Перейти к содержанию

Sparrow

Модератор
  • Публикаций

    2 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    207

Sparrow стал победителем дня 4 марта

Sparrow имел наиболее популярный контент!

Репутация

356 Очень хороший

6 Подписчиков

Информация о Sparrow

  • Звание
    Судья Дредд
  • День рождения 02.06.1988

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Одесса

Посетители профиля

1 616 просмотров профиля
  1. Шведская издательская компания Paradox Interactive анонсировала продолжение культовой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Возможно не все консольные игроки понимают всю значимость данного анонса, поэтому стоит пояснить, что оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines, выпущенная на PC в далеком 2004-ом году, по сей день считается самой лучшей игрой про вампиров. Несмотря на дикую забаговонность проект полюбили миллионы игроков, которые теперь безумно рады анонсу сиквела. Главным местом действия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 станет Сиэтл. По сюжету в городе разворачивается ожесточенное противостояние между кланами вампиров. Главному герою предстоит стать на сторону одного из враждующих кланов и разобраться в запутанной системе всех вампирских альянсов и фракций. При этом необходимо будет соблюдать верховный закон "Маскарада", издавна скрывающий от всех представителей человеческой расы мир кровососущих существ. Разработкой Bloodlines 2 занимается студия Hardsuit Labs. Дабы не вызывать у фанатов никаких сомнений, Paradox постарались собрать в команду тех же разработчиков, которые были причастны к созданию первой части. Над новой историей работают сразу два человека - автор сюжета оригинальной игры Брайан Митсода и знаменитый сценарист Крис Авеллон, которого геймеры знают по играм Fallout 2 и Fallout: New Vegas. К слову работа Авеллона сейчас идет нарасхват: также он заявлен в качестве автора сценария для Dying Light 2 и Star Wars Jedi. По геймплею Bloodlines 2 не будет сильно отличаться от своей предшественницы. Нас ждет все тот же симулятор погружения (Immersive sim) с элементами ролевой игры. Наблюдать за всем происходящим мы будем от первого лица, а боевая система в основном будет построена на различных вампирских способностях и на атаках ближнего боя. Ключевой особенностью игры является нелинейность, а значит многие решения игрока не будут проходить бесследно. Разработчики создают атмосферный мрачный мир с тайнами и интригами, закрученными вокруг кровавой вражды вампирских кланов. Bloodlines 2 старались делать согласно самым высоким стандартам современного игростроения. Проект должен не только удовлетворить фанатов, но и привлечь новую аудиторию. Прошлая часть была эксклюзивом для PC, продолжение же выйдет одновременно на компьютерах и консолях нынешнего поколения. Релиз ожидается в первом квартале 2020-го года. Подборка скриншотов и концептов:
  2. Ранее все новостные источники сообщали, что научно-фантастический экшен Control должен поступить в продажу этим летом, но точная дата релиза не называлась. Теперь же знаменитой финской команде разработчиков из Remedy Entertainment больше нет смысла скрывать дату релиза, поскольку она случайно была открыта на станице Control в цифровом магазине Microsoft Store. Благодаря этому игроки узнали, что игра выходит 27-го августа. Представители игрового издания Game Informer тут же решили поинтересоваться у Remedy насчет правдивости этой утечки, на этот вопрос разработчики четко ответили да, именно в этот день их новая игра стартует в продаже. Control расскажет нам историю о девушке по имени Джесси Фейден, которая должна стать директором подпольного агентства, где проводятся исследования необъяснимых явлений. Все события игры будут происходить в древнем здании, которое было обнаружено федералами в 1960-ых годах, когда начались изучения одного необычайного паранормального феномена. По сюжету здание внезапно захватывают загадочные неземные силы и главной героине предстоит восстановить над всем "Контроль". Вас ждет зрелищный экшен с видом от третьего лица в таинственном и непредсказуемом мире. У героини будет в распоряжении всего лишь одно оружие - служебный пистолет, но это не простой ствол, а пистолет-трансформер, легко приобретающий форму других разновидностей оружия. Кроме этого главная героиня обладает различными сверхспособностями и в сватках с противниками постоянно использует окружающие объекты. Более подробно о сверхспособностях героини написано здесь. Сайт TrueAchievements сообщает, что предзаказы на Control будут открыты 26-го марта. За оформление предзаказа полагаются определенные бонусы в виде комплекта тактического реагирования и дополнительных ресурсов для крафта.
  3. Американская корпорация Google объявила о запуске собственного игрового облачного сервиса Stadia. Многие ожидали, что Google анонсирует новую игровую консоль, но ничего подобного не случилось, вместо этого компания провела скучную презентацию нового облачного сервиса, пообещала много революционных событий в игровой индустрии и представила новый геймпад. В целом про облачный гейминг уже всем давно известно: Microsoft в прошлом году анонсировала стриминговый сервис xCloud, а Sony еще в 2015-ом году в США запустила сервис PlayStation Now. Только вот Google хочет стать великим первооткрывателем и захватить рынок именно сейчас, пока конкуренты не взялись за эту новую нишу более основательно. Итак, что же такое эта "Стадия". Для прохождения игр в облачном сервисе вам не нужно покупать консоль, но необходимо лишь иметь высокоскоростное подключение к интернету и в случае с сервисом Stadia у вас должен быть хоть какой-нибудь аппарат, на котором установлен браузер Google Chrome. В принципе это все, больше ничего и для игры в облачном сервисе и не требуется. Смысл в том, что игра запускается на невероятно мощном железе в центрах обработки компании Google, а игроку достаточно просто подключится к игре через интернет, причем не важно с какого аппарата идет подключение - это может быть простенький ноутбук, телефон, планшет или скажем телевизор с цифровым медиаплеером Chromecast. Позиционируется это все следующим образом: к примеру начал человек играть в Assassin's Creed: Odyssey на большом экране, а затем пошел на кухню заварить чайку и там продолжил прохождение игры на смартфоне или планшете, после чего вернулся к дивану с телевизором и продолжает приключение. Важно отметить, что в таком случае даже не нужно будет скачивать игру, но она будет появляться на любом вашем экране моментально по нажатию одной кнопки. С приходом стриминогового гейминга исчезнут загрузки и патчи, но ваша игра всегда будет идти в режиме онлайн и никак иначе. Также авторы проекта Stadia с особым пафосом говорят о том, что при просмотре стрима или трейлера игры на YouTube пользователь сможет нажать определенную кнопку и через 5 секунд эта игра окажется на его дисплее. Про input lag представители Google старались не говорить, однако для того, чтобы задержек почти не было, рекомендуется покупать фирменный геймпад Stadia Controller. Джойстик подключается через Wi-Fi и на нем есть одна необычная кнопка - Google Assistant. Если вы застряли и не можете продвинуться по игре дальше, тогда вам нужно нажать на эту кнопку и Google найдет для вас ответы. Если говорить конкретнее, то ассистент Google покажет, как этот сложный момент проходят другие игроки на YouTube. Говоря о технической стороне в первую очередь нужно выделить, что игры Google будет запускать на весьма продвинутом GPU, поэтому в плане производительности Stadia очень сильно превосходит все консоли нынешнего поколения. Уже на старте запуска сервиса абсолютно все игры будут поддерживать разрешение 4K и работать все будет с кадровой частотой 60 фпс. При этом в будущем сервис сможет производить 8K и 120 фпс. Некоторые крупные издательские компании уже объявили о поддержке сервиса. Среди них значатся такие мастодонты индустрии, как Ubisoft, Bethesda, Take-Two, Tequila Works и Q-Games. На данный момент официально для Stadia подтверждена к выходу лишь одна громкая новинка - это Doom Eternal. Мясистый шутер от id Software на "гугловской" облачной платформе поддерживает 4K при 60 фпс. При этом для Doom Eternal хватает лишь одного GPU, но разработчики игр для Stadia имеют возможность использовать сразу несколько графических процессоров, а значит в дальнейшем на платформе могут появиться более мощные и продвинутые игры. В качестве хорошего задела на будущее было объявлено об открытии игрового подразделения Stadia Games And Entertainment, которое по всей видимости будет создавать эксклюзивные проекты для новой платформы Google. Во главе подразделения стоит Джейд Реймонд - в прошлом она руководила разработкой Assassin’s Creed и была главой студии EA Motive. Doom Eternal вроде бы на Stadia летает словно птичка: Запуск Stadia назначен на этот год, но разумеется о запуске сервиса в Украине сейчас даже речи не идет. На картинке ниже можете увидеть в каких странах в этом году Google планирует запустить свой новый сервис: В конце этой темы хочу заострить внимание на том, что обещания Google хоть и звучат красиво, но на деле все это может оказаться лишь пафосной болтовней. Есть очень много вопросов насчет того, как эта облачная технология будет работать, поскольку уже сейчас есть информация о больших задержках отклика управления. Самое страшное то, что в наше время создатели игр все больше хотят зарабатывать без крупных вложений, выпуская дешевую и примитивную казуальщину. Если платформа Stadia станет успешной и популярной, то есть сильный риск, что игровая индустрия начнет утопать в говне, ведь разработчики будут стараться зарабатывать на казуальной ерунде для облачного гейминга, а масштабные и дорогие проекты все больше будут отходить на задний план. Так что желать успеха Google на этом поприще не стоит. Суть проблемы в том, что с простыми играми облачная платформа сможет справляться легко, а вот насчет запуска больших и качественных игр есть серьезные сомнения. Хорошая игра будет давать сильнейшую нагрузку, из-за которой картинка будет лагать и в буквальном смысле разваливаться на артефакты, и о таких проблемах уже пишут в сети. Сможет ли Google справиться с этими проблемами - на этот вопрос сейчас нет ответа, но зато есть много разговоров и обещаний. И самое главное - нам анонсировали платформу, но для нее не представили интересных игр. Можно сколько угодно говорить о том, как эта Stadia круто работает, однако заманить геймеров интересной игровой продукцией Google пока не в силах. Конечно же облачные технологии имеют большую перспективу, но скорее всего развиваться это будет медленно, последовательными и постепенными этапами, а не так с бухты-барахты произойдет революция в игровой индустрии. В свою очередь Sony и Microsoft тоже будут работать со своими облачными сервисами, но при этом выпуск новых консолей никто отменять не собирается, как говорится одно другому не мешает. Вы же помните, как многие предрекали, что игры перестанут выпускать на физических носителях. И что в итоге? Цифровые копии игр безусловно забрали крупную долю рынка, но по сей день игры на дисках расходятся огромными тиражами. Более того, согласно последним данным от Sony физические носители все еще являются доминирующей силой на рынке. Исходя из этого следует понимать, что стриминговые сервисы никак не исключают выпуск консолей нового поколение, но обе эти сферы индустрии будут существовать и развиваться параллельно. Как бы там не выстрелил облачный гейминг, в ближайшие 10 лет люди все ровно будут покупать игровые приставки. А ко вчерашнему анонсу от Google нужно относиться скептически, ведь пока сервис Stadia похож на мыльный пузырь, который может лопнуть после малейшего прикосновения. И не стоит забывать, что впереди нас ждет кое-что куда более интересное - новые анонсы от Microsoft и Sony.
  4. Activision и From Software представили новый пятиминутный ролик своего грядущего экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Авторы "Секиро" решили кратко и доступно рассказать геймерам о всех главных элементах игры. Трейлер разделен на четыре пункта - сюжет, протез, сражения и развитие способностей. Видео озвучено на русском языке и конечно же в нем присутствует множество различных кадров игрового процесса. Смотреть или не смотреть - решать вам. Релиз 22-го марта.
  5. Знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима в последнее время только и делает, что катается по миру и показывает определенным счастливчикам свою почти готовую новую игру Death Stranding. Правда не забывает японский гений и про социальную сеть Твиттер, где он регулярно проявляет довольно сильную активность. Интересно, что в его недавних твитах фигурируют люди, которые занимаются маркетингом эксклюзивных игр для PlayStation. Кодзима сообщает в Твиттере, что встретился с маркетинговой командой Sony, и в частности с ее вице-президентом Асадом Кизилбашем: А еще один интересный твит пришел от Дэвида Булла - разработчика глобальной маркетиговой стратегии для торговой марки PlayStation. Булл в течение двух недель был в студии Kojima Productions: Такие важные встречи проходят неспроста, так что скорее всего в скором времени Death Stranding загремит залпом маркетинговых бомб. Впрочем, на релиз в этом году сильно надеяться не стоит, особенно учитывая последние заявления от Кодзима, в которых он признался, что разработка малость сбилась с графика и выйдет игра несколько позже, чем планировалось изначально. Стоит напомнить, что согласно первоначальным обещанием Кодзимы Death Stranding должна выйти до старта Летних Олимпийских игр 2020-го года. Некоторые разработчики и представители киноиндустрии уже поиграли в Death Stranding и остались от игры в полнейшем восторге. Нам обещают что-то абсолютно новое, масштабное, неподвластное времени - передовой и революционный проект. Довольно сложно понять что же это будет такое, однако известно, что нас ждет сюжетная игра в открытом мире с какими-то новыми стандартами онлайна. Интрига весьма велика - ждем с нетерпением новой информации.
  6. В эту пятницу 15-го марта в Новой Зеландии произошел страшный террористический акт, в результате которого 49 человек погибло на месте и еще пол сотни были госпитализированы с ранениями различной степени тяжести. Такая новость никогда бы не попала в новостную ленту игровых форумов, но к сожалению виновник этого массового человекоубийства Брентон Таррант косвенно зацепил игровую индустрию. Дело в том, что убийца транслировал свое страшное деяния в социальную сеть Facebook и перед началом бойни он призвал зрителей подписываться на канал знаменитого блогера Пьюдипая. В результате этого прецедента противники игровой индустрии получили еще один лишний повод для обвинения видеоигр во всех бедах нашей планеты, ведь Пьюдипая многие знают как лучшего летсплейщика и игрового блогера. Причем важно отметить, что Пьюдипай в последнее время сосредоточен не столько на прохождении игр, сколько на видосиках с глупыми шуточками. Этот так называемый игровой блогер позволял себе крайне дебильные шутейки в адрес еврейского народа. В 2017-ом году Пьюдипай выложил на своем канале ролик, в котором в шутливой форме призывал к убийству евреев, при этом ради своего прикола он не погнушался использовать фашистскую символику и свастику. В свою очередь Брентон Таррант является фашистом и нацистом, поэтому нисколько не удивительно, что для террориста Пьюдипай был любимым героем из интернета. Вот такой контент сейчас делает самый лучший блогер планеты Пьюдипай: Кроме того, прежде чем совершить свое ужасное злодеяние Брентон Таррант опубликовал манифест, в котором с долей сарказма рассказал о том, чему научили его некоторые видеоигры. Когда Тарранта спросили, научился ли он насилию и экстремизму благодаря играм, книгам, фильмам, он ответил: "да, Spyro the Dragon 3 открыла для меня этнический национализм, а благодаря Fortnite я умею убивать и танцевать Floss над трупами врагов". После такой иронии он серьезно и коротко ответил - "нет", что значит никакого влияния на него видеоигры не оказывали. Фото сделано незадолго до начала массового расстрела - Брентон Таррант сидит в машине и ведет прямую трансляцию в Facebook: Только вникать во все эти тонкости многочисленные хейтеры видеоигр вряд ли будут, поскольку для них Таррант - это человек, увлеченный видеоиграми, фанат самого популярного в мире игрового блогера. В последнее время в сторону игровой индустрии летит все больше камней и дело доходит до того, что многие требуют вообще запретить все жестокие игры. Таким людям плевать, что игровая индустрии лишится серьезной взрослой аудитории, и они не дают себе отчета в том, что подобные запреты ограничивают творческую свободу и превращают деятельность любого творца в фальшивое "так надо". Уже сейчас на различных форумах люди пишут, что вместе с Таррантом в данном теракте виноваты и видеоигры. Такие люди не хотят осознавать, что у террориста были свои мотивы, никак не связанные с игровой индустрией. В конце концов настоящие геймеры не смотрят летсплейщиков наподобие Пьюдипая, но предпочитают проходить игры самостоятельно. Но кого это интересует, когда для всей жестокости современного общества требуются объяснения, и игры в данном случае являются своего рода козлом отпущения. И запомните, если завтра начнется 3-я мировая война, то виноваты в этом будут видеоигры.
  7. Космическая песочница No Man’s Sky провалилась с треском на старте в 2016-ом году, однако на удивление разработчики по сей день выпускают для игры новые обновления в надежде, что геймеры снова вернутся к исследованию космоса и пересмотрят свое отношение к их творению в лучшую сторону. Студия Hello Games опять пытается возродить свою провальную игру, только на сей раз команда готовит для игроков такую крупную добавку контента, что за все время существования проекта такой не было. Заиграть новыми красками No Man’s Sky должна благодаря новому масштабному апдейту Beyond, запуск которого запланирован на это лето. Директор No Man’s Sky Шон Мюррей поясняет, что поначалу разработчики готовились к поочередному выпуску целых трех обновлений, но затем было принято решение соединить все три акта в одну цельную порцию нового контента. Сейчас разработчики раскрыли первую составляющую апдейта Beyond - это онлайн. На самом деле мультиплеер должен был быть в No Man’s Sky еще на запуске, но видимо разработчики пришли к выводу, что лучше пусть будет поздно, чем никогда. После загрузки этого бесплатного обновления вы наконец-то сможете объединиться в космических приключениях вместе с другими игроками по сети. Только сотрудники Hello Games особо акцентируют внимание на том, что сетевые функции в No Man’s Sky не будут идти по стандартам типичных массовых многопользовательских онлайн-игр с платными подписками и микроплатежами. Больше никакой информации о No Man’s Sky Beyond предоставлено не было. О двух других компонентах обновления Hello Games обещают рассказать позже.
  8. Недавно я уже писал про свежий слух, указывающий на релиз Cyberpunk 2077 в этом году. Не прошло и нескольких дней, как по сети пошла очередная молва о том, когда CD Projekt RED откроют всем дату выхода своей многообещающей игры. Новые слухи поползли по всемирной паутине с легкой подачи французского издания ActuGaming. Журналисты из Франции пишут, что дата релиза будет объявлена разработчиками в рамках грядущей презентации на E3 2019. Правда в статье уточняется, что планы разработчиков еще могут измениться, потому как до лета CD Projekt RED могут прийти к выводу, что над игрой надо еще малость поработать. Как вы уже поняли никакой четкой определенности с релизом Cyberpunk 2077 пока нет, однако очень вероятно, что эта определенность может прийти аккурат к летнему игровому мероприятию Electronic Entertainment Expo. В опубликованном французами материале есть и более любопытная информация. Предположительно в игре будет персонаж с голосом и внешностью скандальной американской поп-звезды Леди Гаги. ActuGaming утверждают, что певицу видели у офиса CD Projekt RED, где она якобы принимала участие в съемках мокап-сессий для Cyberpunk 2077. Стоит добавить, что еще в далеком 2012-ом году Леди Гага написала непонятную астролябию в официальном Твиттере Cyberpunk 2077, на что даже получила ответ от представителя студии. Нужно признать, что сценический образ Гаги как раз подходит к Киберпанковскому стилю игры. Вдобавок к этому, Стефани Джерманотта (именно так зовут Гагу) в последнее время расширяет границы своего творчества: девушка уже попробовала себя в роли актрисы и снялась в довольно годной музыкальной мелодраме "Звезда родилась", так почему бы не проявить свой талант еще и в игровой индустрии. Если слухи верные, то по идее Гагу нам должны показать на этой E3, возможно там же и дату выхода объявят. Ждем летних новостных обновлений, а пока - Рома-рома-мама и Гага-у-ля-ля...
  9. Сегодня стало известно, что японский актер Масанори Таки, более известный по сценическому псевдониму Пьер Таки, был арестован правоохранительными органами за употребление наркотических веществ. Актер признал себя виновным в употреблении кокаина и уже заявил, что готов понести соответствующие закону наказание. Беда только в том, что образ и голос Таки принадлежат одному из ключевых персонажей видеоигры Judgment. Японцы народ очень строгий и бескомпромиссный, посему в вопросах нравственности и морали они прибегают к весьма жестким и радикальным решениям. Обычно в Японии за употребление наркотиков репутацию человека в буквальном смысле уничтожают, вне зависимости от значимости его статуса в обществе. Теперь в свете таких событий создатели Judgment вынуждены были приостановить продажи игры в японском регионе. Нераспроданные коробочные версии игры снимают с полок магазинов и цифровые копии также недоступны для покупки. Более того, удалять Judgement начали даже на страницах интернета. Компания Sega в своем Твиттере полностью удалила все упоминания об игре, в то же время на официальном сайте разработчиков убрали рекламное изображение игры. Вот так выглядел сайт до скандала с наркотиками: А вот так выглядит сайт сейчас: По всей видимости разработчики собираются менять модель персонажа и заново записывать озвучку с новым голосом. Однако главный вопрос заключается в том, как данная ситуация отразится на релизе западной версии. В Японии Judgment была выпущена в декабре прошлого года, а европейский релиз был назначен на 25-е июня. Журналист из японского подразделения The Wall Street Journal Такаси Мотидзуки утверждает, что в настоящий момент авторы игры как раз решают вопрос относительно судьбы западного релиза. Judgment - это новый детективный экшен от создателей серии Yakuza. Подобно играм из серии Yakuza в Judgment будет много крутых драк и различные мини-игры, но новизны в общую картину добавляет главный герой - частный детектив, который занимается расследованием серии жестоких убийств. Judgment является эксклюзивом для консолей PlayStation 4. Не так давно разработчики представили свежую демонстрацию игрового процесса. Посмотреть на этот геймплей можете ниже.
  10. На официальном сайте создателей интертитров Territory Studio мелькнула информация о том, что релиз Cyberpunk 2077 следует ждать в этом 2019-ом году. Довольно быстро данную запись убрали из доступа, но никогда недремлющие пользователи сети успели сделать скриншот. В целом вероятность достоверности этого слуха крайне велика. О таком скором выходе Cyberpunk 2077 уже неоднократно сообщали различные инсайдеры, при этом, сами CD Project RED еще в конце прошлого лета объявили, что разработка дошла до той ключевой стадии, когда кампанию игры можно пройти от начала и до конца. В таком случае разработчикам остается лишь как следует отполировать свою работу и исправить некоторые технические ошибки, а затем можно отправлять игру в печать. Обычно на такую полировку уходит год. К тому же разработчики пообещали привезти Cyberpunk 2077 на E3 2019. Видимо в рамках конференции Microsoft мы и узнаем точную дату релиза. Стоит напомнить, что Cyberpunk 2077 считается одной из самых ожидаемых игр современности, а значит у нас вырисовывается явный кандидат на GOTY 2019. В первую очередь так много ждут от игры из-за прошлого успеха ее создателей - уж больно сильно всем понравился Ведьмак 3 и от Cyberpunk 2077 ждут не меньшего. Вместе с тем, игрокам понравился прошлогодний трейлер игры и первая демонстрация игрового процесса тоже нисколько не разочаровала, так что теперь почти все находятся в предвкушении нового шедевра. Cyberpunk 2077 представит игрокам альтернативную версию нашего будущего в стилизации популярного жанра научной фантастики "Киберпанк". Это будет боевик с видом от первого лица, с большим открытым миром и элементами ролевой игры. На выбор будет три персонажа и множество разнообразных футуристических средств для передвижения. По мнению многих лучший трейлер E3 2018 Первая демонстрация игрового процесса
  11. Японские разработчики из From Software опубликовали финальный трейлер своего многообещающего хардкорного экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Если предзаказ уже оформлен и вы точно уверены, что игра стоит вашего внимания, то лучше не смотреть данное видео, поскольку в нем присутствует огромное количество спойлерных кадров из различных моментов прохождения. Если же насчет "Секиро" у вас определенности нет, тогда настоятельно рекомендую просмотреть трейлер, так как есть очень большая вероятность, что после просмотра вы все же захотите поиграть в эту игру. Для всех, кто не хочет увидеть лишнего перед релизом, скажу одно - трейлер выглядит восхитительно. Японская фантазия в "Секиро" блистает в полной степени, что ярко выражается в большом количестве разнообразных врагов и эффектных боссов. Судя по релизному трейлеру нас ждет поистине грандиозное приключение, выполненное в лучших традициях знаменитых работ From Software. Ждем релиз 22-го марта.
  12. Совсем недавно в сети появилась информация о том, что студия Blind Squirrel Games готовится к анонсу нового проекта. В своем Твиттере разработчики запустили подозрительный отсчет цифр и геймеры сразу же начали строить свои предположение насчет того, какую игру студия может представить. Ранее эти разработчики отметились выпуском сборника ремастеров BioShock: The Collection, поэтому большинство игроков решили, что нам готовят очередное переиздание. Кто-то предполагал, что разработчики обновляют какую-нибудь старую часть Fallout, но ввиду прошлогодней информации о ремастере трех файтингов из 90-ых, большинство склонились к тому, что для нас готовят переиздание первых частей Mortal Kombat. Теперь, когда все карты открылись, выяснилось, что Blind Squirrel Games решили заняться созданием своего собственного тайтла и анонсировали абсолютно новую игру под названием Drifters. Правда радости от нового анонса нет никакой, поскольку Drifters - это очередная многопользовательская соревновательная игра с бюджетом в пару пачек соленых орешков. Вероятно большинство геймеров предпочли бы увидеть обновленные версии первых игр культовой серии Mortal Kombat, но похвально хотя бы то, что разработчики пытаются сделать что-то свое и новое. Тем самым они прокачивают свою студию и набираются крайне необходимого для дальнейшего развития опыта. В данный момент студия уже готовится к расширению и занимается поиском новых специалистов. В центре внимания мультиплеерного экшена Drifters будут межгалактические разбойники - грабители сокровищниц. В командном противостоянии будут принимать участие 2 команды по 5 пользователей в каждой. Еще известно, что на выбор будут разнообразные герои и использовать можно будет различные гаджеты вроде реактивного ранца и крюка-кошки. Выход игры ожидается в 2020-ом году. Больше информации можно будет узнать из свежего номера журнала Game Informer.
  13. Глава разработки научно-фантастического экшена Control Микаэль Касуринен в беседе с журналистами из Game Informer рассказал о сверхспособностях главной героини игры. Во всех играх от Remedy обязательно есть место для каких-нибудь необычных и сверхъестественных элементов. Так например в Max Payne можно было замедлять время, в Alan Wake становились реальностью описанные в книгах события, а в Quantum Break главный герой манипулировал временем, как жонглер шариками. В Control разработчики не отступают от своих фирменных фишек, но наоборот, они решили добавить в игру еще больше паранормальных навороченных возможностей. Кинетический толчок Вместе с тем, Remedy не хотят сильно углубляться в фантастику, ведь в таком случае их проекты могут утратить свою индивидуальность. В основе всех крутых способностей главной героини Control лежит использование реальных предметов окружения. Вы не будете кидать во врагов файерболы или какие-нибудь другие магические штуковины, но с помощью невидимых нашим глазам способностей можно будет совершать поразительные манипуляции с окружающими объектами. Дальняя атака предметом К примеру, в противника можно швырнуть огнетушитель или можно оторвать от пола куски бетона и сложить из них перед собой прочный щит. Все это выглядит так, словно воздух сильно сжимается и притягивает к героине окружающие предметы, но если это сжатие отпустить, то все предметы с большой силой разлетятся в разные стороны. Щит Телекинез, левитация и прочие сверхъестественные навыки будут играть основную роль во всем игровом процессе. Телекинетический толчок будет помогать в бою, а вот левитация позволит парить в пространстве, резко отпрыгивать в стороны и добираться до недоступных мест. Освоив левитацию вы сможете добраться туда, куда до этого момента невозможно было попасть. Это своего рода элементы жанра "Метроидвания" (жанр произошел от игр Metroid и Castlevania), то есть в нелинейном открытом мире вы сможете осваивать новые навыки, позволяющие добираться до тех необязательных мест, которые, казалось бы, для вас были закрыты. Левитация Уклонение Прежде чем освоить новый навык для начала необходимо пройти определенное испытание - это что-то наподобие тренировочного уровня, где можно будет впервые испытывать новые возможности. Журналистам дали опробовать момент, в котором героиня получает возможность захватывать разум врагов. Причем подчинять себе можно не только обычных солдат для защиты, но и есть персонажи, способные усиливать и исцелять нашу героиню. Захват разума Также навыки можно комбинировать друг с другом. Ярким примером объединения двух навыков в один прием является сочетание левитации и телекинетического толчка. Такая комбинация позволяет совершать мощные и эффектные удары с воздуха. Удар с воздуха В данный момент разработчики не готовы назвать точную дату релиза Control, но точно известно, что игра должна поступить в продажу до конца этого лета.
  14. Оказывается многие геймеры даже не знают, что в недрах различных китайских студий создается огромное количество эксклюзивных проектов для консолей PlayStation 4. Узнать о новинках получилось благодаря китайскому игровому мероприятию с очень длинным названием China Hero Project Spring Showcase. Sony стараются постоянно расширять свои границы и укреплять свои позиции во всех точках мира. Естественно, большую китайскую аудиторию нельзя упускать из виду, тем более рынок в этом регионе невероятно перспективен. Поэтому, начиная с 2017-го года, Sony стали проводить свои конференции в Китае и показывать там новые игры от местных разработчиков. В этом году конференцию можно описать двумя словами - китайское инди. Тем ни менее, инди игры это не так уж и плохо и многим они очень нравятся, к тому же некоторые проекты выглядят действительно любопытно. Ниже вы можете посмотреть на все эти игры, благо показали не просто череду непонятных роликов, но в каждом трейлере засветили кадры с игровым процессом. Immortal Legacy: The Jade Cipher - эксклюзивный боевик с элементами хоррора для шлемов виртуальной реальности PS VR. Релиз назначен на 20-е марта. Hardcore Mecha - двухмерная стрелялка с большими роботами и анимешной графикой. На прохождение кампании уйдет примерно 7 часов. Игра почти готова, но точной даты релиза пока нет. Помимо PS4 игра также выйдет и на персональных компьютерах. F.I.S.T. - симпатичный beat'em up в стилизированном под дизельпанк мире. Главный герой - суровый кролик с огромным механическим кулаком. Огребать от ушастого будут гнусные солдаты-роботы. In Nightmare - эта страшная сказка отправит вас в удивительное путешествие по враждебным и загадочным мирам, где странные фантазии живут рядом с реализмом. ANNO: Mutantionem - киберпанковский слэшер с пиксельной графикой. Няшная главная героиня и стильная электронная музыка прилагаются. Evotinction - новый стелс-экшен с комплексным и динамичным геймплеем. Скрытная игра не обойдется без использования хакерского мастерства и навороченных гаджетов. RAN: Lost Islands - мультиплеерный экшен в историческом сеттинге XVII-го века. Игра позволит посмотреть на то, как в бою объединяются различные цивилизации. Convallaria - сетевой кооператив, в котором играть вместе с друзьями и сражаться командами друг против друга. AI-LIMIT - хардкорный экшен, чем-то смахивающий на японский хит NieR: Automata. В игре смелая девушка Арриса спасает будущий мир от загадочного и весьма сильного зла.
  15. Компания Bigben Interactive разместила на своем канале видеоролик, в котором представитель киевской студии Frogwares Сергей Оганесян объявил о переносе релиза мистической детективной игры The Sinking City. Изначально планировалось, что проект выйдет в свет 21-го марта, но хорошенько поразмыслив разработчики решили, что лучше повременить с релизом. Теперь ждем появления игрового воплощения кошмарного Ктулху 27-го июня. Оганесян объясняет перенос тем, что в этом марте игроки слишком загружены другими отличными релизами и всем будет только лучше от того, что The Sinking City выйдет позже, когда на рынке не будет так много громких новинок и у самих игроков будет больше времени на их игру. Разумеется, за это время разработчики успеют немного поработать над качеством игры и сделать ее еще лучше. Если вы не в курсе, то знайте, что в основе The Sinking City лежат страшные рассказы Говарда Лавкрафта. В игре будем бродить по наполовину затопленному городу Окмонт, где происходят необъяснимые мистические события. Как и полагается нормальному ужастику, в The Sinking City будут всякого рода кошмары и галлюцинации, однако пугать будут не только мерзкие монстры, но и не малость чокнутые местные жители. Мир игры будет открытым и путешествовать по нем можно будет пешком и на лодке, а также будет возможность заплывать в глубину в водолазном костюме. В основном в игре нужно будет заниматься расследованием и решать загадки, но и немного пострелять по различным тварям тоже можно будет.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×