Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мнение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. Хочу с вами поделиться некоторыми своими наблюдениями и размышлениями на тему того, почему порой даже самые хорошие игры нам очень сильно не нравятся. Понятное дело, что очень многое зависит от наших вкусов и предпочтений, однако я уже давно заметил, что иногда на наши впечатления от прохождения той или иной игры довольно сильно влияют различные внешние факторы, о которых, собственно, я и захотел немного порассуждать. Фактор 1-й - Финансовое положение Сложно наслаждаться покупкой, когда эта покупка далась тебе слишком большой ценой, и вдвойне сложно, если речь идет о покупке развлекательного продукта. Заметьте - в Украине видеоигры совсем не ценятся, но в основном самые фановые консольные геймеры живут где-то в самых богатых странах. Когда ты покупаешь игрушку за 2000 грн и при этом размышляешь насчет того, что может лучше было бы уже оплатить коммуналку или купить много вкусной жрачки, то какой эффект в данном случае произведет игра? Да, если она вдруг будет не лучшим шедевром десятилетия, то по любому будет разочарование. Именно поэтому украинцы и россияне предпочитают играть на PC, еще бы, платить такие деньжищи за какую-то парочку эксклюзивов, когда на торрентах все лежит, бери - не хочу. Вон лучше подсобрать и летом снять домик у моря, да шашлычки похавать, а тут что - бегает да прыгает Нейтан Дрейк, подумаешь шедевр, тю... Дорогое кинцо это плохо, но почему - потому что кинцо или потому что дорогое? Впрочем, есть и некоторые энтузиасты, однажды уже подсевшие на консольные игры, и теперь все еще пытающиеся наслаждаться консольным геймингом. Заплатив большие, по меркам собственного бюджета, деньги за видеоигру, многие, вероятно, смогут оценить ее по достоинству. Но согласитесь, гораздо проще будет разглядеть шедевр, если коммунальные услуги оплачены и есть уверенность в том, что домик у моря обязательно будет, и сама покупка игры далась без малейших финансовых жертв. Человек необремененный финансовым положением ловит кайф от любой мелочи происходящей на экране, легко прощает игре мелкие недочеты и видит в основном хорошее, ведь для него покупка этого развлечения прошла безболезненно и непринужденно. Для таких людей можно сказать игры падают с неба прямо в руки, и на самом деле это правильно, так как подобные покупки действительно не должны идти в ущерб каким-либо другим жизненным потребностям. Из своего личного опыта скажу, что когда у меня был прошитый Xbox 360 мне нравились почти все игры, хорошо заходили даже такие блеклые проекты, как Red Faction: Armageddon и Lost Planet 2, но спустя время я задал себе вопрос: почему раньше было так, неужто мелкомягкая коробка и впрямь была так крута? Ответ на этот вопрос лежал на самой поверхности, нужно было лишь покопаться в собственной башке и понять, что болванки за 10 грн сыграли свою роль в моем восприятии всех тогдашних игр. Фактор 2-й - Свободное время Деньги не единственный важный ресурс человека, ведь вы же знаете, что время ценнее денег, и тут мы подходим к еще одному фактору, оказывающему влияние на наши впечатления от игр. Эх ты злая тетка по имени спешка, не даешь наслаждаться игрульками, все гонишь куда-то, да в короткие сессионки играть заставляешь. К сожалению или к счастью на прохождение игр требуются очень много времени: по моему убеждению играть нужно где-то 4-5 часов в день, и желательно каждый день, в противном случае многие проекты не смогут произвести на вас должное впечатление. В первую очередь речь идет об играх с большим открытым миром и ролевыми элементами, хотя в современной индустрии почти все крупные проекты построены на открытом мире и прокачке. В данном случае очень хорошим примером будет недавний релиз Red Dead Redemption 2: если у вас есть на игру максимум 2 часа, то за это время в RDR2 вы лишь успеете пару раз прокатиться на лошади, скупиться в магазине, побриться, похавать, помыться, почистить оружие, почистить задницу лошади и в лучшем случае пройти 2-3 сюжетных миссии. При этом вам придется отказаться от рыбалки, охоты, игр в покер и домино, а также никогда не искать сокровища и пропускать все побочные задания. В результате, играя каждый день по 2 часа, вы пройдете игру за 30 дней, но в таком случае вы пропустите львиную долю контента и не сможете полноценно проникнуться сильной атмосферой игры. Извините за пример, но это все ровно что вместо горячей ночи любви предлагать любимой девушке делать все по-быренькому; а ну-ка милая, у нас на все про все есть целых 5-10 минут, так что давай в темпе. Вряд ли с таким отношением эта девушка в действительности будет вашим любимым человеком. Я заметил, что 1 час уходит только на так называемое вхождение игру. Обычно первые 60 минут мы осваиваемся и привыкаем руками к управлению, после чего начинаем по-настоящему увлекаться игрой. Процесс вхождения занимает особо много времени в том случае, если вы играете не каждый день, тогда вам придется в буквальном смысле постоянно заново учиться играть. Это пожалуй самая главная проблема данного вида развлечений - у нормальных взрослых людей, живущих полноценной жизнью, попросту нет время на прохождение видеоигр. Поэтому взрослые игровые произведения не пользуются большим успехом, а в основном выстреливают детские игры и сессионки, ведь взрослые люди в большинстве случаев не могут себе позволить тратить столько времени на развлечения. Да, но мы то с вами говорим не про обычных людей, а про заядлых геймеров, которые стараются не пропускать мимо ни одного громкого релиза. Порой некоторые геймеры несмотря на катастрофическую нехватку времени все же пытаются проходить игры, в результате чего у таких игроков может сложиться несколько ложное мнение о том или ином проекте. Важно понимать, что в паре с недостатком времени ходят всевозможные раздражители: раздражают долгие диалоги, катсцены, загрузки и любые медлительные элементы, но главное нет время на разборчивое и вдумчивое прохождение, разве в таком случае можно оценить по достоинству умную и серьезную игру. К тому же проблемы с восприятием возникают из-за того, что многие современные игры интересны именно своим второстепенным контентом. Например, последние части Tomb Raider покажутся совсем неинтересными, если не тратить время на тщательное исследование локаций и пропускать скрытые гробницы. Не стоит забывать и о чисто эстетическом удовольствии: когда в Uncharted 4 ты ходишь по комнате и обращаешь внимание на десятки любопытных мелочей и деталей - это вносит важный вклад в положительное восприятие, но при спешном прохождении подобные моменты проходят незамеченно. Очень быстро можно увидеть чисто механические достоинства и недостатки, но художественную ценность в спешке легко не заметить. Стоит лишь обратить внимание на то, как большинство сегодняшних игроков проходят игры, как они все время мчат куда-то сломя голову и хотят без малейшего промедления получать от игры крупную долю веселого и глупого контента. Вот так гонят современные игроки Фактор 3-й - Зажратость Но когда же играть во все эти игры и как вообще получать от них удовольствие? На этот вопрос нет четкого ответа, однако кое-какими мыслями по этому поводу я все же хочу с вами поделиться. Если под вашим ТВ лежит игровая консоль, то это отнюдь не значит, что вы должны проходить 10 игр в год. Мне очень нравится, как в этом плане ведут себя некоторые европейцы и представители продвинутого западного мира, а именно речь идет об их правильном отношении к игровой продукции. В основном люди мыслят следующим образом: если у меня мало денег и мало времени, то зачем мне тогда вообще нужна эта приставка, лучше продам ее, и новую уже не буду покупать. Так вот, чтоб вы знали на западе многие люди покупают консоль ради одной лишь игры - такие игры называют system seller-ами. Поверьте, в США, в Великобритании и в Японии есть достаточно много людей, которые проходят 1-2 игры в год. Или вы думаете, что все 80 млн пользователей PS4 не пропускают ни одного значимого релиза, тогда каждая вторая игра расходилась бы 70-миллионным тиражом, но на игровом рынке для одной платформы 15-20 млн проданных копий - это потолок, причем большинство успешных игр с трудом преодолевают отметку в 5-6 млн проданных копий. Отсюда выплывает еще один фактор, оказывающий плохое влияние на наше восприятие игр. Зачастую игры нам перестают нравиться, когда мы в них слишком много играем. Тут все очень просто - это типичная геймерская зажратость. Если вы не игровой рецензент и не стример, то игры не должны быть для вас обыденным занятием. Даже если есть много свободного времени не обязательно все это время тратить на игры, ведь можно еще почитать книгу, посмотреть кино, послушать музыку и в конце концов хоть немного уделить внимания собственному саморазвитию. Это ни в коем случае не означает, что от игр нужно вовсе отказываться, наоборот, продвинутые люди понимают, что видеоигры являются очень важной частью современной культуры, новой передовой разновидностью искусства, они дарят играющему неповторимые эмоции и занимают лидирующую позицию в индустрии развлечений. Но жизнь должна быть многообразной, нельзя чрезмерно зацикливаться на чем-то одном, поскольку подобная одержимость приводит к перенасыщению и неудовлетворению, в итоге даже самые любимые вещи перестают нас радовать. Полагаю в течение целого года можно найти время для прохождения хотя бы одной хорошей игры, а поглощать игры десятками - это прерогатива для особых людей, у которых помимо свободного времени восторг от игр со временем никуда не девается. В любом случае, поставив свою геймерскую жизнь на небольшую паузу, при возвращении к играм шанс на получение большего удовлетворения удваивается. Проще говоря игры могут быть для человека обычным повседневным занятием, а также могут быть настоящим праздником, сравнимым с поездкой в Диснейленд. Фактор 4-й - Жизненные ситуации Итак, мы уже порассуждали насчет того, как наши игровые впечатления могут быть испорчены слабым финансовым положением, банальной зажратостью и отсутствием свободного времени. Однако я хочу зацепить еще один немаловажный момент. Дело в том, что любые происходящие в нашей жизни события так или иначе влияют на наше всеобщее восприятие, в том числе это тема касается и видеоигр. Часто бывает так, что всевозможные жизненные ситуации в буквальном смысле гасят нашу увлеченность видеоиграми, подавляют наши эмоции, задвигают интерес к развлечению на самый задний план и портят общие впечатления. Это могут быть самые различные моменты жизни, например сора с девушкой либо нервные стычки с соседом. В результате всевозможных жизненных ситуаций мысли словно птицы вьют в нашей голове гнезда назойливости, и избавиться (отключиться или абстрагироваться) от этого порой невозможно. Вот сидит скажем игрок и пытается пройти по скрытному сложный момент в Dishonored 2, а в голове его бурлит что-то наподобие этого: "Тоже мне вторая половинка. Ну и коза. Я ей на нг сумочку и духи купил, а она мне в пример приводит Вову Стракаченко, видишь ли, он уже в 23 года открыл свой бизнес и сейчас свою жену возит то в Малибу, то в Египет. А этот соседушка - м***к с бородой неощипанной, его гнусный пес Конан уже третий день подряд по варварски гадит мне под двери, опять тапки надо мыть" - примерно с такими тараканами в голове человек играет в игру. Я не хочу писать о более серьезных ситуациях, вроде предательства или болезни близкого человека, но жизнь то и дело подкидывает нам различные поводы для раздражительности и нервов. При этом бывают реально нелепые ситуации: поставил на Конора Мак-Грегора 1000 грн, а он козлина прямо подставился на удушающий Хабиба - теперь сидишь и нервно бьешь пальцами по кнопкам геймпада. И таких примеров сотни. Многие обстоятельства, в том числе и окружающие люди, достают нас и доводят до кипения, и находясь в дурном и раздражительном состоянии мы беремся за прохождения игры. Если игра не является для вас предметом для выброса агрессии, то с таким раскладом она станет лишним поводом для недовольства и раздражительности. И конечно же во всем будут виноваты разработчики - бракоделы. Правда не всегда наша голова забита лишь плохим, но в целом все заботы и мысли ставят преграду перед правильным восприятием игрового развлечения. Как можно адекватно воспринимать игру, когда во время ее прохождения каждые 5 минут вам кто-то звонит и пишет на Вайбер, вместе с тем, прямо во время игры раздумываешь над тем, какой коньяк и какие сосиски купить. Игры погружают нас в удивительный мир иллюзии, которую очень легко разрушить телефонными звонками-сообщениями и навязчивыми мыслями о бытовых проблемах. Хорошая и увлекательная видеоигра может помочь вам на время отвлечься от всех проблем, но прежде всего нужно захотеть отбросить в сторону плохое настроение, нервозность и весь накопившийся негатив, а не пытаться со всем этим чемоданом дерьма наслаждаться игрой. А еще желательно отключить телефон и повесить на дверь своей комнаты табличку с надписью - сейчас я в другом мире, просьба не беспокоить. Не нарушайте целостность иллюзии Фактор 5-й - Интернет И последнее, о чем я хочу написать, это пожалуй главное вселенское зло - интернет. Да, с появлением интерната человеку стало намного проще и веселее жить, на самом деле весьма полезная штука, но есть кое-какой момент, который на корню уничтожает интерес к продуктам индустрии развлечений. Зачем в наше время смотреть кино и играть в игры, главное залипать в интернете, там все трейлеры посмотришь и больше ничего не нужно. В интернете слишком многое рассказывают и показывают, и убежать от этого фактически невозможно, ведь в сеть заходить надо по делу, а там тебе на глаза попадаются все эти ролики и новости. Вспомните те времена, когда мы покупали коробку с игрой и почти ничего об этой игре не знали: какие там будут миры и боссы, что ждет нас по сюжету - ничего не знали. Я помню, как во времена без интернета каждый новый уровень в игре был настоящим открытием, что вызывало сильный восторг и желание продолжать прохождение, потому как хотелось увидеть, что будет дальше. Из относительно новых игр больше всего пострадала от интернета Uncharted 4: A Thief’s End. Последнее приключение Дрейка до релиза светилось в сети по полной, мало того, что почти за год до выхода показали самый зрелищный момент игры, так еще и в сюжетном трейлере показали всех персонажей, все ключевые локации и засветили даже Либерталию - конечный пункт всего приключения. После всего увиденного играть в Uncharted 4 было не так интересно, как могло бы быть. Благо некоторые создатели игр поняли, что так делать нельзя, поэтому стараются показывать свои проекты по минимуму. Самым удачным примером такого сдержанного маркетинга является последняя часть God of War - вроде бы и прорекламировали игру хорошо, но ничего важного до релиза не показали. Самая крутая погоня и лучший момент игры был показан на E3 2015 Однако кроме рекламных трейлеров и дорелизных демонстраций есть еще и другая проблема, называемая игровые обозреватели. Я вообще ярый противник всех этих обзоров и считаю, что игрок сам должен быть обозревателем своих любимых игр. Особенно же у меня вызывают недоумение обзоры Антона Логвинова, но не потому что они плохие, а потому что они до ужаса длинные. Глядя на такие обзоры складывается впечатление, что они предназначены для тех людей, которые точно в эти игры играть не собираются, но просто смотрят видеоряд ради любопытства. Всем поклонникам знаменитых обозревателей следует задать себе вопрос - зачем смотреть эти обзоры, неужели это нужно для того, чтобы сделать выбор на основе чужого мнения. Тем самым игроки получают определенную установку на хорошее либо плохое, заранее ставят игре приговор или же обнадеживают себя чужими впечатлениями. Разумеется послушать мнение другого человека можно, но обычно при просмотре обзоров вы рискуете увидеть и услышать много чего лишнего. К тому же на некоторых игроков обзоры оказывают эффект зомбирования. Вы наверняка слыхали про эксперимент по зомбированию, в котором один обычный человек с улицы помещался в комнату с подкупленными актерами. Человек имеющий свое собственное мнение готов был поменять его, когда слышал убедительные доводы в обратном от других подкупленных людей. Гораздо лучше, если человек будет строить свое мнение самостоятельно, даже не слыша других мнений, ведь возможно то, что по суждению подавляющего большинства является плохим, лично него окажется хорошим. Вывод Все что описано выше безусловно способно оказывать влияние на наши впечатления от игр, но главное, что происходить это может на подсознательном уровне. Часто мы ругаем игру и разработчиков, но истинную причину своего недовольства не осознаем. Однажды Зигмунд Фрейд попросил загипнотизированную девушку после щелчка пальцев подойти и взять зонтик, и, выйдя из гипноза (придя в сознание), девица сразу же подошла к зонтику и выполнила просьбу. Когда же девушку спросили зачем она это делает, последовал ответ, что она хотела проверить ее ли это зонтик. Таким образом получается, что наше сознание находит ложные объяснения к тому, корень чего находится в подсознании. Так что разработчики не всегда виноваты в том, что их игры геймерам не нравятся, в то же время сами геймеры временами попросту не дают себе отчет в том, почему та или иная игра им так сильно не понравилась. Причем важно, что сознание находит вполне логичные объяснения, но настоящие причины всего недовольства могут быть сокрыты в подсознательных процессах нашего мозга. Мы рассмотрели 5 факторов влияния на восприятие игр, и я надеюсь кое-что полезное из этого вы сможете почерпнуть. По возможности нужно стараться играть в игры находясь на позитиве, не спеша, без нервов и раздражительности, не жалея о потраченных деньгах, максимально изолировав себя от спойлеров, не полагаясь на чужое мнение, не отвлекаясь и отбросив все мысли и заботы в сторону. Тогда все будет пучком. Приятной вам игры.
  2. Специально для тех, кто по каким-либо причинам все еще раздумывает о покупке Metro Exodus, я решил накатать немного текста. Поиграл в новую "Метро" я всего лишь 3 часа, но мне оторваться от игры было крайне сложно. Во-первых, сюжет "Исхода" предлагает очень классный вариант продолжения книг Дмитрия Глуховского, ведь в литературном произведении все закончилось неоднозначно, и игра продолжает историю, только уже не в рамках подземных станций и радиоактивных территорий, но в увлекательном путешествии по местам постъядерной России. Это на самом деле очень интересный ход, позволяющий игре выйти на новый уровень, поскольку теперь локации удивляют разнообразием и придают всему повествованию крепкий оттенок настоящего приключения. Хитрец Глуховский сделал для фанатов "Метро" хорошую ловушку, грамотно соединив книги с играми в одно цельное произведение. Поэтому книга дополняет игру, а игра в свою очередь дополняет книгу. Если вы читали с упоением бестселлеры "Метро", то эта игра обязательна к ознакомлению - она подарит вам авторское продолжение не совсем законченной истории. Во-вторых, сам жанр игры на сегодняшний день является большой редкостью. Давайте зададим себе вопрос: а какие сюжетные синглплеерные шутеры сейчас может предложить нам игровой рынок? Да, вероятно здесь самая крутата должна настать с выходом Rage 2, но этого релиза еще дождаться нужно. А Metro Exodus можно играть уже сейчас, можно хоть немного сбить оскомину по одиночным шутерам с видом от первого лица. Правда я хочу добавить, что в процессе прохождения вы не так уж и много будете стрелять, тем ни менее, все зависит от вас самих, и пострелять малость по людям и в большей степени по различного рода монстрам, игра с лихвой позволяет. Это так сказать умный шутер, где на первом плане сильная атмосфера, вслед за которой идет стелс, стрельба, собирательство и немного зрелищного экшена. Лично мне сразу же игра понравилась после того, как главный герой отправился в путь на поезде "Аврора". Уже на первых часах прохождения вы попадете в довольно необычную и любопытную область, где нужно будет плыть на лодке, и в этой местности водятся мерзкие подводные твари, которые частенько будут отнимать у вас здоровье своими прицельными плевками. В этом мире будет своя история со своими колоритными персонажами. И это только начало игры. Что касается насыщенности игры, то в Metro Exodus вам точно будет чем заняться. Поначалу кажется все очень линейным и быстрым, однако в определенный момент сюжета вы встречаете персонажа, который рассказывает вам о том, что в этой местности есть много чего интересного. В этот момент очень важно внимательно осмотреть всю территорию через бинокль, тогда на карте у главного героя появится множество вопросительных знаков - это своего рода точки интереса. С вопросительными знаками бывают различные моменты: например где-то нужно будет пострелять во врагов, а где-то вы найдете запертую дверь, для открытия которой нужно будет найти топливо, заправить им генератор и подать питание к запертой двери. Так что побочных активностей хватает, причем посещать и тщательно исследовать все эти места есть смысл, потому как патронов и аптечек частенько не хватает, а таким образом вы будете находить важные предметы и крайне необходимые ресурсы. И еще важно отметить очень крутую модификацию всего оружия: любую хилую пушку можно превратить в убойного монстра, нужно лишь снимать запчасти с попадающихся на пути стволов. Конечно я заметил, что у Metro Exodus есть и недостатки. К примеру уже на первых минутах игры мои глаза больно укольнулись на рваной анимации некоторых персонажей, особенно это бросается в глаза после прохождения Red Dead Redemption 2. Местами графика выглядит совсем не "nice", однако в целом картинка хорошо смотрится, многие пейзажи дают неплохую конфету для глаз. По крайней мере по меркам синглплеерных шутеров "дядюшка Графоша" сделан на вполне хорошем уровне, в том же Wolfenstein: The New Order даже близко нет таких красот. Также у меня было небольшое раздражение в те моменты, когда персонажи начинали травить свои байки: ты вроде и можешь пойти дальше, но зачастую просто стоишь и подолгу слушаешь эти россказни, а вдруг что-то важное или интересное скажут. Это словно бабушка соседка, которая останавливает вас у подъезда и начинает рассказывать о своей жизни, а ты уже хочешь идти дальше, но все же стоишь и слушаешь. Говоря о недостатках можно и упомянуть про не самые лучшие ощущения от стрельбы, при этом важно понимать, что безусловно перед нами не игра года, а просто весьма годное игровое произведение, не играть же лишь в одни шедевры. Поэтому все эти недостатки можно смело расценивать как придирки. Опять же, повторюсь, я игру только лишь чуть-чуть попробовал, но уже по началу я заметил достаточно много предпосылок к хорошему и увлекательному времяпровождению. И напоследок хочу сказать, что Metro Exodus определенно лучший релиз февраля, особенно для тех, кто тепло относится к атмосферным сюжетным шутерам. По моему мнению гораздо лучше потратить время на эту игру, чем на условно-бесплатную дешевку Apex Legends или до тошноты концептуально заезженную Far Cry New Dawn. Разумеется, если вы любитель слэшеров, то можно подождать выхода Devil May Cry 5 и Sekiro: Shadows Die Twice, но в настоящий момент среди новинок нет ничего лучше, чем Metro Exodus. Если нет денег на полноценную лицензионную копию игры, то вы всегда можете записаться на наш прокат.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×