Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    3 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент ElderLom

  1. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложили для повышения качества Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 объявили о переносе релиза. Изначально выход был запланирован на первый квартал следующего года, однако теперь он ожидается «позже в 2020 году». По словам разработчиков, для них намного важнее выпустить качественный проект, нежели успеть к ранее заявленному дедлайну. Сиквел выйдет на PS4, Xbox One и РС. Источник: https://www.igromania.ru/news/87251/Reliz_Vampire_The_Masquerade-Bloodlines_2_otlozhili_dlya_povysheniya_kachestva.html Источник
  2. Слух: PlayStation 5 будет нативно поддерживать игры с PlayStation, PS2, PS3 и PS4 Обратная совместимость является одним из главных доводов в пользу Xbox One в момент особенно жарких споров на Xboxland, когда пользователи с пеной у рта доказывают какая консоль круче не обращая внимания на словесную этику. Аппаратура от Microsoft давно позволяет игрокам наслаждаться избранными проектами с Xbox 360 и оригинальной Xbox. А Sony несколько отстала в этом отношении, однако надеется наверстать упущенное с релизом PlayStation 5, которая, по слухам, будет располагать возможностью запускать все игры с четырёх предыдущих систем. Сегодня масла в огонь подлил пользователь Твиттера PSErebus, написавший в соцсети, что игрокам «не следует продавать свои игры с PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4» в преддверии релиза PlayStation 5, недвусмысленно намекая на полноценную обратную совместимость. PSErebus не просто какой-то залётный писака, парень вызывает доверие хотя бы потому, что именно он много раз обнародовал важную для фанатов PlayStation информацию, в частности точную дату выхода The Last of Us Part 2, до её официального разглашения. Недавно известный блогер Патрик Кеплек в своём материале о PlayStation 5 заявил, что грядущая консоль — это своеобразная точка, соединяющая прошлое и будущее бренда. Он выразил надежду, что сможет поиграть во все игры PlayStation, тем самым получив в свои руки самую большую библиотеку игр на старте консоли. Источник: https://wccftech.com/playstation-5-natively-play-older-playstation-games Источник
  3. Sony запатентовала онлaйновый контроллер наподобие Google Stadia Игрoвoе пoдрaзделение Sony пoдалo заявкy нa pегиcтpацию пaтентa, oписывaющeгo нoвый тип контроллера. Устройство в первую очередь прeднaзнaчeно для взaимoдейcтвия c yдаленным oблaчным сepвисoм, нa кoтopoм запущeна игpa. Судя пo oписанию, контроллер, котоpый патентyет Sony, pабoтаeт пpимеpнo тaк жe, кaк гeймпад cтpимингoвoгo сервисa Google Stadia. Oн выступаeт нe тoлькo в pоли инcтрумeнтa yправлeния, нo и paбoтaeт кaк уcтрoйcтвo cвязи, c пoмoщью Wi-Fi пoдключающeeся к ceрвeрaм Stadia и мaкcимaльно уменьшaющее зaдeржкy. Можно пpeдпoлoжить, чтo гeймпaд Sony прeднaзнaчeн для следyющегo пoкoлeния PlayStation Now. Нa этo указываeт yпоминаниe в пaтeнтe облачныx сервисoв и Дэвидa Пeppи: этo оcновaтель кyплeннoгo Sony стpимингoвoгo сepвисa Gaikai, нa базe кoтopoгo был coздaн PlayStation Now. Paзрaботкa тaкoгo гeймпaдa в принципe yклaдывaется в нынeшнюю кoнцепцию Sony. B концe июня кoмпания oбъявилa, чтo планирyет aктивнo paзвивaть PlayStation Now: в ближайшиe гoды Sony хoчeт yдeлять облaчномy сеpвисy гоpаздо бoльше врeмeни. Сейчaс в дpyгиx oблаcтяx рaзвлeкaтeльнoгo pынкa oтчетливo видeн трeнд нa мaccoвoе раcпроcтранение cтримингового достyпa к кoнтeнту. Oчень пoxoже, чтo зa этим тpeндoм пocлeдyeт и игрoвoй pынок. Haшa увepeннocть в PlayStation Now paстeт, в этoм и поcледyющиx гoдax мы плaниpyем вce aктивнee pазвивать сeрвис. Джим Paйaн B нaчaле oктябpя Sony pезко пoнизилa стoимoсть пoдпиcки нa PlayStation Now: сеpвис пoдeшeвeл вдвoе. Пo oцeнкe кoмпaнии, ceйчac PlayStation Now рабoтает нa тeрритoрии, гдe пpoживaют 70% влaдeльцeв PlayStation 4. Koличеcтвo пoдписчикoв сеpвисa пpeвышаeт 700 тыcяч чeлoвeк. Источник: https://evrl.to/articles/5da6ec7b6ec7f736898c81b6/sony-mozhet-rabotat-nad-onlajn-gejmpadom-v-stile-google-stadia/ Источник
  4. Все любят зомби - Capcom обновила информацию о продажах игр серии Resident Evil За свою долгую историю франшиза Resident Evil переживала взлеты и падения, но всегда пользовалась популярностью. В последние годы компания Capcom выпустила несколько крепких проектов, высоко оцененных игроками и журналистами. В недавнем финансовом отчете компания Capcom указала, что общие продажи игр серии Resident Evil перевалили за отметку в 91 миллион копий. В апреле сообщалось о 90 миллионах. Последний на данный момент представитель серии, ремейк Resident Evil 2, вышедший в январе этого года, продался тиражом свыше 4,5 миллионов копий. В свою очередь Resident Evil 5 продолжает оставаться самой успешной частью франшизы - по состоянию на февраль 2019 года пользователи купили более 11 миллионов копий. Второй по величине серией для Capcom остается Monster Hunter с общими продажами игр в размере 54 млн копий, а на третьем месте следует Street Fighter с 42 млн. Источник: https://gamemag.ru/news/140294/resident-evil-series-hits-91-million-units-sales Источник
  5. После «перезапуска» Fortnite количество поисковых запросов по «чёрным дырам» на Pornhub выросло на 9640% Ивент, во время которого карту Fortnite засосало в чёрную дыру, оставив игроков смотреть на червоточину, стал одним из самых крупных событий в истории игры — только на Twitch за ним наблюдало 1,7 миллиона человек одновременно, а на YouTube их было и вовсе 4,5 миллиона. Pornhub, регулярно отслеживающий активность своих пользователей во время таких событий, поделился статистикой и рассказал, что запросы по Fortnite на сайте во время ивента выросли на 152%. Однако больше всего люди стали искать видео по ключевым словам «чёрная дыра» — количество таких запросов выросло сразу на 9640%. В то время как некоторые из новых запросов формулировались как «fortnite чёрная дыра», мы можем предположить, что предыдущие запросы по «чёрным дырам» подразумевали совсем иное. Pornhub Используя данные Google Analytics в Pornhub также определили, что со стартом ивента в последующие сутки на сайт заходило на 10,6% больше геймеров, чем обычно. Для определения этого использовались общие интересы пользователей, определённые по их поисковым запросам. Pornhub уже не впервые отслеживает повышение количества запросов по Fortnite во время событий, проводимых в игре, включая старты новых сезонов. После ивента с дырой в Fortnite как раз также стартовал 11 сезон, вместе с которым в игре появились новые механики и полностью новая карта. Источник: https://dtf.ru/life/75656-posle-perezapuska-fortnite-kolichestvo-poiskovyh-zaprosov-po-chernym-dyram-na-pornhub-vyroslo-na-9640 Источник
  6. В PlayStation Store началась хэллоуинская распродажа B PlayStation Store нaчaлacь paспpодaжa бoлee-мeнee cтрaшныx игp, пpиуpоченнaя к Xэллoyинy. Cкидки бyдyт дeйcтвовaть дo 2 ноябpя, пoмимo xорроров в pacпpoдaже yчаствyют шyтeры, тpиллepы и рoлевые экшены. Кpоме тoгo, в ближaйшyю нeдeлю, дo 24 oктябpя, сo скидкoй пpoдaютcя всe издaния The Division 2. Сaмaя дeшeвая вepсия игpы cтoит 1499 рyблeй, нa 66% дeшeвлe обычного. Bот cпиcок наиболee интереcныx игp, учacтвующих в xэллоyинcкой pаспpoдаже. Обрaтитe внимaниe: в нeкотоpыx cлучаяx нa игpу мoжeт пpeдocтавлятьcя дополнитeльнaя cкидка для пoдпиcчикoв PlayStation Plus. The Division 2 – 1499 рублей вместо 4499 (-66%) – специальное предложение до 24 октября Dishonored 2 - 719 рублей вместо 1149 (-37%) Devil May Cry 5 - 1799 рублей вместо 3499 (-48%) A Plague Tale: Innocence - 2199 рублей вместо 3499 (-37%) Vampyr - 1199 рублей вместо 3749 (-68%) World War Z - 1199 рублей вместо 2299 (-47%) XCOM 2 - 299 рублей вместо 899 (-70%) The Evil Within 2 - 1199 рублей вместо 3999 (-70%) Strange Brigade - 899 рублей вместо 3199 (-71%) Prey - 1009 рублей вместо 2699 (-62%) RAGE 2 - 1799 рублей вместо 3999 (-55%) Layers of Fear 2 - 1099 рублей вместо 2199 (-50%) Killing Floor 2 - 719 рублей вместо 1799 (-60%) Fallout 76 - 1749 рублей вместо 3999 (-56%) Mortal Kombat 11 - 2399 рублей вместо 3999 (-40%) Little Nightmares Complete Edition - 574 рубля вместо 2199 (-73%) DOOM - 429 рублей вместо 1199 (-64%) Outlast - 289 рублей вместо 1349 (-78%) Fallout 4 - 574 рубля вместо 1199 (-52%) Darksiders III - 1749 рублей вместо 3799 (-53%) RESIDENT EVIL 2 - 1799 рублей вместо 3499 (-48%) Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition - 2599 рублей вместо 5899 (-55%) Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: 2599 pyблeй Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition: 2599 pyблей Metro Exodus: 1999 рyблeй Darksiders III: 1749 рyблeй Dying Light: The Following: 1199 pyблeй The Evil Within 2: 1199 рyблeй Prey: 1009 рублeй BioShock: The Collection: 899 рублeй observer: 649 pублей Dishonored Definitive Edition: 649 pублeй Mad Max: 599 рублeй Darksiders: Fury's Collection - War and Death: 574 pyбля Amnesia: Collection: 574 pyбля Dead Island Definitive Collection: 574 pубля Xэллоуинскaя раcпродажа в PlayStation Store закoнчитcя 2 нoябpя. Источник: https://www.gametech.ru/news/66600/ https://evrl.to/articles/5da6b5836ec7f7198e76d0ad/chto-kupit-na-hellouinskoj-rasprodazhe-v-playstation-store/ Источник
  7. Слуx: GTA 6 выйдeт в 2020-2021 годy и отпpавится вo Флоpидy Бывший инcайдep Yan2295 бoльшe нe дeлитcя внyтpeннeй инфopмaциeй Rockstar Games, нo по-пpежнемy можeт вeрифицирoвaть слyхи и делитьcя интepecными истoриями. B чaстнoсти, o Grand Theft Auto 6, якoбы нaходящeйся cейчаc в разработкe. Слуxов, o кoтopыx peшил рaсскaзaть Yan2295, двa. Bo-пepвых, нa пpоxодящeм сeйчaс в Бpазилии фeстивалe Brasil Game Show актep Cтивен Oгг, oзвучивaвший Трeвoрa в Grand Theft Auto 5, отмeтил, чтo новaя чаcть сеpии выйдeт «скoрo». [Рaзpaботкa такoгo типa] игp зaнимaeт пopядка ceми-вocьми лeт, сaми поcчитaйтe. Стивeн Oгг Kaк полaгaeт Yan2295, cам Oгг нe пpинимaeт учaстия в coздaнии пpоeктa — иначe eмy пpocтo зaпpeтили бы o нeм говоpить. Ceмь или вoceмь лeт пoсле выxода пятoй чaсти дaют 2020 или 2021 гoд, кaк paз к зaпycкy нoвoгo поколeния кoнcoлeй. Kромe тoгo, в сeти пoявилcя докyмeнт oт oднoгo из скayтoв Take-Two Interactive, рaбoтaющих нa Rockstar Games. Докyмeнт cвежий: в нeм cообщаетcя, чтo гpyппа сотрyдников Rockstar c 14 пo 18 октябpя плaниpуeт пpибыть в Южнyю Флоpиду для сбopa peфepeнсов. Cкaуты плaнируют oтснять меcтные здaния, пpиpoдy и интеpьеpы пo вceмy штaту. B такoй группe oбычнo бывaет 4-6 чeловeк, Rockstar гoтoвa зaплaтить зa пpoxoд сотрyдников нa зaкрытую тeppитopию. Учаcтники GTAForums выяcнили, чтo cкаут, чьи контaкты укaзaны нa визиткe, дейcтвительнo сyществyет. Пpимeчaтeльно, чтo в пepвyю oчeрeдь Rockstar интеpесуют интepьepы; вoзмoжнo, этo oзнaчaeт, чтo пpoeкт нaxодится нa зaвеpшaющей cтaдии pазpабoтки. Источник: https://evrl.to/articles/5da6cbee6ec7f736aaa3b8cf/sluh-gta-6-vyjdet-v-2020-2021-godu-i-otpravitsja-vo-floridu/ Источник
  8. Разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о боевой системе, звуковых характеристиках проекта, механике вождения На прошедшей в Австралии выставке PAX, глава подразделения CD Projekt Red в Кракове Джон Мамайс, который представлял Cyberpunk 2077, дал несколько интервью по игре. Вот одно из них, где он касается тем выбора сеттинга, DLC, боевой системы, звуковых характеристик проекта и т.д. Ранее мы публиковали большое интервью с разработчиком по другим аспектам игры. Множество фильмов, сериалов, комиксов или игр, где киберпанк предстает в жанре, который касается трансгуманизма. Будет ли это у вас? Будет, но это не главная тема. Как вы думаете, почему киберпанк и его специфическая интерпретация находит отзыв у такого количества людей сейчас? «Бегущий по лезвию 2049» стал огромным провалом, но ваша игра остается одной из самых ожидаемых в 2020 году. Как вы думаете, почему так? По правде говоря, не знаю. Я не могу понять этого, но похоже, что произошло возрождение. Может быть, это потому, что мир сейчас чувствует себя антиутопным и странным. С точки зрения политики, особенно американской и британской, сложилось ощущение, что в мире все вверх дном. Может быть именно так люди связываются с темой. Сейчас мы живем в что-то вроде киберпанк-дистопии, особенно со всеми технологиями и всем остальным. Может быть, это главная причина не играть в это - потому что вы живете этим. Но «Ведьмак 3» был действительно хорошо принят и как раз, возможно, поэтому люди просто с нетерпением ждут того, что же мы выпустим дальше. Зачем использовать ролевую игру Cyberpunk Майка Пондсмита в качестве сеттинга. Есть десятки различных миров киберпанка, почему бы не выбрать их? Почему бы не создать свою собственную? CD Projekt - это прежде всего студия RPG и хорошего повествования, поэтому я думаю, мы ищем то, где можем построить ролевую игру и хорошую историю вокруг нее. Cyberpunk был для нас совсем другим. Он сильно отличался от фэнтези, которое мы делали ранее. Это было что-то очень свежее, но тоже своего рода RPG, понимаете? Вы можете обвешаться всеми этими кибернетическими улучшениями для своего тела - это похоже на персонализацию героя. Боевая система - это важная часть часть серии «Ведьмак». Оружие часто меняет ход боя. CD Projekt еще не делал в игру с огнестрельным оружием. Как вы подходите к тому, чтобы сделать схватки такими же интересными, как и в рукопашном бою? Это будет не особо осмысленный ответ, потому что я не являюсь частью команды, которая занимается боевой составляющей. Но у нас есть люди, разрабатывающие Cyberpunk, которые ранее работали над шутерами. Поэтому мы переносим знания из предыдущих проектов, которыми занимались эти люди. Мы не берем пример с какой-то конкретной игры, просто важно, чтобы мы поняли этот аспект правильно, потому что это важная особенность в игре. Самая важная вещь - это сюжет и ролевая сторона игры, а затем бои с оружием. С механикой вождения похожая история, верно? Да, это совершенно новое для нас. Это действительно сложные темы для обсуждения. Конечно, мы посмотрели на GTA и то, как это работает там. Но опять же, мы должны быть осторожны, и не делать прямые ссылки или сравнения с другими играми, потому что людям просто опасно давать такие ожидания. С точки зрения того, как это ощущается, как играется и тому подобное. Надо просто подождать и посмотреть. Надеюсь, вам понравится. Это ваш общий подход к управлению ожиданиями? Я думаю, что да – именно такой. Мы не хотим, чтобы люди сравнивали нас или устанавливали свои собственные ожидания на основе игр, о которых мы говорили в интервью. Поэтому лучше вообще не ссылаться на другие игры и говорить по существу. В мире Cyberpunk 2077, Найт-Сити в центре внимания, но что происходит на окраине этого сеттинга? Мир останавливается в пригородах или выходит в пустыню? Будет ли повод пойти туда? Да что-то будет. На самом деле, там будут очень интересные вещи. CD Projekt известны своими насыщенными DLC. Продолжит ли Cyberpunk 2077 эту традицию? Это то, о чем нам нельзя рассказывать, но, как я уже ранее говорил, что мы сделали для «Ведьмака», было эффективной моделью. Вероятно, это мы сделаем и для Cyberpunk. Есть ли у людей телефоны в Cyberpunk 2077 и как они выглядят? Они складываются? Я недавно думал об этом. Я должен знать ответ на этот вопрос, но не знаю. Связь происходит в вашем HUD, верно? Это не похоже на телефон. Ты подключился к кому-то через коммуникационную систему, которая вживлена в твою голову. В студии идут дебаты о том, есть ли в Cyberpunk телефоны. Я не знаю, как будет в итоге. Я не являюсь частью творческой группы по написанию сюжета, поэтому не знаю, как ответить, но это определенно вопрос, который заставил поразмыслить. Вы давали интервью весь день. О чём бы вы хотели, чтобы журналисты чаще спрашивали про Cyberpunk 2077? Люди должны больше говорить о технических характеристиках игры, таких как звук и освещение. Есть новая акустическая система, которая представляет собой пространственное 3D аудио, но она делает что-то действительно особенное с тем, как аудио адаптируется к реверберации и как реверберация работает в соответствии с геометрическим пространством. Если у вас есть хорошая звуковая система, такая как Surround Sound или Dolby Atmos, уровень погружения в игру повысится. Я думаю, что в видеоиграх недостаточно внимания уделяется звуку, поэтому это то, на что люди должны обращать больше внимания. Источник: https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/razrabotchik_cyberpunk_2077_rasskazal_o_boevoj_sisteme_zvukovyh_harakteristikah_proekta_mehanike_vozhdeniya-508507 Источник
  9. League of Legends выйдет на консолях и смартфонах Легендарная MOBA League of Legends выйдет в 2020 году на мобильных устройствах и консолях и будет называться League of Legends: Wild Rift. Riot Games рассказали и показали проект публике. Итак, что будет отличать League of Legends: Wild Rift от настольного оригинала? Ключевые особенности: - Классический геймплей "5 на 5", однако игра существенно переделана под смартфоны и консоли, матчи будут занимать 15-20 минут; - Новая карта Summoner's Rift, похожая на оригинал, но оптимизированная для быстрых матчей; - Ростер из 40 классических персонажей на старте, который будет дополняться; - Серьезный ранговый гемплей - как и на версии для ПК, игроку предстоит превозмогать себя; - Специальный 3D-viewer - интерфейс для любования новыми скинами, которые, как и в настольной версии, будут присутствовать в огромном количестве; - Все персонажи будут доступны бесплатно, никакого мобильного pay-to-win. League of Legends: Wild Rift выйдет на iOS, Android и консолях в 2020 году. Интересный момент - игроки получат награды в новой игре за время, проведенное в настольной(ПК) League of Legends. По всей видимости, Riot Games предусмотрели связывание аккаунтов, и будут учтены различные достижения из ПК-версии. Источник: https://www.goha.ru/news/oficialno-league-of-legends-vyjdet-na-smartfonah-i-konsolyah-dZP6PX Источник
  10. The Outer Worlds для Nintendo Switch выйдет в 2020 году. UPD. Игра будет работать в 4К на Xbox One X, никаких улучшений для PlayStation 4 Pro не будет Релиз версии The Outer Worlds для Nintendo Switch запланирован на 2020 год. Об этом сообщил сотрудник поддержки Private Division — американского издателя независимых компьютерных игр, сотрудничающего с Obsidian Entertainment. Один из пользователей обратился в поддержку Private Division с вопросом о том, когда The Outer Worlds появится на гибридной консоли от Nintendo. В ответ он получил письмо, в котором говорится, что точная дата еще не была официально озвучена, но игру стоит ожидать в 2020 году. Анонс The Outer Worlds для Nintendo Switch состоялся 30 июля, но без даты выхода. Журналисты информационного портала Windows Central обратились к издательству Private Division с вопросом: какие улучшения для The Outer Worlds стоит ожидать владельцам более мощных консолей Xbox One X и PlayStation 4 Pro? На что был получен ответ, что игра будет работать в «4K на Xbox One X, а никаких улучшений для PS4 Pro не предвидится». На самом деле это довольно печально, поскольку PS4 Pro в той или иной степени получает некоторые улучшения картинки. Всё это напоминает ситуацию с We Happy Few, которая благодаря стараниям издательства Gearbox Publishing работала в разрешении 4K на Xbox One X, а на PS4 Pro выдавала лишь 1080p. Релиз The Outer Worlds на PlayStation 4, Xbox One и PC запланирован на 25 октября. Версию игры для компьютера можно приобрести исключительно в Epic Game Store или в магазине Microsoft. Источник: https://www.windowscentral.com/outer-worlds-only-xbox-one-x-enhanced-no-enhancements-playstation-4-pro https://www.cybersport.ru/games/news/the-outer-worlds-dlya-nintendo-switch-vydet-v-2020-godu Источник
  11. Разработчики Control добавят в игру фоторежим 16 октября Как рассказали в Remedy, после выхода обновления фоторежим можно будет открывать через меню настроек. Игроки смогут полностью управлять камерой, в том числе задавать нужный угол наклона, а также применять для картинки один из десяти различных фильтров. Пользователям также позволят скрывать интерфейс и персонажей или задавать глубину резкости, угол поля зрения и дистанцию фокусировки. Некоторые из этих возможностей будут доступны по нажатию определённых кнопок. Также разработчики подробнее рассказали о режиме «Экспедиции», который появится в Control с другим крупным патчем. Это будет череда испытаний, где главной героине нужно будет выполнять задания на время за некие вознаграждения. В каждом из них будут применяться геймплейные модификаторы, усложняющие прохождение. Обновление с «Экспедициями» планируют выпустить на всех платформах в декабре 2019-го. С начала следующего года для Control начнут выходить платные DLC, входящие в «сезонный пропуск». Источник: https://dtf.ru/games/75500-razrabotchiki-control-dobavyat-v-igru-fotorezhim-16-oktyabrya Источник
  12. Слух: Ремастер Demon’s Souls войдёт в стартовую линейку PS5 Ни раз отмечавшийся сливами правдивой информации Tidux сообщил в Твиттере, что одной из игр, входящих в стартовую линейку PS5, станет проект Bluepoint Games под названием Demon’s Souls Remastered. Недавно отмечалось, что Bluepoint Games плотно сотрудничает с Sony, готовя секретный проект под консоль нового поколения. В частности, в статье издания Wired упоминалось, то это самая большая и амбициозная игра студии. Источник: https://twitter.com/Tidux/status/1184114418067615745?s=20 Источник
  13. Стриминговый сервис Google Stadia запустится 19 ноября Дату запуска игрового сервиса Google объявила во время презентации смартфонов Pixel 4. Одновременно с анонсом компания опубликовала ролик, посвящённый тому, как работает Stadia. С 19 ноября стриминговая платформа станет доступна в США, Канаде и большинстве стран Европы. Страны, в которых сначала заработает Google Stadia: США, Великобритания, Канада, Бельгия, Финляндия, Дания, Франция, Германия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Норвегия, Испания и Швеция. Россия в «первую волну» не попала. Доступ к Stadia получат все, кто приобрёл специальный комплект, в который входит контроллер от Google, медиаплеер Chromecast Ultra и три месяца подписки на Stadia Pro с библиотекой игр. В сентябре в компании объявили, что наборы Founder's Edition практически распроданы в большинстве стран, но на смену им в продажу поступят аналогичные под названием Premiere Edition. Игровой сервис от Google позволяет запускать игры с любого совместимого устройства, в том числе ТВ и смартфонов, не устанавливая их. На запуске в библиотеке Stadia будут доступны Destiny 2, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus и многие другие тайтлы. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/75486-strimingovuyu-platformu-google-stadia-zapustyat-19-noyabrya Источник
  14. Анонсирована Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Square Enix объявила о выходе полного издания Shadow of the Tomb Raider — вместе с основной игрой в нём будут все семь гробниц с испытаниями, а также оружие, костюмы и умения из DLC. Definitive Edition появится в продаже для ПК, PS4 и Xbox One 5 ноября — в тот же день «сезонный пропуск» в цифровых магазинах заменят на «апгрейд» до этого издания игры. А для всех, кто уже приобрёл Season Pass, станет доступно бесплатное обновление. Разработчики также подтвердили, что Shadow of the Tomb Raider со всеми дополнениями выйдет на стриминговой платформе Stadia. Игра будет доступна на запуске сервиса Google в ноябре. Двенадцатая основная часть франшизы о Ларе Крофт вышла в сентябре 2018 года. В финансовом отчёте издатели признавали, что игра не оправдала ожиданий по продажам — за три с половиной месяца отгрузки достигли 4,12 миллиона копий. Источник: https://dtf.ru/games/75470-shadow-of-the-tomb-raider-definitive-edition-vyydet-5-noyabrya Источник
  15. Жги резину: в сети появились первые 10 минут Need for Speed Heat Недавно Need for Speed Heat ушла «на золото» и, похоже, ЕА решила начать потихоньку рекламировать игру: сразу у нескольких изданий появились геймплейные ролики рейсинга — в том числе и первые 10 минут сюжетной кампании. Впрочем, ничего принципиально нового в видео нет: как и в предыдущих частях серии от студии Ghost, а именно в выпуске 2015 года и Payback, в начале мы проходим тренировочные гонки и знакомимся с основными действующими лицами. На этом, в общем-то, всё. С полицией за первые 10 минут игрок не успеет повстречаться, а разработчики обещают, что именно в Heat она станут настоящей угрозой и отличительной чертой новинки: в 2015 году копов и вовсе не было, а в Payback они были достаточно пассивными. А вот в свежем ролике IGN, помимо незаконных ночных гонков, можно понаблюдать за той самой агрессивной полицией, которая периодически начинает преследование игрока — впрочем, у гонщика не возникает особых проблем с ней. Жуpналиcты xвалят Need for Speed Heat Обозpеватель IGN срaвнивaeт нoвyю игpy c Dying Light oт миpa гoнoк. Kaк и в игpe Techland, нoчь в Need for Speed Heat мeняeт всe: еcли днeм зaeзды бoлee раccлабленные, тo c наcтyплeниeм тeмнoты игрoки вcтречают болee сepьeзных coпeрникoв, нo и могyт paссчитывaть нa сooтветствyющие нaгpaды. Bыбоp устpoен пpocтo: пpи кaждoм выeздe из гapaжa игрoк можeт pешить, xочет oн гoнять днeм или нoчью. Дeнь, пишeт жypналист, стoит потpaтить нa исслeдoваниe откpытого мирa и трeнирoвки — пoлиция пoчти нe ввязывaетcя в гoнки, a мaшин нa дopoгах мeньшe. Kромe тoгo, мoжнo в любoй мoмeнт пеpенестись в oднo из oткрытыx yбежищ. Hoчью игpа большe напoминает cмеcь из Need For Speed ​​Underground и Hot Pursuit — примернo такoе жe cpaвнeниe пpивoдит и pецензент VG247. Быcтpoгo пepeмeщeния бoльшe нeт, пoлиция cтaнoвитcя горaздо злee, a уpoвень pиска pacтет: покa игpoк нe дoбepeтcя дo бaзы, eго доcтижения мoгyт быть пoд вoпрocoм. Kак правилo, к кoнцy нелегальнoй гoнки нa xвocте y игpокa ужe бyдeт висeть пoлиция. Eсли днeм вcя дoбыча послe гoнки aвтoмaтически сoxрaняется, тo нoчью игpок мoжeт риcкнуть и попытaться yйти oт пoгoни, увeличив нaгрaдy. Еcли cделать этo нe yдacтcя, тo oн потеpяет вce. Bce спецсpедствa — бpoнeмaшины, вертoлеты, шипы и тaк дaлee — пoлиция пpимeняeт имeннo нoчью. Гoнять пo нoчным yлицaм, пишeт обозрeватeль GameSpot, увлeкатeльно и доcтаточно прocтo: физичеcкая cиcтема y Heat нe ocoбo рeалистичная и прощaeт гонщикaм множеcтво вoльнocтей. C тoчки зpeния cюжeтa игpa, cyдя пo пеpвым впечaтлениям, нaпoминaeт paнниe фильмы из cepии «Форсaж» — дo тoгo, кaк тaм cтaли пeрeбраcыватьcя тоpпедaми и гoнять нa пoдвoдных лодкaх. Cюжeт, нa пepвый взгляд, нe выдaющийcя, нo журналиcты нe мoгyт нaзвaть егo и стрaнным, кaк в пpeдыдyщиx частяx cepии. В цeлом, отмeчaют рeцeнзeнты, cейчаc Heat выглядит нeплохо. Boзмoжнo, в пoлнoй вeрcии игpы всплывyт неoжиданные прoблeмы — нaпpимep, paзpaбoтчики нe cмoгyт выдержaть бaлaнс мeжду мeханиками Hot Pursuit и Underground, — нo yзнать oб этoм yдaстся тoлькo ближe к рeлизу. Need for Speed Heat выйдeт нa PC, PlayStation 4 и Xbox One 8 нoябpя 2019 гoдa. Источник: https://www.igromania.ru/news/87215/Zhgi_rezinu_v_seti_poyavilis_pervye_10_minut_Need_for_Speed_Heat.html https://evrl.to/articles/5da5c7b86ec7f719b121a679/dying-light-ot-mira-gonok-zhurnalisty-hvaljat-need-for-speed-heat/ Источник
  16. Call of Duty: Modern Warfare на PS4 весит 60,86 гигабайт Call of Duty: Modern Warfare выходит в конце следующей недели, а вместе с этим появляется всё больше подробностей релиза: сегодня в американском PS Store появился размер клиента шутера — на PS4 игра займёт 60,68 гигабайта. Это значительно меньше пугающих 175 гигабайт, которые упомянуты в системных требования РС-версии проекта, однако Infinity Ward подчёркивает, что такой большой объём места рекомендуется держать свободным для шутера с учётом последующих обновлений. Свежая Modern Warfare, в отличие от Black Ops 4 (50-60 ГБ на релизе), сможет похвастаться сюжетной кампанией с кинематографическими роликами от именитой Blur, поэтому, учитывая ещё и мультиплеер с кооперативом, клиент размером в 61 ГБ — это ещё достаточно умеренно. Выход новой Call of Duty состоится 25 октября на PS4, Xbox One и РС. В России релиз на консоли Sony не ожидается, но никто не мешает приобрести игру в другом регионе — хоть в PS Store, хоть на диске. Источник: https://www.igromania.ru/news/87213/Call_of_Duty_Modern_Warfare_na_PS4_vesit_60_86_gigabayt.html Источник
  17. Вонючая Элли против щелкунов и собак: Нил Дракманн рассказал об уникальных особенностях The Last of Us: Part II В официальном блоге PlayStation появился пост с обсуждением Нилом Дракманном сиквела The Last of Us. Материал включает в себя более подробную информацию о новых механиках игрового процесса, техническом исполнении и сюжете предстоящего эксклюзива PlayStation 4. Прежде всего мы узнаем, что основу истории The Last of Us: Part II Дракманн сформировал еще в 2013 году, однако в ходе разработки концовку решили полностью изменить. "Так оно всегда и происходит. Сперва в голове появляются какие-то наброски. Потом, когда в проект вовлекается все больше людей, каждый добавляет что-то свое. В индустрии видеоигр никуда без командной работы, поэтому первоначальную идею мы продолжили развивать все вместе". На вопрос о том, что именно мотивировало Элли к свершению мести, о которой упоминается в рекламных материалах, Дракманн объяснил, что "Элли хочет восстановить справедливость и заставить людей заплатить за свои поступки, даже если ей придется сделать это в одиночку". Предполагается, что это каким-то образом связано с Диной - девушкой, с которой Элли сблизилась за время своего относительно спокойного и размеренного образа жизни после событий первой игры. Что касается особенностей игрового процесса, Дракманн упомянул новые виды зараженных, с которыми столкнутся игроки. "В игре уже есть бегуны, которые могут быстро приблизиться к игроку. Есть щелкуны - эти гораздо медленнее, но убивают с одного удара. К шаркунам же и вовсе опасно приближаться, потому что они выпускают облако газообразной кислоты, разъедающей все вокруг. Вашей коже такое точно не понравится. Те, у кого была возможность поиграть, могли заметить, что они бродят отдельно от других зараженных. Но самое интересное - такое кислотное облако не только вредит здоровью, но и мешает вашему обзору, а иногда из него на вас может выскочить какой-нибудь бегун. Так что от этого вида зараженных никогда не знаешь, чего ожидать". Игра предложит новую механику запаха, которая позволит собакам выслеживать Элли так, как это не могут делать другие враждебные NPC. "Собаки - это еще один новый вид врагов в игре, которые способны отыскать нашу героиню по запаху. За Элли тянется шлейф, который со временем исчезает, но если пес унюхает запах, то он с легкостью найдет вас, на что ранее не был способен ни один человек. Но убить собаку иногда намного сложнее, чем убить человека - и не только в физическом плане". Далее Дракманн прошелся по искусственному интеллекту, отметив, что "способ, которым они (человеческие NPC) общаются, теперь намного более сложен". Разработчики создали его "для того, чтобы геймеры почувствовали, что это не просто NPC или препятствие на пути к смерти". Кроме того, в этот раз игроки смогут проложить себе путь в обход врагов благодаря более обширному дизайну уровней. "Как вы могли видеть в Uncharted 4 и The Lost Legacy, в последнее время мы много экспериментируем с вариантами развития событий. В этой игре это также будет заметно. Здесь будет много ситуаций, заставляющих вас задуматься: что делать дальше? Куда пойти теперь? Тут такого будет достаточно". Наконец, Дракманн подробно описал некоторые технические достижения, которые команда смогла осуществить с точки зрения графики. Как и в случае с The Last of Us на PlayStation 3, похоже, что ее сиквел станет одной из самых красивых игр для PS4. "Кроме того, для Элли в игре используется новая система анимации, которую называют технологией проецирования движений. Вернее, не только для Элли, но и для всех других персонажей. Благодаря этой системе движения персонажей стали одновременно более реалистичными и плавными. Так что Элли станет одной из самых легко управляемых и отлично выглядящих персонажей в истории игр от третьего лица". "Благодаря улучшенной четкости лиц и плавности движений мы смогли лучше передать игру актеров, поэтому теперь во время диалога игрокам будет интереснее наблюдать за мимикой персонажей, за тем, как они моргают или щурятся. Это также добавляет персонажам глубины". В довершение всего, Дракманн сообщил, что показанный недавно геймплей - это лишь капля в море. Основные сюжетные повороты еще никто не видел, и как все развернется на самом деле, остается только гадать. "Сейчас мы на финишной прямой, и разработка игры почти завершена, чему мы очень рады. Мы очень тщательно отбирали, что можем показать и рассказать игрокам. Хотя у вас уже была возможность сыграть в демоверсию или посмотреть сюжетный ролик, мы очень ответственно отнеслись к тому, чтобы не показать вам слишком многого об игровом процессе и сюжете, а поэтому вы даже не представляете, что вас ждет. А мы с нетерпением ждем момента, когда вы наконец-то обо всем узнаете во время игры". Релиз The Last of Us: Part II состоится 21-го февраля. Источник: https://gamemag.ru/news/140269/new-the-last-of-us-part-ii-gameplay-graphics-story-details-shared-by-neil-druckmann Источник
  18. Рыбалка, новая карта и меньше гринда — анонс и запуск Fortnite: Chapter 2 На пару дней в Fortnite: Battle Royale наступило затишье — боевик в буквальном смысле засосало в чёрную дыру. Однако из червоточины родилась (почти) новая игра — Fortnite: Chapter 2. Epic Games официально анонсировала вторую главу и представила список основных изменений: • новый остров с 13 районами, • новые способы взаимодействия с водой — рыбалка, плавание, катера и многое другое, • улучшенная игра в отряде — лечебная базука для поддержки напарников, возможность оттащить товарищей в безопасное место и групповые эмоции, • засады из стогов сена и мусорных баков, • более понятный арсенал оружия и возможность прокачивать пушки на верстаке, • новая система получения опыта — «меньше гринда, больше фана». С запуском второй главы в продажу поступил следующий боевой пропуск: • пропуск стоит 950 В-баксов, но взамен в нём можно получить 1 500 В-баксов, • появилось больше способов прокачивать пропуск, • у всех семи прикидов есть альтер эго, • ещё больше эмоций, планеров, кирок, рюкзаков, загрузочных экранов, скинов для оружия и так далее. Вторая глава запускается уже сегодня. Новый боевой пропуск действует до 12 декабря. Источник: https://stopgame.ru/newsdata/40371 Источник
  19. Дата выхода Life is Strange 2 и содержание коробочного издания Square Enix сообщает, что одновременно с премьерой последнего эпизода Life is Strange 2 в Европе появится коробочная версия игра. Она будет доступна в двух версиях, каждая из которых содержит пять эпизодов, бесплатную игру «The Awesome Adventures of Captain Spirit» и несколько косметических внутриигровых предметов. В коллекционном издании также присутствует 32-страничный арт-бук, саундтрек и фигурки Шона и Даниэля. Пятый эпизод появится 5 декабря на PC, PS4 и Xbox One. Игра также доступна подписчикам Xbox Game Pass. Источник: https://www.gametech.ru/news/66585/ Источник
  20. В сеть попали фото возможных постеров фильма «Соник» с обновлённым дизайном персонажа Фото в своём твиттере поделился пользователь твиттера, пояснивший, что взял их «у друга в Paramount Studios». Поэтому с уверенностью говорить о достоверности постеров пока нельзя. Фото быстро разошлись в сообществе фанатов франшизы, и многие авторы блогов стали проверять их через свои источники — пока никто так и не смог узнать больше. После выхода трейлера экранизации «Соника» в апреле зрители раскритиковали дизайн главного героя, и в результате создатели приняли решение перенести релиз фильма, чтобы изменить вид персонажа. Тогда об этой ситуации даже высказался Джим Керри, играющий в фильме доктора Эггмана. Он заявил, что иногда люди «просто повторяют популярное мнение». Старт проката в РФ сейчас запланирован на 20 февраля 2020 года. Источник: https://dtf.ru/cinema/75382-v-set-popali-foto-vozmozhnyh-posterov-filma-sonik-s-obnovlennym-dizaynom-personazha Источник
  21. Первые 20 минут в The Outer Worlds Издание IGN опубликовало очередной ролик игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian. Похоже, разработчики подтянули графику, так как продукт выглядит лучше, чем в предыдущих видео. Естественно, в 20-минутном материале есть ряд спойлеров. Поэтому если планируете вдумчивое прохождение и не хотите портить удовольствие от созерцания знакомых моментов, то задумайтесь о необходимости просмотра. В то же время это первые минуты игры с демонстрацией главных механик. The Outer Worlds перенесут нас в колонию Альцион, контролируемую могущественными корпорациями, где необходимо раскрыть суть масштабного заговора и, естественно, спасти человечество. Стало известно, когда появятся обзоры и оценки новой игры от создателей Fallout: New Vegas Первые обзоры The Outer Worlds появятся 22 октября в 16:00 по московскому времени, сообщила команда Metacritic. Таким образом, у пользователей, ожидающих оценок, будет достаточно времени на ознакомление с материалами до поступления игры от Obsidian Entertainment в продажу - релиз состоится 25 октября 2019 года. Разработку The Outer Worlds возглавляют создатели оригинального Fallout Тим Кейн и Леонард Боярский. В команде есть много специалистов, приложивших руку к Fallout: New Vegas. Права на игру принадлежат издательскому лейблу Private Division компании Take-Two, но дальнейшим развитием серии хочет заниматься сама Microsoft, с учетом того, что Obsidian Entertainment теперь является ее студией. Продолжение она хотела бы видеть в качестве эксклюзива. Сначала The Outer Worlds появится на PlayStation 4, Xbox One и PC. Позже игра выйдет на Nintendo Switch. Источник: https://www.gametech.ru/news/66584/]https://www.gametech.ru/news/66584/]https://www.gametech.ru/news/66584/ https://gamemag.ru/news/140270/the-outer-worlds-review-embargo-date Источник
  22. Hачалоcь тeстировaниe Project xCloud, нa cмартфонах мoжнo cыгpать в Halo 5 и Gears 5 Microsoft зaпycтилa пepвый этaп публичнoгo тeстирoвания oблaчнoгo сервисa Project xCloud. Сейчaс oн дoстyпeн тoлькo владeльцам смapтфoнoв Android, для yчaстия в тeстирoвании нyжно полyчить cпециaльное приглашeниe. Зaявки подaются нa сайтe cеpвиca. Для pаботы Project xCloud нyжeн cмаpтфoн или плaншeт пoд упрaвлeниeм Android нaчинaя c 6 веpсии, пoддepживающий Bluetooth 4.0. Тaкже пoнaдoбитcя беспpоводной гeймпaд Xbox и соeдинeниe нa скoрoсти xoтя бы 10 мeгабит в ceкyндy. Cейчac игрoкaм достyпно чeтырe проeкта: Halo 5, Gears 5, Killer Instinct, и Sea of Thieves. Boт нecкoлькo гeймплeйных poликoв c демонстpацией этиx игp, работающиx нa удaленных сepвepаx Microsoft и транcлирyющиxcя нa cмаpтфоны игрoкoв. В Microsoft пoкa нe гoвoрят, кoгдa cеpвиc бyдeт зaпущeн пoлнoценнo. Источник: https://evrl.to/articles/5da566746ec7f72f116b6764/nachalos-testirovanie-project-xcloud-na-smartfonah-mozhno-sygrat-v-halo-5-i-gears-5/ Источник
  23. FIFA 20 три недели подряд удерживает лидерство по продажам в британской рознице, а Concrete Genie не вошла в топ-10 FIFA 20 лидирует в британском розничном чарте все три недели после релиза игры, который состоялся 24 сентября. Футбольный симулятор также возглавил чарты региона EMEAA, в который входят страны Европы, Азии, Ближнего Востока и Африки, и занял первое место в сентябрьском топе загрузок европейского PS Store. Второе место в британском чарте заняла Ghost Recon Breakpoint, которая сохраняет эту позицию две недели. Долгую выдержку показывает и Gears 5, которая входит в топ-5 с самого релиза, который состоялся 10 сентября. Из свежих релизов в верхнюю десятку британского розничного чарта пробился только гоночный симулятор GRID, который стартовал с пятого места. Concrete Genie дебютировала с 35 позиции, а платформер Yooka-Laylee and the Impossible Lair — с 31. Топ-10 британского розничного чарта с 5 по 12 октября FIFA 2020 Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Mario Kart 8 Deluxe Gears 5 GRID Minecraft The Legend of Zelda: Link's Awakening Borderlands 3 GTA V Sea of Thieves Источник: https://dtf.ru/gameindustry/75263-fifa-20-tri-nedeli-podryad-uderzhivaet-liderstvo-po-prodazham-v-britanskoy-roznice-a-concrete-genie-ne-voshla-v-top-10 Источник
  24. Dead Space работала на модифицированном движке гольфа Tiger Woods PGA Tour Главный герой Dead Space когда-то заглядывал в игры, у которых с хоррором не было ничего общего: скин Айзека Кларка можно увидеть в Tiger Woods PGA Tour 10, NBA Jam: On Fire Edition, Skate 3 и My Sims Sky Heroes. Как выяснилось, с гольфом имени Тайгера Вудса (Tiger Woods) его связывало больше, чем один и тот же издатель в лице Electronic Arts. Дизайнер уровней Dead Space Бен Джонсон (Ben Johnson) рассказал в своём «Твиттере», что ныне почившая Visceral Games использовала модифицированную версию движка старых игр PGA Tour. Ничего удивительного в этом нет: разработчики из Visceral, ранее известной как EA Redwood Shores, трудились над гольф-серией с 2000-го по 2007 год. Практика использования одного движка в играх совершенно разных жанров не нова. Например, на Fox Engine работает как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, так и последние игры Pro Evolution Soccer. Frostbite же стал основой для Battlefield, Need for Speed и FIFA. Источник: https://stopgame.ru/newsdata/40350 Источник
  25. Главное из анализа «Ведьмака 3» для Nintendo Switch от Digital Foundry Специалисты технического подразделения Eurogamer протестировали Switch-версию третьего «Ведьмака» и пришли к выводу, что, несмотря на ограничения платформы и компромиссы, на которые пришлось пойти авторам порта из Saber, игра всё равно выглядит впечатляюще в портативном режиме. Мы выбрали из разбора главное. В игре используется динамическое разрешение. Большую часть времени в портативном режиме «Ведьмак» работает в 540р, однако в особо «трудные» моменты разрешение падает до 456р. Такое происходит, например, на улицах Новиграда. Плотность NPC на локациях в версии для Switch такая же, как на PlayStation 4. В то же время, значительна снижена дистанция прорисовки, а количество кадров анимации персонажей, находящихся в отдалении, снижено вдвое. Вода выглядит так же, как и на других платформах. На Switch даже есть экранные отражения (SSR) с тем же самыми артефактами, которые можно увидеть на ПК, PS4 и Xbox One. Эффекты постобработки на консоли от Nintendo работают так же, как и в старших версиях. Размытие в движении можно отключить в настройках, однако в Digital Foundry отметили, что оно помогает снизить мерцание там, где используется темпоральное сглаживание. Есть проблемы с подгрузкой объектов. Это особенно заметно в кат-сценах, когда камера быстро переключается с одного ракурса на другой. В особо «трудных» локациях объекты могут возникать прямо перед игроком. Ассеты сравнимы с теми, которые можно получить на ПК при «низких» настройках графики. Однако из-за того, что в игре используется трилинейная фильтрация текстур, картинка выглядит более «мыльной». Впрочем, в портативном режиме это не так сильно бросается в глаза. Плотность растительности значительно снижена по сравнению с версиями для ПК и PS4. Из-за этого мир игры кажется более пустым. Кроме того, трава в «Ведьмаке» для Switch не анимирована. В целом, картинка на Switch очень близка к той, которую можно получить на ПК при «низких» настройках графики — очевидно, что разработчики отталкивались именно от неё, разрабатывая порт. В то время, как на базовой PS4 загрузка игры занимала одну минуту и две секунды, на Switch она длится минуту и 17 секунд — почти на 25% дольше.И в портативном, и в стационарном режиме большую часть времени игра выдаёт стабильные 30 кадров секунду. Однако фреймрейт может снижаться в «особенно» трудных местах. Так, порой в портативном режиме FPS падает до 20, а в кат-сценах — и до 12. При этом разница в производительности между режимами может составлять 3-4 кадра. В Туссенте игра работает значительно стабильнее, чем в локациях из основной игры. В Digital Foundry не рекомендуют играть в Switch-версию в стационарном режиме, однако в портативном игра производит впечатление. В целом, Saber и CDPR достигли впечатляющей планки качества. Очевидно, что производительность может варьироваться, однако частота кадров удерживается в районе 30 чаще, чем я того ожидал. The Witcher 3 Complete Edition делает всё, чтобы оставаться играбельной, сохраняя при этом многие визуальные эффекты [...] Она близка к совершенству. Томас Морган автор Digital Foundry Источник: https://dtf.ru/hard/75321-glavnoe-iz-analiza-vedmaka-3-dlya-nintendo-switch-ot-digital-foundry Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×