Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    5 209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент ElderLom

  1. Streets of Rage 4 — трейлер ретро-бойцов Издатели Streets of Rage 4 продолжают очень грамотно раскрывать детали своего проекта, мастерски играя на людской ностальгии. Оказывается, пятёрка объявленных героев всё-таки не будет единственными играбельными персонажами — даже и не близко. Помимо этой каноничной команды в проект добавили 12 открываемых бойцов — ретро-персонажей из первых трёх частей во всём их пиксельном великолепии. А если этого для вызова острых приступов ностальгии окажется мало, то фанатов доведёт до кондиции возможность включить саундтрэк из первых двух игр. Официально Streets of Rage 4 выходит «скоро» на PC, PS4, Switch и Xbox One. Австралийский eShop слил было 23 апреля в качестве предполагаемой даты релиза, но представители Dotemu поспешили эту информацию опровергнуть. Источник: https://kg-portal.ru/comments/86646-streets-of-rage-4-trejler-retrobojcov/к Источник
  2. В Forza Horizon 4 уже 685 автомобилей. И, похоже, появится намного больше На форуме Reddit появился список автомобилей, которые ожидаются в Forza Horizon 4. Автор сообщает, что ему стала известна информация о появлении 95 новых автомобилей в игре, а также он прогнозирует ещё большее количество (до 133). Данные впечатляют, так как общее количество транспортных средств, на которых можно прокатиться в игре Playground Games, составляет 685 единиц. Если слух подтвердится, то в Forza Horizon 4 будет как минимум на 60 автомобилей больше, чем, к примеру, в Gran Turismo 4, которая могла похвастаться цифрой в 720 единиц. Стоит отметить, что список основан на информации, найденной в файлах игры и некоторые из автомобилей уже появлялись в проекте (те, которые зачёркнуты на изображении). Однако, на текущий момент, это утечка не подтверждена. Нельзя исключать, что поддержка Forza Horizon 4 закончится намного раньше, чем ожидает автор поста. Источник: https://www.gametech.ru/news/69383/ Источник
  3. Resident Evil 3 в лидерах физических чартов Великобритании и Японии Также в Британии Persona 5 Royal стартовала на пятом месте. Лидер её чарта без сюрпризов: 1. Call of Duty: Modern Warfare 2. Resident Evil 3 3. FIFA 20 4. Animal Crossing: New Horizons 5. Persona 5 Royal 6. Forza Horizon 4 7. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 8. Grand Theft Auto V 9. Star Wars Jedi: Fallen Order 10. Minecraft В Японии лидером продаж стала игра для настоящих эстетов: 1. Animal Crossing: New Horizons 2. Resident Evil 3 (включая версию без цензуры) 3. One Piece: Pirate Warriors 4 (PS4) 4. One Piece: Pirate Warriors 4 (Switch) 5. Mario Kart 8 Deluxe 6. Super Smash Bros. Ultimate 7. Pokemon Sword / Shield 8. Minecraft: Nintendo Switch Edition 9. Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX 10. Ring Fit Adventure В Японии продажи Resident Evil 3 оказались ниже Resident Evil 2 — 189 490 копий против 252 848. Animal Crossing: New Horizons уже может похвастаться 3 миллионами проданных копий. Учтите, что все это происходит во время пандемии, поэтому не стоит воспринимать эти данные близко к сердцу. Источник: https://vk.com/hypewave?w=wall-26546605_1575085 Источник
  4. Что показали на вчерашней трансляции Inside xbox Microsoft провела стрим, рассказав о Xbox Series X, своих грядущих релизах и пополнениях подписки Game Pass. Трансляция началась с записи Фила Спенсера. Он извинился за качество шоу, отметив, что это максимум, которого компания может достигнуть, работая удалённо. Grounded от Obsidian выходит 28 июля — в раннем доступе Steam и Xbox Game Pass В качестве NPC, который будет направлять игроков и обучать их, разработчики использовали робота. Он озвучивает очередной трейлер игры. Играть можно будет как в одиночку, так и в компании друзей: для одиночек тут есть сюжетный контент, который раскрывается через окружение. В студии надеются на то, что релиз Grounded — только начало, и сообщество поможет развивать концепт дальше. Трейлер с разбором Gears Tactics Игра уже ушла на «золото» и выйдет 28 апреля. В Gears Tactics нет микротранзакций, но вы всё равно можете сделать своих персонажей разноцветными. Главный герой — Гейб Диаз, отец главной героини Gears 5. Геймплей создавался именно для ПК: фанаты платформы оценят быстрый тактический геймплей с тремя действиями за ход для каждого персонажа и пятью классами. Трейлер Atomicrops — постапокалиптического roguelite с элементами симулятора фермы Игра выходит на Xbox 28 мая. Она уже доступна на ПК в EGS. Трейлер Ships of Fortune — апрельского обновления для Sea of Thieves С дополнением в игре появится новый соревновательный режим, новая система репутации и новые эмоции и косметические предметы для пиратов. Steam-версия будет поддерживать кроссплей с версией для Xbox и Microsoft Store. Первый геймплей The Last Campfire — новой игры от авторов No Man's Sky Проектом несколько лет занимается маленькая команда внутри студии. Главная героиня, Эмбер — немая, однако её на каждом шагу сопровождает рассказчица, которая даёт контекст происходящему. Разработчики вдохновлялись различными фильмами и сериалами, включая «Тёмный кристалл». Yakuza Kiwami «скоро» появится в Game Pass на ПК и Xbox One https://youtu.be/j8hQak7ztMs Xbox Series X Как и отмечалось ранее, компания не сообщила новых деталей о консоли, однако продемонстрировала ее возможности и мощь на примере Minecraft, Forza 7 и Gears 5. Кроме того, закрепили некоторые моменты: В Microsoft вновь повторили, что сделали самую быструю и самую мощную консоль в мире. Аппаратное ускорение звука позволит не только улучшить звучание игр, но и разгрузить центральный процессор. На старте консоли будут доступны «тысячи тайтлов». SSD радикально изменит игры с открытым миром. Игры для Series X всё-таки можно хранить на внешнем жёстком диске, но его скорости недостаточно, так что перед запуском их нужно будет перенести на SSD самой консоли. Пополнение Xbox Game Pass Для консоли: Journey to the Savage Planet Alvastia Chronicles Дополнение для Human Fall Flat Для ПК: Football Manager 2020 Alvastia Chronicles Mistover Stranger Things: The Game Дополнение для Human Fall Flat Источник: https://dtf.ru/games/121958-chto-pokazali-na-aprelskom-inside-xbox Источник
  5. Война геймпадов: Microsoft ответила на анонс DualSense В ночь с 7 на 8 апреля состоялась трансляция очередного выпуска Inside Xbox. Однако компания Sony решила нанести удар по конкуренту, опубликовав перед началом эфира первые изображения геймпада для PlayStation 5, который очень напоминает контроллер от Xbox. Инфоповод быстро выбился в тренды, поэтому Microsoft решила вновь напомнить про обновленный геймпад для Xbox Series X. Впрочем, в инфопространстве сейчас доминирует именно обсуждение геймпада DualSense, хотя далеко не все комментарии в пользу Sony. Источник
  6. Sony представила геймпад нового поколения DualSense В Playstation Blog опубликовали первые изображения нового контроллера для Playstation 5. "Мы переходим на новый уровень и готовы представить наш новый контроллер, в его окончательном дизайне." Когда мы выпустили PS4 в 2013 году, беспроводной контроллер DualShock 4 получил много положительных отзывов от геймеров и разработчиков за то, что он является лучшим контроллером PlayStation, а также за внедрение новых функций, таких как кнопка Share. Это привело нас к следующему вопросу-как мы можем развить этот успех? После вдумчивого рассмотрения мы решили сохранить многое из того, что геймеры любят в DualShock 4, а также добавить новую функциональность и усовершенствовать дизайн. Основываясь на наших обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что чувство осязания в игровом процессе, так же как и аудио, не было большим фокусом для многих игр. У нас была отличная возможность с PS5 внедрять инновации, предлагая создателям игр возможность исследовать, как они могут усилить это чувство погружения через наш новый контроллер. Вот почему мы приняли тактильную обратную связь, которая добавляет множество мощных ощущений, которые вы почувствуете, когда будете играть, таких как медленная шероховатость вождения автомобиля через грязь. Мы также включили адаптивные триггеры в кнопки L2 и R2 DualSense, чтобы вы действительно чувствовали напряжение своих действий, например, при натягивании лука, чтобы стрелять стрелой. Это предоставило нам захватывающую задачу по разработке нового контроллера, который базируется на основе контроллера текущего поколения и включает новые функции, которые мы добавили. Например, адаптивные триггеры. Наша проектная группа работала тесно с нашими инженерами для того чтобы установить . Дизайнеры были тогда в состоянии нарисовать внешний вид контроллера, сделать лепестки триггеров менее громоздкими. В конце концов, мы изменили угол спускового механизма, а также сделали небольшие изменения рукояти. Мы также приняли продуманное решение о том, как увеличить время автономной работы для батареи DualSense и максимально уменьшить вес контроллера, поскольку были добавлены новые функции. DualSense также добавляет встроенную микрофонную решетку, которая позволит игрокам легко общаться с друзьями без гарнитуры – идеально подходит для быстрого перехода в разговор. Однако, если вы планируете общаться в течение длительного периода, лучше иметь эту гарнитуру под рукой. А теперь давайте поговорим о цветах. Традиционно наши контроллеры имеют один цвет. Как вы можете видеть, на этот раз мы пошли в другом направлении и решили использовать двухцветный дизайн. Кроме того, мы изменили положение светового индикатора. В целом, мы прошли через несколько концепцийза последние несколько лет, прежде чем мы остановились на этом дизайне. DualSense был протестирован широким спектром геймеров с различными размерами кисти рук, чтобы вы могли достичь желаемого уровня комфорта с отличной эргономикой. Источник: https://blog.us.playstation.com/2020/04/07/introducing-dualsense-the-new-wireless-game-controller-for-playstation-5/ Источник
  7. Игроки жалуются, что не могут активировать Uncharted 4 по PS Plus Сегодня обновилась ежемесячная подборка PS Plus, куда в апреле вошли Uncharted 4: A Thief's End и DiRT Rally 2.0, однако многие подписчики столкнулись с критической проблемой — они не могут активировать боевик Naughty Dog. Проблема возникает в первую очередь у тех, кто уже играл в A Thief's End или Lost Legacy — особенно в мультиплеер. Судя по описанию, причиной ошибки стала сетевая валюта, которая, видимо, активируется напрямую через PS Store. В итоге пользователь не может активировать саму игру, поскольку магазин не даёт этого сделать из-за «приобретённой» валюты. Подобные проблемы в цифровом магазине PlayStation возникают периодически. К примеру, если пользователь запускал игру по подписке EA Access, то он не сможет приобрести игру или активировать её по другой подписке до окончания действия EA Access. О проблемах с активацией уже сообщили многие пользователи на ResetEra и DTF, поэтому, возможно, на этот раз Sony всё же придётся что-то сделать — случаи явно не единичные. Источник: https://www.igromania.ru/news/92489/Igroki_zhaluyutsya_chto_ne_mogut_aktivirovat_Uncharted_4_po_PS_Plus.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com&utm_campaign=dbr Источник
  8. E3 2020 окончательно отменили - не будет даже онлайн-шоу Entertainment Software Association сообщила, что в этом году не собирается проводить Е3 ни в каком виде. В разговоре с журналом PC Gamer представитель ассоциации заявил, что поклонникам не стоит ждать онлайновую версию шоу. «Учитывая проблемы, вызванные пандемией COVID-19, мы не станем проводить E3 2020 онлайн в июне. Вместо этого в ближайшие месяцы мы проведём работу с участниками по продвижению и демонстрации отдельных анонсов, в том числе на официальном сайте выставки — www.E3expo.com», — говорит он. «Мы с нетерпением ждём объединения нашей индустрии и сообщества в 2021 году, чтобы представить переосмысленную E3, которая осветит новые события и удивит нашу аудиторию». На прошлой неделе сайт IGN анонсировал «Лето гейминга» — мероприятие, призванное частично заменить E3 2020. Шоу должно пройти в июне 2020 года, именно на этот месяц была запланирована ежегодная игровая выставка. Согласно сайту GamesIndustry.biz, E3 2021 будет встречать разработчиков, журналистов и простых геймеров в период с 15 по 17 июня. Источник: https://gamemag.ru/news/145000/e3-2021-dates-announced-but-theres-still-no-word-about-the-2020-online-exper Источник
  9. Marvel's Spider-Man и другие игры присоединяются к PS Now уже в этом месяце Sony объявила, что к сервису PSNow присоединяются Marvel's Spider-Man, Just Cause 4 и The Golf Club 2019. The Golf Club 2019, кажется, присоединяется к сервису на неопределенный срок, но Marvel's Spider-Man и Just Cause 4 будут доступны только в течение ограниченного времени. Marvel's Spider-Man покидает PlayStation Now 7 июля 2020 года, а Just Cause 4 будет доступна в сервисе до 6 октября 2020 года. Если вы хотите зарегистрироваться в PlayStation Now, вы можете начать 7-дневную бесплатную пробную версию. Любой, кто хочет подписаться на длительный срок, может сделать это за 10 долларов в месяц или 60 долларов в течение всего года. Служба предоставляет участникам доступ к более чем 800 играм для PS2, PS3 и PS4. Источник: https://www.playground.ru/marvels_spider_man/ofitsialno_marvels_spider_man_i_drugie_igry_prisoedinyayutsya_k_ps_now_uzhe_v_etom_mesyatse-716522 Источник
  10. Продюсер Fatal Frame говорит, что будущее серии зависит исключительно от Nintendo Хоррор-франчайз Fatal Frame, в лучших традициях собственных монстров уже пять лет не подает признаков жизни. Тем не менее, вокруг серии ходят непрекращающиеся слухи. Так, продюсер игровой серии Кейкусе Кикучи и франзцуский кинорежиссёр Кристоф Ганс вроде как работают над экранизацией, но ощутимых результатов пока не достигли. В 2018 году на Nintendo Switch в камео в Super Smash Bros. Ultimate появились героини Fatal Frame: Maiden of Black Water, последней на данный момент игры в серии. Отдельные поклонники зарядились оптимизмом от того, что Nintendo не забыла о не самой успешной игре с Wii U, но пока любые упоминания серии на этом остановились. Более того, надежду на переиздание классических частей охладил продюсер серии Кейкусе Кикучи в интервью Nintendo Everything: Также продюсер отметил, что в ближайшее время он никак не сможет вернуться к игровой серии: сейчас он занят в студии Gust, подразделении Koei Tecmo, а кроме того курирует голливудский фильм по мотивам Fatal Frame. И это единственный проект из широко известной в узких кругах серии, который светит фанатам в обозримом будущем. Источник: https://kg-portal.ru/comments/86606-prodjuser-fatal-frame-govorit-chto-buduschee-serii-zavisit-iskljuchitelno-ot-nintendo/#comments Источник
  11. Xbox не такой уж и SeX? Инженер Crytek уверен, что PlayStation 5 лучше За прошедший месяц было сказано и написано много о спецификациях обеих консолей. Теоретически, Xbox Series X имеет явное преимущество, когда речь заходит о необработанных вычислительных мощностях, но, по словам инженера рендеринга Crytek Али Салехи, не всё так, как кажется. В интервью изданию Vigiato Салехи раскрыл, что разрабатывать для PlayStation 5 чрезвычайно просто. Примечательно, что об этом неоднократно говорил ведущий архитектор PlayStation Марк Серни. Также, по словам Салехи, достичь максимальной производительности на PlayStation 5 легче, чем на Xbox Series X. Инженер Crytek заявил, что несмотря на терафлопсы, достижение максимальной производительности на Xbox Series X будет возможно только при самых идеальных условиях. Если все компоненты внутри консоли Microsoft могут эффективно работать вместе с графическим процессором, консоль сможет достичь максимальной производительности в 12 терафлопс, но Салехи это просто не представляется возможным. В то же время он сказал, что PlayStation 5 почти всегда работает на пиковых 10,28 терафлопс. Также Салехи объяснил, что разработка для Xbox Series X может быть довольно сложной задачей. Одна из причин этого — ОС консоли. Другая заключается в использовании двух разных частей ОЗУ, различающихся по пропускной способности. И последнее играет большую роль для разработчиков. Немного Позже Разработчик студии DICE прокомментировал слова инженера Crytek о превосходстве PlayStation 5 над Xbox Series X. Как он считает, верить информации Али Сахели не стоит. Прежде всего разработчик, профиль которого верифицирован на форуме ResetEra, объяснил, что подобные подробности консолей и создания под них игр находятся под NDA. И если кто-то рассказывает такие детали в Сети, то вряд ли подписывал соглашение о неразглашении, а значит и в глаза не видел PlayStation 5 и Xbox Series X. Конечно, это не касается официальных разборов, которые публикуются при поддержке платформодержателей. «Как правило, в индустрии, если кто-то подписал NDA о чём-либо, то NDA регулирует буквально всё, кроме сообщений, которые были официально и публично распространены владельцами того, что стоит за NDA. Только это, больше ничего. О, этот помидор красный? Да, смотрите, ребята, помидор красный! В официальном сообщении нет упоминания о вкусе, поэтому, если кто-то подписал NDA, он не должен ни говорить, ни цитировать других о вкусе». Еще позже Издание Vigiato опубликовало интервью с инженером Crytek Али Салехи, в котором тот заявил о своей уверенности в превосходстве PlayStation 5 над Xbox Series X. Он объяснил, что разрабатывать игры для консоли Sony очень просто и указал на слабые места приставки Microsoft. Слова Салехи вызвали активное обсуждение в сети и даже привлекли внимание других разработчиков. Так, сотрудник DICE, верифицированный администрацией форумов ResetEra, усомнился в том, что у Салехи есть доступ к PlayStation 5 и Xbox Series X, а следовательно и понимание их возможностей. По словам специалиста, публичное обсуждение технических деталей жестко регулируется соглашениями о неразглашении с платформодержателями, поэтому ни один реально осведомленный обо всем разработчик не будет давать таких комментариев. Вскоре администрация Vigiato удалила оригинальное интервью с Салехи, опубликованное на персидском языке. Энтузиаст man4dead, первым выложивший Twitter перевод беседы на английский, тоже удалил все свои посты. Сам Салехи отказался комментировать интервью и подтверждать свои высказывания о новых консолях, сославшись на "личные причины". Источник
  12. Утечка: трейлер обновления для No Man's Sky с роботами-мехами Подробности и дата релиза пока неизвестны. https://vk.com/videos-22781583?z=video-22781583_456246979%2Fclub22781583%2Fpl_-22781583_-2 Ролик к обновлению под названием Exo Mech опубликовали на YouTube-канале датского онлайн-магазина JoyBuggy. В нём показали больших шагающих роботов, которыми смогут управлять игроки. Роботов можно увидеть и на скриншотах, появившихся на странице игры в магазине. Судя по всему, пользователям будет доступен вид и от третьего, и от первого лица, как и в режиме передвижения пешком. Cкриншоты Пока что неясно, когда именно состоится релиз патча — разработчики не успели официально объявить о его выходе. Последнее на данный момент крупное обновление для No Man's Sky под названием Живые корабли вышло в феврале. Источник: https://dtf.ru/games/121423-utechka-treyler-obnovleniya-dlya-no-man-s-sky-s-robotami-mehami Источник
  13. Трейлер обновления для No Man's Sky с роботами-мехами Подробности и дата релиза пока неизвестны. Ролик к обновлению под названием Exo Mech опубликовали на YouTube-канале датского онлайн-магазина JoyBuggy. В нём показали больших шагающих роботов, которыми смогут управлять игроки. Роботов можно увидеть и на скриншотах, появившихся на странице игры в магазине. Судя по всему, пользователям будет доступен вид и от третьего, и от первого лица, как и в режиме передвижения пешком. Cкриншоты Пока что неясно, когда именно состоится релиз патча — разработчики не успели официально объявить о его выходе. Последнее на данный момент крупное обновление для No Man's Sky под названием Живые корабли вышло в феврале. Источник: https://dtf.ru/games/121423-utechka-treyler-obnovleniya-dlya-no-man-s-sky-s-robotami-mehami Источник
  14. В Capcom задумались о ремейке ещё одной части Resident Evil Обновлённая Resident Evil 3 едва поступила на прилавки, а в Capcom уже задумываются над ремейком ещё одной части серии. По крайней мере, на это указывает опрос японского издательства для жителей стран Азии. Анкета доступна на соответствующей странице официального сайта Capcom. Пункт о возможном осовременивании очередного выпуска культовой серии ужастиков находится на последнем «развороте». Вопрос, о котором идёт речь, звучит следующим образом: «Если бы поступил в продажу новый ремейк из франшизы Resident Evil, насколько вы были бы заинтересованы в его приобретении?» Если следующее осовременивание классики Capcom и состоится, то уже наверняка на грядущем поколении консолей: среди вариантов ответа упоминается необходимость покупки новой приставки. Ранее в Capcom намекали на выпуск второго ремейка оригинальной Resident Evil. Несмотря на то, что обновлённая версия игры уже доступна на PS4 и Xbox One, с первоначального релиза «прошло уже достаточно времени». В прошлом месяце инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) также сообщал, что в Capcom раздумывали над ремейком Resident Evil Code: Veronica, однако на данный момент игра «не в производстве и даже не в препродакшене». Ремейк Resident Evil 3 вышел 3 апреля на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Критики приняли проект не так тепло, как обновлённую версию второй части, однако свою долю одобрения осовремененные приключения Джилл Валентайн заслужили. Источник: https://3dnews.ru/1007651 Источник
  15. Анонсировано переиздание Saints Row: The Third Компания THQ Nordic официально анонсировала переиздание Saints Row: The Third. Выйдет оно 22 мая для PC (в Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. В переиздании будут улучшены графика, освещение, модели персонажей и визуальные эффекты. В состав войдут все вышедшие DLC. В сервисе Epic Games Store уже открылся предзказ. Цена — 1 599 рублей. Оригинальная Saints Row: The Third вышла в ноябре 2011 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была положительна оценена критиками (84/100 баллов на Metacritic) и обычными игроками. Источник: https://www.playground.ru/saints_row_the_third/anonsirovano_pereizdanie_saints_row_the_third-716377 Источник
  16. Sony пообещала вернуть пользователям PlayStation 4 деньги за предзаказ The Last of Us: Part II в PlayStation Store Компания Sony Interactive Entertainment вернет пользователям PlayStation 4 деньги за предзаказ The Last of Us: Part II и Marvel's Iron Man VR в PlayStation Store. Информация об этом появилась на странице поддержки PlayStation. Недавно обе игры перенесли на неопределенный срок, в результате чего посвященные им разделы в PlayStation Store были удалены. Пользователи начали требовать объяснений и призывать компанию вернуть им деньги. В ответ Sony сообщила, что автоматически вернет средства всем успевшим оформить предзаказ. Это должно произойти в течение нескольких дней. "Если вы заказывали данные игры, то автоматически получите свои деньги обратно в течение нескольких следующих дней. Вам не нужно связываться с нами для запуска процедуры рефанда", - говорится в сообщении. Перенос The Last of Us: Part II и Marvel's Iron Man VR обусловлен сложностями на рынке, возникшими на фоне пандемии коронавируса. Даже примерные сроки выпуска этих проектов Sony назвать пока не может. Источник: https://gamemag.ru/news/144960/the-last-of-us-refund-promised-by-sony Источник
  17. Первые оценки Final Fantasy 7 Remake 6 апреля в 13:00 мск в сети появились первые обзоры Final Fantasy VII Remake от Square Enix. Большинство критиков высоко оценили игру — ее средние баллы на Metacritic и Openсritic остановились на отметке 87 из 100. На момент публикации материала на агрегаторе рецензий Metacritic появилось 64 обзора, 59 из которых положительные, а оставшиеся — средние. Все оценки Журналисты похвалили Square Enix за тщательное воссоздание оригинала и несколько смелых экспериментов, которые на поверку оказались удачными. Однако рецензенты отметили, что концовка может разозлить верных фанатов оригинала. Рецензент Wccftech: «Final Fantasy VII Remake — мастерское улучшение классической формулы серии. Это очень сильная JRPG, которая замечательно выглядит, звучит и играется, несмотря на некоторые недостатки. Однако неожиданные сюжетные повороты могут немного испортить впечатления тех, кто ожидал полный ремейк». Рецензент Twinfinite: «Разработчики умело давят на чувство ностальгии, но никогда не злоупотребляют этим. Новые идеи создают не только знакомые, но и свежие ощущения, и неизвестность от дальнейших событий одновременно пугает и воодушевляет. Если вы сохраните непредвзятость, то вы насладитесь ремейком: красивой, правильно сделанной и веселой ролевой игрой, которая успешно пересказывает историю одной из лучших видеоигр, пусть и с некоторыми изменениями». Рецензент Game Informer: «Этот ремейк легендарной ролевой игры нашел впечатляющий баланс между прошлым и настоящим. Он создал характерный игровой мир и впечатляющую боевую систему, которая чувствуется современной». Первая часть Final Fantasy VII Remake выйдет 10 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Судя по рецензиям, общая продолжительность игры составит примерно 35 часов. В этот промежуток авторы поместили примерно четверть от оригинального сюжета. Источник: https://www.cybersport.ru/games/news/zamechatelno-vyglyadit-zvuchit-i-igraetsya-vyshli-pervye-obzory-final-fantasy-vii-remake Источник
  18. Microsoft уже совсем скоро начнет рассказывать про игры для Xbox Series X Команда Xbox планирует в самое ближайшее время начать рассказывать про игры для Xbox Series X. Об этом сообщил руководитель игрового направления корпорации Фил Спенсер, передает портал ComicBook. "Мы знаем, что люди играют в игры. Вы не будете играть в технологию Variable Rate Shading или трассировку лучей - вы будете играть в игры, использующие эти техническое особенности. Поэтому вместе с анонсом консоли на The Game Awards 2019 мы сразу продемонстрировали продолжение Hellblade. Было бы странно показываться на такой церемонии без игры", - отметил топ-менеджер. Фил Спенсер также в очередной раз повторил, что Microsoft уже достаточно много рассказала о железе Xbox Series X и теперь будет делать ставку на новости об играх для консоли. "В основном мы будем говорить теперь как раз об играх. О своих замечательных играх также хотят рассказать наши сторонние партнеры", - отметил он. Ранее Microsoft раскрыла полные технические характеристики Xbox Series X, подтвердила полную обратную совместимость новой консоли с играми со всех прошлых поколений Xbox и рассказала об уникальной системе Smart Delivery. Команда Xbox планирует мощно выступить в следующем поколении. Источник: https://gamemag.ru/news/144947/xbox-series-x-games-reveals-coming-soon Источник
  19. Подарившая нам "Ведьмака" компания CD Projekt стала самой дорогой в Польше Компания CD Projekt — та самая, что подарила вам трилогию The Witcher и готовит Cyberpunk 2077 — стала самой дорогой на польском рынке. Об этом рассказал портал Business Insider. Капитализация CD Projekt в настоящее время оценивается в $7 миллиардов (29,7 миллиарда злотых). Не последнюю роль в этом сыграла пандемия коронавируса, которая повлияла на стоимость акций других польских компаний. Ранее на первом месте располагался государственный банк PKO Bank Polski. Однако, как вы можете увидеть в графике ниже, это не рекордный показатель CD Projekt. Помимо разработки игр, CD Projekt ведёт развитие цифрового магазина GOG.com. Источник: https://gamemag.ru/news/144927/cd-projekt-became-the-most-expensive-company-in-poland Источник
  20. ElderLom

    Mafia II: Definitive Edition

    Южнокорейский рейтинговый комитет зарегистрировал переиздание Mafia II Судя по всему, игру перевыпустят в Definitive Edition, но как именно оно будет отличаться от оригинальной игры, неизвестно. Mafia II: Definitive Edition вошла в список игр, которые в апреле 2020 года классифицировал южнокорейский комитет по выдаче возрастного рейтинга и управлению играми. Дата выхода, платформы и иные детали возможного переиздания Mafia II не уточняются. Среди зарегистрированных игр также оказалась Switch-версия SNK Gals’ Fighters— двухмерного файтинга с ростером из женских персонажей, которые появлялись в различных франшизах издателя SNK. Оригинальная игра вышла на Neo Geo Pocket Color в 2000 году. Take-Two Interactive, издатель игр серии Mafia, официально не сообщала о работе над переизданием или над обновлённой версией Mafia II — однако летом 2019 года зарегистрировала несколько торговых марок, связанных с франшизой. Компания среди прочего повторно зарегистрировала и логотип Mafia II. В ноябре 2019 года пользователь Reddit под ником TheTruthTeller1985 со ссылкой на бывших разработчиков из студии Hangar 13 также рассказал, что Take-Two Interactive работает над ремастером Mafia II и над следующей частью серии. Подтверждения этой информации не поступало. Источник: https://dtf.ru/games/120780-yuzhnokoreyskiy-reytingovyy-komitet-zaregistriroval-pereizdanie-mafia-ii Источник
  21. Инсайдер поделился новыми слухами о Resident Evil 8 [/center] Инсайдер, известный в Twitter под ником AestheticGames, а на форуме ResetEra — как Dusk Golem, поделился некоторой информацией относительно следующей игры франчайза Resident Evil. По его словам очередная игра в серии будет называться Resident Evil 8 и выйдет в 2021 году. Но предыстория не так очевидна, как кажется на первый взгляд. Dusk Golem пишет, что изначально проект разрабатывался в качестве Resident Evil Revelations 3 — новой части относительно низкобюджетной подсерии, однако тёплый приём бета-тестеров и нежелание Capcom увеличивать промежуток между релизами двух номерных «резиков» привел к переименованию игры в «восьмерку». Кроме того инсайдер подтвердил, что ранние слухи о сюжете игры оказались на 100% правдивыми. Действие будет проходить в заснеженной деревушке где-то в Восточной Европе, а среди врагов окажутся оборотни. По сведениям информатора, ортодоксальные поклонники серии могут в штыки воспринять новую номерную часть, так как количество и качество новшеств в ней будет запредельным. Акцент сместится с научной фантастики в сторону сверхъестественного, балом будут править галлюцинации, оккультизм, безумие и неспособность доверять другим. Ещё в игре будет три типа «Преследователей», отличающихся от привычных неуязвимых громил. Одного из них, ведьму, уже показывали в рамках демоверсии для амбассадоров Resident Evil. Её отличительная черта — много смеётся, дразнит игрока и превращается в рой насекомых, стоит в неё выстрелить. Игра разрабатывается как для нынешних платформ, так и с прицелом на консоли следующего поколения. Вид от первого лица из Resident Evil 7 пока планируют сохранить, но в ходе разработки ситуация может поменяться. Dusk Golem говорит, что официальный анонс должен был состояться на отменённой E3, но свежую информацию всё равно стоит ожидать в ближайшие месяцы. Источник: https://kg-portal.ru/comments/86577-insajder-podelilsja-novymi-sluhami-o-resident-evil-8/ Источник
  22. Сюжет The Last of Us: Part II разделит игроков на два лагеря. Трой Бейкер советует открыть разум Актёр The Last of Us: Part II Трой Бейкер, который сыграл Джоэла, поделился некоторыми подробностями повествования в проекте. «Мы проделали хорошую работу [в The Last of Us 2], продолжим снимать слои один за другим и узнавать о нем больше [о Джоэле]. Даже я узнал о нём больше, а ведь я тот парень, который пришел на прослушивание The Last of Us и сказал: “Я знаю правду о Джоэле!” Я знал правду о нём, но теперь я знаю ещё больше». Бейкер утверждает, что во второй части повествование может изменить представление игроков о мире, персонажах и остальных вещах. Его рекомендация – игроки должны подходить к сиквелу с открытым разумом, так как продолжение может оказаться не тем, чего все ждут. Актёр вспоминает, что Дракманн много лет назад пригласил его к себе домой и пояснил историю. Бейкер был в восторге. «В самом конце я молчал, как будто сидел у ног самого великого рассказчика. Это была удивительная история». И добавляет: «Я не знаю, понравится ли она людям, или они её возненавидят. Но определённо она никого не оставит равнодушным». Источник: https://www.gametech.ru/news/69290/ Источник
  23. Фил Спенсер: «Цена — критический фактор» Фил Спенсер рассказал о сложной и кардинальной, но, в то же время, правильной смене политики и курса Xbox с его приходом: быть кристально прозрачным и открытым по отношению к геймеру и ставить его в центр каждого принятого ими решения! Райан: Фил, наблюдается ли сейчас пик активности Game Pass, когда все сидят дома на карантине? Фил: Выросло просто всё! Активность в Майнкрафт зашкаливает, Game Pass зашкаливает. Продажи железа сейчас довольно внушительные (автор: добавлю, что на Amazon сейчас среди всех консолей Xbox линейки лучше всего продается One S Digital, а сразу за ним идет бандл One X + Star Wars Fallen Order). Сейчас люди понимают, что играть в игры не самая плохая идея. Сейчас всё показывает рост, но мы понимаем, что это все из-за ситуации и мы никак это не эксплуатируем, мы с осторожностью относимся к этим данным и понимаем, что такой рост только из-за сложившейся ситуации, которая вынуждает всех находиться дома. Но, повторяюсь, Game Pass невероятно «вырос» и за этим просто приятно наблюдать, что ты можешь дать покупателям так много игр. Это поколение для нас будет иным потому, что мы рассказали людям о Smart Delivery. Я думаю, консольная индустрия в нашем старом понимании пыталась создать эти реально ступенчатые переходы между поколениям вроде «пойди возьми всё, что ты у тебя было до этого положи в картонную коробку и выброси в чулан и беги за новой штукой и все теперь будет новое» и мы следим за ростом в играх, мы видим то большое количество игр с большими открытыми мирами, в которые можно играть десятилетиями, Майнкрафт как одна из таких игр, ему даже уже больше 10 лет и я думаю эта смена поколений будет немного другой. И я вам скажу, что теперь покупая игру, какую бы игру и версию игры вы не купили, вы покупаете версию игры для того железа, которое вы имеете. Райан: Фил, мы на IGN очень любим опросы и сделали небольшой опрос среди аудитории о том, сколько они готовы потратить на Series X и вот что из этого вышло. Фил: Вау, впечатляет. К слову, мы тоже проводили свое исследование среди покупателей и некоторые люди ищут максимальную производительность и они хотят это получить в первый день продаж, другие же просто хотят штуку, которую они будут использовать чтобы просто развлекать свою семью. Я также думаю, что было бы упущением, если бы мы не говорили об экономических реалиях, которые могут появиться к осени. Я не хочу ничего обрекать и разводить уныние, но мы видели числа безработных на прошлой неделе. Я думаю, здесь есть много неопределенности. Я хочу сказать, что игры — это роскошь, и мы все должны просто понимать это, когда мы оглядываемся назад, скажем, в 2008 год и посмотрим, что произошло с играми. Игры стали долговечными и, кажется, что люди видят в этом ценность, и они будут продолжать это делать, но, очевидно, люди должны заботиться о своих семьях в первую очередь и что они и делают сейчас. Поэтому я считаю, что сейчас много факторов, которые мы замечаем, когда думаем о правильной цене и правильном предложении. Но сейчас моё ежедневное упражнение — это наблюдать за происходящим. Деймон: В обычных условиях консольного старта, скажем, за 8 или 9 месяцев до выхода вы бы объявили цену или это было бы все ещё варьирующееся значение? Я имею ввиду, если бы этой пандемии не было бы и в помине. Фил: Мы всегда стараемся быть «гибкими» в том, что мы делаем. Понимаешь, бизнес-модель для консоли в том, что ты продаешь ее в убыток и это правда. А потом ты начинаешь получить доход с магазина, подписок, аксессуаров и продаж игр. Как я уже говорил, мы получаем невероятную поддержку от Microsoft в этом поколении, вы видели, как мы приобрели «пачку» студий. Я думаю, что мы построили, очевидно, самую мощную консоль этого поколения. Мы очень рады этому. Да, мы начали работу еще в 2016 году, мы даже не могли подумать что произойдет ситуации, которая сложилась сегодня, но мы смогли взять и выполнить этот план только при полной поддержке со стороны компании, поэтому решения о ценах и инвестициях — все это будет решаться в итоге с Microsoft, и мы чувствуем себя очень хорошо в этом вопросе. Райан: Я уже говорил у себя в подкасте и скажу еще раз, вы сейчас — это полная противоположность вас в 2013. Всё, что вы делаете — правильно: ваш посыл понятен, характеристики консоли известны и они впечатляющие и прозрачны и я думаю, что ты больше делаешь, нежели рассказываешь, в отличии от того, что делает «другой парень». Мы слышали много разговоров от «другого парня», но ты же нам уже многое показал: демо рейтрейсинга в Minecraft просто сногсшибательное, ты показал демо быстрых загрузок и быстрого переключения между играми (Quick Resume) и то что вы делаете — очень круто. У нас есть результаты еще одного голосования на IGN. Это голосование проходило сразу после того, как вы показали характеристики Series X и после того, как это сделала Sony. Должен заметить, что это отличный результат и это просто реалии рынка. Каково это понимать, что ты всё делаешь правильно, консоль отличная… ты расцениваешь это, как начало длинной игры? Фил: Безусловно! Я думаю, соревнование сыграло отличную роль в этом поколении. Я думаю, что фаны, которые потеряли лояльность к бренду Xbox они обретут ее снова и наша задача вернуть этих людей, вернуть тех, кто ушел от Xbox. Так же мы получили много новых клиентов, которые, не сочтите за неуважение, понятия не имеют о IGN и не принимали участия в вашем голосовании. Очень важно то, что мы кристально чисты и то как мы к этому стремимся. Уделяем огромное значение тому, что у нас есть функции, которые могут вам, как конечному пользователю, продемонстрировать их реальную ценность заметную в играх. Все это, несомненно, длинная игра для нас. Я чувствую, что я был открыт всё это поколение, поколение где мы были далеко позади и казалось, что наверстать у нас не получится, но мы твердо настроены на то, чтобы выбраться за ворота всего этого с правильным продуктом, который построен на правде, который действительно показывает, чем мы занимаемся. Мы знаем, что можем показать отличные игры, которые вызовут у людей восхищение, и я думаю, что мы продолжим это делать, продолжим рассказывать людям нашу историю. Мы продолжим ставить геймера в центр каждого принятого нами решения, будь-то обратная совместимость или функция Smart Delivery, будь-то наше отношение к эксклюзивам. Все эти вещи, в конце концов… мы должны это сделать! Мы это сделаем, без сомнения! Райан: Фил, по твоему мнению, для того чтобы пазл сложился вам осталось анонсировать игры? У вас есть отличная консоль, отличные сервисы, обратная совместимость думаешь игры это последний элемент пазла? Фил: Ребята, вы сами ответили на этот вопрос. Я думаю так же очень важна цена! Обычно, ты смотришь на цену и этот фактор для тебя становится решающим. Давайте взглянем на старт этого поколения. Я не думаю, что была разница в играх в первые несколько лет. Я не думаю, что это та разница, которая на что-то влияла при выборе платформы. Да, цена важна, игры тоже важны, но мы еще не всё рассказали и показали. Пару недель назад к нам приезжали ребята из Digital Foundry и в своих руках держали консоль. И мне нравится, когда другие люди рассказывают о вещах которые мы сделали потому что, естественно, мы будем относиться ко всему этому с предвзятостью потому, что это мы сделали. Я не могу дождаться, когда мы сможем дать вам IGN поиграть в игры на консоли и вы сможете сами поделиться впечатлениями, потому что ваши слова будет иметь больше вес, чем слова этого PR-парня (указывает на себя) сидящего здесь и рассказывающего о вещах, которые они строили 4 года. По итогу, я считаю, что влияет многое: игры, опыт использования, то как отзываются о консоли проверенные эксперты в этой области, то как разработчики отзываются о своем опыте работы с платформой и, откровенно говоря чувство, которое пользователи испытают, когда пойдут в магазин и возьмут ее в руки. Райан: Если смотреть на Xbox в 2013 и на Xbox в 2019, то я вижу огромную разницу. В 2013 вы неплохо так пошатнулись, но с этого момента вы начали делать все очень уверенно. Чего только стоит ваше выступление на Game Awards. Меня распирает любопытство: эта уверенность это твое внутреннее естество? Фил: Я чувствовал это в команде. У нас был термин, который мы использовали в команде Xbox «быть смиренно уверенным». Когда я вступил в должность — команда была «разбита» из-за требований и решений поступавших от «верхушки». Поэтому моя задача была оживить их веру и дать импульс. Сейчас когда сотрудники заходят ко мне поговорить о вещах, которые мы делаем я удивляюсь от того, как много они делают. Я никогда даже не надеялся, что они будут так продуктивно работать, как они это делают за периоды между нашими встречами. И я буквально сдерживаю себя чтобы не сидеть постоянно с улыбкой на встречах и приходится не забывать, что это не совсем «адекватно» для главы подразделения Xbox. Команды неимоверно прогрессируют в том, чем они занимаются и это заставляет поверить больше, чем что-либо. Я думаю вы это чувствуете и я это чувствую это добавляет веры. Как пример, решение Синди Уокер о том, чтобы сделать анонс на Game Awards. Она сказала давайте сделаем что-то особенное, давайте станем «большой новостью» всей Game Awards. Я считаю это был смелый шаг и он требует уверенности, а так же требует возможности слушать мнения всех сидящих за столом, а не просто идти по пути одних и тех же людей, которые принимают одни и те же решения. Райан: Это очень заметно и это стало очень заметно с момента, когда ты вступил в должность. Series X имеет очень смелый дизайн, который не привычен для текущих консолей, мы не видели ничего подобного среди консолей с момента GameCube. Это была какая-то смена персонала или это новая философия? Потому, что это выглядит как жесткая смена курса между Xbox One и тем, что мы видим после One S? Фил: Ты наступил на мою любимую мозоль. Это всё одна и та же команда. С Xbox One всё так получилось потому, что у команды не было времени из-за поздно принятых исполнительных решений по некоторым вещам. Кстати, поэтому мы и начали делать Series X еще в 2016. В то же время мы начали тестировать разные вещи на рыке, чтобы обеспечить уверенность в том, что когда мы доберемся до определенной точки, эти вещи уже будут работать. Вещи, типа каталога обратной совместимости: сможем ли мы заставить его работать лучше на железе мощнее, когда оно выйдет? Именно поэтому мы и сделали обратную совместимость: потому, что уже тогда, мы думали, что это хорошая идея и мы это делали для X, который выходит и мы уже это всё планировали для Series X. Т.е. логика была следующей: если мы хотим, чтобы это было частью консольного перехода давайте над этим работать сейчас для One X, чтобы это было частью нового поколения и работало на Series X. И когда люди спрашивают меня о том, набирал ли я новую команду я всегда говорю нет, нет и еще раз нет. Просто мы сейчас имеем достаточно времени и четкое, понятное направление в том, что мы хотим сделать и как мы это хотим сделать. Series X это результат именно такого подхода! Предзаказ консоли(если все пойдет по плану), можно будет сделать уже поздним летом и дальше будут показывать в основном игры и то как они работают. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/120375-fil-spenser-cena-kriticheskiy-faktor Источник
  24. The Last of Us: Part II – шедевр от Naughty Dog. В сети появились 2 новых ролика. Премьера Sony-эксклюзива недавно была перенесена на неопределенную дату. Причиной стала пандемия коронавируса, которая может препятствовать доставке физических копий игры в некоторые регионы мира. Сами авторы не бездействуют, и вчера поделились с игроками некоторыми впечатляющими скриншотами. Как видите, пользователи сети также не спят, и выложили 2 отрывка из грядущего хита. В первом видео Элли с подругой Диной разговаривают и катаются на лошадях по заснеженной местности. Во втором материале Элли просыпается в небольшом театре, исследует здание и натыкается на акустическую гитару. Девушка может играть на инструменте различными способами и брать множество аккордов. Источник
  25. Анонсирована Mortal Shell — ролевой боевик в жанре souls-like Одной из ключевых особенностей Mortal Shell стали останки павших воинов, которые игроки смогут захватить. По словам авторов, каждая оболочка будет обладать уникальным стилем боя, умениями и улучшениями оружия. Чем глубже будет связь с оболочкой, тем лучше игроки будут овладевать её талантами. Боевая система Mortal Shell потребует от игроков обдумывать каждый шаг и стратегию, чтобы нанести удар, только когда появится возможность. Геймеров ждут парирования и контратаки, изготавливание улучшений и протравливание оружия с помощью кислоты, а также тёмные способности тайной магии, которые наделят атаки сверхъестественной силой. Подробности сюжета Mortal Shell пока неизвестны, однако игроков ждут увядающие и гниющие остатки человечества и противники, которые поклоняются таинственным богам и терзают руины разрушенного мира. Геймерам предстоит найти скрытые святилища фанатиков и узнать своё истинное предназначение. Релиз Mortal Shell ожидается в третьем квартале этого года на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam). Участники официального сервера игры в Discord получат доступ к закрытому бета-тестированию. Скрины Трейлер огонь Источник: https://stopgame.ru/newsdata/42500 https://dtf.ru/games/119451-anonsiruyushchiy-treyler-pervye-detali-i-skrinshoty-mortal-shell-ekshen-rpg-geroy-kotoroy-vselyaetsya-v-tela-pavshih-voinov https://www.igromania.ru/news/92319/Anonsirovana_Mortal_Shell-rolevoy_boevik_v_zhanre_souls-like.html Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×