Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    6 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент ElderLom

  1. У Team Ninja нет планов на новую Ninja Gaiden, а история Nioh завершена В Team Ninja сейчас не планируют работать над новыми частями Ninja Gaiden и Nioh, о чём рассказал ведущий специалист студии Фумихико Ясуда в интервью VGC. В компании хотят вернуться к серии про ниндзю. Если такое случится, новинка будет создаваться в первую очередь для Xbox, для которой изначально делали первые выпуски современного перезапуска серии. А вот издавать Nioh на Xbox, несмотря на релиз для PC, в Team Ninja не планируют. Судя по интервью, в компании есть чёткое разделение франшиз для разных брендов: Nioh ориентирован на PlayStation, тогда как Ninja Gaiden — на Xbox. Также Ясуда рассказал о том, что ему показалось важным в PlayStation 5 с точки зрения разработчика: сначала он отметил возможности геймпада DualSense вроде адаптивных триггеров и обратной отдачи, но самым важным назвал SSD. В этом году Team Ninja должна анонсировать свою новую игру, однако никаких подробностей о ней пока нет. Судя по всему, нас ждёт новая интеллектуальная собственность. Ремастер Nioh 2 выйдет на PS5 и PC уже 5 февраля. Источник: https://www.igromania.ru/news/101583/U_Team_Ninja_net_planov_na_novuyu_Ninja_Gaiden_a_istoriya_Nioh_zavershena.html Источник
  2. Desperados 3, The Medium, Yakuza Remastered Collection и другие - Новое пополнение Game Pass во второй половине января Control (PC) — 21 января Desperados III (Android, Xbox One, and PC) – 21 января Donut County (Android, Xbox One, and PC) ID@Xbox – 21 января Outer Wilds (Android) ID@Xbox One – 21 января Cyber Shadow (Android,Xbox One, and PC) ID@Xbox – 26 января The Medium (Xbox Series X|S and PC) ID@Xbox – 28 января Yakuza Remastered Collection Yakuza 3 Remastered (Android, Xbox One, and PC) – 28 января Yakuza 4 Remastered (Android, Xbox One, and PC) – 28 января Yakuza 5 Remastered (Android, Xbox One, and PC) – 28 января Игры, которые скоро покинут подписку Death Squared (Console) Death’s Gambit (PC) Final Fantasy XV (Console and PC) Fishing Sim World: Pro Tour (Console and PC) Gris (PC) Indivisible (Console and PC) Reigns: Game of Thrones (PC) Sea Salt (Console and PC) Источник: https://dtf.ru/s/xbox_not_official/615135-popolnenie-biblioteki-igr-po-podpiske-game-pass Источник
  3. В Сети начали появляться первые оценки и рецензии Hitman 3 На Metacritic начали появляться первые оценки заключительной части трилогии, средний балл пока что составляет на данный момент 88 из 100. Следующие издания выставили игре такие оценки: — Game Informer - 9/10 — PC Gamer - 9/10 — IGN - 9/10 — GameSpot - 9/10 — Push Square - 9/10 — Destructoid - 9/10 — PlayStation Universe - 9/10 — GamingBolt - 9/10 — PCGamesN - 8/10 — VentureBeat - 5/5 — EGM - 5/5 — VG247 - 5/5 — GamesRadar - 4.5/5 — TrueAchievements - 4.5/5 — VGC - 4/5 — Eurogamer - Рекомендует ---- Metro GameCentral (оценивали версию PS4) - 80/100 Gamer.no - (оценивали версию PS4) - 80/100 Русскоязычные игровые ресурсы так описали финал трилогии: IO Interactive не стала выдумывать ничего прорывного для заключительной части трилогии про Агента 47. Hitman 3 — это ода сбывшимся ожиданиям, в которой, за редкими исключениями, нет сюрпризов. Фирменную формулу социального стелса отполировали до совершенства, но умудрились ничего не выкинуть и сделать её доступной для неопытных игроков. И в процессе угодили всем — точнее, почти всем. Революции не случилось, катастрофы тоже. Hitman 3 достойно завершает трилогию, ни капли не изменившись за пять лет с момента перезапуска. Пока что у разработчиков получается поддерживать интерес за счёт разнообразных уровней, но в следующий раз такой фокус может уже не сработать. Серии нужно двигаться вперед. Игромания Единственное, что Hitman 3, как и две ее предшественницы, делает… ну, возможно, не плохо, но странно — это рассказывает свою историю. Короткими, едва ли информативными роликами. Скупыми на детали диалогами и мало что значащими интро перед миссиями. Да и сам сюжет — пустой. Вероятно, так и было задумано — суть ведь вся в вариативности геймплея, — но даже фоновую историю можно было бы придумать поинтереснее. Хотя бы для старых фанатов — они ведь помнят, с чего все началось, оставили бы для них отсылки какие-то что ли. Несмотря на слабый сюжет, Hitman 3 — все еще потрясающая и очень важная для IO Interactive игра. Никто так не работает в жанре с дизайном локаций, да и сама Hitman — это уникальная история, другого такого же стелс-экшена попросту нет. Здорово видеть, что студия в 2016 году смогла переизобрести формулу своей главной серии и затем настолько ее улучшить. И крайне интересно в будущем будет посмотреть, что она сделает с новой игрой про Джеймса Бонда, которая уже находится у нее в разработке. Kanobu Это образцовый симулятор наемного убийцы, одна из лучших песочниц игровой индустрии с практически неиссякаемым набором испытаний и невероятно веселым VR-режимом, позволяющим пройти в нем хоть всю игру. Особенно заметно, какая работа над ошибками была проделана со времен первой части. Задания стали сложнее, загадки — интереснее, а возможностей — больше. В этой ситуации можно пожелать лишь еще больше контентных дополнений, VR-поддержку для ПК и русский язык — все остальное у нас уже есть. Gameguru Cамое впечатляющее задание в Hitman 3 — это Дартмур, Англия. Нашу жертву хорошо охраняют, но в огромном поместье произошло убийство. Почему бы не взять на себя роль частного сыщика и не помочь в расследовании? Только представьте: чтобы заслужить право на уединённую встречу с целью, нужно допросить всех подозреваемых, проверить их алиби, обыскать помещения на предмет улик, сложить картину у себя в чертогах разума и, при желании, даже убедительно указать пальцем на невиновного. Кем только не приходилось притворяться Агенту 47 за долгую карьеру, однако это перевоплощение одно из самых впечатляющих. А ведь крутая детективная линия — всего лишь один из способов устранения. Не так давно мы писали о лучших уровнях в серии, и Дартмур я бы смело поместил на верхнюю позицию топа. Только ради этой локации стоит задуматься о покупке Hitman 3. VGTimes Hitman 3 — это большая, увлекательная и очень талантливо сделанная игра. Она устарела визуально и немного разочаровала смещением акцента в сторону «приключенческого боевика», однако всё равно подарила мне около 10−15 часов замечательной интерактивной песочницы с лысым киллером в главной роли. Перепроходить её заново будет интересно, а всевозможные онлайн-испытания (в версии для прессы я не мог пользоваться различными сетевыми функциями) добавят дополнительной мотивации и интереса этому процессу. Однако, несмотря на все приятные впечатления от игры, стоит отметить, что франшизе Hitman действительно нужен перерыв. Есть ощущение, что IO Interactive немного поисписались, создавая историю Агента 47, и окончательно выдохлись, придумывая, в какой костюм на этот раз запихать своего героя. Вероятно, следующая игра про Джеймса Бонда и правда станет глотком свежего воздуха для датчан и позволит им перенести своё умение создавать увлекательный геймплей и прекрасные локации на более стройную, масштабную и интересную историю. ИА REGNUM Hitman 3 — прямое продолжение второго сезона. Причем, если вы прошли предыдущую игру на релизе и с тех пор не вспоминали о ней, стоит наверстать упущенное: разработчики отдельно выпустили к Hitman 2 две сюжетные миссии, которые продолжили историю и стали подводкой к финальному акту. Hitman 3 тяжело оценивать как самостоятельное произведение. Она им и не является. Но она достойно завершила пазл, который складывался пять лет. Теперь у нас есть лучшая игра про Агента 47. Пусть и не идеальная. DTF Источник:- Источник
  4. Особенности DualSense и три пресета графики — технические детали ремастера первой Nioh на PS5 Японский портал GameSpark опубликовал превью The Nioh Collection, где подробнее рассказал о технических деталях ремастера первой части экшен-RPG для PS5. Как отмечает сайт, загрузки в ремастере стали намного быстрее — по их словам, возрождение после смерти занимает около трёх секунд. Что касается графических пресетов, то в переиздании их будет три. 4K при 60 FPS 1080p при 120 FPS 1080p при 60 FPS, но с улучшенными тенями, качеством окружения и SSR Cудя по всему, такие же режимы будут доступны во второй части на PS5. Наконец, GameSpark подтвердил, что ремастер получит поддержку фич контроллера DualSense — вроде адаптивных курков во время использования лука и детальной вибрации. При желании эти функции геймпада можно будет отключить. The Nioh Collection, куда войдут обе части игры, выйдет 5 февраля на PS5. В этот же день состоится релиз максимального издания Nioh 2 на ПК — со всеми дополнениями и поддержкой 144-герцовых дисплеев и широкоформатных мониторов. Источник: https://dtf.ru/hard/614959-osobennosti-dualsense-i-tri-preseta-grafiki-tehnicheskie-detali-remastera-pervoy-nioh-na-ps5 Источник
  5. Days Gone похорошела на PS5. 60 кадров в секунду меняют восприятие игры Специалисты Digital Foundry в новом видеоматериале похвалили обновление разработчиков Sony Bend, и подтвердили отличное качество игры на PlayStation 5. Британцы считают, что у игры совершенно новое качество благодаря частоте 60 кадров в секунду. Всё ещё наблюдаются проблемы с анимацией, но обратная совместимость предлагает отличный игровой процесс. Days Gone на PlayStation 5 использует преимущества новой консоли, но обеспечить постоянную частоту кадров не удаётся. Небольшие проблемы возникают при сражениях с ордой из трёх сотен заражённых и при взрывах, но они не сравнимы с падениями fps на PS4 и PS4 Pro. Хотя у последней модели всё неплохо. Динамическое разрешение на PS5 «очень близко к реальному 4К». Вывод прост и очевиден – процессор PS4 не справляется со сложными задачами и сценами, поэтому играть на PS5 более предпочтительно. Источник: https://www.gametech.ru/news/2021/01/19/days-gone-poxorosela-na-ps5-60-kadrov-v-sekundu-menyayut-vospriyatie-igry Источник
  6. Bloomberg: владеющий PUBG холдинг Krafton готовится выйти на биржу — его оценка может достичь 27 миллиардов долларов Как сообщает Bloomberg, Krafton хочет начать публичное размещение акций во второй половине 2021 года. Оценка может составить около 27 миллиардов долларов согласно прогнозу фирмы Eugene Investment & Securities Co. Krafton владеет несколькими студиями, однако среди проектов PUBG приносит больше всего, считаясь одной из самых популярных игр в мире. Её продажи на ПК и консолях с момента выхода в 2017 году составляют около 70 миллионов копий, а на мобильных утройствах её скачали 600 миллионов раз. Некоторые совладельцы Krafton всё ещё гадают, была ли PUBG одноразовым хитом компании. Они считают, что сейчас для неё важно превратить PUBG в большую франшизу, и Krafton, судя по всему, уже занимается этим. По словам главы холдинга Ким Чан Хана, он намерен расширить портфолио компании. В планах как минимум ещё один мобильный баттл-рояль на основе PUBG, игра по вселенной PUBG для ПК и консолей (запланирована на 2022 год) и уже анонсированный хоррор The Callisto Protocol (также 2022 год). Выход на биржу с оценкой в 27 миллиардов долларов будет крупнейшим для компаний из Южной Кореи за последние годы. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/614716-bloomberg-vladeyushchiy-pubg-holding-krafton-gotovitsya-vyyti-na-birzhu-ego-ocenka-mozhet-dostich-27-milliardov-dollarov Источник
  7. Нил Дракманн назвал пять франшиз, по которым хотел бы сделать игру Отвечая за вопрос Грэга Миллера из Kinda Funny соавтор The Last of Us назвал пять франшиз: «Каратель», Half-Life, «Призрачный гонщик», Hotline Miami и «Ковбой Бибоп». По крайней мере, именно они пришли ему на ум. 1) Punisher 2) Half Life 3) Ghost Rider 4) Hotline Miami 5) Cowboy Bebop Ещё Дракманн хотел бы сделать игру в открытом мире по мультфильму «Ведьмина служба доставки» от студии Ghibli. Так или иначе, всё это мечты — сейчас Naughty Dog уже работает над своей следующей игрой, однако что это, пока неизвестно. Источник: https://dtf.ru/life/614542-nil-drakmann-nazval-pyat-franshiz-po-kotorym-hotel-by-sdelat-igru Источник
  8. Ninja Theory о воссоздании локаций и материалов для хоррора Project: Mara Ninja Theory опубликовала очередной эпизод видеодневников студии, который посвящён экспериментальной игре Project: Mara. В нём творческий директор компании Тамим Антониадес рассказал, как они создавали локации для проекта. Всё действие Mara развернётся в реально существующих апартаментах, и это место разработчики пытаются целиком перенести в игру. Чтобы добиться этого, они начали с материалов: они взяли образцы поверхностей из разных мест в квартире, от дерева до ковров, и отсканировали под разным освещением. При этом использовали специальный сканер, который сделал технический арт-директор студии. Это небольшая закрытая камера, куда помещают образец и делают снимки, поочерёдно включая несколько ламп, расположенных под разными углами. На основе полученной информации сотрудникам студии удалось создать нечто среднее между 3D-геометрией и шейдерами. На эту работу, по словам Антониадеса, ушло несколько месяцев. Кроме того, разработчики пригласили специалистов из Clear Angle Studios, работавших над крупными кинокартинами вроде «Звёздных войн», фильмов Marvel и «Довода». Они выполнили 3D-сканирование каждой комнаты целиком, чтобы в Ninja Theory могли сверяться с получившейся картой точек. А чтобы добиться максимальной детализации, создатели игры взяли за основу пакет ПО Houdini и создали собственные инструменты для процедурной генерации арта, вплоть до пыли на ковре и капель воды в раковине. Как отметил Антониадес, задачей 3D-художников стало не создание самих объектов, а систем, которые бы сами могли создать бесконечное число версий тех или иных объектов. Подобное внимание к мелочам, подчеркнул творческий директор Ninja Theory, даст возможность погрузить игрока в мир, почти не отличимый от реальности. За счёт этого эмоциональный эффект от «выворачивания наизнанку» этого мира по ходу самой игры будет сильнее, уверен Антониадес, и поможет каждому пользователю поставить себя на место главной героини. Project: Mara — хоррор о психическом расстройстве, который основан на реальных исследованиях, а также рассказах людей. Разработчики представили проект в начале 2020 года, пообещав некий «новый подход к повествованию». Источник: https://dtf.ru/games/614214-ninja-theory-o-vossozdanii-lokaciy-i-materialov-dlya-horrora-project-mara Источник
  9. Subnautica: Below Zero получила возрастной рейтинг — в том числе для PS5 и Xbox Series X|S Агентство ESRB выдало возрастной рейтинг Below Zero, самостоятельному дополнению для экшена-«выживалки» Subnautica, причём на странице указаны в том числе платформы, формального анонса для которых пока что не было. Судя по всему, после выхода из раннего доступа игра появится на ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. На данный момент Below Zero доступна на ПК, а версию для гибридной консоли от Nintendo анонсировали в августе 2020-го. О том, что релиз также состоится на PlayStation и Xbox, известно не было, хотя оригинальная Subnautica вышла на PS4 и Xbox One. Получит ли дополнение какие-то улучшения для консолей следующего поколения, на данный момент неизвестно, как и то, когда конкретно оно выйдет. До этого разработчики из студии Unknown World говорили, что планируют выпустить версию 1.0 в начале 2021 года. Оригинальная Subnautica вышла в раннем доступе на ПК в 2014-м. С тех пор она разошлась тиражом свыше 5,23 миллиона копий, не считая бесплатных загрузок в рамках раздач и других акций. Источник: https://dtf.ru/games/614121-subnautica-below-zero-poluchila-vozrastnoy-reyting-v-tom-chisle-dlya-ps5-i-xbox-series-x-s Источник
  10. Секретная студия Sony в Сан-Диего была открыта для «расширения уже существующих франшиз» Очередное упоминание таинственной студии Sony в Сан-Диего было найдено в LinkedIn-профиле Майкла Мумбауэра, работавшего в компании на протяжении 13 лет вплоть до ноября 2020-го — после этого он покинул её. Согласно резюме Мумбауэра, его последним достижением было основание этой самой новой студии со звёздным составом и прицелом на ААА экшен-приключения. Она использует собственный движок и работает над расширением уже существующих франшиз, а не новой IP. Официально Sony до сих пор не объявила о существовании второй студии в Сан-Диего — первая называется San Diego Studio и занимается франшизой MLB The Show 20. Её основали ещё в 2001 году. Чем занимается секретная студия, неизвестно. Какое-то время назад в сети ходили предположения, что это спин-офф Uncharted, однако от проверенных инсайдеров и журналистов такой информации не было. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/613946-sekretnaya-studiya-sony-v-san-diego-byla-otkryta-dlya-rasshireniya-uzhe-sushchestvuyushchih-franshiz Источник
  11. От элитных высоток до подпольных рейвов: релизный трейлер Hitman 3 Игра станет заключительной частью трилогии под названием World of Assassination, которую IO Interactive начали в 2016 году. По сюжету Агент 47 объединяется с Теневым клиентом, чтобы устранить партнёров тайной организации «Провиденс». Разработчики сохранили практически все особенности двух предыдущих игр, улучшив движок Glacier Engine и добавив эффекты вроде взаимодействия материалов с водой, а также усовершенствовав искусственный интеллект NPC и увеличив количество персонажей на уровнях. Релиз игры состоится 20 января в 16:00 по МСК, а доступ к игре одновременно откроют на всех платформах: ПК (Epic Games Store), PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series X|S, Google Stadia и Nintendo Switch. Предзагрузка на PlayStation и Xbox уже стартовала. Ранее IO Interactive сообщили, что на старте у покупателей ПК-версии для EGS не будет возможности перенести в третью игру серии весь контент и уровни из предыдущих двух, приобретённых в Steam. Однако в первые дни на DLC Access Pass будут действовать скидки, а возможность «привязать» версии Hitman 1и 2 из магазина Valve к EGS обещают добавить позже. Источник: https://dtf.ru/games/613998-ot-elitnyh-vysotok-do-podpolnyh-reyvov-reliznyy-treyler-hitman-3 Источник
  12. "Это был ужасный провал": Создатель Ninja Gaiden и Dead or Alive вспомнил о запуске Xbox в Японии Создатель Dead or Alive и трехмерного перезапуска Ninja Gaiden Томонобу Итагаки вспомнил о начале своего сотрудничества с Microsoft в беседе с изданием Bloomberg и поделился собственным взглядом на ситуацию с дебютом Xbox на территории Японии. По словам разработчика, Microsoft не учла всей специфики японского рынка, что привело к печальным последствиям. Итагаки отметил, что студия Team Ninja и компания Tecmo были очень довольны международными продажами файтинга Dead or Alive 3 на первой консоли Microsoft, но в Японии с этой игрой связан печальный эпизод в судьбе Xbox. Во всяком случае, так ситуацию видит сам Итагаки. "Мы продали больше двух миллионов копий Dead or Alive 3 по миру на Xbox, что было выше всех прогнозов нашей компании. Но имелась одна проблема: Япония. Изначально Microsoft сказала нам, что подготовит к японскому старту 500,000 консолей Xbox, и мы собрали 262,000 предзаказов на игру от ритейлеров. Я до сих пор отчетливо помню эти цифры. А затем, незадолго до запуска, Microsoft извинилась и объяснила, что сможет поставить только 250 тысяч консолей. Подождите, но это же даже меньше, чем мы напечатали дисков... К тому моменту мы уже ничего не могли сделать, а дата запуска наступила. Консоль определенно быстро раскупилась, но не каждый игрок интересуется файтингами. Насколько я помню, всего Dead or Alive 3 нашел в Японии 170-180 тысяч покупателей. Чтобы как можно быстрее распродать складские остатки, всего через месяц магазины снизили стоимость игры до 300 йен ($3). Она получила печальную славу как "трехдолларовая игра", и это вызывало у меня большую грусть. Знаете, когда игроки заходят в магазин и видят в вагончике гору дисков по 300 йен, им кажется, что там находятся самые ужасные игры. Было неприятно. И это привело к тому, что многие компании отвернулись от Xbox. Понимаете, Dead or Alive 3, которая воспринималась как флагман Xbox, всего через месяц продавалась по цене в $3. Японские игровые компании, как правило, часто пассивны и не спешат поддерживать что-то новое, пока не увидят, как себя там покажут другие. Так что они посмотрели на это и дистанцировались от Xbox, а вместе с ними интерес к Xbox потеряли и игроки, потому что там мало что выходило. Если бы Microsoft смогла подготовить к старту больше консолей, все могло бы оказаться совсем по-другому. Запуск первого Xbox стал огромным провалом в Японии", - вспомнил Итагаки. Согласно данным Famitsu, всего в Японии было продано 218 тысяч копий Dead or Alive 3. При этом консоль Xbox после неплохого старта разошлась в регионе за все годы своего существования тиражом немногим более 500 тысяч. Источник: https://gamemag.ru/news/153772/xbox-fail-itagaki-japan Источник
  13. Разработчик создаёт демейк Bloodborne в стиле игр для PS1 Ведущий программист инди Witch Лилит Вальтер работает над демейком Bloodborne уже какое-то время, но внимание на него обратили только в середине января после её очередного треда о разработке. Проект Вальтер называется Bloodborne PSX, поскольку её демейк частично напоминает игру для оригинальной PlayStation. Один из тредов разработчик посвятила работе над боевой системой, а другой — камере. В её твиттере можно следить и за апдейтами других игровых систем. В демейке со временем даже появились кинематографичные вставки, но Вальтер отметила, что музыка в них — пока что заглушка. Вальтер пока не сказала, когда она собирается опубликовать свой демейк в открытом доступе и собирается ли вообще, но желающих сыграть становится всё больше — на проект уже обратили внимание и фанаты оригинала. Источник: https://dtf.ru/games/613700-razrabotchik-sozdaet-demeyk-bloodborne-v-stile-igr-dlya-ps1 Источник
  14. Геймдизайнер оригинальной God of war признался в своей любви к Xbox Series X Дэвид Яффе, создатель эксклюзивов для PlayStation, таких как Twisted Metal и God of War, в недавно выпущенном видео на своём канале признался, что, несмотря на продолжительную работу и прямое отношении его деятельности к корпорации Sony, отдаёт предпочтение консоли конкурентов. "У меня PS5 с недели запуска. Приобрел Xbox Series X около 10 дней назад. Это две невероятные консоли, просто замечательные. Но мое сердце, которое я начинаю находить, принадлежит Series X. Я не ожидал этого!" Со слов Дэвида, ему особенно понравилась функция переключения между играми "Quick Resume", что поддерживает новый Xbox. Ведь она позволяет существенно экономить время на загрузку, когда игрок играет в несколько игр одновременно. Так же разработчик эксклюзивов для Sony высоко оценил подписку Xbox Game Pass, что в отличии от аналогичной Sony содержит сотни игр, многие из которых ААА- тайтлы. Источник: https://dtf.ru/avi/612909-geymdizayner-originalnoy-god-of-war-priznalsya-v-svoey-lyubvi-k-xbox-series-x?comment=8771712 Источник
  15. Продажи Ace Combat 7: Skies Unknown по всему миру превысили 2,5 миллиона копий Об обновлённых цифрах продаж Bandai Namco объявила в твиттере — на достижение 2,5 миллионов копий по всему миру понадобилось два года. В честь годовщины разработчики выпустят апдейт с набором скинов и эмблемами. F-22A "Phoenix" из Air Combat (PS1) Су-37 "Scarface" из Ace Combat 2 Typhoon "Upeo" и Су-37 "Upeo" из Ace Combat 3: Electrosphere F-4E "Mobius-1" из Ace Combat 04: Shattered Skies F-16C "Crow" из Ace Combat Zero: The Belkan War F-22A "Gryphus" из Ace Combat X: Skies of Deception F-15E "Garuda" из Ace Combat 6: Fires of Liberation ASF-X "Ridgebacks" из Ace Combat Infinity Светящийся скин для X-02S, который появлялся на других самолетах из-за бага. Помимо нескольких эмблем из Ace Combat: Assault Horizon, Ace Combat Infinity и Ace Combat X в игру будут добавлены и три совершенно новые, посвященные годовщине седьмой части. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/613666-prodazhi-ace-combat-7-skies-unknown-po-vsemu-miru-prevysili-2-5-milliona-kopiy Источник
  16. Возвращение Scott Pilgrim vs. the World оказалось успешным Пару дней назад издательство Limited Run Games выпустило обновлённую версию битемапа Scott Pilgrim vs. the World. И переиздание Scott Pilgrim vs The World: The Game – Complete Edition оказалось самым крупным успехом издательства. Как сообщил владелец Limited Run Games Дуглас Богарт, тираж игры на Nintendo Switch достиг 25 тысяч всего за три часа. А под конец дня это число выросло до 40 тысяч. Limited Run Games выпустила коробочные версии Scott Pilgrim vs. The World для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В том числе коллекционные, выполненные в виде музыкальной шкатулки, пока что не все они поступили в продажу. Что касается цифровых версий, то Complete Edition доступно на РС, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и в Google Stadia. Об этих тиражах пока что ничего не известно. Источник: https://www.igromania.ru/news/101539/Vozvraschenie_Scott_Pilgrim_vs._the_World_okazalos_uspeshnym.html Источник
  17. Microsoft, Amazon, Google и Sony присматриваются к новым студиям. Грядут крупные приобретения В свежем видео на собственном YouTube-канале Брэд Сэмс из BWWMediaGroup заявил, что знает о множестве приобретений, которые могут произойти в ближайшем будущем. Журналист специализируется на новостях о Microsoft и часто сообщает достоверную информацию. «Я слышал много разговоров за закрытыми дверями об отраслевых приобретениях. Сейчас происходит много волнующих событий». «Сложно сказать, какие компании будут поглощены, но я могу сказать, что некоторые крупные отраслевые имена интересуют Microsoft, а также Amazon и Google. Сэмс отмечает, что переговоры ведут и представители Sony, хотя и в меньшей степени: «Sony также участвует в переговорах, но, похоже, в меньшей степени, чем Google, Amazon и Microsoft. Не стоит забывать о EA: посмотрите, например, что случилось с Codemasters». Во время пандемии корпорации предпочитают инвестировать деньги в игровую отрасль, которая меньше всего пострадала от последствий. На прошлой неделе аналитики DFC Intelligence заявили, что из-за проблем с Cyberpunk 2077, «одним из потенциальных кандидатов на поглощение» может стать CD Projekt. Источник: https://www.gametech.ru/news/2021/01/18/microsoft-amazon-google-i-sony-prismatrivayutsya-k-novym-studiyam-gryadut-krupnye-priobreteniya Источник
  18. Microsoft анонсировала еще не все свои крупные эксклюзивы на 2021 год - инсайдер Похоже, что в этом году владельцев Xbox ждут большие сюрпризы от Microsoft. На это указал один из сотрудников студии DICE на форумах ResetEra. По его словам, американская корпорация готовит для игроков "много" проектов, официальные анонсы которых до сих пор не состоялись. Дискуссия развернулась после того, как компания представила внушительный список игр, которые будут консольными эксклюзивами Xbox Series X и Xbox Series S в 2021 году. Сотрудник DICE поспешил уточнить, что в материале упоминаются далеко не все новые эксклюзивы Xbox. "Многое еще даже не анонсировали", - написал он. Никаких дальнейших деталей информатор, правда, раскрывать не стал. В свою очередь Джез Корден из Windows Central утверждает, что только крупных неанонсированных эксклюзивных проектов на 2021 год у Microsoft как минимум два. Запуск консолей Xbox Series X и Xbox Series S состоялся осенью прошлого года. Источник: https://gamemag.ru/news/153818/more-xbox-games-this-year-january-2021 Источник
  19. PS5 в Японии достаются счастливчикам. Продавцы используют систему онлайн-лотерей У PlayStation в Японии серьёзные проблемы. Корпорация зафиксировала худшие продажи консолей на данном рынке с 1994 года и бренд постепенно теряет позиции. Во многом это связано с недостаточным количеством PS5 на рынке для удовлетворения спроса. Гигант пообещал, что поставит больше консолей в Японию во время праздников, но Косуке Симидзу из Nikkei Asia считает, что страна их не получила, в то время как в некоторых западных магазинах появились новые партии. Журналист подчеркивает, что японские розничные торговцы используют систему онлайн-лотереи, чтобы решить проблему с нехваткой устройств нового поколения и скальперами-перекупщиками, приобретающими сразу тысячи консолей. PS5 достаются случайно выбранным покупателям. Многие полагают, что причина почему Sony более серьёзно относится к западному рынку – конкуренция со стороны Microsoft. В Японии консоли Xbox традиционно продаются намного слабее PlayStation. Источник: https://www.gametech.ru/news/2021/01/18/ps5-v-yaponii-dostayutsya-scastlivcikam-prodavcy-ispolzuyut-sistemu-onlain-loterei Источник
  20. Геймдиректор Ninja Gaiden Томонобу Итагаки объявил о создании новой студии Ранее он также упоминал о том, что "большой честью для него будет снова поработать с Microsoft". Геймдиректор и глава разработки перезапуска Ninja Gaiden объявил на своей странице Facebook о том, что создаёт новую студию, в штате которой уже находятся бывшие работники Koei Tecmo и Valhalla. За прошедшие годы, для меня было честью исполнять роль скорее наставника для многих молодых талантов, но теперь я чувствую, что готов снова создать свою компанию с целью разработки чего-то совершенно нового. Томонобу Итагаки 53-летний дизайнер и его Team Ninja были одними из самых ценных активов Tecmo, а перезапуск серии Ninja Gaiden, вторая часть которой вышла эксклюзивно для Xbox 360, до сих пор является одной из самых продаваемых серий издателя, наравне с их флагманской франшизой Dead or Alive. Несмотря на успех игры, в 2008 году у геймдиректора начались серьезные проблемы с начальством после нескольких обвинений в сексуальных домогательствах, и он был вынужден покинуть Tecmo, а команда продолжила разработку Ninja Gaiden 3 без него. После ухода из Tecmo, Итагаки основал Valhalla Game Studios, где сначала занимал роль исполнительного продюсера, но позже стал советником по творческим вопросам. По словам самого Итагаки, он всегда был сторонником платформ Microsoft, однако время, проведенное в Valhalla стало самым большим отходом от работы с редмондским издателем в его карьере, даже несмотря на то, что именно Xbox помогали ему с основанием собственной студии - изначально игры Valhalla планировалось выпускать как эксклюзивы для Kinect. Несмотря на это, геймдиректор и дизайнер остаётся значимой фигурой в игровой индустрии и часто упоминается, как один из людей, определивших современное лицо жанра hack n slash. В одном из интервью Bloomberg, Итагаки также спросили о том, как он видит свою дальнейшую карьеру в индустрии, и тот ответил, что совсем не прочь вновь поработать со своими "старыми друзьями" из Microsoft. Я вспоминаю, что произошло двадцать лет назад. Шеймус Блэкли, создатель оригинального Xbox беседовал со мной и я спросил его: "Вы уверены, что побьете PS2?". И он ответил: "Да. Мы назвали наш проект Мидуэй и это что-то, да значит". И я заразился его уверенностью и с тех пор создавал игры для Xbox. Прошло два десятилетия, я создаю новую фирму - это не Tecmo и не Valhalla, но Microsoft уверены в себе как никогда, и если они свяжутся со мной, большой честью для меня будет работать с ними. Томонобу Итагаки Интересно также, что совсем недавно Microsoft выражала желание приобрести "какую-нибудь" японскую студию по производству видеоигр и наладить плотную работу с японским рынком, который Фил Спенсер считает очень значимым. Согласно отчету Bloomberg от конца 2020 года, Microsoft продолжает активно обсуждать с японскими студиями по разработке самых разных калибров возможные поглощения и приобретения, а также получение эксклюзивных контрактов на издательство игр. Xbox Series X|S поступил в продажу на территории Японии 10 ноября и был распродан почти сразу после открытия предзаказов. Microsoft в своем пресс-релизе отчиталась о том, что игровая консоль "превзошла ожидания по данному рынку" и что "это только начало, потому что в этот раз они будут намного более внимательными и открытыми к рынку страны, после не самого удачного жизненного периода Xbox One". Источник: https://dtf.ru/games/613063-geymdirektor-ninja-gaiden-tomonobu-itagaki-obyavil-o-sozdanii-novoy-studii Источник
  21. Старший художник по окружению в Naughty Dog покинул студию после 11 лет работы Джереми Хаксли, старший художник по окружению в Naughty Dog, в твоём твиттере объявил о том, что он покидает студию, в которой проработал почти 11 лет. Я всегда буду благодарен Naughty Dog за то, что был её частью. После почти 11 лет, это мой последний день в её составе. Я рад сообщить, что в феврале присоединюсь к LightSpeed LA в качестве главного художника по окружению. С нетерпением смотрю в будущее! В Naughty Dog Хаксли успел поработать над третьей и четвёртой частями Uncharted, Lost Legacy и The Last of Us Part II. LightSpeed LA — студия, открытая Tencent в июле 2020 года. Её возглавил Стив Мартин, который работал продюсером в Rockstar. Кроме него, в студии работают бывшие сотрудники 2К, Insomniac и Respawn. Сейчас компания занимается разработкой неанонсированной игры в открытом мире для PlayStation 5 и Xbox Series X. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/612734-starshiy-hudozhnik-po-okruzheniyu-v-naughty-dog-pokinul-studiyu-posle-11-let-raboty Источник
  22. Хидеки Камия обещает в этом году рассказать о Bayonetta 3 Анонс Bayonetta 3, продолжения знаменитой серии о боевой ведьме и её друзьях и врагах, стал одним из главных событий церемонии The Game Awards 2017. И за прошедшие годы Platinum Games сообщала об игре в основном лишь то, что работа над ней продолжается. Создатель серии Bayonetta Хидеки Камия посетил одну из прямых трансляций Arcade Archives. И на вопросы о Bayonetta 3 повторил то же самое: работы идёт, и пока что ничего определённого сказать нельзя. Тем не менее геймдизайнер надеется, что в этом году мы услышим намного больше новостей от Platinum Games. И не только о Bayonetta 3: Камия одновременно работает над несколькими новыми проектами. Одна из будущих игр Камии — Project G.G., финальная часть «супергеройской трилогии». Игра не связана напрямую с Viewtiful Joe и The Wonderful 101, и нам ещё предстоит узнать, что объединяет три разных проекта. Хидеки Камия заверил поклонников, что ни один из анонсированных в последнее время проектов Platinum Games не отменён, и над ними усердно трудятся сотрудники студии. Источник: https://www.igromania.ru/news/101536/Hideki_Kamiya_obeschaet_v_yetom_godu_rasskazat_o_Bayonetta_3.html Источник
  23. Экоактивисты раскритиковали Microsoft и Sony за Xbox Series X и PlayStation 5 - консоли потребляют слишком много энергии Некоммерческая природозащитная организация NRDC опубликовала отчет, посвященный внимательном анализу энергопотребления консолей нового поколения PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. В нем специалисты поделились результатами своих исследований и опубликовали ряд промежуточных выводов. Самой энергоэкономной системой из трех была названа Xbox Series S, показатели потребления электричества во время работы у которой оказались ниже, чем у Xbox Series X и обоих версий PlayStation 5. Эксперты из NRDC также установили, что с запущенными современными играми PlayStation 5 и Xbox Series X используют больше электроэнергии, чем в свое время использовали PlayStation 4 и разные модели Xbox One. При этом в случае с проектами, работающими в рамках систем обратной совместимости, ситуации более приемлемая. В качестве систем для стриминга цифрового контента новые консоли подверглись от специалистов отдельной критике - отмечается, что игровые устройства намного более энергоемкие (в 10-25 раз), чем многие обособленные железные решения для стриминга сериалов и кино, вроде Apple TV или же Amazon Fire Stick. Здесь проблему можно решить установкой на консоли специальных отдельных чипов с низким энергопотреблением для проигрыша видео. С другой стороны, похвалы от NRDC удостоились режимы пониженного потребления энергии на PS5 и Xbox Series X. Организация отмечает, что их активация действительно приводит к существенной разнице, но сомневается, что большинство геймеров станут ими пользоваться или вообще про них знают, особенно учитывая тот факт, что по умолчанию эти настройки выключены. Данный вопрос советуют пересмотреть. NRDC также порекомендовала Microsoft и Sony лучше поработать над энергопотреблением своих систем в "спящих" режимах, а также провести масштабные исследования рынка и установить точные интересы аудитории в отношении использования устройств. Полученные результаты специалисты советуют применять в технических отделах и публиковать на их основе открытые доклады, призывающие игроков задуматься о нормах использования бытовой электротехники ради сохранения общего мира. Источник: https://gamemag.ru/news/153784/nrdc-on-ps5-series-x-january-2021 Источник
  24. Жертвы в угоду кадровой частоте: главное из анализа Switch-версии DOOM Eternal от Digital Foundry Лучше, чем Wolfenstein II и DOOM (2016). В Digital Foundry протестировали DOOM Eternal на Nintendo Switch и остались довольны результатом. Несмотря на все жертвы, это всё та же игра от id Software, которая работает на консоли от Nintendo значительно лучше предыдущих портов на неё. Мы выбрали из материала главное. В DF отмечают, что версия DOOM Eternal для Switch — худшая из существующих, однако это всё равно выдающееся техническое достижение, потому что игра с таким качеством текстур и сложной геометрией работает на «мобильном железе». В стационарном режиме игра работает в динамическом разрешении 720р, опускаясь до значения в 540р. Это лучше, чем Switch-версия Wolfenstein II: The New Colossus, разрешение которой в «стационаре» могло падать до 360р. В портативном режиме разрешение может подниматься до 600р и падать до 360р. Несмотря на то, что DOOM Eternal выглядит хуже, чем на «больших» консолях, студии Panic Button, занимавшейся портом, удалось сохранить узнаваемый стиль игры. Текстуры на Switch потеряли в детализации, однако авторы порта были избирательны в этом вопросе — не все текстуры «одинаково мыльные». Из игры полностью пропал per object motion blur и другие пост-эффекты вроде глубины резкости. Это, по мнению DF, сильнее всего сказывается на восприятии игры. Так, эффект глубины резкости отсутствует во время добиваний, где он помогал сфокусироваться на монстре, которого разрывает главный герой. Пострадали LOD и объёмные эффекты, а на уровнях стало меньше объёмных частиц. В некоторых сценах на экране можно заметить вертикальные полосы. В DF предполагают, что это может быть баг динамического разрешения. В отличие от DOOM (2016) и Wolfenstein II на Switch, где случались просадки кадровой частоты ниже 30 FPS, DOOM Eternal удаётся удерживать стабильные 30 FPS почти всё время. Журналисты DF прошли половину игры и обнаружили лишь одну локацию, где случаются просадки. В портативном режиме производительность почти такая же, как и в стационарном, однако есть проблемы с фреймпейсингом. Самая большая проблема касается кат-сцен в портативном режиме. Они работают при 20 FPS, с плохим фреймпейсингом и, по какой-то причине, имеют леттербоксы, хотя на «больших» консолях запускаются во весь экран. Когда мы обсуждаем порты, нам нужно понимать разницу между оригиналом и целевой платформой. Именно поэтому я считаю, что DOOM Eternal на Switch — это отличный порт. Более того, это одна из лучших работ Panic Button. Многими вещами из оригинала пришлось пожертвовать, но мы видели это и раньше, зато DOOM Eternal предлагает более стабильный фреймрейт [...] Если вы будете оценивать эту игру по тому, на что способна Switch, то всё встанет на свои места. Джон Линнеман журналист Digital Foundry Источник: https://dtf.ru/hard/612190-zhertvy-v-ugodu-kadrovoy-chastote-glavnoe-iz-analiza-switch-versii-doom-eternal-ot-digital-foundry Источник
  25. DFC Intelligence: Microsoft интересно приобрести CD Projekt, студию могут выставить на продажу Проблемы на запуске Cyberpunk 2077 привели к серьезным финансовым потерям для студии CD Peojekt. Ее акции за декабрь упали на 50%, что является серьезным ударом для компании, которая только выпустила свой флагманский продукт, который разрабатывался в течение долгих лет. Сейчас скандалы вокруг Cyberpunk 2077 поутихли, но игру все еще нельзя купить на Playstation, а количество возвратов проекта на всех платформах серьезно ударило по финансовым успехам от продаж игры. Известный аналитический портал DFC Intelligence предполагает, что компания CD Projekt может быть выставлена на продажу, чтобы сохранить возможность дальше разрабатывать игры. DFC Intelligence утверждает, что CD Projekt – одна из команд, которую ранее уже пытались поглотить гиганты игровой индустрии, в том числе Microsoft: До запуска Cyberpunk 2077 Microsoft часто упоминалась как потенциальный покупатель CD Projekt. Однако в сентябре 2020 года Microsoft приобрела ZeniMax за 7,5 млрд долларов, так что, возможно, они не спешат делать еще одно крупное приобретение. Приобретение CD Projekt было бы рискованной ставкой. Несмотря на то, что акции упали, CD Projekt оценивается примерно так же, как ZeniMax или французское издательство Ubisoft. Тем не менее, несколько компаний могут пойти на такой риск. Источник: https://newxboxone.ru/2021/01/dfc-intelligence-microsoft-interesno-priobresti-cd-projekt-studiyu-mogut-vystavit-na-prodazhu.html Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×