Перейти к содержанию

ElderLom

Администратор
  • Публикаций

    5 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент ElderLom

  1. Sony вложила в Epic Games 250 миллионов долларов Компании начнут ближе сотрудничать, но эксклюзивами разработчики Fortnite заниматься не будут. Sony объявила о приобретении минорной доли в Epic Games — корпорация вложила в студию 250 миллионов долларов и приобрела 1,4% акций. Это означает, что Epic оценивается в 17,86 миллиарда. По словам Тима Суини, главы Epic, вместе с Sony компания собирается «построить более открытую и доступную цифровую экосистему для всех потребителей и авторов контента». При этом конкретных проектов стороны пока что не называют, утверждая, что «планируют расширять планы по совместной работе» "За счёт своих впечатляющих технологий, в том числе в области графики, Epic добилась места в авангарде разработки игровых движков — это касается как Unreal Engine, так и других инноваций. Лучший пример — это Fortnite, ставшая революционным развлекательным продуктом. Наши инвестиции позволят нам найти новые способы сотрудничества с Epic." - Кэнъитиро Ёсида, генеральный директор Sony. Судя по всему, сотрудничество будет прежде всего техническим. О разработке эксклюзивов PlayStation на данный момент речи не идёт, а Суини подтвердил, что его студия продолжит выпускать свои игры на разных платформах. Однако компании уже работали вместе — возможности движка Unreal Engine 5 показывали именно на PS5. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/167998-sony-vlozhila-v-epic-games-250-millionov-dollarov Источник
  2. Фил Спенсер: Microsoft ничего не мешает приобрести ещё больше игровых студий За последние пару лет Microsoft купила немало студий, которые теперь занимаются в основном эксклюзивами для её платформ. Похоже, в ближайшее время компания продолжит наращивать мощь игрового подразделения — по крайней мере, препятствий для этого нет. В интервью GamesIndustry.biz глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сказал, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) не дал «никакого сигнала» о том, что Xbox Game Studios следует замедлить темп приобретения студий. Также Спенсер выразил заботу о подконтрольных коллективах: "За короткий период мы купили довольно много новых студий. Мы хотим убедиться, что эти студии хорошо приживаются. Во время разговора об этом с главой Xbox Game Studios Мэттом Бути (Matt Booty) мы просто хотели удостовериться, что относимся к недавно приобретённым студиям как к полноценным частям организации, чтобы они чувствовали поддержку." Дабы разработчики в Xbox Game Studios могли создавать максимально качественные игры, Microsoft готова продлевать время разработки и увеличивать бюджеты. Кроме того, Спенсер заявил, что у Xbox сейчас всё в порядке, поэтому новая студия лишней не будет: "Библиотека Game Pass и число подписчиков продолжают расти. Мы запускаем новую консоль. Прошлый год стал самым успешным с точки зрения дохода Xbox Game Studios на PC. Во многом наши дела идут хорошо, поэтому мы всегда рассматриваем возможность купить новую студию." Не исключено, что в обозримом будущем к Xbox Game Studios присоединится игровое подразделение Warner Bros., — как сообщают СМИ, Microsoft наряду с Take-Two Interactive, Electronic Arts и Activision Blizzard заинтересована в приобретении Warner Bros. Interactive Entertainment. Напомним, что в настоящий момент в Xbox Game Studios входят 15 студий, самые видные из которых — Double Fine, inXile Entertainment, Mojang Studios, Ninja Theory и Rare. Источник: https://stopgame.ru/newsdata/43857 Источник
  3. Россияне все больше покупают Nintendo Switch и игры для нее Скаждым годом популярность продукции Nintendo в России растет. Об этом свидетельствуют не только периодически появляющиеся сводки от ведущих ритейлеров, но и финансовая отчетность компании. Согласно официальной статистике, за 2019 год Nintendo Россия выручила 1,6 млрд рублей - это крупнейший показатель за всю историю ее работы. Для сравнения, в 2018 году выручка компании в России составила 1,4 млрд рублей, а в 2017 году - 1,3 млрд рублей. Основным драйвером продаж выступает консоль Nintendo Switch и игры для нее. Как показано на графике выше, до прихода Switch выручка компании была в разы скромнее - Wii U и Nintendo 3DS вместе взятые приносили не больше 100-200 миллионов рублей в год. Цифры по данным Росстата. Что касается чистой прибыли, то ее Nintendo Россия начала получать только после старта Switch - первый плюс был зафиксирован лишь по итогам 2019 года. Размещенный ниже график демонстрирует, что за год до этого компания потратила рекордное количество денег, а прогресс в период с 2018 по 2019 составил аж 271 миллион рублей (с -263 млн в 2018 году до +8 млн в 2019 году). В марте группа "М.Видео-Эльдорадо" сообщила, что в 2019 году игры для Nintendo Switch "показали наиболее высокую динамику среди всех платформ" и впервые по доле продаж в денежном выражении обошли Xbox One. Мартовский старт Animal Crossing: New Horizons оказался рекордным. Источник: https://gamemag.ru/news/148442/nintendo-switch-russia-success Источник
  4. Сумма сделки составила 250 миллионов долларов Sony вложила в Epic Games $250 млн. Японская компания приобрела миноритарный пакет акций, поэтому её нельзя будет назвать основным владельцем американской фирмы. В первую очередь инвестиции направлены на улучшение сотрудничества. Глава Epic Games Тим Суини заявил, что его компания и Sony планируют создать открытую и более доступную экосистему, которая будет удобна как обычным пользователям, так и создателям контента. При этом Суини отметил, что Epic Games продолжит выпускать свои игры для разных платформ и не планирует заниматься эксклюзивами для PlayStation. Ранее Epic Games анонсировала пятую версию движка Unreal Engine. Все его основные преимущества демонстрировались на PlayStation 5. Неизвестно, получил ли Sony дополнительные привилегии при использовании движка после вложения. За последний раунд инвестиций Epic Games привлекла $1,83 млрд. https://www.cybersport.ru/games/news/sony-investirovala-usd250-millionov-v-epic-games Источник
  5. Вот как будут выглядеть коробки с играми для PlayStation 5 - Sony показала обложку Spider-Man: Miles Morales Компания Sony Interactive Entertainment представила официальную обложку приключенческого боевика Spider-Man: Miles Morales, которая позволяет составить представление о том, как будут выглядеть все коробки с играми для PlayStation 5. Верхняя плашка с упоминанием платформы станет белой, а сам логотип PlayStation 5 будет черным. Снижу справа на обложке Spider-Man: Miles Morales аккуратно располагаются логотипы PlayStation Studios и Insomniac Games, а слева представлен значок рейтинговой организации ESRB (представлена американская версия игры). Что касается стандартных кейсов, то они у PlayStation 5 останутся синими. Консоль нового поколения от Sony дебютирует осенью 2020 года. Источник: https://gamemag.ru/news/148443/ps5-games-box-art-design-unveiled Источник
  6. У Playstation 5 возможно будет обратная совместимость с PS3 PS2 и даже PS1 Появился патент Sony, согласно которому игры PS1, PS2 и PS3 можно эмулировать но только через облако. Впервые опубликованный в Twitter пользователем Renka_schedule , твит перевели и вот что в нем написано : «Большое количество игр для PS1 / PS2 / PS3 и других поколений игровых консолей можно хранить и использовать через библиотеку облачных игр». «. «Эти игры можно запускать на виртуальной машине, которая имитирует операционную систему, связанную с каждой игровой консолью», - продолжает он. Прилагаемое изображение показывает рисунки PlayStation 1,2 и 3, эмулируемые на отдельных экранах. Не ясно, как это будет достигнуто, или связано ли это с существующей системой PlayStation Now. Может случиться так, что решение виртуализированной операционной системы - это средство, не требующее встраивания технологии обратной совместимости в новое оборудование, хотя это не упоминается в патентных документах. Позже в ветке Renka_schedule публикуется информация из другого патента , которая предполагает, что пользователи смогут записывать и создавать мини-игры из своего игрового процесса, а также делиться ими с друзьями через облако. Похоже, это может быть связано с кнопкой Создать нового контроллера DualSense, и в предыдущих патентах Sony упоминалась «маркировка сцен» , которая позволяла игрокам «записывать» игровые разделы игр и делиться ими. Жаль неизвестно когда это будет и будет ли вообще. Патенты дело не всегда реализуемое. Источник
  7. В WoW: Shadowlands может появиться гей-пара Отношения между Матиасом Шоу и Флинном Фэйрвиндом официально вошли в канон WoW В грядущем расширении Shadowlands для World of Warcraft в игре может появиться первая гей-пара. В Battle for Azeroth особо выделялись глава ШРУ Матиас Шоу и относительно новый персонаж Флинн Фэйрвинд, что дало повод некоторым фанатам делать арты и писать фанфики на тему их романтических персонажей. Blizzard оценила творчество поклонников, и в романе Мэделин Ру «Восход теней», который является приквелом Shadowlands, между Шоу и Фэйрвиндом начинаются любовные отношения. Некоторые поклонники лора игры остались недовольными таким сюжетным поворотом. Дизайнер Blizzard Дон Адамс, который создал Флинна, в свою очередь заверил игроков, что изначально задумывал его именно как бисексуала. Вероятнее всего, что в Shadowlands игроки смогут увидеть первую официальную гей-пару во вселенной WoW. Источник: https://games.mail.ru/pc/news/2020-07-09/v-wow-shadowlands-mozhet-poyavitsya-gej-para-i-personazh-transgender/?from=informer Источник
  8. Sucker Punch обновили домен inFAMOUS Разработчик из Sucker Punch Productions обновили доменное имя InFamous, что возможно намекает на разработку новой части популярной серии супергеройского экшена. https://www.whois.com/whois/infamousthegame.com Ранее на сайте разработчиков появились новые вакансии, в описание которых указано, что студии требуются специалисты по созданию окружения, дизайну геймплея и миссий в полном этапе цикла разработки, будет ли новая игра прямым сиквелом первых частей InFamous или спинофа Second Son или абсолютно новая история, остается только догадываться. Источник: https://www.psu.com/news/sucker-punch-renews-infamous-domain-new-ps5-game-in-development/ Источник
  9. Выход улучшенных версий PlayStation 5 и Xbox Series X маловероятен, считает бывший глава маркетингового отдела Xbox Бывший глава маркетингового отдела Xbox Альберт Пенелло, который сейчас трудится в Amazon, полагает, что Sony и Microsoft вряд ли выпустят улучшенные версии PlayStation 5 и Xbox Series X в середине грядущего поколения консолей. По мнению Пенелло, PS4 Pro и Xbox One X появились потому, что базовые версии консолей предназначались для игр в разрешении 1080р, а 4К-телевизоры становились всё более и более популярными. Поэтому платформодержатели выпустили более мощные консоли с учётом популяризации разрешения 4К. «В этом [выпуске улучшенных версий PlayStation 5 и Xbox Series X], возможно, не будет необходимости. В своё время 4К становилось популярным разрешением на РС и консолях, а базовые версии консолей были спроектированы для игр в разрешении 1080р или ниже», - сказал Пенелло и добавил, что телевизоры с разрешением 8К вряд ли станут такими же популярными в обозримом будущем, как 4К-телевизоры. Разработчики, скорее всего, сделают ставку на повышение производительности, полагает Пенелло. Пенелло отметил, что улучшенные версии PlayStation 5 и Xbox Series X должны будут предложить более высокую производительность. При этом устройство с производительностью, например, в 20-24 терафлопса вряд ли будет возможно в консольном форм-факторе даже через три года. При проектировании таких устройств могут возникнуть различные проблемы, решение которых повысит стоимость продукта. Источник: https://www.gametech.ru/news/71266/ Источник
  10. Игроки нашли баг, позволяющий продлевать подписку PlayStation Plus бесплатно Благодаря определенной ошибке пользователи могут бесконечно и бесплатно получать 14 дней подписки PlayStation Plus. Некоторые пользователи сообщают, что уже продлили прописку таким образом на несколько лет. Игроки, использующие этот баг, рискуют получить перманентный бан от Sony, поэтому мы не будем описывать его здесь. Видео: Источник: https://cyber.sports.ru/games/1086771341-igroki-nashli-bag-pozvolyayushhij-prodlevat-podpisku-playstation-plus-.html Источник
  11. СМИ: Microsoft призывает студии делать апгрейды для некстгена бесплатными Microsoft запретила разработчикам и издателям продавать обновления до некстген-версий в виде DLC, как было в начале текущего поколения систем. Об этом рассказали источники издания VGC. Вместо этого производитель предложил несколько вариантов системы апгрейда: ► Smart Delivery — инициатива Xbox по покупке сразу двух версий игры с переносом сохранений; ► Собственная альтернатива по бесплатному апгрейду вроде Dual Entitlement у EA (бесплатное обновление в течение года после релиза); ► Кроссген-бандл — дорогой комплект с двумя версиями игры (100$), как сделала 2K Games с NBA 2K21. В целом у разработчиков есть свобода в том, как они будут обновлять свои игры для консолей следующего поколения, а Microsoft помогает найти самое подходящее решение для каждого конкретного продукта. При этом игры без поддержки Smart Delivery не будут поддерживать часть кроссген-функционала вроде общих сохранений и достижений. Хотя у той же FIFA 21 с инициативой Dual Entitlement сохранения, по крайней мере частично, перенесут. Кроме того, журналисты рассказали важную деталь: если игра на премьере не предложит Smart Delivery, то эту функцию нельзя включить позже. Естественно, разработчикам может потребоваться некоторое время, как в случае с Cyberpunk 2077, но они должны принять решение с самого начала. Это связано с конкретной деталью – если у игры не будет функции Smart Delivery, она рассматривается в системе Microsoft как отдельный продукт. Smart Delivery позволит стандартизировать игры (кросс-сохранение, кросс-прогресс, совместные достижения) - поэтому если разработчикам не нужна такая поддержка в начале, они просто выпустят два отдельных продукта на рынок. Подавляющая часть разработчиков, впрочем, открыто поддерживает Smart Delivery. Среди них авторы Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Valhalla, DiRT 5, Yakuza: Like a Dragon, Scarlet Nexus и Destiny 2. На PS5 ситуация аналогична, хотя там нет унифицированной программы апгрейда самой Sony. Источник: https://www.igromania.ru/news/95510/SMI_Microsoft_prizyvaet_studii_delat_apgreydy_dlya_nekstgena_besplatnymi.html https://www.gametech.ru/news/71252/ https://stopgame.ru/newsdata/43825 Источник
  12. Механический Париж и тирания: Создатели GreedFall анонсировали ролевую игру Steelrising для консолей нового поколения и PC В рамках презентации Nacon Connect была анонсирована ролевая игра Steelrising - новейшая разработка французского коллектива Spiders, известного по таким проектам, как GreedFall, The Technomancer и Mars: War Logs. С дебютным трейлером Steelrising можно ознакомиться выше. По сюжету игры вам предстоит взять на себя роль Эгис, робота-телохранителя королевы Марии-Антуанетты, и попытаться отыскать своего создателя в попытке свергнуть Людовика XVI и его смертоносную армию машин. В основе ролевой системы лежит механика, позволяющая Эгис менять свое тело, монтируя туда различные виды вооружения и экипировки, открывающие новые способности и умения. Steelrising создается под консоли нового поколения PlayStation 5, Xbox Series X, а также PC. Источник: https://gamemag.ru/news/148384/steelrising-announcement-video Источник
  13. Релиз Mafia: Definitive Edition отложен. Первые геймплейные кадры Издательство 2K Games объявило о переносе даты выхода Mafia: Definitive Edition. Изначально релиз ремейка культового гангстерского экшена был запланирован на 28 августа, однако теперь его обещают выпустить 25 сентября текущего года. В обращении издательство сообщило, что на перенос повлияла пандемия коронавирусной инфекции - работать удаленно оказалось сложнее, чем ожидалось. Вместе с тем компания 2K Games опубликовала 15-секундный тизер грядущего ремейка с первыми кадрами игрового процесса (выше). 22 июля состоится полноценная геймплейная демонстрация игры. Mafia: Definitive Edition готовится к выходу на PlayStation 4, Xbox One и PC. Источник: https://gamemag.ru/news/148377/mafia-definitive-edition-delayed-to-september Источник
  14. Будет конкурировать за внимание покупателей с PlayStation 5 и Xbox Series X: Названа дата выхода консоли Atari VCS Игровая консоль Atari VCS поступит в продажу 27 ноября 2020 года, уточнили американские ритейлеры. Ранее производитель называл в качестве релизного окна просто "осень". Прием предварительных заказов стартовал в торговых сетях Walmart и GameStop. Бандл с беспроводным джойстиком, современным контроллером и игровым набором Atari Vault будет доступен по цене в $399,99. Atari VCS является гибридом ретро-приставки и современной игровой системы. Она будет поддерживать как классику, так и десятки актуальных релизов, среди которых Call of Duty: Warzone, а также сможет проигрывать видео в разрешении 4K. На старте устройство получит приложения Netflix, Disney+ и других популярных сервисов. Для предзаказа доступны три варианта: Atari VCS 400 с процессором AMD Raven Ridge 2, 4 ГБ оперативной памяти и 32ГБ встроенной памяти eMMC за $250 Atari VCS 800 с процессором AMD Raven Ridge 2, 8 ГБ оперативной памяти и 32ГБ встроенного памяти eMMC за $280 Комплект Atari VCS 800 «All-In» с фирменными джойстиком и геймпадом за $400 Дебют в разгар рождественского сезона означает, что Atari VCS будет конкурировать за внимание покупателей с PlayStation 5 и Xbox Series X. Они тоже должны выйти в последние месяцы 2020 года. Источник
  15. Бывший главный инженер PlayStation: Xbox Series S станет «идеальной» для игр следующего поколения По словам ветерана индустрии, бюджетная модель Xbox нового поколения станет идеальной консолью На прошлой неделе стало известно немного больше о бюджетной модели нового Xbox и, в частности, о центральном процессоре. Он, якобы, использует такой же, как и в топовой модели Xbox Series X, что может означать о бескомпромиссной разработке игр нового поколения. Том Уоррен из The Verge добавил в Твиттере новую деталь, которую подхватил бывший главный инженер PlayStation Мэтт Харгетт. Один из пользователей поинтересовался, если обе консоли используют одинаковые компоненты, не повлечёт ли за собой это дефицит устройств. Мэтт Харгетт считает такую возможность вероятной, однако подобный сценарий может оказать услугу Microsoft. На фоне ажиотажа и дефицита устройств на старте продаж из-за нехватки консолей покупатель может остановить свой выбор на Xbox Series X в качестве альтернативы. Источник: https://xboxunion.ru/news/byvshij-glavnyj-inzhener-playstation-xbox-series-s-stanet-idealnoj-dlya-igr-sleduyushhego-pokoleniya/ Источник
  16. Зрителям шоу Ubisoft Forward подарят Watch Dogs 2 на PC Компания Ubisoft опубликовала еще один трейлер шоу Ubisoft Forward с новыми кадрами Assassin's Creed Valhalla и Watch Dogs Legion. Из видео стало известно, что все зрители презентации в прямом эфире получат подарок — Watch Dogs 2 для РС (Uplay). Для этого достаточно зайти в учетную запись Uplay во время трансляции. Основная часть Ubisoft Forward начнется 12 июля в 22:00 МСК на официальном сайте. Пре-шоу начнется в 21:00 МСК. Прошлой ночью в сеть слили 30 минут геймплея Assassin's Creed Valhalla — видео оперативно удалили, но его копию все еще можно найти на Youtube. На Reddit слитое видео вызвало неоднозначную реакцию пользователей — самые популярные комментарии в основном критикуют игру. Источник: https://games.mail.ru/pc/news/2020-07-06/zritelyam-shou-ubisoft-forward-podaryat-watch-dogs-2-na-pc/?from=informer Источник
  17. The Information: Microsoft хочет выкупить игровое подразделение Warner Bros. Компания Microsoft заинтересована в приобретении издательства Warner Bros. Interactive Entertainment. Об этом сообщает издание The Information. О планах конгломерата AT&T избавиться от видеоигрового направления стало известно еще в середине июня. Предположительно, это связано с давлением со стороны крупного акционера в лице Elliot Management, который требует отказаться от непрофильных активов, чтобы облегчить долговое бремя, перевалившее за 154 миллиарда долларов. Как передавал телеканал CNBC со ссылкой на информированные источники, на покупку актива претендуют Take-Two Interactive, Electronic Arts и Activision Blizzard. Теперь к ним якобы присоединилась и Microsoft. Пока никаких договорённостей достигнуто не было. Определить же оптимальное предложение AT&T поможет инвестиционный банк LionTree. Как отмечает индустриальный аналитик Даниэль Ахмад, нужно понимать, что продажа Warner Bros. Interactive Entertainment не будет означать, что новый хозяин получит сразу права на адаптации IP, принадлежащих Warner Bros. Речь идет о продаже внутренних студий, ибо стороны должны также заключить дополнительное соглашение о лицензировании, в рамках которого AT&T будет получать часть доходов от будущих игр. Именно так работает компания Disney, которая избавилась от своего убыточного видеоигрового направления. Впрочем, не исключено, что какие-то права могут быть переданы. Например, на Mortal Kombat. Но у Warner Bros. есть виды на данную франшизу, выходящие за пределы видеоигр (нужно держать в уме фильм). Что касается текущих проектов Warner Bros. Interactive Entertainment, то им ничего не должно угрожать. Однако журналист Bloomberg Джейсон Шрайер намекал на проблемы у WB Games Avalanche, которая последние несколько лет разрабатывает игру во вселенной Гарри Поттера (Wizarding World). Издательству Warner Bros. Interactive Entertainment подконтрольны такие команды, как TT Games (игры по лицензии Lego), WB Games Boston (поддержка ММО The Lord of the Rings Online), WB Games Montreal (Batman: Arkham Origins), Rocksteady Studios (Batman: Arkham Asylum / City / Knight), NetherRealm Studios (Mortal Kombat / Injustice), Monolith Productions (Middle-earth: Shadow of War), WB Games Avalanche (Cars 3: Driven to Win) и так далее. 22 августа пройдет виртуальный конвент DC FanDome, в рамках которого будут раскрыты новости о дальнейших планах на Расширенную вселенную DC (DC Extended Universe). В частности, речь идет о фильмах, комиксах, сериалах и играх. Источник
  18. Море юмора, крови и паркура: Состоялся анонс Shadow Warrior 3 Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Flying Wild Hog сегодня анонсировали Shadow Warrior 3 - продолжение серии динамичных шутер-слэшеров. Игра должна появится на свет в 2021 году. В списке заявленных платформ пока значится лишь PC - в Steam уже появилась страничка игры. Первый геймплейный показ предстоящего проекта пройдет в рамках онлайн-презентации издательства Devolver Digital под названием Devolver Direct 2020, которую можно будет посмотреть 11 июля в сервисе Twitch. Эфир стартует в 22:00 по московскому времени. Геймдиректор Shadow Warrior 3 Куба Опон в пресс-релизе заявил, что разработчики с нетерпением ждут момента, когда смогут показать все новые особенности будущей игры. Геймеров ждут знакомые по прошлым частям динамичные перестрелки, красочные ближние бои, а также захватывающий паркур. Можно будет на лету переключаться между ловкими движениями героя, включая рывки в воздухе, бег по стенам и двойные прыжки. Кроме того, геймеры получат в своё распоряжение крутую новую крюк-кошку. По сюжету игры опальному сегуну Ло Ванг в компании с бывшим злейшим врагом Орочи Зилла предстоит поймать древнего дракона, которого они же сами случайно освободили из вечного заточения. Для этого герою необходимо будет пройти через неизведанные края, выследить темного зверя и собрать пару артефактов: маску мертвого бога и яйцо дракона. Собирая части тел поверженных противников, Ванг сможет обратить их в могучую магию, уничтожающую орды демонов. На каждой локации игры разработчики реализуют множество опасных конструкций и устройств, которые игроки смогут активировать, таким образом разнообразив свои стратегии ведения боя. Скриншоты Источник: https://gamemag.ru/news/148350/shadow-warrior-3-announced-for-pc Источник
  19. Пользователи в сети нашли еще одно подтверждение разработки новой части Uncharted В 2018 году стало известно, о том что безымянная на тот момент студия из Сан-Диего, принадлежащая Sony, нанимает на работу специалистов для работы над приключенческой игрой, создающейся в сотрудничестве с одной из студий Sony. Ключевыми сотрудниками студии являются, выходцы из Naughty Dog Джеймс Мартинчек, главный аниматор Red Dead Redemption 2 и Квентин Кобб работавший геймдизайнером The Last of Us и Uncharted 4. В прошлом году стало известно имя секретной студи - Visual Arts, ранее занимавшийся исключительно поддержкой и записью mocap анимаций для внутренних студий Sony, но теперь студия разрослась до полноценного разработчика игр. И вот совсем недавно стало известно, что ведущий художник Naughty Dog Зак Оливер, занимавший позицию художника по окружению в таких проектах, как The Last of Us, Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part 2, меняет место работы. Теперь специалист будет трудиться в студии Visual Arts. Информация о смене позиции Оливера появилась на ресурсе LinkedIn. Из представленных данных следовало, что разработчик вошел в состав новой команды и занял в ней должность старшего художника по окружению. Вероятнее всего, это произошло вскоре после окончания разработки The Last of Us: Part II. Одной из самых популярных теорий, обсуждаемых сегодня игроками, является идея, согласно которой Visual Arts станет студией, перенявшей эстафету по созданию новых выпусков знаменитой серии Uncharted. При этом сам Нил Дракманн неоднократно заявлял, что разработкой новой части во вселенной Uncharted может быть передана какой ни будь другой студии. Источник: playstationlifestyle.net/2020/07/02/sony-secret-san-diego-studio-artist/ Источник
  20. ElderLom

    State of Play 08/2020

    Редактор Eurogamer: Sony приберегла ряд анонсов на август О том, что в августе выйдет новый эпизод State of Play, журналист Джефф Грабб сообщал ещё в начале лета. Сама Sony во время презентации игр для PS5 также отметила, что ей ещё есть чем поделиться в ближайшие месяцы. Теперь же, после того, как Microsoft наконец подтвердила дату своей презентации, редактор Eurogamer Том Филлипс намекнул, что в августе Sony собирается не просто показать больше кадров уже анонсированных игр, но анонсировать несколько новых проектов, которые готовились к показу еще на прошедшей в июле презентации Sony. Не ожидайте, что Microsoft покажет всё сразу. Она отложит несколько анонсов на поздний срок так же, как это сделала Sony. Джефф Грабб Каких ещё игр ждать от Sony, сказать сложно, однако компания, вероятно, внесёт ясность в то, какие именно тайтлы будут доступны на релизе консоли. Возможно, она также наконец назовёт стоимость обоих версий PS5. Microsoft, если верить Eurogamer, также планирует провести показ в августе. Он будет сфокусирован на Xbox Series S, известной как Xbox Lockhart. Официально существование консоли пока так и не подтвердили. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/166313-redaktor-eurogamer-sony-priberegla-ryad-anonsov-na-avgust Источник
  21. Презентация игр для Xbox Series X пройдёт 23 июля Трансляция начнётся в 19:00 МСК. На июльской презентации Microsoft должна показать игры для Xbox Series X, разработанные её внутренними студиями. Какие именно тайтлы покажут, пока не уточняется. Ранее в Твиттере обнаружили недавно зарегистрированные аккаунты Fable и Perfect Dark — игры, которой якобы занимается студия The Initiative. Игроки предположили, что тайтлы по обеим IP анонсируют именно на июльской презентации Xbox, но Microsoft заявила, что завела профили для защиты прав на франшизы. Разработчики из 343 Industries должны представить 23 июля Halo Infinite — ранее команда заявляла, что собиралась показать игру на E3 2020, но из-за отмены конференции на фоне пандемии Covid-19 показ пришлось отложить. Источник: https://dtf-ru.cdn.ampproject.org/c/s/dtf.ru/amp/166228 Источник
  22. Новые слухи о росте цены на игры для PlayStation 5 Недавно сообщалось, что AAA-игры для будущей консоли PlayStation 5 будут стоить значительно дороже в связи с большими затратами на разработку. И вот новый слух подкрепляющий эти ожидания. Несколько дней назад голландский интернет-магазин под названием Bol.com опубликовал на своём сайте официальную страничку, посвящённую самым ожидаемым играм для PlayStation 5: Horizon: Forbidden West, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Grand Theft Auto 5, Gran Turismo 7 и некоторыми другими. Всех их связывает одна и та же цена – 75 евро за копию. На данный момент магазин открыл доступ только для предварительного заказа, поэтому цены могут поменяться в любой момент. Делать выводы о реальной стоимости тайтлов сейчас рано, ведь Sony официально не подтвердила решение повысить цены. Источник: https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/38888/bolshinstvo-igr-dlya-playstation-5-budet-stoit-na-25-dorozhe Источник
  23. В сеть слили 30 минутный фрагмент игры Assassin's Creed Valhalla Судя по ролику, Valhalla во многом ожидаемо продолжает идеи из Origins и Odyssey. Можно увидеть множество сходств, например, в интерфейсе. Также идеи взяли и из некоторых других игр с открытым миром — во время езды на лошади игрок может включить кинематографичную камеру. Помимо этого в слитом сегменте можно увидеть диалоги с выбором ответов, осаду крепости, новую боевую систему, древо прокачки и инвентарь. По всей видимости, геймплей записывался с сырого билда — временами в ролике можно увидеть просадки частоты кадров. https://vk.com/video-192455218_456239212 Официально Assassin's Creed Valhalla должны показать только 12 июля на презентации Ubisoft — на ней также будет Watch Dogs Legion, Hyper Scape и другие игры компании. Там же могут анонсировать новую Far Cry, так же игру более подробно представят на мероприятии Microsoft Xbox 20/20. UPD: Видео удалено с youtube, но остался перезалив на VK. UPD: По неподвержденной пока информации, автором утечки стал известнейший в РУ сегменте профессиональный игрок и журналист фрирайдер - GamerSuper. Продлжаем следить за информацией. Источник:https://dtf.ru/avi/165941-utechka-30-minut-geympleya-assassin-s-creed-valhalla Источник
  24. От гироскопа в геймпаде таки может быть польза Спорам о том, подходят ли геймпады для игры в шутеры уже не один десяток лет. Пользователи консолей убеждают всех в удобстве и простоте управления с геймпада, а адепты клавомыши справедливо указывают на повсеместный автоаим в консольных играх и куда меньшую точность аналоговых стиков по сравнению с мышью. И если быть честным, то использование клавомыши в шутерах все-таки дает более высокую точность и скорость прицеливания, что особенно важно в соревновательном мультиплеере. Однако у этой проблемы наконец-то появилось потенциально интересное решение. При помощи специальной программы под названием JoyShockMapper владельцы персональных компьютеров могут превратить свой DualShock 4, Switch Pro Controller, или другой геймпад со встроенным гироскопом в полноценную замену традиционной компьютерной мыши. Важно уточнить, что контроллеры без гироскопа, вроде падов от Xbox 360 и Xbox One для этих целей не подходят. Установив и настроив данный софт можно использовать гироскоп геймпада для более точного прицеливания посредством простого перемещения контроллера в пространстве. Такой метод прицеливания уже использовался в великолепной Legend of Zelda: Breath of the Wild и получил огромную массу положительных откликов от геймеров, но массовым пока так и не стал. Хотя предпосылки к этому были, ведь ещё контроллеры старенькой PlayStation 3 Sixaxis могли похвастаться функцией отслеживания своего положения в пространстве. Теперь же любой пользователь ПК и подходящего геймпада может опробовать необычный метод управления в привычных для себя играх. Команда канала Linus Tech Tips протестировала JoyShockMapper в таких популярных играх как DOOM Eternal и Counter-Strike: Global Offensive. В результате они отметили, что данный способ управления в разы превосходит стандартный опыт игры на геймпаде и действительно близок к эталонному прицеливанию с мыши. Хотя добиться действительно впечатляющих результатов им помешало банальное отсутствие привычки и опыта игры с таким методом контроля. Пока что список поддерживаемых игр невелик, но проект JoyShockMapper на данный момент находится на ранней стадии разработки и количество совместимых тайтлов в будущем будет расти. Станет ли такой способ управления популярным и сможет ли он составить конкуренцию клавиатуре и мыши - вопрос, но в любом случае будет интересно посмотреть. Интересно почему этот способ не реализован на консолях до сих пор несмотря на то, что такие попытки уже были? В ролике от канала Linus Tech Tips можно посмотреть описание технологии и ее тест в двух играх. В видео можно включить субтитры на русском языке, нажимаете на шестеренку, выбираете субтитры, перевести и русский язык. Источник: https://overclockers.ru/blog/Splash_Attack/show/38843/nazvan-prostoj-sposob-sdelat-gejmpad-takim-zhe-udobnym-dlya-igry-v-shutery-kak-i-klassicheskoe-sochetanie-klaviatury-i-myshi https://youtu.be/3qlZmXnE1mw Источник
  25. Издатель увеличил стоимость предзаказа на Horizon Zero Dawn Complete Edition для жителей РФ в 3 раза Издатель увеличил стоимость предзаказа на Horizon Zero Dawn Complete Edition для жителей РФ в 3 раза Теперь игра обойдётся в 2800 ₽ (709 ₴, 6000 ₸, 25.99 $ в СНГ). Стоит отметить, что стоимость игры осталась без изменений для Казахстана, а для Беларуси увеличилась лишь на 3 $. Напомним, что изначально стоимость предзаказа составляла 930 ₽ (579 ₴, 6000 ₸, 22.99 $ в СНГ). Источник: https://vk.com/steamvvk Источник
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×