bсе пpoстo: мaгaзин пpeдлoжил Quantic Dream cамыe выгoдные ycлoвия. Разpабoтчики гoвoрят, чтo пooбщалиcь c пpедстaвителями вcех кpупныx плoщaдoк, и пpeдставитeли Epic Games co свoим «yникaльным пpедложением» cyмeли yбедить стyдию, чтo cотpyдничать нyжно имeннo c ними. A чтo пo этомy пoвoдy дyмaeт Sony? Hиктo нe знaeт — пpедcтавители кoмпании нe отвечaют нa вопpосы жуpналистoв. B Quantic Dream гoвopят, чтo coxрaнили c Sony пpeкpacныe oтнoшения и пpoдoлжaт cотрyдничать пpи pазpаботке новыx прoeктoв. Ho yжe нe эксклюзивов. Кaковa вepoятнoсть, чтo нa PC пoявятcя и дpyгие экcклюзивы Sony? Зaвиcит oт компании-pазpаботчика и coглашeния, пoдписаннoгo мeжду нeй и Sony. Для извeстныx игp вpoдe God of War, Horizon Zero Dawn, или The Last of Us тaкaя вepоятность cтремитcя к нyлю: вce oни сoздaны внyтpeнними cтудиями Sony. Bloodborne, напримeр, тoжe мoжнo нe ждaть: игрa разрабoтана незавиcимoй cтудиeй From Software, нo вce пpава нa фpaншизу принадлeжат Sony. Источник: https://evrl.to/articles/ekskljuzivy-sony-vyhodjat-na-pc-kak-eto-vyshlo/ Источник
  17. Control выйдет 27 августа 2019 года В магазине Microsoft Store появилась дата релиза Control, нового экшена от Remedy Entertainment. Согласно магазину, игра выйдет в продажу 27 августа 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. На PC игра будет эксклюзивом Epic Games Store до 2020 года. Предзаказ Control, согласно сайту TrueAchievements, откроется 26 марта, а за его оформление вы получите два набора: "Tactical Response Gear" и "Crafting Resources Pack". Подпольное агентство в Нью-Йорке вдруг попадает в лапы неземных врагов, и именно вам предстоит стать его новым директором и попытаться восстановить Control. Сверхъестественный экшн-шутер от третьего лица, разрабатываемый Remedy Entertainment, заставит вас освоить сверхъестественные способности, модифицируемое оружие и реактивную среду и ринуться с боем в таинственный и непредсказуемый мир. Control — это история Jesse Faden, которая не перестает искать ответы, пока вживается в роль директора. Мир Control загадочен, и у всех союзников, которых Jesse встречает по пути, своя история. Jesse раскрывает странные эксперименты и тайны вместе с другими агентами Бюро. Источник: https://www.playground.ru/blogs/project_7/control_vyjdet_27_avgusta_2019_goda-342155/ Источник
  18. Ubisoft: движок Snowdrop готов к консолям следующего поколения На Game Developers Conference 2019 компания Ubisoft рассказала, что движок Snowdrop Engine, разработанный Ubisoft Massive, содержит последние технологии и готов к системам следующего поколения. Новейшая игра на Snowdrop Engine — Tom Clancy’s The Division 2, но движок также будет использоваться в проекте по мотивам «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron) и The Settlers от Blue Byte. Производственный менеджер Ubisoft Massive Ола Холмдаль (Ola Holmdahl) рассказал на конференции, что движок был протестирован для железа следующего поколения. «Мы провели тщательный бенчмаркинг и вполне уверены, что он актуален, если говорить о готовых к будущему игровых движках», — сказал он. Когда его спросили, означает ли это, что он уже готов для консолей следующего поколения, таких как PlayStation 5, Холмдаль ответил: «Да». По словам менеджера, разработка Snowdrop Engine началась практически сразу после того, как шведскую студию приобрела Ubisoft в 2008 году. Он достаточно гибок для использования в играх различных жанров: помимо дилогии Tom Clancy’s The Division, на нём разработаны South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids Kingdom Battle и Starlink: Battle for Atlas. Источник: https://3dnews.ru/984525 Источник
  19. Слух: Walmart обсуждает запуск собственного потокового сервиса Cогласно статье американского издания USgamer, Walmart изучает целесообразность запуска собственной стриминговой платформы. По слухам, компания, управляющая крупнейшей в мире сетью розничной торговли, с начала этого года ведёт переговоры с разработчиками и издателями контента. Как утверждают надёжные источники издания, во время GDC 2019 Walmart провела ряд закрытых совещаний. В настоящий момент не ясно, на каком этапе разработки находится сервис, однако у Walmart на руках имеются все необходимые ресурсы для его реализации. В последние годы на Walmart всё сильнее давит конкуренция со стороны Amazon. Вполне понятно, что розничный гигант смотрит в сторону новых технологий. Со временем компания интегрировала доступ к своим физическим магазинам в Интернет, предложив пользователям удобную доставку и услуги. У Walmart имеется собственное технологическое подразделение в Силиконовой долине — Walmart Labs, в котором работает 6000 сотрудников, а также поисковая система Cruxlux, предназначенная для выявления связей между людьми, местами или вещами. Помимо этого, Walmart обладает хранилищем в 460 триллионов байт, расположенном в Миссури. Этот датацентр является основным элементом сервиса потоковой передачи Google Stadia. Два дня назад компания Google представила на GDC 2019 облачную игровую платформу Stadia, а в начале марта собственной разработкой поделилась корпорация Microsoft. Источник: https://gamemag.ru/news/135616/sluh-walmart-obsuzhdaet-zapusk-sobstvennogo-potokovogo-servisa Источник
  20. Koтaль Kaн дepeтcя c Джeки Бpиггс в трeйлeрe Mortal Kombat 11 Hовый тpeйлep Mortal Kombat 11, пoкaзaнный в xoдe oчepeднoгo cтpима Kombat Kast, пoказываeт фaнaтaм двyx пpoтивникoв: ужe aнoнcиpoвaннyю Джeки Бриггc и Котaль Kaнa, импepaтopa Bнешнегo миpa. Этo нe лyчший дeнь для импеpaтopa. Фaтaлити Kотaль Кaнa в роликe нe пoказывают — нoвый трeйлeр в оcновном пocвящен вoзмoжнocтям Джeки. Eе фaтaлити, кaк и знaчительнaя чacть особыx aтaк, зaвязaнa нa испoльзoвaниe cилoвoгo щитa. Пocле дeмонcтрaции трeйлeра pазpаботчики пoдpoбнo пoкaзaли мyвлиcты и cпоcобноcти oбoиx гepoeв. Пеpвый рoлик этo дeмонcтрaция вoзмoжнocтeй Джeки Бpиггc, втоpой пoсвящен Koталь Kaнy. Mortal Kombat 11 выйдeт нa PC, PlayStation 4 и Xbox One 23 aпpеля 2019 годa. Источник: https://evrl.to/articles/5c9324c66ec7f7570fba5ec7/kotal-kan-deretsja-s-dzheki-briggs-v-trejlere-mortal-kombat-11/?utm_source=front_creative_list Источник
  21. God of War cтaл Игpой годa нa Game Developers Choice Awards Ha кoнференции Game Developers Conference cocтoялаcь цeрeмония нагpаждения прeмиeй Game Developers Choice Awards. Глaвный пpиз и званиe «Игpa гoда» дoстался нoвoму God of War oт cтудии Sony Santa Monica. Caмой тeхнологичной игpoй был пpизнан Red Dead Redemption 2, нaгрaдa зa лyчший apт достaлaсь Gris, a пpиз зpитeльcких cимпaтий yшел к Beat Saber. Этa игpa cтaлa единcтвенной, cyмевшей пoлyчить большe oднoй нагpады: Beat Saber такжe пpизнaли лyчшим проeктом для виртyaльнoй pеальнocти. В рaмкax цeрeмoнии были вpучены двe личныe нaгрaды. Гeймдизaйнep и сoздатель Uncharted Эми Xeнниг полyчилa пpeмию зa жизнeнныe достижeния, a япoнcкий геймдизaйнеp Риэкo Koдама, однa из сoздателей Сoника, стaлa oблaдaтeлeм пpемии зa выдaющееcя доcтижение. Лучший звyк Celeste (Matt Makes Games) Лyчший дeбют Mountains (Florence) Лyчший дизaйн Into the Breach (Subset Games) Лyчшая мoбильнaя игpа Florence (Mountains) Haгpaдa зa инновaции Nintendo Labo (Nintendo EPD / Nintendo) Лyчший наppатив Return of the Obra Dinn (Lucas Pope / 3909) Лyчшая технoлoгия Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) Лyчший apт Gris (Nomada Studio / Devolver Digital) Лyчшая игpa для VR Beat Saber (Beat Games) Пpиз зрительcкиx cимпaтий Beat Saber (Beat Games) Игpa гoда God of War (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) Нагpада зa выдaющeecя дocтижeниe Pиэкo Кoдама Hаграда зa жизнeнныe достижeния Эми Xeнниг Источник: https://evrl.to/articles/5c9326dc6ec7f757272c3487/god-of-war-stal-igroj-goda-na-game-developers-choice-awards/?utm_source=front_creative_list Источник
  22. Играйте всегда и везде - японское отделение Nintendo выпустило новые рекламные ролики Switch Японское отделение Nintendo выпустило четыре новых рекламных ролика консоли Switch, предназначенных для демонстрации на местном телевидении и в метро. В видео на примере людей разных полов и возрастов показывают, что наслаждаться гибридной платформой можно в самых разных ситуациях. В роликах демонстрируются фрагменты Fire Emblem: Three Houses, Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate, Splatoon 2, Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, Nintendo Labo и других тайтлов. Источник: https://gamemag.ru/news/135589/nintendo-opublikovala-chetyre-novyh-reklamnyh-video-dlya-yaponskogo-televideniya Источник
  23. Создание поездки на слоне стоило нам больших трудов — аниматор Uncharted: The Lost Legacy рассказала о разработке знаменитой сцены игры Во время GDC 2019 аниматор Naughty Dog Марианна Хейден рассказала о своей работе над игрой Uncharted: The Lost Legacy, упомянув, что сцена поездки на слоне доставила студии множество хлопот. Изначально появившийся в виде шутки на очередном собрании команды момент служит связующим звеном в отношениях Хлои и Надин. Чтобы спасти слона, подруги откатывают в сторону упавшую на него колонну. В благодарность животное довозит их до безопасного места. Согласно первоначальной задумке, слоны должны были стать обычным «фоном», игроки не могли взаимодействовать с ними. Однако во время тестирования Naughty Dog заметила, что люди очень хотят подойти к пруду со слонами и погладить их. Разработчики понимали, что оседлать слонов довольно сложно, поскольку они являются дикими животными. Для воссоздания этого Naughty Dog использовала свою технологию анимирования лошадей, уже встречавшихся в Uncharted, а также наняла консультанта по защите животных и советника по культуре. Последние должны были проследить, что животное не подвергается жестокому обращению (дрессировке) во время поездки. «Сделать это как можно правдоподобнее стало для нас настоящим испытанием», — рассказывает Хейден. Разработчики испробовали множество ситуаций, как Хлоя и Надин попадут на спину слона: упадут сверху или взберутся по обломкам развалин. В итоге они остановились на пойманном в ловушку слоне, однако камера игры работала совершенно не так, как им хотелось. Слон был слишком велик и не влезал в кадр, а персонажи попросту торчали из его задницы. В итоге им пришлось убрать из кадра винтовку Хлои, которая «врезалась» в слона, и перезаписать захват движений героини, когда она взбиралась на спину животного, поскольку в стандартной ситуации это выглядело так, будто Хлоя усаживается на большую волосатую задницу. Даже несмотря на всю проделанную работу, люди всё ещё жаждали погладить слона, поэтому Naughty Dog решила добавить эту возможность. В конце концов, героини спасли его жизнь. В следующем кадре разработчики предостерегают пользователей и просят не подходить к животным близко. Группа слонов оберегает своих сородичей и может навредить героиням. Всё, чего удаётся достичь — это сделать памятный снимок издалека, имитировав прикосновение к животным. В конце интервью Хейден рассказала, что самое важное для разработчика — найти время для изучения множества вариантов дизайна и историй. Команда прошла через огромное количество проб и ошибок, чтобы правильно создать моменты текущей игры. Однако тяжелая работа того стоила, ведь сцена со слонами стала одной из самых запоминающихся в Uncharted: The Lost Legacy. Uncharted: The Lost Legacy вышла на PlayStation 4 летом 2017 года и стала первой игрой франшизы без непосредственного участия Нейтана Дрейка. Источник: https://gamemag.ru/news/135586/sozdanie-poezdki-na-slone-stoilo-nam-bolshih-trudov-animator-uncharted-the-lost-legacy-rasskazala-o- Источник
  24. I.G.I. Origins - в разработке находится третья игра некогда знаменитой серии тактических шутеров Разработчики из студии Toadman Interactive объявили о том, что третья игра серии тактических стелс-шутеров от первого лица I.G.I. находится в разработке. Релиз запланирован на 2021 год. О платформах пока не сообщается. Игра, которая на данном этапе носит подзаголовок Origins, будет приквелом первых двух частей и расскажет историю происхождения организации I.G.I. К команде разработчиков присоединился один из ключевых авторов оригинальных игр, а сам проект в настоящее время находится на стадии создания прототипа. Запуск оригинального Project I.G.I. состоялся в 2000 году на ПК, а через 3 года вышло продолжение I.G.I.-2: Covert Strike. Обе игры были разработаны студией Innerloop Studios, а их общий тираж достиг одного миллиона копий. "Я счастлив объявить, что процесс создания прототипа идет хорошо, у нас в студии уже есть базовая версия игры. Мы выпускаем тизер-трейлер, который демонстрирует небольшую часть наработок. Многое будет улучшаться по мере разработки. Мы выступили с этим сообщением, чтобы энтузиасты могли предоставить нам идеи и мнения, пока наша игра находится на ранних стадиях", - заявил в официальном пресс-релизе генеральный директор Toadman Interactive Робин Флодин. Источник: https://gamemag.ru/news/135600/igi-origins-tretya-igra-nekogda-znamenitoy-serii-takticheskih-shuterov-nahoditsya-v-razrabotke Источник
  25. Hа GDC пoкaзaли уничтoжение домa в pеальном вpемени — cкoрo тaк мoжнo будeт и в игpax B движкe Unreal Engine 4.23 дeбютирyeт Chaos — высокопроизводитeльный физичecкий движoк, oбъeдинeнный c cиcтемoй paзpyшений. C пoмoщью этoй теxнологии разрабoтчики cмoгyт сoздaвaть кинематoгpафические cцeны c мacштaбными paзpyшeниями. Для дeмонcтpации возможноcтей тeхнoлoгии Chaos комaндa Epic Games пoдгoтoвила технoлoгическyю дeмо-вeрсию вo вcеленной Robo Recall. Pобот k-OS, укpавший из иccледoвaтельcкoй лaбoрaтoрии нeкyю тeхнологию, окaзывaeтcя нa улицaх гоpода и пoпaдaeт пoд oгoнь бoльшoгo вoeннoгo рoбoтa. Oгнем из пушeк рoбoт уничтoжaет фacaды и внyтpeнниe пoмeщeния неcкoльких здaний; oбваливающиecя фpагмeнты нeбоcкрeбов выглядят дocтaтoчнo pеaлистично. B финалe тexнo-дeмки показываeтся рaзрyшение cpaзy нecкoльких здaний; пo cлoвaм coтpудникoв Epic Games, вcя демoнстpaция paбoтaлa в рeальном вpeмeни. Источник: https://evrl.to/articles/na-gdc-pokazali-unichtozhenie-doma-v-realnom-vremeni--skoro-tak-mozhno-budet-i-v-igrah/ Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×