Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Konami'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 16 результатов

  1. У квітні 2015 року видавницство Konami оголосило про припинення розробки хоррору Silent Hills. Цим компанія дуже засмутила величезну кількість шанувальників жанру, але гра не зникла безслідно: інтерактивний тізер P. T., що був «перевіркою концепції» невдалого проекту, став джерелом натхнення для багатьох розробників. Проектом P. T. надихались автори Layers of Fear, а британська студія Lilith Ltd. спробувала відтворити його атмосферу у грі Allison Road, вихід якої нажаль теж довелося скасовувати. Однак, найяскравішим послідовником P. T. може стати Visage — психологічний жахарик від канадської студії SadSquare, успішно профінансований на Kickstarter в минулому році. Нещодавно журналісти IGN познайомилися з його демоверсією та опублікували 22-хвилинний фрагмент проходження. Події Visage відбуваються в 80-х роках у величезному особняку з «жахливою» історією. Одні його мешканці були жорстоко вбиті, інші зійшли з розуму і вчинили самогубство. Щоб розгадати таємницю події гравцеві належить пережити ці жахливі події у фрагментах спогадів загиблих. «Ви блукатимете по похмурих коридорах, вивчатимете кожну з опустілих кімнат і губитиметесь в нескінченних лабіринтах, повних спогадів про мертвих людей, що жили в цьому будинку», — кажуть розробники. Розробники звертають увагу геймерів на той факт, що Visage — психологічний хоррор, а це означає, в ньому немає звичних для сучасних ігор страхітливих застосувань, побудованих на несподіваній появі ворогів. «Ви відчуєте непідробний жах, відчуєте похмуру атмосферу присутності істот, про зустріч з якими ви шкодуватимете», — кажуть вони. Загадкові вороги чекають за кожним кутом, але зброї в грі немає — користувачі зможуть лише підбирати речи, які дозволять просунутися далі. Творці попереджають, що ніяких підказок не буде — доведеться покладатися тільки на себе. За словами авторів, під час роботи над проектом вони надихалися не тільки P. T., але і більш традиційними хоррорами, такими як Phantasmagoria та Amnesia: The Dark Descent, а також фільмами на кшталт «Прокляття» (The Grudge). Вони підкреслюють, що Visage — гра з оригінальним сюжетом і своїми особливостями геймплею. Завдяки Unreal Engine 4 оточення виглядає майже фотореалистично, а рівень інтерактивності буде досить високим (дозволять, наприклад, брати відеокасети та вставляти їх в програвач, обшукувати шафи, включати та вимикати світло тощо). Важливо й те, що ігрові події будуть відбуватися випадковим чином — іншими словами, кожне проходження буде відрізнятися від попереднього. У лютому 2016 року більш як 3 тис. гравців пожертвували на розробку Visage понад 120 тис. канадських доларів, хоча творці просили лише 35 тис. Гру планувалося випустити на початку року, але розробники перенесли прем'єру, оскільки студії не вистачало ресурсів, щоб укластися в заявлені терміни. Тим не менш, реліз відбудеться до кінця 2017-го. Хоррор вийде на PC, PlayStation 4 і Xbox One. Обіцяна підтримка шоломів віртуальної реальності.
  2. Джефф Кейли рассказал об издевательствах Konami над Хидео Кодзимой в последние месяцы разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Продюсер церемонии The Game Awards 2016 Джефф Кейли дал большое интервью порталу Glixel, в котором рассказал, что Konami издевалась над его другом Хидео Кодзимой в последние месяцы разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. По словам Кейли, за полгода до выпуска проекта (начиная с весны 2015-го, когда появилась первая информация о разладе между отцом Снейка и верхушкой издательства), Konami оградила геймдизайнера от основной команды разработчиков, поместив в его отдельное закрытое помещение на другом этаже штаб-квартиры. «Его даже лишили возможности напрямую общаться со своими подопечными. Ему приходилось коммуницировать с основной студией через третьи лица - вот как это было», - пояснил продюсер. При этом Кейли назвал «удивительным» тот факт, что Кодзима смог закончить игру при таких обстоятельствах. «В прошлом году ему пришлось через многое пройти. Я был в шоке, когда узнал об отказе Konami отпускать Кодзиму на The Game Awards 2015 (тогда руководство связало его контрактными обязательствами). Несмотря на то, что Konami была одним из спонсоров нашего шоу, мне казалось, что я должен был произнести несколько слов о случившемся со сцены, как-то поддержать Хидео». На The Game Awards 2015 Кейли объявил о запрете Konami выезжать Кодзиме за пределы Японии, после чего зал жестко освистал издательство. В настоящее время Кодзима работает в тесном сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment над созданием совершенно нового амбициозного игрового проекта Death Stranding для консоли PlayStation 4. Сегодня разработчику было присуждено звание «Иконы индустрии», после чего он поразил аудиторию новым трейлером своей игры.
  3. Японская издательская компания Konami за последние несколько лет сильно упала в глазах большинства геймеров, ведь вместо того, чтобы выпускать качественные игры и развивать свои ключевые франшизы компания стремится побольше заработать денег, при этом почти не затрачиваясь. Японский издатель нашел отличную альтернативу дорогим консольным проектам, и решил выпускать дешевую и примитивную игровую продукцию для игровых автоматов, планшетиков и телефончиков. Но вот набравшись смелости компания решила выступить на крупнейшей европейской выставке Gamescom, где анонсировала новый крупный проект для консолей и ПК. Новым проектом Konami оказалась кооперативная выживалка во вселенной Metal Gear под названием Metal Gear Survive. Премьерный трейлер Действия Metal Gear Survive берут свое начало ровно там, где закончилась MGSV Ground Zeroes, а именно речь идет о бойцах военной организации Militaires Sans Frontieres, которые как выяснилось вовсе не погибли, а телепортировались в альтернативную временную ветвь. Разработчики обещают, что новый проект будет добротным многопользовательским экшеном в горячо любимой многими вселенной. В качестве противников в игре выступают кристаллические зомби. В игре будет представлен новый взгляд на скрытное прохождение, а также будут элементы сурвайвал игры, и все это вместе подарит игрокам новый незабываемый опыт, вот что нам наобещали создатели Metal Gear Survive. Кроме этого стало известно, что консольная версия игры будет продаваться по сниженному ценнику. Сколько именно будет стоить кооперативный Metal Gear пока неизвестно, однако ожидается, что игра будет стоить около 30 долларов. Постер Стоит отметить, что репутация Konami продолжает неумолимо падать, и новый анонс не улучшил ситуацию, так как дико не понравился фанатам франчайза. На данный момент опубликованный порталом IGN трейлер Metal Gear Survive собрал 78 тысяч дизлайков и всего лишь 17 тысяч лайков. Недовольные фанаты пишут о том, что это совсем не Metal Gear, а скорее какое-то надругательство над любимой серией. Фанаты серии не хотят видеть такое развитие вселенной и призывают компанию оставить франшизу в покое. Самое забавное, что один из пользователей YouTube пошутил о том, что вполне возможно следующей игрой от Konami будет Silent Hill Sports. Нам остается только лишь надеяться, что Konami обращает внимание на мнение фанатов... и да, картинг во вселенной Silent Hill это не круто, Konami не вздумайте. Скриншоты
  4. 17 лет назад, 31-го января 1999-го года, в США на свет появился новый проект от Konami и Team Silent - Silent Hill для PS One, который дал начало уже всемирно известной серии, сыгравшей немалую роль в развитии жанра сурвайвл-хоррор. Игра получила признание критиков, была тепло принята игроками и вдобавок к этому оказалась коммерчески успешной - разошлась тиражом в более 2,000,000 копий. Silent Hill заинтересовал многих сочетанием в себе элементов уже знакомого шокирующего и интуитивного ужаса, свойственного успевшим получить в 1999-м году известность играм серии Resident Evil, с мрачной, зловещей и таинственной атмосферой. Находясь в поисках более интересных способов запугивания геймеров разработчики решили пойти по тропе психологических аспектов ужаса. Им удалось создать нечто свежее, совсем отличное от дешёвых ужастиков и поднять качество сценария в играх этого жанра на совершенно новый уровень. Ещё одной особенностью Silent Hill стало полноценное 3D-окружение, тогда как в играх серии Resident Evil на то время использовались пре-рендеренные задники. С намерением скрыть недостатки начинки PS One разработчики добавили в некоторых локациях непроглядную тьму, в других - "эффект тумана", придающий атмосфере ощущение запустения и лишь усиливающий беспокойство игроков от незнания того, что их ждёт впереди. Что интересно, впоследствии туман стал одной из главных особенностей городка "Тихий Холм". Оценили игроки и критики и высококачественное музыкальное сопровождение за авторством легендарного японского композитора и музыканта Акиры Ямаоки. Так, саундтрек, состоящий [за исключением пары композиций] целиком из эмбиента, ещё больше угнетал общую атмосферу. Как уже было отмечено, первый "Сайлент Хилл" дал начало целой серии игр. Некоторые из них были удачными, некоторые - не очень, но, тем не менее, каждая из них нашла свою аудиторию. По мотивам оригинальной игры серии в 2001-м году был выпущен визуальный роман, а в 2006-м появилась полноценная киноадаптация. Позже разработчики даже выпустили переосмысление оригинала - Silent Hill: Shattered Memories для PSP, Wii и PS2. В последние несколько лет Konami готовила к выходу новую часть серии - Silent Hills, которую под своё крыло взять согласились не кто иной, как японский геймдизайнер Хидео Кодзима и известный режиссёр, писатель и сценарист Гильермо Дель Торо. Однако, дожить до релиза проекту не судилось. Поклонникам серии остаётся лишь надеяться, что Konami, которая пообещала и дальше развивать серию, работает над чем-то действительно путным.
  5. С момента релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и вам, должно быть, интересно узнать количество проданных копий. В своем отчете за третий квартал 2016 финансового года Konami объявили, что к данному моменту по всему миру продано 6 миллионов копий, и это, на самом деле, не самый сильный результат. По крайней мере для проекта из серии Metal Gear. Так или иначе, создатель серии Хидео Кодзима больше не связан с Konami — теперь он глава своей независимой студии Kojima Productions.
  6. После череды слухов, Konami официально анонсировали free-to-play издание своего футбольного симулятора PES 2016 для PS4 и PS3. Версия, которая станет доступна для бесплатной загрузки уже 8 декабря, будет включать в себя Exhibition Mode с семью командами. Во free-to-play версии также присутствует MyClub, где игроки могут создавать команды из доступных футболистов. Сама PES 2016 вышла в сентябре этого года, и пока не ясно, в чем смысл данного free-to-play издания. Вероятно, это своеобразная демо-версия. Либо, команда тестирует модель распространения для применения в будущем.
  7. Знаменитый американский актер Норман Ридус, известный по сериалу «Ходячие мертвецы», считает, что японский геймдизайнер Хидео Кодзима и прославленный режиссер Гильермо дель Торо должны в любом случае, во что бы то ни стало, поработать вместе. Возможно, над другим проектом. Но нельзя просто так все бросить. Silent Hills, по словам звезды экрана, должен был стать нечто особенным, и его отмена стала крайне неприятной неожиданностью. «...Но я все еще верю. Верю в то, что мы, все втроем, сможем поработать над чем-нибудь вместе», - отметил он в интервью IGN. Хидео Кодзима, по понятным причинам, публично никогда не комментировал новость об отмене игры, но режиссер дель Торо неоднократно оплакивал этот проект в беседах с журналистами. Особенно ему было жаль потерять несколько очень крутых и действительно новых идей. Сам Ридус называет создателей «гениями». «У нас было так много замыслов, столько классных наработок... которые в итоге пришлось забросить. Не верю, что мы не вернемся ко всему этому при удобном случае». Актер также рассказал, что реакция поклонников его просто шокировала, в самом приятном смысле этого слова. В интернете начался настоящий ураган, был запущен сбор подписей, люди забрасывали издателя требованиями не отменять Silent Hills. «Никогда не сталкивался ни с чем подобным. Сотня тысяч подписавшихся под петицией, все эти просьбы не прекращать разработку. Просто невероятно оказаться в таком эпицентре». Ридуса не посвящали во все сюжетные тайны Silent Hills, но он рассказал, что команда отсняла много материалов с использованием тысяч камер под разными углами. «Я не имею понятия, что происходило с ними в монтажной комнате. Возможно, сейчас это хранится у кого-то на жестком диске». «Не знаю, может стороны и смогут придти к какому-то соглашению, и мы сделаем Silent Hills. Или просто займемся чем-то очень похожим сами. Просто верю, что будет еще шанс поработать вместе. Этот проект кажется особенным, словно предназначение, которое должно осуществиться». https://www.youtube.com/watch?v=GfDtaEFrnS4&feature=youtu.be Silent Hills был анонсирован в августе 2014 года и отменен весной 2015-го. Позже Konami объявила о создании проекта для японских аркадных залов.
  8. Новый патч для MGS 5 уже готов исправить досадный баг с сейвами игры. Теперь у геймеров появилась возможнось без лишних переживаний брать с собой молчаливую снайпершу на любую миссию. Об этом издатель игры компания Konami сообщили в твиттере.
  9. Разработчики MGS 5 допустили в своей игре очень досадный баг, который может повстречаться каждому игроку на любой платформе. Если вы решили взять себе в напарники сексуальную снайпершу Тихоню играя в 29 и 42 миссию, вы сильно рискуете потерять сохранение из за возможного бага. Поэтому компания Konami извинившись за такую грубую ошибку и пообещав в скором времени ее исправить новым патчем, все же советует не брать Тихоню на эти задания. Насколько этот баг распространен пока неизвестно, так как многие геймеры еще не дошли до 29 миссии.
  10. Маркетинговый директор компании Konami - Джон Эдвардс уверен, что MGS 5 превзойдет всех своих конкурентов и станет лучшей игрой этого года. Об этом Джон сообщил в интервью порталу MSV. "Это самая затягивающея и сногшибательная игра этого года," с большим восхищением и невероятным энтузиазмом заявляет Эдвардс. "Кто - либо, кто потратит на игру хотя бы немного времени будет очень удивлен глубоким, масштабным и амбициозным игровым процессом. Играя в такие игры люди задаются вопросом: Удастся ли мне это сделать? И у них это получается. Сейчас очень много игр с открытым миром, но только MGS 5 предлагает вам невероятную свободу. Да, здесь присутствуют определенные задания, но исключительно вами принимается решение, как дальше будет развиваться геймплей. Было очень интересно когда мы продемонстрировали это журналистам, после прохождения они делились не только впечатлениями от игры, но и рассказывали друг другу как именно им пришлось проходить тот или иной момент игры. Играя в Metal Gear Solid 5 люди получают свой собственный опыт и делятся им с другими игроками". Также по мнению Эдвардса каждая новая часть MGS превосходит предшественницу, а работа Кодзимы с каждым разом становилась все ближе к идеалу, которого он стремился достичь, и в итоге этим идеалом стал The Phantom Pain. "Это несомненно игра года." https://www.youtube.com/watch?v=1JwmYuOvHQU&feature=youtu.be Запуск игры состоится уже завтра, а тем временем в Konami уже ведут работу над следующей серией MGS, однако без участия Хидео Кодзимы, который должен покинуть компанию в конце года.
  11. Релиз пятой части легендарного стелс - экшена Metal Gear Solid состоится уже совсем скоро, а тем временем Konami опубликовали коротенький трейлер посвященный лохматому другу Биг Босса. Видео получилось даже слегка трогательным. В показанном отрывке можно увидеть момент как Биг Босс воспитал из маленького волчонка, сурового волка защитника. https://www.youtube.com/watch?v=qSHZZCeFmY8
  12. Японские журналисты из газетного издания Nikkei,подилились шокирующей информацией с игровым порталом Kotaku о том,в каких условиях приходится работать разработчикам из Konami.Оказывается за всеми работающими людьми ведется видео наблюдение и чтобы отлучится на обед,нужно обязательно регистрировать время отсуствия на специальной карте,обо всех малейших опозданиях оповещают через громкоговорители,также у разработчиков нет свободного доступа в интернет,а адреса электронной почты меняются случайным образом каждый месяц,а тех сотрудников компании,которые кажутся начальству не достаточно полезными,отправляют делать уборку,готовить еду или в лучшем случае собирать игровые автоматы.Однако не всегда так было,исходя из слов представителей из Nikkei,ситуация резко изменилась после запуска мобильной игры Dragon Collection,которая умудрилась при мизирном бюджете обагатить Konami больше чем высокобюджетный ААА проект.В итоге,японская корпорация проявляет все меньше заинтересованности в издательстве крупных и дорогих игр.Очевидно это и послужило главной причиной раздора компании с Хидэо Кодзимой.
  13. Konami поделилась новой технологией изображения футболиста футбольного кулба Barcelona, Неймара, лицо которого демонстрирует технологию нового поколения преобразования изображения в цифру для игры PES16. Данная технология в какой то мере не хуже, а может и лучше чем у студии EA Sports в FIFA 16. Футболисты выглядят на данном этапе как живые, какие будут в момент выхода игры посмотрим. Эта технология будет доступна только в консольной версии PES16. Это связано с тем, что ПК и консоли Xbox360, PS3 не смогут воспроизвести такую картинку. В связи с этим консольная версия для PS4 и XO будет выглядеть значительно лучше. А на сколько Вам понравилось изображение сделанное по новой технологии. Выглядит ли оно реалистично?
  14. Наконец-то кто-то смог детально описать всю историю взаимоотношений Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и руководства Konami, которые закончились разрывом. Этим кто-то стала композитор трёх частей Metal Gear Solid Рика Муранака (Rika Muranaka). "Главная причина — в том, что Кодзиме просто платят зарплату. Он не получает каких-либо процентов от продаж своих игр. Вне зависимости от того, какой игрой занимается геймдизайнер, ему выдают оговоренную сумму. Но в конечном итоге постоянное увеличение бюджета Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, улучшение Fox Engine и переносы игры вывели руководство Konami из себя — потому что Кодзима мог разрабатывать пятую часть сколь угодно долго и стабильно получать деньги. Он вёл себя как настоящий японский мужчина — не брал дополнительной платы за свою работу. Хидео Кодзима гений и фантастический творец. Но у него нет чувства бизнеса — по крайней мере того, которого от него добивалась Konami. Когда ему нужно добиться высокой производительности игры, он не снижает разрешение листьев на деревьях — вместо этого он изучает всевозможные пути и лазейки, чтобы и производительность повысить, и графику не порезать. Конечно, это идёт во вред бюджету. Как-то мне заплатили за создание 30-40 треков (заметьте, что не все попали в финальный саундтрек) — но Кодзима попросил записать ещё один, а потом ещё и ещё — его чутьё подсказывало, что здесь нужно сделать больше материала". Рика Муранака не работает над музыкой Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — поэтому, как ей кажется, она будет не очень. Тем не менее, она поддерживает хороший контакт с Кодзимой и потому в курсе произошедшей ситуации.
  15. Знал ли легендарный геймдизайнер о готовящемся скандале с Konami? Побочное задание в одной из миссий Ground Zeroes намекает нам, что знал. Создателю серии Metal Gear Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) было известно о готовящемся расколе между его студией и Konami, поэтому в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes присутствуют намёки на данную ситуацию, в соответствии с недавно выложенным видео, посвящённому этой теме. Видео, загруженное на YouTube пользователем TimeSplitter88, демонстрирует миссию Deja Vu в Ground Zeroes, где игроку нужно взять под контроль Снейка (Snake) образца 1998 года, чтобы воссоздать знаменитые моменты легендарной игры. https://www.youtube.com/watch?v=o9-vD__hdS4&feature=youtu.be Похоже на то, что в этой миссии присутствовало также побочное пророческое задание: найти и стереть логотипы игр серии Metal Gear, к разработке которых имел отношение непосредственно Кодзима. При нахождении логотипа Metal Gear Ac!d 2, однако, Каз (Kaz) говорит: «Похоже, ничего особенного», тем самым отметая все игры серии, сделанные не под руководством известного геймдизайнера. Данное побочное задание уже давно не является секретом благодаря интернету. Однако в свете последних событий приобретает вид недвусмысленного предсказания. Так или иначе, после того, как игрок сотрёт все нужные логотипы, Каз произнесёт фразу, имеющую смысл и в реальности: «Ты можешь стереть надписи, но память о них останется навсегда». Предсказание это или нет, сказать сложно. Кодзима способен на всякое. Некоторые источники вообще предполагают, что весь шум насчёт раздора Кодзимы и Konami – не более чем огромный по своим масштабам троллинг.
  16. Японский актёр, озвучивающий Снейка, подтвердил факт расформирования знаменитой студии. Японский голос различных воплощений Снейка (Snake) в серии игр Metal Gear Solid, Оцука Акио (Otsuka Akio), подтвердил, что Kojima Productions больше не существует. Актёр поведал данную новость через сообщение в Twitter, а сайт Gematsu перевёл его. «[Kojima Productions] расформирована, – говорит он, – Похоже, что работа, в которую команда вложила столько сил и времени, практически завершена». Акио уверен, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет лучшей игрой студии за всю её историю: «Я не преувеличиваю, когда говорю, что эта игра станет их величайшим шедевром, – продолжил он, – Я ничего не мог поделать. Я просто хотел сказать:"Заждались, да?" Но даже если это конец для студии, Metal Gear Solid бессмертен!» Konami не делала никаких официальных заявлений по поводу расформирования Kojima Production. Мы будем держать Вас в курсе событий.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×