Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Unreal Engine 4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 8 результатов

  1. Представителям популярного портала IGN посчастливилось сыграть в недавно анонсированный приключенческий экшен Darksiders III, в связи с чем журналисты поспешили поделиться с общественностью новыми подробностями, а также опубликовали видео с демонстрацией геймплей и подборку красочных скриншотов, на которых главная героиня Ярость предстала в красивых постапокалиптических декорациях. Отмечается, что мир игры стал более естественным, собираемый лут теперь не разбросан где попало, а очень творчески распределен по всем миру. Кругом стоящих сундуков больше не будет. Все локации имеют логическую и физическую связь, при этом игра идет без загрузочных экранов. Как и в предыдущих частях история полностью линейная. Действия игры разворачиваются параллельно событиям из Darksiders II. Согласно сюжету в ходе апокалипсиса сбежали семь смертных грехов, физическое воплощение каждого из них Ярость должна будет отыскать и уничтожить. Журналистам был продемонстрирован грех называющийся Лень, его мы можем увидеть в видеоролике. Для каждого из семи грехов предусмотрена своя локация с собственной мини-экосистемой. У каждого из грехов будет некое подобие собственного царства, где население и окружение будет соответствовать характеру греха. К примеру Лень представлен в игре в виде толстого мерзкого жука, которого несут на своих спинах более мелкие насекомые, в чем идеально отражается природа, свойственная данному греху. Что касается графики, то представители IGN остались в восторге от визуальной составляющей. Используя возможности движка Unreal Engine 4 разработчики сохранили отличительный стиль присущий играм серии Darksiders, но при этом сделали более красивую и эффектную картину. Поигравший в Darksiders III журналист признался, что исследовать мир игры весело. Очень быстрая и проворная главная героиня напомнила ему постапокалиптическую Женщину-Кошку, только с более крутой прической. Также журналист отметил, что по ощущениям игра немного напоминает God of War. Вот такое мнение представители IGN высказали по поводу третьей части Darksiders, а нам с вами остается лишь ждать релиза, который запланирован на 2018 год.
  2. Американская студия Avalanche Software, занимавшаяся в последние годы развитием франшизы Disney Infinity и оставшаяся на какое-то время без работы после прекращения поддержки последней, заключила партнерское соглашение с Warner Bros. на производство нового AAA-проекта. Об этом свидетельствует описание вакансий, размещенных на официальном сайте издательства. В прессе сразу же возникло предположение, что речь может идти о крупной RPG про Гарри Поттера. И вот почему. Warner Bros. пишет, что Avalanche Software остро нужнается в профессиональном сценаристе, который понимает, что такое "глубокое игровое повествование" и "ветвление повествования, в особенности в жанре RPG". Более того, студии требуется человек, разбирающийся в британской культуре, "способный грамотно ее презентовать". Сама Avalanche Software исторически работала с большим количеством игр по популярным лицензиям, тогда как Warner Bros. издает исключительно продукты в своих известных мультиформатных вселенных, правами на которые полностью владеет. Упоминание британской культуры сразу отсылает нас к Гарри Поттеру. Популярная вселенная была создана британской писательницей Джоан Роулинг. В описании вакансии говорится, что Avalanche Software предстоит работать с IP, по которому уже выходили игры и фильмы. Команде также требуется ведущий художник, знакомый с движком Unreal Engine 4, готовый заняться проработкой окружения в "захватывающей ААА-игре". Официально стороны не дают дополнительных комментариев по вакансиям.
  3. Разработчики из студии Telepaths Tree опубликовали новый геймплейный трейлер шутера с элементами хоррора Inner Chains. Ролик показывает кадры игрового процесса, дает проникнуться атмосферой и демонстрирует качество визуальной составляющей. Видео доступно для просмотра ниже. Inner Chains - это мистический шутер с элементами хоррора, который создается на базе движка Unreal Engine 4. Вам предстоит взять на себя роль одного из последних выживших, прорубить себя путь сквозь толпы опасных существ и понять, что же случилось с миром. Игра должна выйти в этом году для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
  4. В рамках проходящей с 27 февраля по 3 марта конференции GDC специалист по спецэффектам Джон Нолл (John Knoll) рассказал, что Disney использовала движок компании Epic Games на съёмках блокбастера «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». 1 марта об этом сообщил портал Develop Online. По словам Суини, технология использовалась в сценах с дроидом K2-SO, роль которого исполнил актёр Алан Тьюдик (Alan Tudyk) — модель робота проходила рендеринг в реальном времени. По словам Нолла, именно модифицированный Unreal Engine 4 позволил съёмочной группе без потери качества картинки вести работу над фильмом так, словно К2-SO всё время находится рядом с реальным актёрами. Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что киноделы часто обращаются за помощью к его компании и подобное сотрудничество позитивно сказывается на игровой индустрии. "То, как тесно мы сотрудничаем с кинокомпаниями позитивно влияет на наши игры. Представители Epic следят за съёмочным процессом, проверяют то, насколько реалистично модели смотрятся в реальном мире и цели, которые мы преследуем, заставляют нас становиться лучше" - Тим Суини, генеральный директор Epic Games. По словам Суини, тот факт, что к услугам Unreal Engine 4 прибегают такие компании как LucasFilm и General Motors, в сентябре 2016 представившие технологию Blackbird, при создании которой использовался движок Epic, говорит о том, что продукт компании демонстрирует результаты, до которых далеко всем его конкурентам. По словам представителей Epic Games, сотрудникам киноиндустрии в скором времени не придётся модифицировать Unreal Engine 4. В рамках презентации последней версии технологии Blackbird компания представила ролик, рендеринг которого целиком проходил в реальном времени. Версия движка, способная на это без дополнительных модификаций, увидит свет в 2017 году. Также глава Epic Games рассказал о грядущей коллаборации c Pixar, а известный актёр Энди Сёркис, анонсировавший на GDC открытие собственной игровой студии Imaginati Studios, также заявил, что будет работать с Unreal Engine 4. 27 февраля Epic объявила о том, что будет самостоятельно заниматься продвижением своего движка и издаст следующие шесть проектов без помощи сторонних компаний.
  5. Разработчики из студии StrixLab объявили о создании новой игры в жанре хоррор, которая окунет игроков в атмосферу ужаса в эпохе Первой мировой войны. Называться новый ужастик будет Ad Infinitum, главным героем будет солдат, который отправился на поиски потерянного брата. Игровой процесс будет происходить на заброшенных полях боя, где игроки повстречают ужаснейших чудовищ, прятаться от кошмарных загадочных тварей придется в военных окопах и траншеях. Кроме того, для продвижения по сюжету необходимо будет решать головоломки. На данный момент Ad Infinitum заявлен только для ПК, однако релиз на консолях также планируется. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, точная дата выхода пока не объявлена.
  6. Epic раскрыла новую опцию, которая скоро станет доступна разработчикам на движке Unreal Engine 4. Опция ориентирована на работу с контентом для виртуальной реальности. Собственно, сам редактор движка будет работать в виртуальной реальности, что позволит разработчикам создавать контент прямо в виртуальной среде, используя контроллеры и шлемы. Epic называет интерфейс управления «виртуальным iPad», который работает с устройствами Vive и Rift. Первые подробности новой технологии представлены в ролике от Epic:
  7. В 2014-м году в Британии появилась независимая студия Three Fields Entertainment, где своё рабочее место нашли ветераны из Criterion Games, Ubisoft и Disney. Сотрудники новообразованной компании раньше ваяли серию Burnout и шутер Black. Именно эти в хорошем смысле деструктивные игры повлияли на первый проект Three Fields — безбашенный и разрушительный гольф под нехитрым названием Dangerous Golf. Игрокам не нужно будет целить в лунку, задача здесь совсем другая — нанести как можно больше повреждений всему, что находится вокруг. Среди локаций, куда потребуется внести хаос, авторы называют кухню отеля, бальный зал во дворце, сельскую заправку и величественный средневековый замок. В двух словах Three Fields описывает концепцию игры как «характер Burnout с разрушаемостью Black и огненным мячом для гольфа». Девелоперы тесно сотрудничают с создателями движка Unreal Engine 4 из Epic Games и программистами NVIDIA, чтобы всякие технологии типа PhysX, Apex Destruction и Flex работали в Dangerous Golf на полную катушку. Кроме того, Three Fields намекает, что всесокрушающий гольф станет лишь началом для целой серии игр о скорости, опасности и разрушениях. Dangerous Golf выйдет в Xbox Store, PlayStation Store и Steam в мае 2016-го.
  8. Японская компания Square Enix пролила больше света на эпизодическую модель распространения ремейка легендарной ролевой игры Final Fantasy VII. По словам продюсера Ёсинори Китасе, разработчики «с самого начала прекрасно осознавали, что выпуск детально воссозданного с учетом современных стандартов классического проекта невозможен на одном диске». Чтобы вместить все в один релиз за $60 создателям пришлось бы отказаться от многих моментов оригинала, и они посчитали такой путь неприемлемым. https://www.youtube.com/watch?v=XaPnb17LHEM «Сейчас мы не можем поделиться с вами подробной информацией о релизном плане Final Fantasy VII в нескольких частях. Но подтверждаем, что каждый эпизод по объему будет равен полноценной игре», - говорится в сообщении. Многие наблюдатели сразу же сделали вывод, что такой подход позволит авторам детальнее раскрыть те или иные истории из жизни известных персонажей. Как говорится в официальном пресс-релизе, каждая из частей ремейка Final Fantasy VII предложит «собственную уникальную сюжетную линию». Японские журналисты считают, что Final Fantasy VII Remake могут выпустить пронумерованными частями - Final Fantasy VII, Final Fantasy VII-2, Final Fantasy VII-3, и так далее. Сколько всего будет эпизодов - пока не ясно. Игра создается на движке Unreal Engine 4. Первыми ее получат пользователи консоли PlayStation 4.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×