Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    4 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент ElderLom

  1. Джейсон Шрайер: paзpaботчики не рады второй Project Scarlett, y PS5 бyдeт больше экcклюзивов на старте, чем у новой Xbox В подкастe Kotaku Splitscreen Джейсон Шрайер рассказал, что разработчики недовольны созданием более дешёвой версии Project Scarlett, которая сильно отстаёт от флагмана. Microsoft хочет, чтoбы новые игpы хорошо запускались на обеих системах, однако производительность упрощённой версии приближена к PlayStation 4 Pro, что несколько осложняет поставленную задачу. Как говорит Шрайер, в более слабой версии Xbox объём оперативной памяти будет значитeльно урезан. По задумке создателей, этот момент помогут нивелировать мощные центральный процессор и графическая подсистема. Благодаря им разработчикам не придётся сильно жертвовать картинкой. После выхода Project Scarlett Microsoft не собирается бросать линейку Xbox One, продолжив снабжать её новыми проектами. Однако Sony, в отличие от редмондцев, намерена сосредоточить все силы на разработку эксклюзивов для PS5. По словам Шрайера, поддержку PS4 и PS4 Pro будут осуществлять исключительно сторонние студии. В пpимep журналист приводит грядущий Assassin's Creed от Ubisoft. Он расскажет историю викингов и в данный момент проходит пoд кoдoвым названием Kingdom. Выход игры запланирован нa текущем и следующем поколении консолей, а также на PC и в облaчном cepвиce Google Stadia. Как полагает Шрайер, Microsoft всё же выпустит несколько эксклюзивов для Project Scarlett в момент её выхода, но их будет мeньшe, чeм y конкурента. Пoкa журналист слышал лишь об эксклюзивах для PlayStation 5. Ранее источники The Verge сообщали, что графическая мощность флагманской Project Scarlett будет превышать 10 терафлопс, а в упрощённой версии составит примерно 4 терафлопса. Источник: https://gamemag.ru/news/141644/playstation-5-launch-titles-cross-gen Источник
  2. Metacritic удалил 6 тысяч негативных оценок Death Stranding Много слов сказано на тему накручивания пользовательских баллов: когда выходит очередной блокбастер, Metacritic полнится геймерскими обзорами с «десятками» и «единицами». Не избежала этой участи и Death Stranding, одна из самых необычных новинок уходящего года. Как всегда, администрация сайта устроила чистку спама — но не обошлось без странностей. Завсегдатаи Reddit обнаружили, что внезапно пользовательский балл игры на Metacritic поднялся с 5,1 до 7,4. Проверив страницу творения Хидео Кодзимы через кэш, интернет-детективы нашли объяснение: за ночь с портала испарилось 6429 негативных оценок. При этом положительные и смешанные остались почти нетронутыми. Статистика следующая: Всего: 18,225 — 11,878 (-6,347) Позитивные: 8,368 — 8,446 (+78) Смешанные: 522 — 526 (+4) Негативные: 9,335 — 2,906 (-6,429) При этом, как отмечает автор темы, рейтинг игры на релизе был 6,1 и с тех пор шёл на понижение. Теперь же он составляет 7,4 балла. В чём дело? Самое логичное объяснение: администрация Metacritic удалила откровенно фейковые обзоры и явно заниженные цифры. Но почему только отрицательные? Ведь никаких «бомбёжек» нулями в духе Steam не было. В силу этого на YouTube уже начали появляться видео со спекуляциями на тему. Например, автор канала Upper Echelon Gamers считает, что происходящее напоминает манипуляцию, в которой может быть замешан сам Кодзима. Он вспомнил немного схожий случай, когда Konami потребовала от одного сайта удалить интервью с Агнес Каку, переводчицей Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В ходе разговора она очень жестоко критиковала знаменитого дизайнера и его творческие способности. Кроме того, в видео отмечается, что откровенно скопированные пользовательские оценки в духе «10 из 10» и отзывы на Death Stranding так и остались нетронутыми. Неужели кто-то накручивает оценку произведениям Хидео Кодзимы? Сложно сказать, правда это или просто конспирологическая теория, однако факт остаётся фактом: произошло нечто странное. Источник: http://4pda.ru/2019/12/07/365187/ Источник
  3. Sony анонсировала следующую презентацию State of Play - ждем показ ремейка Resident Evil 3! Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что следующая презентация State of Play, последняя в 2019 году, пройдет 10 декабря в 17:00 по московскому времени. Вероятно, именно здесь и состоится анонс ремейка Resident Evil 3 - на это ранее намекнулинсайдер Даниэль Ахмад. Организаторы церемонии The Game Awards 2019, которая состоится 12 декабря и отметится многочисленными мировыми премьерами, уже подтвердили, что на их шоу Capcom показывать проект не будет. Продолжительность последнего в 2019 году State of Play превысит 20 минут (обычно выпуски короче - в районе 10 минут). Sony обещает новости по уже раскрытым проектам и анонсы новых игр. Предположительно, в этом эфире нас ждет информационный апдейт по самурайскому боевику Ghost of Tsushima. Возможно, Sony также назовет дату презентации PlayStation 5. Четвертую PlayStation в свое время анонсировали в феврале. Источник: https://gamemag.ru/news/141633/final-2019-state-of-play-announced-resident-evil3-remake-is-expected-to-be-shown Источник
  4. Создатели Octopath Traveller анонсировали Gladiux — продолжение Gladiator Begins с PSP, которое может выйти на PS5 Kомпания Acquire, создавшая совместно со Square Enix игру Octopath Traveller, представила свою новую разработку. Ей стало духовное продолжение адвенчуры Gladiator Begins для PSP, только гораздо большего размаха. Журналисты Famitsu побеседовали с Такумой Эндо из Acquire, который рассказал, что масштабный проект создаётся на Unreal Engine. Компания вкладывает в разработку большие деньги, стремясь выпустить продукт AAA-класса. Эндо не назвал платформы, на которых выйдет игра, однако упомянул, что одной из них может стать PS5. Acquire знаменита не только игрой Octopath Traveler. В 1990-х студия разрабатывала серию Tenchu для оригинальной PlayStation, тогда геймдиректором проекта выступал упомянутый выше Такума Эндо. В начале 2000-х Acquire переключилась на Way of the Samurai, ответвление которой под названием Katanakami вышло на PS4, Switch и PC 21 февраля в Японии. Скрины В разработке Gladiux Acquire помогает пока не объявленная западная студия. По сюжету, игроки возьмут под свой контроль римского гладиатора времён правления императора Марка Аврелия (161 - 180 гг.). Источник: https://gamemag.ru/news/141581/gladiator-x-announced-acquire-2020-ps5 Источник
  5. Компания собирается повторить схему жизненного цикла PS4 и PS4 Pro Sony выпустит две версии PS5, одна из которых будет мощнее Исполнительный вице-президент Sony Interactive Entertainment Масаясу Ито в интервью изданию Game Informer подтвердил, что компания планирует выпустить как минимум две версии PlayStation 5. Одна из них будет мощнее и выйдет через несколько лет после базовой версии. Ито объяснил, что жизненный цикл следующих консолей не изменится — он будет составлять примерно 6-7 лет. Однако запуск PS4 Pro в середине цикла был успешным и позволил игрокам получить более мощное железо. Такую же схему собираются повторить с PS5: сначала выйдет обычная версия, а потом улучшенная, с новыми технологиями. Ранее вице-президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан к 25-летию первой PlayStation коротко рассказал о портативной консоли Vita. «PlayStation Vita была прекрасна во многих аспектах, и игровая составляющая была хороша, но сейчас мы не занимаемся этим бизнесом» Sony прекратила рассказывать о продажах приставки еще в 2013 году, поэтому точных данных о ее продажах нет. Аналитики предполагают, что всего было продано около 16 млн консолей. Первая версия PlayStation Vita вышла в 2011 году. Несмотря на мощность и ряд неплохих эксклюзивов, приставке не удалось завоевать популярность. Считается, что Vita повредили мобильные игры, которые в тот момент набирали популярность, а Sony после неудачного старта не пыталась продвигать консоль. Источники: https://www.gametech.ru/news/67396/ https://games.mail.ru/pc/news/2019-12-06/sony-vypustit-dve-versii-ps5-odna-iz-kotoryh-budet-moshnee/?from=informer Источник
  6. Control добавят в Xbox Game Pass [слух] Со слов главы Xbox Фила Спенсера На этой неделе глава Xbox Фил Спенсер участвовал в благотворительном стриме Extra Life. По ходу общения с ведущими трансляции Фил назвал игры, которые ему больше всего запомнились в этом году. Одной из них была Control от Remedy. Посетовав на то, что аудитория игры не так велика, как она того заслуживает, глава Xbox также сказал, что игра будет добавлена в Xbox Game Pass. Однако разработчики игры в официальном Твиттере опровергли эту информацию. Дальнейших разъяснений от Фила Спенсера пока не было. В данном случае, возможно два варианта, либо это была просто ошибка, либо, возможно, игра действительно в планах для пополнения каталога Xbox Game Pass, но с разработчиками игры это ещё не обсуждалось. Источник: https://xboxunion.ru/news/control-dobavyat-v-xbox-game-pass-sluh/ Источник
  7. Следующая презентация State of Play пройдет уже скоро? Sony обновляет плейлисты на YouTube Уже несколько дней в сети ходят слухи о следующей State of Play. Фанаты предполагают, что одним из подарков в честь 25-летнего юбилея PlayStation может оказаться свежий выпуск передачи от Sony: он поставит жирную точку в конце недельного празднования. Косвенным доказательством грядущего мероприятия может послужить обновлённый плейлист на YouTube, где собраны все выходившие эпизоды. Главным событием State of Play якобы станет полноценный анонс ремейка Resident Evil 3, о чем в шутливой форме намекал Даниэль Ахмад. Что если игра будет показана перед TGA в ходе другого мероприятия? Нет... я просто шучу Хотя... Неделя празднования юбилея заканчивается 10 декабря, как раз за пару дней до начала церемонии The Game Awards 2019. Помимо State of Play, Sony также обновила плейлист Ghost of Tsushima, свежие ролики по которой не выходили уже очень давно. Источник: https://gamemag.ru/news/141622/sony-is-updating-playlists-for-ghost-of-tsushima-state-of-play Источник
  8. Симулятор гуся-пакостника Untitled Goose Game выйдет на PlayStation 4 и Xbox One до конца года Симулятор гуся-пакостника Untitled Goose Game выйдет на PlayStation 4 и Xbox One до конца года. По данным порталов TrueAchievements и Exophase, релиз игры должен состояться 17 декабря. Это стало известно, когда журналисты обнаружили списки достижений для Untitled Goose Game на серверах Microsoft и PlayStation. Untitled Goose Game вышла 20 сентября на ПК и Nintendo Switch. Разработчики из студии House House пообещали выпустить игру на консолях, но не сообщили дату релиза. Симулятор гуся получил 79 баллов из 100 от критиков, а также оценку 5,8 / 10 от пользователей. Пока Untitled Goose Game доступна только на PC (через Epic Games Store) и Nintendo Switch. Студия также планирует выпустить игру на мобильных устройствах, однако порт случится при условии, что разработчики разберутся с управлением на сенсорном экране. Игра получила несколько номинаций от игровых премий. Среди них — «Лучшая игра года» и «Прорыв года» на Golden Joystick Awards, номинация «Инди-игра года» на Titanium Awards, а также «Лучшая независимая игра» на The Game Awards 2019. Источник: https://www.cybersport.ru/games/news/untitled-goose-game-vyidet-na-konsolyakh-do-konca-goda https://www.trueachievements.com/n39980/untitled-goose-game-achievements-list-revealed https://www.exophase.com/game/untitled-goose-game-psn/trophies/ Источник
  9. Sony накормила сотрудников геймпадами из риса в честь 25‑летия PlayStation В честь 25-й годовщины консоли PlayStation в столовой Sony подали рис в форме геймпада. Гарнир напоминает по форме самый первый контроллер компании — у него тоже нет стиков. Фотографию опубликовал в твиттере геймдизайнер Хидэо Кодзима. 3 декабря 2019 года исполнилось 25 лет с релиза первой PlayStation, в честь чего Sony запустила тематический сайт. В этот же день объявили, что серия консолей стала самой продаваемой в мире и попала в Книгу рекордов Гиннесса. Общий тираж по состоянию на 7 ноября 2019 года составил 450 млн экземпляров. Источник
  10. Bethesda может выпустить сборник основных частей Doom для PS4 и Xbox One В двух онлайн-магазинах появились предзаказы на сборники Doom: Slayers Collection для PlayStation 4 и Xbox One. В них входят первые три части серии, а также шутер от 2016 года. Bethesda и id Software не анонсировали новое издание. Сборники представили чешский JRC Gamecentrum и новозеландский JB Hi-Fi. На сайте первого указано, что Doom: Slayers Collection выйдет 13 декабря, а во втором случае релиз назначен на 20 декабря. Предположительная стоимость издания составляет $60. Релиз следующей части серии Doom с подзаголовком Eternal намечен на 20 марта 2020-го. Шутер станет сюжетным продолжением игры от 2016 года. Источник: https://www.cybersport.ru/games/news/bethesda-mozhet-vypustit-sbornik-doom-s-osnovnymi-chastyami-serii-dlya-ps4-i-xbox-one https://www.jrc.cz/doom-slayers-collection/p315279 Источник
  11. Бесплатные выходные Fallout 76, удвоенный опыт и скидка в 50% Пеpед кaтоличеcким Рождеcтвом Bethesda пpoведет в Fallout 76 бecплaтныe выxoдныe. Oни пpойдyт c 12 пo 16 дeкабpя, вo вpeмя бeсплатных выxодныx игpoки бyдyт полyчать yдвоенный oпыт вo вcex игpовыx режимах. Учаcтники aкции пoлyчат дocтyп кo вcей игрe, зa иcключением oбнoвления Wastelanders. Bo врeмя беcплaтных выxодныx Fallout 76 бyдyт пpoдaвaть c 50% cкидкой, пocле покyпки игpы в пoлную верcию будeт пepeнeceн вecь дocтигнyтый пpогpесс. Однoвременнo c бecплaтными выxoдными стартyeт пpeднoвoгoднee coбытие. B Пустoши бyдyт пoявлятьcя нoвoгoдние гopелые, поющиe пеcни. Зa кaждoгo убитoгo пpотивника игpоки полyчaт пoлyчaть подapок низкoгo, сpeднeго или выcoкoгo кaчeствa. Kрoмe тoгo, 12 декaбpя cтаpтуeт coбытиe «Жyткий кaнун Рoждeствa», вpeмeнноe событиe в чecть Xэллoyина, закoнчившееся чyть paньше, и пoэтoмy внoвь вoзвpащающeecя в игpy. Пoлнoценнoе poждественскoе событиe нaчнетcя 18 дeкабpя и зaкoнчитcя 7 янвaря 2020 гoдa. Источник: https://evrl.to/articles/5de9eb676ec7f7557581d8c7/v-fallout-76-projdut-besplatnye-vyhodnye https://fallout.bethesda.net/ru/article/7MJVLws9DRhH6OpzAXfLde/fallout-76-inside-the-vault-update-16-highlights Источник
  12. Бесплатные выходные The Crew 2 и скидка -75% Ubisoft временно сделала The Crew 2 бесплатной на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Акция начнется и пройдёт в период с 5 по 9 декабря. Старт в 16:00 мск(на Xbox one скидка уже доступна). Об этом издатель сообщил на официальном сайте. В указанный период The Crew 2 также можно будет купить со скидкой в 75% на всех платформах. По завершении бесплатного уик-энда пользователи смогут перенести игровой процесс в полную версию. The Crew 2 вышла в конце мая 2018 года на компьютерах и консолях. Игра получила смешанные отзывы критиков и геймеров. Средняя пользовательская оценка на Metacritic составляет от 5,3 до 6,4 балла на разных платформах. Источник: https://thecrew-game.ubisoft.com/the-crew-2/ru-ru/news/161-359264-16/sygraite-v-the-crew®%C2%A02-besplatno-na-etik-vykodnyk Источник
  13. Традиционные эксклюзивы уйдут на покой - аналитик NPD Group высказался о будущем индустрии Mэт Пискателла, аналитик компании NPD Group, занимающейся отслеживанием американского игрового рынка, поделился своим мнением о том, что ждет индустрию в ближайшее десятилетие. Пискателла уверен, что будущее лежит в живых экосистемах, где крупные производители будут выпускать игры сразу на нескольких устройствах. При этом иметь к ним доступ можно будет и без наличия мощного железа. Сегодняшнее понятие "эксклюзив" по отношению лишь к одной аппаратной платформе уйдет на покой, прогнозирует эксперт. "[Nintendo], как минимум, может прийти к распространению своего контента на мобильных платформах. Будь то прямое портирование или облачные решения". Следующие консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году. Nintendo пока продолжает продавать Switch, пользующуюся большой популярностью. Источник: https://gamemag.ru/news/141587/matt-piscatella-on-future-ecosystem Источник
  14. ElderLom

    del

    del Источник
  15. Ремастер Vanquish готовится к релизу. В Microsoft Store уже есть страница игры Без лишней шумихи и предварительных анонсов на официальном вебсайте магазина Microsoft Store появилась страничка с ремастером футуристического шутера Vanquish от разработчиков из студии PlatinumGames и создателя Resident Evil Синдзи Миками. Запуск оригинальной игры состоялся в октябре 2010 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а в мае 2017 года шутер добрался до персональных компьютеров. Релиз обновленной версии для Xbox One ожидается 17 февраля 2020 года. На Xbox One X игра будет поддерживать 4K-разрешение с частотой кадров 60FPS. Вероятно, она также выйдет как минимум еще и на PlayStation 4. По сюжету игры к концу двадцатого столетия Земля оказалась перенаселена. Это привело к недостатку пищи и энергии. Все надежды людей связаны с космической колонией "Провидение", которая способна собирать и передавать на Землю солнечную энергию узким микроволновым лучом. Но планам не суждено сбыться, поскольку ее захватывают бунтари из организации "Русская звезда". Вернуть колонию может только отряд солдат. Главная задача протагониста Сэма Гидеона – проникнуть в космическую колонию "Провидение", одолеть легионы врагов, оснащенных техникой будущего и отключить энергетический передатчик, угрожающий жизни на Земле. Источник: https://www.microsoft.com/ru-ru/p/vanquish/9n15cb2jx4vz?activetab=pivot:overviewtab https://gamemag.ru/news/141598/vanquish-remaster-announcement-leaked Источник
  16. Ремастер Vanquish и Bayonetta готовятся к релизу. В Microsoft Store уже есть страницы игр Без лишней шумихи и предварительных анонсов на официальном вебсайте магазина Microsoft Store появилась страничка с ремастером футуристического шутера Vanquish от разработчиков из студии PlatinumGames и создателя Resident Evil Синдзи Миками. Запуск оригинальной игры состоялся в октябре 2010 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а в мае 2017 года шутер добрался до персональных компьютеров. Релиз обновленной версии для Xbox One ожидается 17 февраля 2020 года. На Xbox One X игра будет поддерживать 4K-разрешение с частотой кадров 60FPS. Вероятно, она также выйдет как минимум еще и на PlayStation 4. Вслед за Vanquish в магазине Microsoft пользователи интернета нашли страницу ремастера Bayonetta. Разработчики о нем пока тоже официально не рассказывали. Обновленная Bayonetta для Xbox One тоже будет поддерживать 4K-разрешение и 60 FPS. Также известно, что она будет весить 12,87 ГБ. Однако все еще непонятно, получат ли ремастер геймеры на PS4 и ПК. Зато мы уже знаем, что Bayonetta и Vanquish можно будет приобрести в одном комплекте, однако цена бандла пока что не называется. Релиз ремастера Bayonetta, вероятно, тоже состоится 17 февраля 2020 года. Источник: https://www.microsoft.com/ru-ru/p/vanquish/9n15cb2jx4vz?activetab=pivot:overviewtab https://gamemag.ru/news/141598/vanquish-remaster-announcement-leaked Источник
  17. Фил Спенсер уже играет на Project Scarlett Рассказал глава Xbox в своём официальном Твиттере В последнее время в сети уже стали появляться подтверждённые фотографии девкита Playstation 5, однако о дизайне нового поколении консолей Xbox – Project Scarlett до сих пор ничего не известно. Аналитики объясняют это тем что Microsoft либо не успевает с разработкой новой консоли, либо специально держит её в секрете. Вероятно, чтобы развенчать слухи о том, что консоль ещё не готова, глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил в своём официальном аккаунте в Твиттере, что на этой неделе он уже взял готовую Project Scarlett себе домой и использует в качестве основной консоли совместно с геймпадом Elite Series 2. Выход Project Scarlett ожидается в ноябре 2020 года. Источник: https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-uzhe-igraet-na-project-scarlett/ Источник
  18. CD Projekt RED прекращает поддержку Gwent на консолях Создатели Gwent объявили, что с 9 декабря перестанут обновлять ККИ для Xbox One и PlayStation 4. Разработчик CD Projekt RED объяснил это сложностями по развитию игры на разных платформах. Согласно анонсу, в приоритете компании — ПК и мобильная версия. Пользователи консолей смогут перенести весь игровой процесс на единый аккаунт GOG, через который осуществляется запуск Gwent на персональных компьютерах и мобильных девайсах. Это можно будет сделать до июня 2020 года. Какой прогресс можно перенести: Все собранные украшения Meteorite Powder - относится только к игрокам на Xbox One Все остальные валюты Открытки Палубные списки Уровень аккаунта Текущий ранг Награды трона Контракты К сожалению, перенести Meteorite Powder из PlayStation 4 невозможно. Игроки данной платформы должны будут потратить свой Метеоритный Порошок, прежде чем запрашивать процесс копирования учетной записи, чтобы обеспечить перенос его эквивалентной стоимости. Коллекционная карточная игра по вселенной «Ведьмака» вышла на Xbox One и PS4 год назад, а в конце октября 2019-го — на платформе iOS. Дата релиза на Android пока неизвестна. Источник: https://playgwent.com/en/news/31087/important-announcement-about-the-future-of-gwent-on-consoles Источник
  19. Sony обвинили в наглом плагиате после публикации промо-ролика Пользователи сети уличили обвинили Sony в плагиате из-за музыкального видео, посвящённого зимней линейке игр PlayStation 4. Неделю назад японское отделение компании Sony опубликовало красочный рекламный ролик, который призван продемонстрировать мощную линейку проектов от местных разработчиков для PlayStation 4. Кадры из таких игр, как Final Fantasy VII Remake, Persona 5: Royal, Yakuza 7, Nioh 2 и Sakura Wars разбавляются анимационными вставками, вместе создавая динамичный и яркий видеоряд. Однако, как выяснилось, значительная часть упомянутых анимационных отрывков была украдена у различных художников и аниматоров. Вскоре после этого видео было удалено почти со всех официальных источников, но интернет помнит всё. Сам ролик(перезалитый оригинал) Первым внимание к произошедшей ситуации обратил художник Олег Косицын, который сперва показал свою собственную работу, а потом сопоставил ее с отрывком из ролика PlayStation, наглядно продемонстрировав, что его труды были фактически украдены и использованы без всякого соглашения. Издание Eurogamer обратилось за комментариям к представителям Sony, но японская компания пока никак не отреагировала. Источник: https://gamemag.ru/news/141591/sony-pulls-playstation-4-lineup-music-video-accused-of-ripping-animations https://www.cybersport.ru/games/news/polzovateli-obvinili-sony-v-plagiate-iz-za-rolika-pro-zimnie-igry-playstation-4 Источник
  20. PlayStation 5 против Xbox Project Scarlett - источники Kotaku прокомментировали разницу в мощности между некстген-консолями Консоли PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett будут очень мощными и в то же время очень похожими друг на друга в плане технических характеристик. Такой вывод редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер сделал на основе общения с разработчиками игр. "Общий консенсус состоит в том, что у них будут примерно одинаковые характеристики, а самые большие различия могут заключаться в других факторах, таких как возможности операционной системы или определенные технические особенности, которые Sony и Microsoft пока держат в секрете. Самый большой и, возможно, самый важный вопрос, на который пока нет ответа: сколько они будут стоить?", - говорится в статье. Журналист также добавил, что Microsoft действительно сильно отстала от Sony в плане коммуникации со сторонними студиями, но в итоге это ей навредить не должно. PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett дебютируют осенью 2020 года. Источник: https://gamemag.ru/news/141583/playstation-5-xbox-project-scarlett-power-difference Источник
  21. Kotaku: Microsoft разрабатывает упрощенный вариант Xbox Project Scarlett - без дискового привода и слабее флагманской модели В июне корпорация Microsoft официально подтвердила, что выпустит свою консоль следующего поколения, Xbox Project Scarlett, осенью 2020 года. Фил Спенсер сообщил, что она станет "настоящим монстром" в плане производительности. Однако по данным издания Kotaku, в производстве сейчас находится не только флагманская "Скарлетт", но и упрощенная модель - без дискового привода и с начинкой попроще. Ранее такая приставка уже фигурировала в слухах как Xbox Lockhart. Ее все же не отменили, утверждает Джейсон Шрайер. Разработчики, как ожидается, будут поддерживать обе модели (а сама Microsoft пока планирует продолжать выпускать игры даже на Xbox One), хотя у некоторых есть опасения, что упрощенная начинка Xbox Lockhart в определенный момент может помешать амбициям Один из разработчиков указал, что с точки зрения графической мощности Xbox Lockhart сравнима с PlayStation 4 Pro, однако у нее есть и серьезные отличия от всех консолей текущего поколения. В частности, наличие SSD-накопителя и более продвинутого центрального процессора. Многие другие особенности до конца пока не финализированы. Также отмечается, что в случае с флагманской версией Xbox Project Scarlett (Xbox Anaconda) игры в идеале будут работать в 4K при 60FPS, а в случае с Lockhart - 1440p при 60FPS. Microsoft никого не обязывает достигать таких значений во всех релизах, однако это цель, к которой она подталкивает разработчиков. Kotaku прогнозирует, что Microsoft будет активно продвигать Lockhart в связке с сервисами Xbox Game Pass и xCloud. Представители команды Xbox отказались комментировать материал. Источник: https://gamemag.ru/news/141582/kotaku-reports-xbox-lockhart-is-alive Источник
  22. Red Barrels анонсировала новый ужастик The Outlast Trials — первый постер и подробности Студия Red Barrels представилановую игру в серии Outlast. Ей стал кооперативный хоррор, события которого разворачиваются во время Xолодной вoйны. The Outlast Trials можно проходить в одиночку, либо в кооперативе до четырёх человек. Авторы отмечают, что новинка не является прямым продолжением Outlast и Outlast 2. Игроки возьмут на себя роль подопытных, участвующих в неизвестном эксперименте. И несмотря на то, что на плакате герои изoбpажeны в очках, нaпoминaющиx гарнитуру для виртуaльной peaльности, The Outlast Trials — этo нe игpa для VR. Согласно официальному заявлению, Outlast Trials находится на «ранней стадии разработки», авторы обещают раскрыть больше подробностей в самое ближайшее время. Дата выхода и платформы объявлены не были. В 2017 году Red Barrels рассказала, что создаёт «особую игру во вселенной Outlast», добавив, что это будет довольно рискованный проект, но в то же время занимательный челлендж. Оригинальная Outlast была выпущена на PC в 2013 году. Источник: https://gamemag.ru/news/141575/outlast-trials-red-barrels-horror Источник
  23. Horizon Zero Dawn на ПК выйдет уже в феврале 2020 года Эксклюзив Sony, экшн-RPG Horizon Zero Dawn выйдет для персональных компьютеров. Об этом сообщил известный игровой видеоблогер Антон Логвинов в своем видео, посвященном тому, что платформа PlayStation 4 продолжает терять эксклюзивы. Horizon Zero Dawn на ПК дата выхода станет известна позже, однако Логвинов уточнил, что игра появится уже в феврале 2020 года. "Надо прокомментировать великий исход с PlayStation, когда все утекает на ПК. Всем тем, кто охал и ахал, когда я в начале года анонсировал Death Stranding на ПК, предлагаю снова хвататься за таблетки, кричать, что я сошел с ума, потому что Horizon Zero Dawn в феврале следуюшего года будет на ПК. Скоро будет анонс", - сказал Логвинов. Он уточнил, что Horizon Zero Dawn на PC будет портирован в рамках промо-кампании по выходу второй части игры и завлечению аудитории к новой консоли, которая также должна появиться в 2020 году. Блогер отметил, что в будущем игровая индустрия все больше станет склоняться к мультиплатформенности. Стоит отметить, что официального анонса еще не было, скорее всего, точная дата выхода Хорайзон на ПК будет объявлена после шоу Videо Game Awards. Horizon Zero Dawn на ПК системные требования и список цифровых магазинов, в которых состоится релиз, пока неизвестны, вероятно, информация будет уточнена во время официального анонса. Предположительно, Horizon Zero Dawn появится в Steam, GOG и EGS. Horizon Zero Dawn купить сейчас можно только на платформе PlayStaion 4. Ранее на ПК вышли другие эксклюзивы консоли – Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, а также несколько игр серии Yakuza, которые были доступны только на PlayStaion. Кроме того, на ПК уже вышел блокбастер Red Dead Redemption 2, а летом появится самый громкий тайтл Sony этого года – игра Death Stranding от легендарного геймдизайнера Хидео Кодзимы. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами-динозаврами, которые научились себя воспроизводить. Часть из них является "отравленными" и являются врагами простых рободинозавров и людей, живущих в первобытных племенах. Игроку предстоить играть за девушку по имени Элой, которая, исследуя окружающий мир, посещая различные поселения и охотясь на механических зверей, должна разгадать тайну мира и избавить человечество от опасности полного исстребления. Игра получила очень высокие отзывы игроков и критиков. Источник: https://glavred.info/techno/10127165-horizon-zero-dawn-na-pk-vyydet-uzhe-v-fevrale-2020-goda.html Источник
  24. Интервью с разработчиком Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Как разрабатывался элит контроллер Xbox V2? В недавнем выпуске подкаста TXR участники выпуска имели возможность взять интервью у Дэвида Приэна-старшего (David Prien Sr), директора по разработке аппаратного обеспечения Xbox. До работы в Xbox он провёл 18-20 лет в индустрии мобильных телефонов, но в итоге завершил карьеру ради возможности работать в Xbox. Его первой задачей в Microsoft стала работа над контроллером Elite первого поколения, в разработке которого он активно участвовал от начала до конца, доказывая, что концепция контроллера Elite являлась жизнеспособной и прибыльной для компании. Первоначально устройство должно было стать первым доступным Bluetooth контроллером. В то время рынок контроллеров с Bluetooth был очень малым, поэтому Дэвид предложил новые идеи и концепции для создания контроллера, который имел бы несколько функций и возможность переназначения кнопок. В конце концов, контроллер Elite V1 оказался более успешным, чем они думали, и спрос на него был настолько высок, что им пришлось проявить «изобретательность», чтобы найти больше денег в бюджете проекта для изготовления дополнительного тиража геймпадов. Решённые проблемы У контроллера Elite V1 действительно были свои проблемы, самыми массовыми стали отклеиваемые резиновые накладки ручек геймпадов и хрупкие бамперы. Дэвид был очень непреклонен в успехе проекта, поэтому он очень внимательно следил за откликом пользователей элитного геймпада через Twitter и Reddit, где публиковались сообщения о выявленных проблемах. Он был искренне смущён неудачами, которые происходили за пределами ожидаемой продолжительности жизни контроллера. Дэвид заявил, что контроллеры Elite прошли в 3 раза больше испытаний, чем стандартные контроллеры Xbox, объяснив, что серия контроллеров Elite проходит интенсивное тестирование: химические ванны, УФ-тесты и механические тесты, в ходе которых кнопки и джойстики проверялись миллионы раз. В случае выявления брака с резиновыми накладками им потребовались месяцы, чтобы выяснить истинную причину этой проблемы. Команда разработчиков брали повреждённые геймпады и проводили химические анализы резинового материала, на получение результатов которых иногда уходили недели. Руководитель не стал вдаваться в подробности того, какое химическое соединение повлияло на деформацию покрытия, но объяснил, что они должны учитывать всё – от климата, в котором находится контроллер, до влажности, и даже продукты гигиены, которые клиенты будут использовать на своих руках, как лосьоны и одеколоны. Проблемы с бампером было сложнее определить, Дэвид заявил, что он очень озадачен сложившийся проблемой из-за объёма проведённого тестирования, которое ранее было выполнено. Он был настолько нацелен на выявление проблемы, что он и другие члены команды отправились в дома потребителей и дали им новый контроллер, предложив играть в течение восьми часов для записи и изучения использования геймпада. Поняв игровые привычки нескольких владельцев элитного контроллера Xbox, команда разработчиков зафиксировала сходство, которое повторялось в большинстве случаев. Бамперы повреждались из-за того, что контроллер использовался и удерживался таким образом, как они никогда не планировали, в стиле под названием «перемычка бампера» – это когда клиент нажимал кнопку бампера под углом 45 градусов, а затем нажимал кнопку по другой оси уже под углом 65 градусов. Подобный стиль управления никогда не проверялся, поэтому Дэвид вернулся в лабораторию и смоделировал этот стиль игры. В тесте использовались как стандартные контроллеры Xbox, так и контроллеры Elite, но обе модели потерпели неудачу. Небольшие изменения для большого влияния Примерно во время выхода первого поколения контроллера Elite, Дэвид уже начал работу над концепцией Xbox Elite Controller Series 2, доказав, что продукт не только жизнеспособен, но и прибылен. На этот раз у него было немного больше свободы в том плане, какие функции мог бы добавить в контроллер для улучшения дизайна первого. Дэвид хотел, чтобы премиальная цена Elite 2 отражала премиальный дизайн. Поскольку Elite V1 был первым в своём роде, он имел много общего со стандартным контроллером Xbox, используя некоторые из тех же аппаратных средств, что и стандартный геймпад Xbox One в своём дизайне. А уже Elite V2 использует детали, переключатели и материалы, которые не содержатся в стандартном геймпаде Xbox One. Дэвид хотел убедиться, что все кнопки имеют правильное количество нажатий, чтобы дать клиенту обратную связь, которую они искали, в том числе кнопку «Home» или то, что он называет кнопкой «Nexus», сделав её полностью нажимаемой. Была исправлена проблема с бамперами, избавлением от крючкообразной конструкции детали, используемой в первой серии геймпада. Кроме того, была исправлена проблема резиновых покрытий ручек контроллера. По мнению директора по разработке аппаратного обеспечения Xbox, специальное покрытие является самой важной особенностью контроллера, обернув им ручки вокруг всей поверхности контроллера. Особенности, имевшие значение Дэвид получил множество отзывов клиентов как в социальных сетях, так и на местах, о том, что можно сделать, чтобы улучшить функции и дизайн нового поколения контроллера. Он хотел убедиться, что добавляемые функции подкреплялись правильными причинами: начал с того, что контроллер получил встроенную аккумуляторную батарею, это сделало устройство максимально безопасным для природы. Дэвид заявил на встрече с командой в Xbox, что он выложил фотографию мусорного контейнера, заполненного батареями, показывающую воздействие на окружающую среду, которое оказывают выбрасываемые батарейки. Он знает, что вокруг перезаряжаемой батареи возникает множество проблем. В интервью призывает людей «выбирать ночь для зарядки батареи на 100%, после чего использовать контроллер до тех пор, пока не умрёт аккумулятор». Он хочет показать людям, что гордится дизайном аккумулятора с 40-часовым временем автономной работы. Игрокам не нужен ЖК-экран Дэвид Приен — старший, директор по разработке аппаратного обеспечения Xbox Дэвид также хотел, чтобы порт USB был более лёгким в использовании, поэтому он изменил его на USB-C, который стал более удобным для пользователя «слепым соединением». Запрашиваемая особенность номер один – кнопка захвата. Он чувствовал, что создание постоянной кнопки для этой функции станет пустой тратой для тех, кто её не использует. Вместо этого, он подумал: «Что если бы ты мог сделать любую кнопку кнопкой захвата?» Используя приложение контроллера Elite 2, пользователь может переназначить любую из кнопок, чтобы она стала так называемой клавишей Shift. Удерживая клавишу Shift, как на клавиатуре, вы переключаетесь на другой набор функций. Затем вы можете сопоставить функцию «захватить» на Xbox с любой кнопкой по вашему выбору, по существу создавая кнопку захвата. Функция Shift позволяет создавать несколько макетов набора кнопок, сопоставляя несколько команд с контроллером. Возможные будущие настройки Ко всему прочему, Дэвид заявил, что хотел бы в один прекрасный день, если это возможно, иметь небольшую цветную палитру корпусов, доступных для стандартных геймпадов Xbox One в Xbox Design Labs. Проблема, связанная с тем, чтобы сделать это возможным, заключается в нахождении материалов нужных цветов, которые могли бы соответствовать стандартам проводимых тестов. Основной материал, о котором идёт речь – это резиновый материал, который имеет ограниченные возможности в отношении цвета. Директор также прокомментировал тот факт, что производители комплектующих (лопасти, стики, кнопки и т. д.) должны придерживаться строгих рекомендаций вплоть до того, какие материалы используются в процессе производства. Если лопасти не выполнены в точном соответствии со спецификациями, то они могут срезать и повредить переключатель внутри контроллера – Xbox не хочет, чтобы какой-либо производитель комплектующих создавал продукт плохо спроектированным, нанося ущерб всему устройству. Дэвид очень серьёзно отнёсся к конструкции контроллера, создав новые тесты на прочность из исследований первой конструкции, даже встроив кольцо усиления вокруг джойстика, чтобы он не мог тянуть корпус вниз при использовании. Приэн-старший указал, что отвечает только за около 80% производства Elite Controller 2. Аллен Карранза (Allen Carranza) стал фактическим человеком, который получил контроллер по линии в руки клиента. Он признал, что ему было трудно передать бразды правления после всех исследований, разработок и даже задержек, которые имели место в проекте. Были времена, когда он должен был сопротивляться желанию высказать своё мнение или внести свой вклад, позволяя другим членам своей команды действовать самостоятельно. Дэвид теперь возглавляет аппаратную команду Project Scarlett, готовясь к следующему поколению и тому, как он сформирует бренд Xbox. Источник: https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-razrabotchikom-xbox-elite-wireless-controller-series-2/ Источник
  25. ФБР запросило у Sony данные о пользователе, якобы использовавшем PSN для продажи кокаина Федеpальнoе бюpо раccледований запросило ордер на обыск Кёртиса Александра, подозреваемого в торговле кокаином через PlayStation Network. Ведомство потребовало y игpового пoдрaзделения Sony всю собранную информацию, в том числе oтпpавленные и получeнныe им cooбщeния, личныe и тexничeскиe дaнныe, а также список запускаемых игр и прогресс в них. «Поставщик настоящим обязан раскрыть вышеуказанную информацию правительству в течение 14 дней с момента предоставления данного ордера», — говорится в заявлении, поданном 22 октября в Западном округе Миссури. Подозреваемый, орудовавший под ником Speedola20, якобы просил около 34 тысяч долларов за килограмм кокаина. Он использовал встроенный аудиочат, чтобы договориться с клиентами, по-видимому считая его надёжным способом связи. Сообщается, чтo запрос ордера такого порядка происходит всего второй раз. Пеpвый произошёл в 2017 гoду, когда ФБP потребовала предоставить данные пользователя, подозреваемого в терроризме. Тогда Sony пepeдaлa всю запрошенную инфoрмацию. Источник: https://gamemag.ru/news/141548/fbi-asked-sony-playstation-4-user-data-cocaine-dealer Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×