Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Sony'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 209 результатов

  1. Американская корпорация Google объявила о запуске собственного игрового облачного сервиса Stadia. Многие ожидали, что Google анонсирует новую игровую консоль, но ничего подобного не случилось, вместо этого компания провела скучную презентацию нового облачного сервиса, пообещала много революционных событий в игровой индустрии и представила новый геймпад. В целом про облачный гейминг уже всем давно известно: Microsoft в прошлом году анонсировала стриминговый сервис xCloud, а Sony еще в 2015-ом году в США запустила сервис PlayStation Now. Только вот Google хочет стать великим первооткрывателем и захватить рынок именно сейчас, пока конкуренты не взялись за эту новую нишу более основательно. Итак, что же такое эта "Стадия". Для прохождения игр в облачном сервисе вам не нужно покупать консоль, но необходимо лишь иметь высокоскоростное подключение к интернету и в случае с сервисом Stadia у вас должен быть хоть какой-нибудь аппарат, на котором установлен браузер Google Chrome. В принципе это все, больше ничего и для игры в облачном сервисе и не требуется. Смысл в том, что игра запускается на невероятно мощном железе в центрах обработки компании Google, а игроку достаточно просто подключится к игре через интернет, причем не важно с какого аппарата идет подключение - это может быть простенький ноутбук, телефон, планшет или скажем телевизор с цифровым медиаплеером Chromecast. Позиционируется это все следующим образом: к примеру начал человек играть в Assassin's Creed: Odyssey на большом экране, а затем пошел на кухню заварить чайку и там продолжил прохождение игры на смартфоне или планшете, после чего вернулся к дивану с телевизором и продолжает приключение. Важно отметить, что в таком случае даже не нужно будет скачивать игру, но она будет появляться на любом вашем экране моментально по нажатию одной кнопки. С приходом стриминогового гейминга исчезнут загрузки и патчи, но ваша игра всегда будет идти в режиме онлайн и никак иначе. Также авторы проекта Stadia с особым пафосом говорят о том, что при просмотре стрима или трейлера игры на YouTube пользователь сможет нажать определенную кнопку и через 5 секунд эта игра окажется на его дисплее. Про input lag представители Google старались не говорить, однако для того, чтобы задержек почти не было, рекомендуется покупать фирменный геймпад Stadia Controller. Джойстик подключается через Wi-Fi и на нем есть одна необычная кнопка - Google Assistant. Если вы застряли и не можете продвинуться по игре дальше, тогда вам нужно нажать на эту кнопку и Google найдет для вас ответы. Если говорить конкретнее, то ассистент Google покажет, как этот сложный момент проходят другие игроки на YouTube. Говоря о технической стороне в первую очередь нужно выделить, что игры Google будет запускать на весьма продвинутом GPU, поэтому в плане производительности Stadia очень сильно превосходит все консоли нынешнего поколения. Уже на старте запуска сервиса абсолютно все игры будут поддерживать разрешение 4K и работать все будет с кадровой частотой 60 фпс. При этом в будущем сервис сможет производить 8K и 120 фпс. Некоторые крупные издательские компании уже объявили о поддержке сервиса. Среди них значатся такие мастодонты индустрии, как Ubisoft, Bethesda, Take-Two, Tequila Works и Q-Games. На данный момент официально для Stadia подтверждена к выходу лишь одна громкая новинка - это Doom Eternal. Мясистый шутер от id Software на "гугловской" облачной платформе поддерживает 4K при 60 фпс. При этом для Doom Eternal хватает лишь одного GPU, но разработчики игр для Stadia имеют возможность использовать сразу несколько графических процессоров, а значит в дальнейшем на платформе могут появиться более мощные и продвинутые игры. В качестве хорошего задела на будущее было объявлено об открытии игрового подразделения Stadia Games And Entertainment, которое по всей видимости будет создавать эксклюзивные проекты для новой платформы Google. Во главе подразделения стоит Джейд Реймонд - в прошлом она руководила разработкой Assassin’s Creed и была главой студии EA Motive. Doom Eternal вроде бы на Stadia летает словно птичка: Запуск Stadia назначен на этот год, но разумеется о запуске сервиса в Украине сейчас даже речи не идет. На картинке ниже можете увидеть в каких странах в этом году Google планирует запустить свой новый сервис: В конце этой темы хочу заострить внимание на том, что обещания Google хоть и звучат красиво, но на деле все это может оказаться лишь пафосной болтовней. Есть очень много вопросов насчет того, как эта облачная технология будет работать, поскольку уже сейчас есть информация о больших задержках отклика управления. Самое страшное то, что в наше время создатели игр все больше хотят зарабатывать без крупных вложений, выпуская дешевую и примитивную казуальщину. Если платформа Stadia станет успешной и популярной, то есть сильный риск, что игровая индустрия начнет утопать в говне, ведь разработчики будут стараться зарабатывать на казуальной ерунде для облачного гейминга, а масштабные и дорогие проекты все больше будут отходить на задний план. Так что желать успеха Google на этом поприще не стоит. Суть проблемы в том, что с простыми играми облачная платформа сможет справляться легко, а вот насчет запуска больших и качественных игр есть серьезные сомнения. Хорошая игра будет давать сильнейшую нагрузку, из-за которой картинка будет лагать и в буквальном смысле разваливаться на артефакты, и о таких проблемах уже пишут в сети. Сможет ли Google справиться с этими проблемами - на этот вопрос сейчас нет ответа, но зато есть много разговоров и обещаний. И самое главное - нам анонсировали платформу, но для нее не представили интересных игр. Можно сколько угодно говорить о том, как эта Stadia круто работает, однако заманить геймеров интересной игровой продукцией Google пока не в силах. Конечно же облачные технологии имеют большую перспективу, но скорее всего развиваться это будет медленно, последовательными и постепенными этапами, а не так с бухты-барахты произойдет революция в игровой индустрии. В свою очередь Sony и Microsoft тоже будут работать со своими облачными сервисами, но при этом выпуск новых консолей никто отменять не собирается, как говорится одно другому не мешает. Вы же помните, как многие предрекали, что игры перестанут выпускать на физических носителях. И что в итоге? Цифровые копии игр безусловно забрали крупную долю рынка, но по сей день игры на дисках расходятся огромными тиражами. Более того, согласно последним данным от Sony физические носители все еще являются доминирующей силой на рынке. Исходя из этого следует понимать, что стриминговые сервисы никак не исключают выпуск консолей нового поколение, но обе эти сферы индустрии будут существовать и развиваться параллельно. Как бы там не выстрелил облачный гейминг, в ближайшие 10 лет люди все ровно будут покупать игровые приставки. А ко вчерашнему анонсу от Google нужно относиться скептически, ведь пока сервис Stadia похож на мыльный пузырь, который может лопнуть после малейшего прикосновения. И не стоит забывать, что впереди нас ждет кое-что куда более интересное - новые анонсы от Microsoft и Sony.
  2. Знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима в последнее время только и делает, что катается по миру и показывает определенным счастливчикам свою почти готовую новую игру Death Stranding. Правда не забывает японский гений и про социальную сеть Твиттер, где он регулярно проявляет довольно сильную активность. Интересно, что в его недавних твитах фигурируют люди, которые занимаются маркетингом эксклюзивных игр для PlayStation. Кодзима сообщает в Твиттере, что встретился с маркетинговой командой Sony, и в частности с ее вице-президентом Асадом Кизилбашем: А еще один интересный твит пришел от Дэвида Булла - разработчика глобальной маркетиговой стратегии для торговой марки PlayStation. Булл в течение двух недель был в студии Kojima Productions: Такие важные встречи проходят неспроста, так что скорее всего в скором времени Death Stranding загремит залпом маркетинговых бомб. Впрочем, на релиз в этом году сильно надеяться не стоит, особенно учитывая последние заявления от Кодзима, в которых он признался, что разработка малость сбилась с графика и выйдет игра несколько позже, чем планировалось изначально. Стоит напомнить, что согласно первоначальным обещанием Кодзимы Death Stranding должна выйти до старта Летних Олимпийских игр 2020-го года. Некоторые разработчики и представители киноиндустрии уже поиграли в Death Stranding и остались от игры в полнейшем восторге. Нам обещают что-то абсолютно новое, масштабное, неподвластное времени - передовой и революционный проект. Довольно сложно понять что же это будет такое, однако известно, что нас ждет сюжетная игра в открытом мире с какими-то новыми стандартами онлайна. Интрига весьма велика - ждем с нетерпением новой информации.
  3. Оказывается многие геймеры даже не знают, что в недрах различных китайских студий создается огромное количество эксклюзивных проектов для консолей PlayStation 4. Узнать о новинках получилось благодаря китайскому игровому мероприятию с очень длинным названием China Hero Project Spring Showcase. Sony стараются постоянно расширять свои границы и укреплять свои позиции во всех точках мира. Естественно, большую китайскую аудиторию нельзя упускать из виду, тем более рынок в этом регионе невероятно перспективен. Поэтому, начиная с 2017-го года, Sony стали проводить свои конференции в Китае и показывать там новые игры от местных разработчиков. В этом году конференцию можно описать двумя словами - китайское инди. Тем ни менее, инди игры это не так уж и плохо и многим они очень нравятся, к тому же некоторые проекты выглядят действительно любопытно. Ниже вы можете посмотреть на все эти игры, благо показали не просто череду непонятных роликов, но в каждом трейлере засветили кадры с игровым процессом. Immortal Legacy: The Jade Cipher - эксклюзивный боевик с элементами хоррора для шлемов виртуальной реальности PS VR. Релиз назначен на 20-е марта. Hardcore Mecha - двухмерная стрелялка с большими роботами и анимешной графикой. На прохождение кампании уйдет примерно 7 часов. Игра почти готова, но точной даты релиза пока нет. Помимо PS4 игра также выйдет и на персональных компьютерах. F.I.S.T. - симпатичный beat'em up в стилизированном под дизельпанк мире. Главный герой - суровый кролик с огромным механическим кулаком. Огребать от ушастого будут гнусные солдаты-роботы. In Nightmare - эта страшная сказка отправит вас в удивительное путешествие по враждебным и загадочным мирам, где странные фантазии живут рядом с реализмом. ANNO: Mutantionem - киберпанковский слэшер с пиксельной графикой. Няшная главная героиня и стильная электронная музыка прилагаются. Evotinction - новый стелс-экшен с комплексным и динамичным геймплеем. Скрытная игра не обойдется без использования хакерского мастерства и навороченных гаджетов. RAN: Lost Islands - мультиплеерный экшен в историческом сеттинге XVII-го века. Игра позволит посмотреть на то, как в бою объединяются различные цивилизации. Convallaria - сетевой кооператив, в котором играть вместе с друзьями и сражаться командами друг против друга. AI-LIMIT - хардкорный экшен, чем-то смахивающий на японский хит NieR: Automata. В игре смелая девушка Арриса спасает будущий мир от загадочного и весьма сильного зла.
  4. Ранее сообщалось, что сегодня игровые СМИ получат разрешение на публикацию превью-материалов по Days Gone. Журналистам дали поиграть в трехчасовую демонстрационную версию грядущего эксклюзива для PlayStation 4. Итак, давайте вкратце узнаем что же они пишут об игре. В первую очередь важно отметить, что в прошлом году пресса была мягко говоря не в восторге от презентаций ранней версии Days Gone, теперь же мнение журналистов несколько изменилось и почти готовая версия игры им понравилась гораздо больше. Студия Sony Bend дважды переносила релиз игры, что в конечном счете хорошо сказалось на качестве проекта. Sony вам не Electronic Arts - компания всегда дает своим разработчикам возможность довести свое творение до полной готовности. Days Gone не стала исключением и разработчики похоже смогли повысить планку качества и отполировать игру до кондиций самых образцовых эксклюзивов Sony. Рецензент из PushSquare считает, что Days Gone смотрится почти также "богато", как Horizon и God of War. По его мнению качество Days Gone особенно удивляет ввиду того, что в течение долгих лет создатели этой игры работали только с нишевыми проектами для портативных систем. Критик не менее хорошо отзывается об игровом процессе и о базовых игровых механиках. Боезапаса часто не хватает, поэтому во время прохождения не редко сильно нарастает напряжение. Зачастую игра требует обдумывать свои действия, и некоторые моменты желательно проходить скрытно. Тем ни менее, команда разработчиков не смогла наделить свою игру какими-то ярко выраженными отличительными чертами. Ничего выдающего и новаторского в Days Gone нет, однако знакомые по другим играм механики сделаны на ура. Days Gone - это типичный боевик в открытом мире и играть в него вполне весело. А вот представитель портала Game Informer подметил, что со времен прошлогодней демонстрации первые 60 минут игры немного изменились. Sony Bend кое-что переделали, что-то добавили, а что-то вообще вырезали. Например уже на начальном этапе игры есть сцена с возлюбленной главного героя, но еще в прошлом году ее не было. В целом жена главного героя как будто идет вместе с нами по сюжету игры. Хотя в самой истории любимая женщина нашего байкера то ли исчезла, то ли умерла. Дикон сильно скучает по своей второй половинке, а что на самом деле с ней произошло - пока вопрос остается открытым. Все эти чувства любви и тоски отчасти передаются играющему. Эти ощущения подогреваются различными играбельными флешбэками. По ходу прохождения игрока неоднократно будут погружать в трогательную цепочку воспоминаний главного героя. Мы сможем увидеть мир до катастрофы и стать свидетелями момента знакомства Сары и Дика, на наших глазах между ними произойдет зарождение сильных чувств. Наряду с этим критик хорошо отозвался и о самом протагонисте, который, по его убеждению, получился обаятельным и веселым парнем. Еще журналисту из Game Informer понравились элементы скрытной игры. В этом плане игра вполне достойно проявляет себя. Противники весьма грамотно расставлены по локациям, чтобы можно было проходить мимо них в стелс-режиме. Вместе с тем, всегда сохраняется чувство риска и есть ощущение, что в любой момент враги могут тебя заметить. Игровой процесс сделан с умом и позволяет игроку по своим геймплейным предпочтениям проходить большую часть моментов. Разные стили прохождения предусмотрены разработчиками, но недостаток запасов будет склонять к скрытным действиям. К тому же, очень сильная сторона Days Gone - это постоянное чувство опасности. Согласно описанию журналиста игра действительно обладает важными характеристиками хорошего представителя жанра survival horror. Игра будет всегда держать вас в напряжении и преподносить вам всевозможные поводы для беспокойства и тревоги. Множество опасных и тревожных моментов являются важным усилителем общей атмосферы игры. Days Gone то и дело ставит перед игроком непростые задачи: частенько придется решать каким образом действовать в той или иной ситуации, есть ли смысл идти на риск или лучше постараться избежать столкновения. В то же время сложно предугадать последствия битвы, потому как в любой момент развитие событий могут резко измениться и повернуть расклад сил в обратную сторону. В процессе заварушки на звук стрельбы может сбежаться лишняя толпа фрикеров. При этом никогда не знаешь точно, как поведут себя зомби и какую роль сыграют в схватке. Главная же особенность Days Gone - это байк. Мотоциклу в игре уделено особое внимание: за байком нужно пристально следить и оставлять его в удобных местах, постоянно заправлять топливом, а также в случае поломки нужно будет оставлять все цели позади и заниматься починкой своего незаменимого двухколесного помощника. Это совсем не похоже на условную Плотву из других игр и по одному нажатию кнопки транспорт в Days Gone рядом не появляется. Всегда нужно помнить, где был оставлен ваш железный друг, ведь при определенных случаях нужно без малейшего промедления давать деру. Автор Game Informer заверяет, что возня с байком не вызывает скуку, но вся езда ощущается классно. У мотоцикла есть вес и главное привыкнуть к управлению, чтобы лишний раз не наносить ему повреждения. Положительно отзываются журналисты и об использовании сенсорной панели Dualshock 4. Проводя пальцем в разных направлениях вы будете открывать карту, список доступных заданий, меню прокачки и инвентарь. По мнению журналистов это впервые разработчики так удобно используют тачпад. К слову прокачка в игре будет поделена на три ветки: выживание, ближний бой и дальний бой. В итоге можно сказать, что прессе понравился Days Gone. Среди знакомых механик есть несколько свежих элементов, но нельзя сказать, что игра претендует на что-то шедевральное. Это качественная сюжетная игра с открытым миром и сильным уклоном в сторону выживания. А еще в ней есть огромные толпы зомби и важную роль в геймплее играют поездки на мотоцикле. Ждать до релиза осталось не долго - выходит Days Gone 26-го апреля. Ниже можете взглянуть на новый геймплей.
  5. В этом году знаменитая игровая выставка Electronic Entertainment Expo впервые за всю 24-летнюю историю своего существования пройдет без участия Sony. Многие пользователи PlayStation до сих пор находятся в недоумении, постоянно рассуждая на различных игровых форумах на тему того, почему Sony приняли такое жесткое решение. На самом деле причина такого решения невероятно проста: компания Sony не готова этим летом представлять новые эксклюзивы, а также, компания видимо еще не готова к показу нового поколения PlayStation. В свою очередь все журналисты и игроки всегда ждут от конференции Sony чего-то важного и особенного, но в эти летние дни платформодержатель не может удивить публику, посему в данном случае лучше пропустить E3, нежели прийти ко всеобщему разочарованию игровой общественности. Примерно такие мысли изложил порталу CNET директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден. По его словам раньше компания приезжала на Electronic Entertainment Expo ради знакомства с розничной торговлей и прессой, но сейчас настали другие времена и в посещении данной выставки уже нет такой нужды. К примеру с розничными магазинами компания проведет встречу в рамках собственного февральского мероприятия Destination PlayStation, а для общения с игровой журналистикой есть всемирная паутина. Приезд на E3 больше не является для компании приоритетом, но самое главное для Sony - это выпуск качественных и до идеала отполированных эксклюзивов. И дело тут вовсе не в количестве громких анонсов, а в готовности каждого эксклюзивного проекта, вместе с тем, очень важно грамотно продумывать маркетинг и правильно расставлять даты релизов. Тем более нет смысла в проведении конференции на E3, когда у компании не заготовлен крупный пласт информационной взрывчатки, ведь от выступлений Sony, как правило, ждут очень многого. Лейден честно признается, что в этом июне компании не чем будет удивлять своих пользователей: "Выходит так, что июнь этого года является не самым подходящим временем для взаимодействия с нашим комьюнити. Полагаем, что в случае нашего приезда на E3 люди посчитают, что мы готовим для них что-то очень важное" - Шон Лейден. Смеем предположить, что отказ от E3 так или иначе связан с многочисленными слухами и утечками относительно PS5. По всей видимости Sony не намерены в ближайшее время представлять миру следующую PlayStation, а именно этого многие от компании и ждут. В результате получается, что нет ни новой приставки, ни новых эксклюзивов, и в итоге неразумные фанатики могут сильно расстроиться и дать конкурентам лишний повод для спекуляции. Вспомните хотя бы прошлогоднюю E3, когда Sony показали свои великолепные эксклюзивы, но не представили ничего нового, после чего почти все игроки и журналисты начали заявлять, что Microsoft уделала Sony. Не стоит забывать и о том, что в прошлом году Microsoft заключила крупную сделку с разработчиками мультиплатформенных игр, купив маркетинговые права чуть ли не на всю мультипатформу. По слухам Microsoft потратила на такой маркетинг десятки миллионов долларов. Однако Sony придерживается совсем другой политики и предпочитает больше тратить денег на разработку и рекламу своих собственных тайтлов, а не сливать финансы на шумные конференции и демонстрации проектов от сторонних издателей. Такой рекламный ход Microsoft рассчитан только на людей, которые совсем не разбираются в игровой индустрии. Возможно некоторые индивидуумы, увидев на конференции Microsoft интригующий трейлер какой-нибудь мультиплатформенной игры, решат, что эта игра предназначена только для платформ Xbox и Windows 10. Сложно предугадать, чем вся эта история закончится для Microsoft и Sony, но абсолютно точно можно сказать, что от такого расклада пострадала в первую очередь Electronic Entertainment Expo, поскольку без сомнений в этом году следить за выставкой будет не так интересно, как это было прежде. К слову, Шону Лейдену хотелось бы, чтобы в будущем E3 стала фестивалем игровой культуры, где создатели игр смогли бы сближаться со своей аудиторией. Обходясь без каких-либо информационных откровений, разработчики и фанаты вместе могли бы устраивать праздник в честь своей работы и своего любимого увлечения. В качестве примера Лейден приводит популярное ежегодное мероприятие Comic-Con. Кто знает, возможно в дальнейшем E3 действительно пойдет по стопам праздничных фестивалей, ведь для новой информации существует лишь одно главное место - это интернет.
  6. В этом году знаменитая игровая выставка Electronic Entertainment Expo впервые за всю 24-летнюю историю своего существования пройдет без участия Sony. Многие пользователи PlayStation до сих пор находятся в недоумении, постоянно рассуждая на различных игровых форумах на тему того, почему Sony приняли такое жесткое решение. На самом деле причина такого решения невероятно проста: компания Sony не готова этим летом представлять новые эксклюзивы, а также, компания видимо еще не готова к показу нового поколения PlayStation. В свою очередь все журналисты и игроки всегда ждут от конференции Sony чего-то важного и особенного, но в эти летние дни платформодержатель не может удивить публику, посему в данном случае лучше пропустить E3, нежели прийти ко всеобщему разочарованию игровой общественности. Примерно такие мысли изложил порталу CNET директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден. По его словам раньше компания приезжала на Electronic Entertainment Expo ради знакомства с розничной торговлей и прессой, но сейчас настали другие времена и в посещении данной выставки уже нет такой нужды. К примеру с розничными магазинами компания проведет встречу в рамках собственного февральского мероприятия Destination PlayStation, а для общения с игровой журналистикой есть всемирная паутина. Приезд на E3 больше не является для компании приоритетом, но самое главное для Sony - это выпуск качественных и до идеала отполированных эксклюзивов. И дело тут вовсе не в количестве громких анонсов, а в готовности каждого эксклюзивного проекта, вместе с тем, очень важно грамотно продумывать маркетинг и правильно расставлять даты релизов. Тем более нет смысла в проведении конференции на E3, когда у компании не заготовлен крупный пласт информационной взрывчатки, ведь от выступлений Sony, как правило, ждут очень многого. Лейден честно признается, что в этом июне компании не чем будет удивлять своих пользователей: "Выходит так, что июнь этого года является не самым подходящим временем для взаимодействия с нашим комьюнити. Полагаем, что в случае нашего приезда на E3 люди посчитают, что мы готовим для них что-то очень важное" - Шон Лейден. Смеем предположить, что отказ от E3 так или иначе связан с многочисленными слухами и утечками относительно PS5. По всей видимости Sony не намерены в ближайшее время представлять миру следующую PlayStation, а именно этого многие от компании и ждут. В результате получается, что нет ни новой приставки, ни новых эксклюзивов, и в итоге неразумные фанатики могут сильно расстроиться и дать конкурентам лишний повод для спекуляции. Вспомните хотя бы прошлогоднюю E3, когда Sony показали свои великолепные эксклюзивы, но не представили ничего нового, после чего почти все игроки и журналисты начали заявлять, что Microsoft уделала Sony. Не стоит забывать и о том, что в прошлом году Microsoft заключила крупную сделку с разработчиками мультиплатформенных игр, купив маркетинговые права чуть ли не на всю мультипатформу. По слухам Microsoft потратила на такой маркетинг десятки миллионов долларов. Однако Sony придерживается совсем другой политики и предпочитает больше тратить денег на разработку и рекламу своих собственных тайтлов, а не сливать финансы на шумные конференции и демонстрации проектов от сторонних издателей. Такой рекламный ход Microsoft рассчитан только на людей, которые совсем не разбираются в игровой индустрии. Возможно некоторые индивидуумы, увидев на конференции Microsoft интригующий трейлер какой-нибудь мультиплатформенной игры, решат, что эта игра предназначена только для платформ Xbox и Windows 10. Сложно предугадать, чем вся эта история закончится для Microsoft и Sony, но абсолютно точно можно сказать, что от такого расклада пострадала в первую очередь Electronic Entertainment Expo, поскольку без сомнений в этом году следить за выставкой будет не так интересно, как это было прежде. К слову, Шону Лейдену хотелось бы, чтобы в будущем E3 стала фестивалем игровой культуры, где создатели игр смогли бы сближаться со своей аудиторией. Обходясь без каких-либо информационных откровений, разработчики и фанаты вместе могли бы устраивать праздник в честь своей работы и своего любимого увлечения. В качестве примера Лейден приводит популярное ежегодное мероприятие Comic-Con. Кто знает, возможно в дальнейшем E3 действительно пойдет по стопам праздничных фестивалей, ведь для новой информации существует лишь одно главное место - это интернет. Просмотр полной новость
  7. B отчeтe зa тpeтий квapтaл 2018 финанcового гoдa Sony объявилa o снижeнии выpyчки игpового пoдpaзделения и кoppeкции прoгнoзa нa вecь финaнсовый гoд: aнaлитики кoмпaнии cчитaют, чтo выpyчка и пpибыль oкaжyтся нижe oжиданий. Oтчет был oпyбликoвaн в пятницy, pынок cмог oтpeaгиpoвaть нa нeгo тoлькo в понeдeльник. Пoсле oткpытия тоpгов стoимoсть aкций Sony yпала нa 8.1%. Kaк сообщaет Bloomberg, для кoрпoрации этo кpyпнейшее падeниe c сeнтября 2015 гoдa. B пepвую oчеpедь инвестoрoв бecпoкoит cнижeниe прoдaж PlayStation 4 и oтсyтствие в плaнax Sony крyпных прoектoв для этoй платфopмы. Kак oтмечает aнaлитик Macquarie Group Ltd. Дaмиaн Tонг, рocт выpучки oт продaжи игp был компенcирован вoзpocшими зaтpaтaми нa пpoдвижение PlayStation 4. B Asymmetric Advisors Pte cчитaют, чтo cнижение рeзyльтaтoв игрoвoгo подрaзделения мoжет yкaзывaть нa пoдгoтoвкy к выпyскy PlayStation 5. Aнaлитик полaгaет, чтo нoвoe пoкoлeниe PlayStation мoжeт быть зaпyщeнo в cлeдyющeм финанcoвoм гoду, тo ecть выйдeт нa pынок c 1 aпpeля 2019 гoдa пo 31 мaртa 2020 гoда. Пpeдставитeли Sony пoкa нe прoкoммeнтирoвaли прeдпoлoжeния aнaлитикoв. Hа пaдение cтoимocти aкций пoвлияли peзультаты и дрyгиx пoдpаздeлeний Sony. Mобильное нaпpaвлeниe компaнии покaзывaет yбытки чeтвepтый квapтaл подpяд, выpучкa финaнсового и технoлoгичеcкoгo подрaзделений тaкжe упaлa. В цeлoм кaпитaлизaция Sony cнижaeтcя yже нeскoлькo меcяцев пoдpяд. C концa ceнтябpя 2018 гoдa cтоимоcть aкций кoмпaнии cнизилacь нa 20%. B нaчaле 2019 гoдa aкции нaчaли oтыгрывaть пaдeниe, послe выпyскa нoвoгo отчетa Sony внoвь вepнyлacь к пoкaзaтeлям концa дeкабpя. Источник: EVRL
  8. B отчeтe зa тpeтий квapтaл 2018 финанcового гoдa Sony объявилa o снижeнии выpyчки игpового пoдpaзделения и кoppeкции прoгнoзa нa вecь финaнсовый гoд: aнaлитики кoмпaнии cчитaют, чтo выpyчка и пpибыль oкaжyтся нижe oжиданий. Oтчет был oпyбликoвaн в пятницy, pынок cмог oтpeaгиpoвaть нa нeгo тoлькo в понeдeльник. Пoсле oткpытия тоpгов стoимoсть aкций Sony yпала нa 8.1%. Kaк сообщaет Bloomberg, для кoрпoрации этo кpyпнейшее падeниe c сeнтября 2015 гoдa. B пepвую oчеpедь инвестoрoв бecпoкoит cнижeниe прoдaж PlayStation 4 и oтсyтствие в плaнax Sony крyпных прoектoв для этoй платфopмы. Kак oтмечает aнaлитик Macquarie Group Ltd. Дaмиaн Tонг, рocт выpучки oт продaжи игp был компенcирован вoзpocшими зaтpaтaми нa пpoдвижение PlayStation 4. B Asymmetric Advisors Pte cчитaют, чтo cнижение рeзyльтaтoв игрoвoгo подрaзделения мoжет yкaзывaть нa пoдгoтoвкy к выпyскy PlayStation 5. Aнaлитик полaгaет, чтo нoвoe пoкoлeниe PlayStation мoжeт быть зaпyщeнo в cлeдyющeм финанcoвoм гoду, тo ecть выйдeт нa pынок c 1 aпpeля 2019 гoдa пo 31 мaртa 2020 гoда. Пpeдставитeли Sony пoкa нe прoкoммeнтирoвaли прeдпoлoжeния aнaлитикoв. Hа пaдение cтoимocти aкций пoвлияли peзультаты и дрyгиx пoдpаздeлeний Sony. Mобильное нaпpaвлeниe компaнии покaзывaет yбытки чeтвepтый квapтaл подpяд, выpучкa финaнсового и технoлoгичеcкoгo подрaзделений тaкжe упaлa. В цeлoм кaпитaлизaция Sony cнижaeтcя yже нeскoлькo меcяцев пoдpяд. C концa ceнтябpя 2018 гoдa cтоимоcть aкций кoмпaнии cнизилacь нa 20%. B нaчaле 2019 гoдa aкции нaчaли oтыгрывaть пaдeниe, послe выпyскa нoвoгo отчетa Sony внoвь вepнyлacь к пoкaзaтeлям концa дeкабpя. Источник: EVRL Просмотр полной новость
  9. В свежем финансовом отчёте за третий квартал Sony поделилась актуальной информацией о продажах PlayStation 4. Всего за прошлый квартал компания отгрузила 8.1 миллиона копий своей консоли в розничные магазины по всему миру. По сравнению с аналогичным финансовым периодом за прошлый год поставки немного снизились — тогда в ретейл поступило 9 миллионов PS4. В конце октября календарного 2018-го Sony оповестила о 86 миллионах проданных в розницу консолей. Благодаря этим данным нетрудно посчитать, что общее количество копий PS4, отправленных в торговые сети, составило приблизительно 94.2 миллиона. Однако это число не означает, что ровно такое количество человек купило консоль от Sony, — часть копий, скорее всего, всё ещё ждёт своих покупателей на полках магазинов. В начале года компания уже отчитывалась о реальных продажах PS4. Они не сильно отставали от представленной информации о ретейле — 91.6 миллиона устройств на тот момент. Кроме того, продажи игр в этом квартале продолжили свой рост. Это помогло компании и дальше наращивать прибыль в годовом исчислении, несмотря на то что поставки PS4 стали со временем снижаться. Sony планирует отгрузить 17.5 миллиона PS4 до конца текущего фискального года — то есть до конца марта 2019-го. Источник: StopGame
  10. В свежем финансовом отчёте за третий квартал Sony поделилась актуальной информацией о продажах PlayStation 4. Всего за прошлый квартал компания отгрузила 8.1 миллиона копий своей консоли в розничные магазины по всему миру. По сравнению с аналогичным финансовым периодом за прошлый год поставки немного снизились — тогда в ретейл поступило 9 миллионов PS4. В конце октября календарного 2018-го Sony оповестила о 86 миллионах проданных в розницу консолей. Благодаря этим данным нетрудно посчитать, что общее количество копий PS4, отправленных в торговые сети, составило приблизительно 94.2 миллиона. Однако это число не означает, что ровно такое количество человек купило консоль от Sony, — часть копий, скорее всего, всё ещё ждёт своих покупателей на полках магазинов. В начале года компания уже отчитывалась о реальных продажах PS4. Они не сильно отставали от представленной информации о ретейле — 91.6 миллиона устройств на тот момент. Кроме того, продажи игр в этом квартале продолжили свой рост. Это помогло компании и дальше наращивать прибыль в годовом исчислении, несмотря на то что поставки PS4 стали со временем снижаться. Sony планирует отгрузить 17.5 миллиона PS4 до конца текущего фискального года — то есть до конца марта 2019-го. Источник: StopGame Просмотр полной новость
  11. Запуск нового поколения игровых систем PlayStation будет еще не скоро, но обсуждать новую консоль хотят очень многие прямо сейчас. Не так давно игроки узнали о том, что сотрудники внутренних студий Sony уже имеют на руках полуфункционалные прототипы новой консоли, а сегодня игровые журналисты подкинули новую информацию о зарегистрированном патенте Sony, который указывает на обратную совместимость. В описании патента объясняются главные принципы работы нового аппарата. Если говорить простыми словами, то новое устройство сможет запускать все те программы, которые изначально были предназначены для консолей прошлых поколений. Это будет что-то наподобие эмуляции центрального процессора старых гаджетов, причем речь идет не только о PS4, но и о всех ранее выпущенных приставках семейства PlayStation. То есть PlayStation 5 сможет обманывать приложения, маскируясь под требования старого железа. Эта информация уже подтверждена популярным ресурсом Digital Foundry.
  12. Запуск нового поколения игровых систем PlayStation будет еще не скоро, но обсуждать новую консоль хотят очень многие прямо сейчас. Не так давно игроки узнали о том, что сотрудники внутренних студий Sony уже имеют на руках полуфункционалные прототипы новой консоли, а сегодня игровые журналисты подкинули новую информацию о зарегистрированном патенте Sony, который указывает на обратную совместимость. В описании патента объясняются главные принципы работы нового аппарата. Если говорить простыми словами, то новое устройство сможет запускать все те программы, которые изначально были предназначены для консолей прошлых поколений. Это будет что-то наподобие эмуляции центрального процессора старых гаджетов, причем речь идет не только о PS4, но и о всех ранее выпущенных приставках семейства PlayStation. То есть PlayStation 5 сможет обманывать приложения, маскируясь под требования старого железа. Эта информация уже подтверждена популярным ресурсом Digital Foundry. Просмотр полной новость
  13. Ранее мы писали о том, что студия Quantic Dream официально больше не сотрудничает с Sony, но отныне разработчики получают финансирование от китайской интернет-компании NetEase. К сожалению вместо того чтобы продолжать создание своих великолепных интерактивных историй Quantic Dream собирается сосредоточиться на тупом деньгозагребательстве. Теперь Quantic Dream открывает новые вакансии и ищет специалистов по мультиплееру и проработке экономической модели. Некоторые вакансии также указывают на то, что у студии в планах есть сюжетный проект для мобильных телефонов. Как вы уже поняли наши любимые авторы шедевральных интерактивных драм собираются создавать многопользовательские игры с микротранзакциями и осваивать мобильный гейминг. В итоге, Quantic Dream без Sony плюс китайские инвестиции - прощай еще одна талантливая команда разработчиков.
  14. Ранее мы писали о том, что студия Quantic Dream официально больше не сотрудничает с Sony, но отныне разработчики получают финансирование от китайской интернет-компании NetEase. К сожалению вместо того чтобы продолжать создание своих великолепных интерактивных историй Quantic Dream собирается сосредоточиться на тупом деньгозагребательстве. Теперь Quantic Dream открывает новые вакансии и ищет специалистов по мультиплееру и проработке экономической модели. Некоторые вакансии также указывают на то, что у студии в планах есть сюжетный проект для мобильных телефонов. Как вы уже поняли наши любимые авторы шедевральных интерактивных драм собираются создавать многопользовательские игры с микротранзакциями и осваивать мобильный гейминг. В итоге, Quantic Dream без Sony плюс китайские инвестиции - прощай еще одна талантливая команда разработчиков. Просмотр полной новость
  15. Недавно пользователи популярного форума ResetEra начали активное обсуждение нового поколения PlayStation, в частности был поднят вопрос о том, много ли студий разработчиков в данный момент работает над проектами для новой консоли. К обсуждению этой темы неожиданно присоединилась знаменитая личность - Даниэль Ахмад. Этот человек работает в известной аналитической компании Niko Partners и заодно является достоверным индустриальным инсайдером. По его словам у внутренних команд Sony уже есть девкиты PlayStation 5, так что большая часть разработчиков в настоящее время сосредоточена на создании эксклюзивов для новой консоли. Эти слова подтверждают представители Eurogamer и Digital Foundry. Все инсайдеры в один голос твердят, что в скором времени появится достаточно много информации относительно приставок следующего поколения. Интересный момент заключается еще в том, что по заверению Ахмада у Sony остались неанонсированные игры для PS4. У издателя якобы имеется в разработке для PS4 несколько неанонсированных продолжений знаменитых проектов, однако есть место и для дискуссий касательно того, выпускать ли эти игры на старом и новом поколении одновременно или перевести их полностью на некстген. Ахмад также пишет, что на первую половину 2019-го года Sony уже сформировала список релизов, но вот насчет второго полугодия компания еще не имеет четкого определения. В любом случае аналитик уверен, что в 2019-ом PlayStation 4 будет держаться на высоте и всерьез говорить об игровых системах нового поколения пока рано. Напомним, из уже анонсированных эксклюзивов PS4 точная дата выхода есть только у Days Gone. Также в этом году ожидается выход необычного проекта Dreams. О запуске таких горячо ожидаемых эксклюзивов, как The Last of Us: Part II, Death Stranding и Ghost of Tsushima, пока нет никакой информации. По слухам из этой троицы ближе всего к релизу находится игра Кодзимы.
  16. Недавно пользователи популярного форума ResetEra начали активное обсуждение нового поколения PlayStation, в частности был поднят вопрос о том, много ли студий разработчиков в данный момент работает над проектами для новой консоли. К обсуждению этой темы неожиданно присоединилась знаменитая личность - Даниэль Ахмад. Этот человек работает в известной аналитической компании Niko Partners и заодно является достоверным индустриальным инсайдером. По его словам у внутренних команд Sony уже есть девкиты PlayStation 5, так что большая часть разработчиков в настоящее время сосредоточена на создании эксклюзивов для новой консоли. Эти слова подтверждают представители Eurogamer и Digital Foundry. Все инсайдеры в один голос твердят, что в скором времени появится достаточно много информации относительно приставок следующего поколения. Интересный момент заключается еще в том, что по заверению Ахмада у Sony остались неанонсированные игры для PS4. У издателя якобы имеется в разработке для PS4 несколько неанонсированных продолжений знаменитых проектов, однако есть место и для дискуссий касательно того, выпускать ли эти игры на старом и новом поколении одновременно или перевести их полностью на некстген. Ахмад также пишет, что на первую половину 2019-го года Sony уже сформировала список релизов, но вот насчет второго полугодия компания еще не имеет четкого определения. В любом случае аналитик уверен, что в 2019-ом PlayStation 4 будет держаться на высоте и всерьез говорить об игровых системах нового поколения пока рано. Напомним, из уже анонсированных эксклюзивов PS4 точная дата выхода есть только у Days Gone. Также в этом году ожидается выход необычного проекта Dreams. О запуске таких горячо ожидаемых эксклюзивов, как The Last of Us: Part II, Death Stranding и Ghost of Tsushima, пока нет никакой информации. По слухам из этой троицы ближе всего к релизу находится игра Кодзимы. Просмотр полной новость
  17. Официально лицензированный компанией Sony внешний накопитель Seagate Game Drive предлагает 2ТБ емкости. По заверению Seagate, этого места хватит для 50 игр. Game Drive подключается к консоли напрямую посредством USB-кабеля без необходимости использования отдельного источника питания, а на его корпусе нарисован логотип бренда PlayStation. "Каждая игра в среднем занимает около 40ГБ пространства, поэтому даже самые емкие встроенные накопители очень быстро заполняются", - сказал вице-президент по маркетингу Seagate Джефф Фохтман. "Новый внешний накопитель Game Drive от Seagate позволит пользователям PS4 продолжать хранить игровые данные, а также загружать новые игры и дополнения". Game Drive был разработан таким образом, что консоль PS4 мгновенно распознает его. Seagate утверждает, что настройка занимает менее трех минут. Кроме того, новый накопитель совместим со всеми консолями PS4, на которых установлено системное программное обеспечение версии 4.50 или выше. Новый внешний накопитель Game Drive для приставки PS4 в настоящее время можно приобрести в Северной Америке (как у официальных ритейлеров, так и в интернет-магазинах) по цене 90 долларов США. Источник: Gamemag
  18. Официально лицензированный компанией Sony внешний накопитель Seagate Game Drive предлагает 2ТБ емкости. По заверению Seagate, этого места хватит для 50 игр. Game Drive подключается к консоли напрямую посредством USB-кабеля без необходимости использования отдельного источника питания, а на его корпусе нарисован логотип бренда PlayStation. "Каждая игра в среднем занимает около 40ГБ пространства, поэтому даже самые емкие встроенные накопители очень быстро заполняются", - сказал вице-президент по маркетингу Seagate Джефф Фохтман. "Новый внешний накопитель Game Drive от Seagate позволит пользователям PS4 продолжать хранить игровые данные, а также загружать новые игры и дополнения". Game Drive был разработан таким образом, что консоль PS4 мгновенно распознает его. Seagate утверждает, что настройка занимает менее трех минут. Кроме того, новый накопитель совместим со всеми консолями PS4, на которых установлено системное программное обеспечение версии 4.50 или выше. Новый внешний накопитель Game Drive для приставки PS4 в настоящее время можно приобрести в Северной Америке (как у официальных ритейлеров, так и в интернет-магазинах) по цене 90 долларов США. Источник: Gamemag Просмотр полной новость
  19. Французские разработчики из студии Quantic Dream больше не будут делать эксклюзивы для бренда PlayStation. Как и ожидалось авторы Detroit: Become Human прекратили партнерские отношения с Sony, и в дальнейшем разработчики планируют создавать только мультиплатформенные проекты. Официально - теперь финансовую поддержку студии будет оказывать китайская акула интернет индустрии NetEase. Всем ПК-геймерам и обладателям Xbox остается лишь радоваться, ведь в будущем на их платформах должны появится качественные и масштабные интерактивные драмы.
  20. Французские разработчики из студии Quantic Dream больше не будут делать эксклюзивы для бренда PlayStation. Как и ожидалось авторы Detroit: Become Human прекратили партнерские отношения с Sony, и в дальнейшем разработчики планируют создавать только мультиплатформенные проекты. Официально - теперь финансовую поддержку студии будет оказывать китайская акула интернет индустрии NetEase. Всем ПК-геймерам и обладателям Xbox остается лишь радоваться, ведь в будущем на их платформах должны появится качественные и масштабные интерактивные драмы. Просмотр полной новость
  21. Sparrow

    В PlayStation Store стартует новая акция

    Сегодня компания Sony Interactive Entertainment запускает новую акцию для пользователей сети PSN. В целом это своего рода лотерея, предназначенная только лишь для обладателей консолей PS4. С 29-го января по 15-е февраля пройдет рассылка премиальных кодов на 40-процентную скидку на любой товар в магазине PlayStation Store. Европейский регион принимает участие в акции. Получат "особое" письмо от Sony только некоторые счастливчики. Советуем вам обязательно подписаться на новости от официального сайта PlayStation и почаще заглядывать в свою почту.
  22. Сегодня компания Sony Interactive Entertainment запускает новую акцию для пользователей сети PSN. В целом это своего рода лотерея, предназначенная только лишь для обладателей консолей PS4. С 29-го января по 15-е февраля пройдет рассылка премиальных кодов на 40-процентную скидку на любой товар в магазине PlayStation Store. Европейский регион принимает участие в акции. Получат "особое" письмо от Sony только некоторые счастливчики. Советуем вам обязательно подписаться на новости от официального сайта PlayStation и почаще заглядывать в свою почту. Просмотр полной новость
  23. На выставке Taipei Game Show 2019 был продемонстрирован игровой процесс Days Gone. Ничего нового Sony не показали - опять продемонстрировали ранее показанные отрывки. Возможно вы пристально не следите за проектом Days Gone и еще не видели геймплейные кадры, в которых главный герой достает важную деталь для мотоцикла, спасает своего друга и уничтожает целую орду зомби. Первая часть демонстрации Вторая часть демонстрации На данный момент у игровой общественности сложилось мнение, что Days Gone будет крайне однообразной и посредственной игрой. В этом виноваты сами создатели игры, поскольку ни одна из их демонстраций не сумела как следует впечатлить игроков. На прошлогодней E3 Sony даже решили не включать новый трейлер Days Gone в основную программу своей конференции, но показали видео до основного шоу наряду с демонстрациями различных инди и трейлером нового "Тетриса". Каким в итоге получится этот байкерский зомби-апокалипсис мы узнаем 26-го апреля.
  24. На выставке Taipei Game Show 2019 был продемонстрирован игровой процесс Days Gone. Ничего нового Sony не показали - опять продемонстрировали ранее показанные отрывки. Возможно вы пристально не следите за проектом Days Gone и еще не видели геймплейные кадры, в которых главный герой достает важную деталь для мотоцикла, спасает своего друга и уничтожает целую орду зомби. Первая часть демонстрации Вторая часть демонстрации На данный момент у игровой общественности сложилось мнение, что Days Gone будет крайне однообразной и посредственной игрой. В этом виноваты сами создатели игры, поскольку ни одна из их демонстраций не сумела как следует впечатлить игроков. На прошлогодней E3 Sony даже решили не включать новый трейлер Days Gone в основную программу своей конференции, но показали видео до основного шоу наряду с демонстрациями различных инди и трейлером нового "Тетриса". Каким в итоге получится этот байкерский зомби-апокалипсис мы узнаем 26-го апреля. Просмотр полной новость
  25. Sony опубликовали в сети новое геймплейное видео грядущего боевика Days Gone. В ролике речь идет о мотоцикле главного героя. Байк является главной фишкой игры и без него в этом враждебном постапокалиптичном мире не выжить никак. Это не просто хорошее средство для передвижения, но и ваша точка возрождения. Мотоцикл можно кастомизировать, а главное на нем хранятся все ваши боеприпасы. В игре будет круглосуточная опасность - ночью бродят полчищами зомби, а среди дня мародерствуют жестокие бандиты со стволами, поэтому самое опасные моменты происходят тогда, когда в пути у вас кончается бензин. Релиз 26-го апреля. Просмотр полной новость
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×