Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Новини ігрової індустрії'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • Скидки
    • Все что связано с PS4
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Общие аккаунты [Тройки]|[Двойки]
    • Общие аккаунты
    • Information Общие аккаунты
    • Обсуждение совместной покупки
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network
  • Игровые платформы и устройства
    • ПК
    • Хbox One
    • Карты пополнения Xbox Live
    • Мобильные платформы
  • Флуд
    • Искусство
    • FluдиLKA

Категории

  • Записи

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Найдено: 44 результата

  1. Європейський підрозділ Sony Interactive Entertainment 8 листопада цього року зареєстрував торгову марку Syphon Filter. Так називалася серія шпигунських бойовиків, що дебютувала на першій PlayStation в 1999 році. На PlayStation вийшли три частини Syphon Filter. У 2004 на PS2 з'явився Syphon Filter: The Omega Strain, а в 2006 на PSP вийшов проект Syphon Filter: Dark Mirror (у 2007 гра добралася до PS2). Остання на даний момент частина серії під назвою Syphon Filter: Logan's Shadow побачила світ на PSP в 2007 році (у 2010 з'явилося видання для PS2). Розробкою серії займалася студія Eidetic, згодом перейменована в SCE Bend Studio. Зараз SCE Bend Studio робить бойовик у відкритому світі Days Gone. Не виключено, що Sony планує лише перевидати для PS4 усі ті частини Syphon Filter, якими у свій час захоплювалися користувачі PS2.
  2. Компанії NetherRealm Studios і Warner Bros. представили персонажів, які увійдуть до DLC Fighter Pack 3 для супергеройського файтинга Injustice 2. У вас буде можливість побігати за Атома. Він здатний зменшувати розміри свого тіла до субатомного рівня, зберігаючи при цьому свою звичайну силу. Варто відзначити, що Атом єдиний герой всесвіту DC, здатний контролювати своє тіло на молекулярному рівні на 100%. Крім того, вам дозволять пограти за Відьму, яка є дуже могутньою чаклункою. Вона вміє телепортуватися, зцілювати інших людей, використовувати телепатію, літати й керувати вогнем та іншими елементами. Але найголовніше – це те, що розробники додадуть в Injustice 2 багатьма улюблених Черепашок-ніндзя. Тобто ви зможете гарнесенько відлупцювати пику Бетмена або Супермена за допомогою Леонардо, Рафаеля, Донателло і Мікеланджело. Реліз доповнення відбудеться 14 листопада.
  3. Activision Blizzard може відмовитися від анімаційних короткометражок і зняти повноцінний фільм по всесвіту Overwatch. Директор підрозділу Activision Blizzard Consumer Products Group Тім Кілпін схвалив ідею створення фільму за мотивами гри. Тім зазначив, що Activision Blizzard дуже серйозно ставиться до фільмів, які були зняті за мотивами їх відеоігор. Створення кінофільмів, як і кіберспорт, допомагає розширювати аудиторію франшиз і робити їх більш популярними. «Якщо історія і сценарій не підходять, то ми не будемо цього робити. Це не ситуація формату, коли кажуть: мені все одно, просто зробіть це. Таке виключено. Якщо все зробити правильно, то можна розширити аудиторію і зацікавити людей, які не знайомі з грою» - каже Тім Кілпін. Якщо фільм за мотивами Overwatch і з'явиться, то це буде дуже нескоро. Зараз Activision Blizzard активно зайнята створенням коміксів і анімаційних короткометражок.
  4. Студія Bluehole опублікувала в мережі геймплейний трейлер своєї нової гри — MMORPG Ascent: Infinite Realm. Схоже, розробники PUBG роблять ставку на азіатський регіон. Інакше пояснити зовнішній вигляд гри не виходить. Світ Ascent: Infinite Realm поєднує в собі технологію і магію, та до вибору гравців буде доступно п'ять різних класів. Серед засобів пересування у грі є не тільки традиційні машини, але і повітряні судна разом з гігантськими броньованими роботами. Перше закрите бета-тестування корейської гринділки Ascent: Infinite Realm пройде в період з 13 по 17 грудня. Прийняття заявок на участь в ЗБТ почнеться 13 листопада і закінчиться 10 грудня.
  5. Розробники з Obsidian Entertainment розмістили на своєму акаунті в Twitter загадкове повідомлення зі списком всіх розроблених ними ігор, а також трьома знаками питання в самому низу. Судячи з усього команда Obsidian Entertainment готова анонсувати свій новий проект. Швидше за все саме на це натякає недавній твіт розробників. Складно передбачити яким виявиться новий проект компанії. Однак, можна згадати чутки, пов'язані з серією Fallout, які часто ходять навколо Obsidian Entertainment. Адже самі розробники не раз говорили, що хотіли б попрацювати над цією серією ще раз. А фанати, у свою чергу, високо оцінили гру Fallout: New Vegas, яку вважали багато в чому кращою ніж Fallout 3. Obsidian Entertainment є американською компанією, що розробляє комп'ютерні ігри. Компанія здобула славу завдяки створенню продовжень багатьох популярних ігор, наприклад, таких як Knights of the Old Republic 2 і Neverwinter Nights 2. В її активі є також ігри Fallout: New Vegas і South Park: The Stick of Truth, які були високо оцінені ігровою спільнотою. Компанія спеціалізується на RPG проектах. Останнім часом розробники залучають кошти на розробку ігор за допомогою краудфандінга на сайті Kickstarter. Таким чином були випущені ігри Pillars of Eternity і Tyranny. Наразі компанія веде розробку гри Pillars of Eternity 2: Deadfire, яка повинна вийти в 2018 році. А поки що варто тільки чекати можливий анонс нової гри від цих відомих розробників.
  6. Компанія Ubisoft опублікувала звіт за другий квартал і першу половину 2018 фінансового року. Прибутки Ubisoft в першій половині року склали €466 мільйонів - це на 66% більше, ніж у тому ж півріччі 2017 фінансового року. B минулому кварталі прибуток компанії помітно перевищив прогнози: він склав €264 мільйонів при очікуванні €190 мільйонів. Більшу частину доходів Ubisoft приносить продаж цифрового контенту: у першому півріччі 2018 фінансового року на цифрові продажі довелося €343 мільйони. З цієї суми €175 мільйонів припадають на внутрішньо ігрові покупки. Продаж ігор, яки наразі вийшли, демонструє дуже гарні результати. Тільки за перше півріччя 2018 фінансового року Ubisoft заробила на нових іграх €379 мільйонів - це більше, ніж продаж старих ігор за весь 2016 фінансовий рік. Окремим згадуванням у звіті Ubisoft відзначився Assassin's Creed: Origins. Остання на даний момент частина серії продається дуже добре: за перші 10 днів після релізу продажі Origins вдвічі перевищили результат попередньої гри, Assassin's Creed: Syndicate, досягнутий за той же термін. Саме так пишуть у звіті, "The Assassin's Creed franchise is officially back." Коротко об інших іграх видавця: - South Park: The Fractured but Whole продається швидше ніж перша частина. - В Rainbow Six Siege вже грають більше ніж 25 мільйонів гравців. - Ghost Recon Wildlands продається краще ніж The Division. - B компанії впевнені, що з сюжетними іграми з відкритим світом, кооперативом і елементами RPG все буде гаразд. - у 2018 році Ubisoft готує щось для Nintendo Switch. За весь 2018 фінансовий рік Ubisoft планує продемонструвати виторг на рівні €1.7 мільярдів, це на 16% більше результату минулого фінансового року. B третьому кварталі 2018 фінансового року видавець сподівається отримати близько €630 мільйонів. B 2019 фінансовому році виторг Ubisoft може досягти €2.1 мільярда.
  7. Sony оголосила про початок нової програми, що заохочує геймерів на виконання усіх досягнень в іграх. Японська компанія віднині буде платити геймерам реальні гроші за отримання ачівок. Гроші будуть даватися на профіль PSN. Гравці зможуть витратити їх на будь-які товари, представлені в PlayStation Store. Система нарахувань: - 100 срібних трофеїв — 100 очок. - 25 золотих трофеїв — 250 очок. - 10 платинових трофеїв — 1000 очок. - За 1000 очок Sony заплатить 10 доларів. На жаль, зараз ця програма діє тільки в США. Для того, щоб взяти в ній участь, вам потрібно зареєструватися за цим посиланням. Гроші будуть давати тільки за ті трофеї, які ви отримаєте в іграх після реєстрації, так що старі ачівкі не в рахунок.
  8. Студія Microids анонсувала безкоштовне доповнення An Automaton with a Plan для гри Syberia 3, яке вийде на усіх платформах вже 10 листопада. Додаток An Automaton with a Plan є абсолютно новою главою дивовижних пригод Кейт Уолкер, але гравцям все ж рекомендується спершу завершити основну сюжетну лінію Syberia 3. Події DLC розгортаються після того, як Кейт і плем'я юколів знаходять руїни Стадіону Олімпія. В ході цих подій Кейт викрадає приватний детектив Нік Кантин, якому доручили усіма правдами й неправдами доставити її назад до Нью-Йорку. Робот Оскар, за якого ви граєте, відправляється на пошуки Кейт, щоб врятувати її. Здавалося б, це проста місія для Оскара, який розробляє надійний план порятунку, однак обставини виявляються набагато складніше, ніж можна було собі уявити.
  9. Видавництво Titan Comics раніше в цьому році випустило комікси за мотивами The Evil Within 2 і Wolfenstein 2: The New Colossus, а в лютому 2018 року збирається представити фанатам всесвіту Bloodborne нову історію — Bloodborne: The Death of Sleep. Сценаристом коміксу виступає Алес Кот (Ales Kot), а художником — Петро Ковальські (Piotr Kowalski). Як і в грі, безіменний мисливець вийде на бруковані вулиці Ярнама, щоб звільнити готичне місто від потворних тварюк. Не уточнюється, в який період стосовно подій джерела розгортається історія — у минулому, сьогоденні або майбутньому, — але міфологія Bloodborne досить просякнута таємницями та загадками, щоб взяти будь-який з них. У прес-релізі Кот говорить, що він був «опанований» грою і провів у ній близько 200 годин. «Для мене честь працювати з всесвітом Bloodborne, — говорить він. — В коміксі є містика, дивацтва, страхіття, жахи та кров, та все це під шаром напівзігнилої романтики, рука об руку з мізкочавильним і щелеповідвальним екшном, підіймаючись до Кривавого Місяця, намальованого талановитим художником Петром Ковальські». Bloodborne є ексклюзивом для PlayStation 4 від творців серіалу Dark Souls, японської студії FromSoftware. Гра вийшла 24 березня 2015 року і зібрала захоплені відгуки критиків і гравців. Її середній рейтинг на OpenCritic складає 91 бал зі 100 (на підставі 87 оглядів).
  10. В ході Paris Games Week компанія Sony Interactive Entertainment зробила багато нових анонсів і показала чимало видовищних трейлерів зі своїх прийдешніх проектів, проте деякі з цих проектів не дуже сподобалися зніженій публіці. Гучної критики з боку ванільної аудиторії зазнав трейлер The Last of Us: Part 2, в якому дівчині дроблять в порошок руку молотком. Naughty Dog, нібито, підібрала невідповідну сцену, щоб рекламувати гру про зомбі та людську жорстокість. Перебуваючи на межі вимирання, страждаючи від нестачі їжі та води, люди повинні випромінювати промені добра; ніжитися в любові ближнього, а не намагатися з'їсти обличчя сусіда по намету за те, що він поцупив останню банку маринованих огірків. Журналістка порталу Polygon навіть настрочила полотно тексту, намагаючись звинуватити Naughty Dog в навмисному використанні насильства над дівчатами в рекламних цілях. Також деяким занадто вразливим особистостям не дуже сподобався ролик з Detroit: Become Human, що демонструє домашнє насильство і смерть дитини. Благо, в Sony не збираються втручатися в процес розробки та наполягати на тому, щоб деякі епізоди в іграх зробили м'якше. «Ми завжди вірили своїм розробникам, - сказав віце-президент PlayStation Майкл Денні. - Ми завжди прагнули мати різноманітність контенту, можливість вибору. Хотіли бути новаторами та, часом, навіть кидати виклик.»
  11. Компанія Electronic Arts похвалилася доходами за другий квартал 2018 фінансового року, який завершився 30 вересня. У порівнянні з тим же періодом минулого року чистий прибуток компанії зріс на 7% (до позначки у 959 мільйонів доларів США), тоді як чисті втрати скоротилися з 38 мільйонів до 22 мільйонів доларів. За словами виконавчого директора EA Ендрю Вілсона, істотну роль в підвищенні прибутку компанії зіграв продаж цифрового контенту (відеоігор, онлайн-сервісів і мобільних розваг), який принес до скарбнички 566 мільйонів доларів (тобто на 22% більше, ніж у другому кварталі 2017 фінансового року). Причому, за словами Вілсона, найкраще продавалися спортивні ігри Madden NFL 18, FIFA 18, NBA Live 18 і NHL 18. Тим часом в майбутнє EA дивиться не так вже й оптимістично. До кінця цього фіскального року компанія має намір заробити 5.075 мільярдів доларів, проте чистого прибутку з них очікується трохи менше, ніж планувалося раніше - не 1.136, а 1.125 мільярдів доларів. Та й апетити на осінньо-зимовий святковий сезон фірма зменшила. Якщо в минулому році третій квартал (з 1 жовтня по 31 грудня) приніс 1.149 мільярдів доларів доходу і всього 1 мільйон збитків, то наразі інвесторам слід очікувати не більше ніж 1.135 мільярдів доларів чистого прибутку при 64 мільйонах чистих втрат. Разом з тим фінансовий директор EA Блейк Джоргенсен підтвердив, що в 2019-му фіскальному році (тобто в період між 1 квітнем 2018 і 31 березнем 2019) компанія як і раніше має намір випустити новий шутер з серії Battlefield. На що Вілсон згадав, мовляв, гра повинна вийти «візуально винятковою» і «з глибоким зануренням».
  12. Творчий директор Ninja Theory Тамім Антоніадес дав інтерв'ю порталу VentureBeat. У ньому він повідомив, що реалізація Hellblade: Senua's Sacrifice перевищує очікування розробників. Вони готують новий відеощоденник розробників з інформацією про це. Антониадес сподівається, що ці дані допоможуть іншим розробникам створювати схожі незалежні проекти. Студія випустила гру без допомоги видавця. Витрати на виробництво Hellblade: Senua's Sacrifice майже окупилися, вони повністю повернуться в найближчі пару тижнів. Спочатку розробники вважали, що на це піде від 6 до 9 місяців. Реліз відбувся менш ніж три місяці тому 8 серпня цього року. Цей успіх відкриває нові можливості для студії. Невідомо що надалі Ninja Theory збирається робити зі своїм власним новим IP (Hellblade: Senua's Sacrifice), але наразі розробники працюють відразу с декількома проектами по контракту з видавництвами.
  13. 14 жовтня колишній співробітник Naughty Dog Девід Баллард, який доклав руку до створення Uncharted 2, The Last of Us і Uncharted 4, заявив, що піддався наприкінці 2015 року сексуальним домаганням в студії, після чого у нього стався нервовий зрив, а Sony замість допомоги потерпілому звільнила його і спробувала змусити замовкнути. Серія повідомлень Балларда широко обговорювалася в пресі, Sony зробила офіційний коментар на тему, а журналісти почали копати глибше. Сам Баллард при цьому раптово зник. Він не виходив на зв'язок майже 10 днів. Ніхто до кінця не розумів, чого він взагалі прагне. Екс-співробітник провідної ігрової команди Sony знову заговорив тільки 24 жовтня. Це буде остання публікація про нього. У своєму повідомленні Баллард подякував користувачам за теплі слова підтримки, питання та увагу. Він також пояснив, що не збирається публічно розкривати ім'я того, хто домагався його. Історія розгорталася два роки тому, терміни для подачі скарги у такій справі вже минули, тому ніяких судових розглядів не буде. "Свого часу я назвав представникам Sony Interactive Entertainment ім'я чоловіка, який домагався мене, і це вони повинні були зробити певні дії стосовно нього ...", - написав розробник. Далі він пояснив, що вирішив розповісти про свій випадок лише для того, щоб люди взагалі звернули увагу на існування такої проблеми як домагання на робочому місці. Чи усвідомлювали, що це може статися. І якщо таке станеться, щоб не мовчали, як він свого часу. Більш ніяких цілей він не переслідує. Герой новини також прокоментував випадок с журналісткою The Verge, яка нещодавно повідомила про неналежну поведінку стосовно неї з боку неназваного розробника з Naughty Dog. За словами Балларда, він був присутній на тій зустрічі, і у дівчини дійсно дехто поцікавився, чи займається вона сексом з усіма своїми джерелами, як це робила одна з героїнь популярного серіалу "Картковий Будиночок". Тільки розробник, який вимовив образливі слова, на той момент був вже екс-співробітником Naughty Dog, при цьому в залі знаходилися ще декілька чинних працівників компанії. Сьогодні Баллард шкодує, що не заступився за беззахисну дівчину в той вечір. Підсумок всієї цієї історії: ніяких конкретних імен ніхто ніколи не оголосить. І більше сторонам, схоже, сказати один одному нічого. На цьому все.
  14. В інтерв'ю GameWatcher старший геймдизайнер MachineGames назвав причини занепаду у FPS-жанрі. У наш час виходить не так вже і багато сінглплеєрних сюжетних шутерів, а ті, що виходять, найчастіше належать компанії Bethesda. Днями журналісти порталу GameWatcher взяли інтерв'ю у старшого геймдизайнера MachineGames Аркейда Берга (Arcade Berg), який висловив думку, чому сюжетні шутери відходять на другий план. За словами розробника, насамперед справа у грошах. Любов до сінглплеєрних ігор нікуди не поділася, але їх можна пройти та легко обміняти або віддати, в той час як для видавців вигідніше, щоб гравець як можна довше не розлучався зі своїм диском – вторинний ринок великим корпораціям грошей не приносить. Сінглплеєрні ігри зараз знаходяться не на піку популярності – лінійну і сюжетну пригоду у всесвіті Star Wars від Visceral Games переорієнтовують на більш широку аудиторію, а PlayerUnknown's Battlegrounds продовжує акумулювати активних користувачів. Отже, якщо ви хочете бачити більше кінематографічних шутерів, на кшталт Wolfenstein II: The New Colossus, в якій немає ні натяку на мультиплеєр, то треба голосувати за них своїм гаманцем. Реліз Wolfenstein II: The New Colossus відбудеться в цю п'ятницю, 27 жовтня, на PC, PS4 і Xbox One.
  15. В рамках події TwitchCon 2017, розробники з Ubisoft презентували черговий трейлер свого майбутнього екшну. Відео виявилося вельми насиченим. І в першу чергу це стосується ігрового світу тайтла Assassin's Creed: Origins: вбивчі нескінченні піски, гробниці з владиками й незліченними багатствами, повноводні річки та глибоководні озера, невеликі поселення, велич пірамід і багато іншого. Окремої уваги заслуговує сам Байек, його паркур і образи місцевого населення. Якщо вічним містом заведено називати Рим, то вічною рікою, напевно, Ніл, величний та величезний. Вже 27 жовтня ви вирушите в дивовижний всесвіт стародавнього Єгипту з його величезним світом, великою кількістю завдань і яскравими персонажами.
  16. Досить кумедна ситуація відбувається навколо назви майбутнього доповнення для гри Horizon: Zero Dawn. Річ у тім, що назва, обрана розробниками - Frozen Wilds, була трохи раніше зареєстрована іншою ігровою компанією - Huuuge, яка саме так назвала одного зі своїх мобільних "одноруких бандитів". В результаті американське патентне бюро (USPTO) було змушене тимчасово зупинити дію патенту для гри Sony. Дана подія сталася ще місяць тому, але стало відомо про це лише зараз, завдяки чуйним користувачам форуму NeoGAF. Це ще не означає, що Sony доведеться терміново міняти назву, однак компанії може знадобитися зайвий час для вирішення юридичних питань, що може вплинути на дату релізу доповнення. Реліз Frozen Wilds призначений на 7 листопада.
  17. За словами продюсера студії EA Motive Девіда Робіллара (David Robillard), на проходження сюжетної кампанії в Star Wars: Battlefront 2 знадобиться близько 5-7 годин ігрового часу. «Створюючи гру ми порахували, що 5-7 або навіть 8 годин — це достатня кількість часу, — сказав Робіллар. — Ми прагнули, щоб гравці були в захваті від нашої історії всесвіту "Зоряних Війн". Гра не повинна бути затягнутою». Нагадаємо, що сюжет в Battlefront 2 буде зосереджений на Іден Версіо, яка є елітним пілотом Галактичної Імперії та головою загону «Інферно». Star Wars: Battlefront 2 вийде на Xbox One, PlayStation 4 і PC 17 листопада 2017 року.
  18. Оригінальна Need for Speed: Most Wanted вийшла в 2005 році, але багато геймерів досі вважають її однією з кращих ігор серії. У 2012 ж році вийшла Need for Speed: Most Wanted від Criterion Games, яка була дуже холодно прийнята гравцями. Однак, як виявилося, у гри існувало декілька версій, геймплей однієї з цих версій опублікували автори YouTube-каналу Obscure Gamers. Відповідно до опису, в ролику показаний білд Need for Speed: Most Wanted 2 для PlayStation 3 на січень 2012 року. Сама ж гра, за словами Obscure Gamers, повинна була стати прямим сиквелом Most Wanted 2005 року. Нагадаємо, що наступною грою серії стане Need for Speed: Payback, яка вийде 10 листопада 2017 року.
  19. Компанія Electronic Arts повідомила про те, що закриває студію Visceral Games, відому завдяки трилогії Dead Space. Останнім часом студія працювала над проектом за мотивами «Зоряних Війн». Тепер в цю гру будуть внесені зміни, і її розробкою займеться інша команда. «Visceral Games розробляла пригодницький бойовик у всесвіті «Зоряних Війн». В нинішньому стані це була сюжетна лінійна гра. Протягом процесу розробки ми тестували концепти гри з користувачами, слухали відгуки та уважно відстежували фундаментальні зміни на ринку. У результаті, стало зрозуміло, що для випуску проекту, здатного захопити користувачів на довгий час, нам треба змінити дизайн гри», - заявив віце-президент ЕА Патрік Содерлунд. Наразі не анонсованим проектом займається підрозділ EA Vancouver, котрий вже брав участь у створенні гри. Содерлунд запевняє, що гра «збереже приголомшливу графіку і передасть атмосферу всесвіту «Зоряних Війн». Акцент в грі буде зроблений на «втіленні історії «Зоряних Війн». «Ми змінюємо гру і розширюємо її. Це дозволяє додати в гру більше різноманітності та різних складових, покладаючись на можливості движка Frostbite. Ми працюємо над переосмисленням основних елементів гри, щоб надати гравцям для дослідження більш глибоку пригоду у всесвіті «Зоряних Війн», - додав Содерлунд. Неприємним наслідком цих змін стало рішення Electronic Arts закрити студію Visceral Games. Содерлунд пообіцяв, що «максимально можливе число співробітників студії займеться іншими проектами у підрозділах Electronic Arts». До 2009 року студія Visceral Games називалася Redwood Shores. Окрім трилогії Dead Space студія встигла створити Army of Two: The Devil's Cartel, а також ігри за мотивами Lord of the Rings, The Godfather і James Bond. Ще Visceral Games робила Battlefield Hardline. Розробку проекту по «Зоряним Війнам» від Visceral Games очолювала Еммі Хеннінг. Раніше вона порівнювала гру з Uncharted. Поки невідомо, чи продовжить Еммі Хеннінг працювати над проектом.
  20. Інтерактивна адвенчура Planet of the Apes: Last Frontier від Imaginarium Studios була анонсована для PC, PS4 і Xbox One, і на час анонсу ніякої інформації про ексклюзивність для тієї чи іншої платформи не було. Тим не менш, один з останніх офіційних трейлерів Planet of the Apes: Last Frontier несподівано назвав гру ексклюзивом для PS4. Коли коментатори звернули увагу на те, що спочатку адвенчура була анонсована для всіх сучасних платформ, розробники роз'яснили ситуацію: «Спочатку гра вийде на PS4, а потім — на Xbox One і PC». Точної дати релізу названо не було. Офіційний сайт гри, до речі, тепер показує аналогічну інформацію про тимчасову ексклюзивність для PS4, хоча спочатку такого уточнення не було. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xuja7CWmKj0
  21. Скандал навколо кінопродюсера Харві Вайнштейна та його сексуальних домагань до актрис послужив поштовхом для людей, які пережили подібне — вони починають відкрито розповідати про те, що з ними сталося. Серед них є Девід Баллард, колишній співробітник Naughty Dog. Він зізнався, що в кінці 2015 року постраждав від сексуальних домагань з боку члена топ-менеджменту. За його словами, після цього ситуація на роботі була для нього надзвичайно неприємною. У лютому 2016 у Балларда стався психічний розлад, і співробітник відділу кадрів Sony PlayStation був залучений в це. Після того, як він розповів про проблеми, його звільнили на наступний день, вказавши як причину рух студії в іншому напрямку. Нібито, його робота більш не була потрібна. «Вони намагалися змусити мене замовкнути, запропонувавши $20 тисяч за підписання документа з угодою про звільнення і відмову від обговорення з кимось того, що сталося. Я відмовився і був безробітним протягом 17 місяців після цього. Коли журналісти запитували, чому я пішов зі студії, я відповідав, що просто перегорів від кранча, соромлячись розповісти всю правду про сексуальні домагання». У свою чергу компанія Sony Interactive Entertainment вже відреагувала на цю гучну заяву: «Для сексуального переслідування і неприйнятної поведінки немає місця в Naugty Dog і Sony Interactive Entertainment. Ми завжди будемо дуже серйозно ставитися до скарг про сексуальні домагання, так само, як й до інших проблем на робочому місці. Ми цінуємо кожного співробітника, що працює в Naughty Dog і Sony Interactive Entertainment» - йдеться в заяві.» Варто зазначити, що внаслідок цього скандалу у студії Naugty Dog може з'явиться безліч серйозних проблем, що в першу чергу дуже погано може вплинути на розробку очікуваного багатьма проекту The Last of Us 2. Ми будемо слідкувати за подальшим розвитком подій.
  22. Фанати Елой і механічних монстрів-убивць почали щось підозрювати вже після анонсу Horizon: Zero Dawn Complete Edition, а зараз, на жаль, підозри переросли у впевненість. The Frozen Wilds буде першим і єдиним додатком для гри. Відсутність планів з випуску нових доповнень підтвердив офіційний акаунт студії Guerrilla Games в Твіттері. Подорож в північні землі клану Банук стане останньою зустріччю з Елой - принаймні, на якийсь час. Будемо сподіватися, що Sony дозволить Guerrilla створити повноцінне продовження гри. Ну а до виходу доповнення The Frozen Wilds залишилося зовсім трохи. Сюжетне DLC буде випущено 7 листопада, в ньому Елой буде битися з новими роботами, розкривати нові таємниці та милуватися мальовничими засніженими місцями.
  23. The Evil Within 2 нещодавно стартувала у продажу, але фахівці з Digital Foundry вже встигли поділитися своєю думкою щодо технічної сторони нового хоррору від Tango Gameworks. Не сказати щоб оригінальна The Evil Within 2014-го року була погана, однак певні проблеми технічного характеру все-таки її псували. Мало того, що заважали докучливі чорні поля зверху і знизу, а поле огляду було обмежено, так ще й консольна версія відчутно кульгала, а кадрова частота була вкрай нестабільною. Згідно Digital Foundry, у новій The Evil Within 2 справи йдуть трохи краще, ніж у попередниці. Команда проаналізувала версії для PlayStation 4 і PlayStation 4 Pro та прийшла до досить обнадійливих висновків щодо якості зображення і продуктивності. Насамперед, у The Evil Within 2 набагато більше відкритих просторів, при цьому завантаження займає менше часу. В результаті чого страждає якість текстур, які місцями стають неоднорідними. Однак відображення в екранному просторі та світлові відблиски рятують становище. Що ж стосується роздільної здатності екрана, то Within The Evil 2 йде у звичайних 1080p як на стандартній PlayStation 4, так і на PlayStation 4 Pro. І ніякого вам 4K або ще якихось візуальних поліпшень для користувачів «прокачаної» приставки. Судячи зі звіту Digital Foundry, єдина перевага версії для PlayStation 4 Pro полягає в тому, що на ній кадрова частота The Evil Within 2, обмежена тридцятьма кадрами в секунду, не провисає на протязі всієї гри. Тоді як на звичайній PlayStation 4 — особливо у деяких катсценах — fps помітно падає.
  24. Новий трейлер Need for Speed: Payback нарешті знайомить нас з головними героями гри й розповідає сюжетну зав'язку. А ще підтверджує, що гра робилася з оглядкою на "Форсаж": нас очікують по-голлівудськи видовищні вибухи, небезпечні злочинні угруповання і команда сміливих гонщиків-бунтарів. Як і очікувалося, у наших героїв у NFS: Payback є особисті спонуки для боротьби зі злочинним угрупованням House. Після того, як бандити з "Дому" підірвали будинок Тайлера "Тая" Раміреса, той вирішив зібрати групу з таких же розлючений на злочинців гонщиків і зруйнувати з їхньою допомогою кримінальну організацію. Само собою, оскільки це Need for Speed, для знищення злочинної організації вам обов'язково доведеться спочатку довести, що саме ви - найкращий гонщик у Фортуна-Веллі. Для цього гравцям доведеться брати участь в гонках різного типу. Окрім вибухової сюжетної лінії в стилі "Форсажу" розробники також обіцяють в Need for Speed: Payback величезний відкритий світ і дуже просунуту систему кастомізації автомобілів, яка дозволить перетворити в суперкар навіть заржавілий тарантас 1970-х років. Реліз Need for Speed: Payback на PC, PS4 і Xbox One відбудеться 10 листопада 2017 року.
  25. Розробники з Ubisoft поділилися з гравцями своїми планами на пострелізну підтримку контентом гри Assassin's Creed: Origins. З'ясувалося, що в планах компанії випуск великих і різноманітних доповнень для проекту аж до березня 2018 року. Директор проекту Assassin's Creed: Origins Ашраф Ісмаїл (Ashraf Ismail) поділився подробицями ігрового контенту до гри після запуску. Для гри буде доступний Season Pass, у який увійдуть два масштабні доповнення з новими ворогами, місіями, регіонами та предметами. Найцікавішими видаются місії з повсталими муміями, а також з величезними стародавніми богами Єгипту, яким Байек кине виклик. Для всіх зацікавлених передбачена можливість купувати доповнення окремо. Заплановано випускати й безкоштовний додатковий контент для тих, хто зважиться придбати тільки стандартне видання гри. Всі особливості майбутніх DLC автори показали у новому трейлері.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2018
×