Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'game informer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 13 результатов

  1. Ролевая игра The Outer Worlds в марте займет главные страницы знаменитого журнала Game Informer, в связи с чем представители издания в течение всех февральских дней регулярно подкидывают игрокам много новых подробностей о проекте. Журналисты уже успели побеседовать с содиректорами The Outer Worlds - Леонардом Боярским и Тимом Кейном, в частности в небольшом интервью были затронуты темы продолжительности и масштабности игры. Говоря об ожиданиях геймеров, Леонард и Тим с некоторым беспокойством предположили, что у многих игроков сложилось не совсем правильное мнение об игре. Когда состоялся анонс пользователи сети моментально начали сравнивать The Outer Worlds с другими именитыми ролевыми проектами, тем самым настраивая себя на ошибочные ожидания. Большинство современных ролевых игр предлагают геймеру погрузиться в огромнейшие миры, посещая и изучая различные планеты, что в конечном счете выливается в сотню часов прохождения, однако от The Outer Worlds не стоит ждать такого масштаба. Разумеется разработчиков спросили о том, какое количество часов нужно будет потратить на полное прохождение игры. Отвечая на этот вопрос они в первую очередь попытались пояснить, что продолжительность игры целиком будет зависеть от действий и решений игрока. Игроки по разному подходят к решению определенных ситуаций: некоторые захотят использовать в решении проблем грубую силу, а другие постараются все решать дипломатическим путем. Именно от таких решений будет зависеть общая продолжительность. Впрочем, руководители проекта все же назвали точные цифры: в среднем на прохождение всей истории уйдет 15-40 часов. При этом разработчики отметили, что природа ролевой игры в The Outer Worlds подразумевает повторное прохождение. Для каждого решения предусмотрен свой путь и свой итог, а значит многие миссии будут приводить к различным развязкам. Создатели The Outer Worlds рассчитывают на то, что большинство геймеров будут возвращаться к игре снова и снова, дабы увидеть все возможные варианты. The Outer Worlds должна выйти в этом году, но точная дата релиза еще не известна.
  2. Ролевая игра The Outer Worlds в марте займет главные страницы знаменитого журнала Game Informer, в связи с чем представители издания в течение всех февральских дней регулярно подкидывают игрокам много новых подробностей о проекте. Журналисты уже успели побеседовать с содиректорами The Outer Worlds - Леонардом Боярским и Тимом Кейном, в частности в небольшом интервью были затронуты темы продолжительности и масштабности игры. Говоря об ожиданиях геймеров, Леонард и Тим с некоторым беспокойством предположили, что у многих игроков сложилось не совсем правильное мнение об игре. Когда состоялся анонс пользователи сети моментально начали сравнивать The Outer Worlds с другими именитыми ролевыми проектами, тем самым настраивая себя на ошибочные ожидания. Большинство современных ролевых игр предлагают геймеру погрузиться в огромнейшие миры, посещая и изучая различные планеты, что в конечном счете выливается в сотню часов прохождения, однако от The Outer Worlds не стоит ждать такого масштаба. Разумеется разработчиков спросили о том, какое количество часов нужно будет потратить на полное прохождение игры. Отвечая на этот вопрос они в первую очередь попытались пояснить, что продолжительность игры целиком будет зависеть от действий и решений игрока. Игроки по разному подходят к решению определенных ситуаций: некоторые захотят использовать в решении проблем грубую силу, а другие постараются все решать дипломатическим путем. Именно от таких решений будет зависеть общая продолжительность. Впрочем, руководители проекта все же назвали точные цифры: в среднем на прохождение всей истории уйдет 15-40 часов. При этом разработчики отметили, что природа ролевой игры в The Outer Worlds подразумевает повторное прохождение. Для каждого решения предусмотрен свой путь и свой итог, а значит многие миссии будут приводить к различным развязкам. Создатели The Outer Worlds рассчитывают на то, что большинство геймеров будут возвращаться к игре снова и снова, дабы увидеть все возможные варианты. The Outer Worlds должна выйти в этом году, но точная дата релиза еще не известна. Просмотр полной новость
  3. Представители популярного игрового издания Game Informer объявили, что в центре внимания мартовского выпуска журнала будет ролевой экшен The Outer Worlds от студии Obsidian. В этом месяце ожидается много новой информации по данному проекту. Журналисты подготовили небольшое видео с фрагментами игрового процесса и комментариями разработчиков. Мартовский номер журнала подробно расскажет о системе компаньонов, о прокачке и о многих других деталях предстоящей ролевой игрушки. The Outer Worlds - это мультиплатформенная игра от создателей Fallout: New Vegas. Пока проект не имеет точной даты релиза.
  4. Представители популярного игрового издания Game Informer объявили, что в центре внимания мартовского выпуска журнала будет ролевой экшен The Outer Worlds от студии Obsidian. В этом месяце ожидается много новой информации по данному проекту. Журналисты подготовили небольшое видео с фрагментами игрового процесса и комментариями разработчиков. Мартовский номер журнала подробно расскажет о системе компаньонов, о прокачке и о многих других деталях предстоящей ролевой игрушки. The Outer Worlds - это мультиплатформенная игра от создателей Fallout: New Vegas. Пока проект не имеет точной даты релиза. Просмотр полной новость
  5. Канал Game Informer представил новый ролик, рассказывающий о создании анимации боевого движения для Middle Earth: Shadow of War. В этом видео создатели проекта продемонстрировали работу с захватом движений и готовый набор анимаций, в которых Талион красиво кромсает орков используя различные типы оружия. Релиз игры назначен на десятый день октября.
  6. В этом месяце основным поставщиком информации о Hellblade: Senua’s Sacrifice стали не дневники разработчиков, а материалы Game Informer. В новом ролике старший творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) делится мыслями о будущем студии. Больше всего в интервью уделено внимания издательствам. У Антониадеса на этот счёт двоякое мнение. С одной стороны, акулы бизнеса просят, условно говоря, добавлять больше взрывов, ограничивают творческую свободу под предлогом «это не будет продаваться» и опасаются брать рискованные проекты. Как признаётся Антониандес, у Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West нет сиквелов частично из-за того, что Ninja Theory не владеет правами на эти игры. С другой стороны, Ninja Theory существует как раз благодаря издателям. Да и работа с ними тоже бывает интересной: Антониадес с теплотой вспоминает время, когда студия в сотрудничестве с Capcom делала DmC: Devil May Cry. Однако Hellblade: Senua’s Sacrifice с самого начала задумывалась как независимая игра, которую Ninja Theory разработает без помощи издательств. Команда метит в промежуток между креативными инди и круто выглядящими блокбастерами. Кроме того, независимость позволяет авторам взяться за щекотливые темы вроде психических расстройств Сенуи. В целом Антониадес считает, что для Ninja Theory лучше всего сочетать оба подхода в своих играх — где-то сотрудничать с издательствами, где-то творить самостоятельно. Тем временем магазин GOG.com объявил, что тоже будет продавать Hellblade: Senua’s Sacrifice. Как обычно, без всяких систем защиты. У игры уже есть персональная страничка, где её можно добавить в список желаемого. Точная дата релиза Hellblade: Senua’s Sacrifice пока неизвестна.
  7. Из недавней беседы Game Informer с креативным директором Hellblade: Senua's Sacrifice Тамимом Антониадесом мы узнали, что игра будет строиться не на экшене и сражениях, а больше на приключенческих элементах. По словам Антониадеса игра будет сосредоточена на повествовании, и в ней не будет постоянных битв с противниками, но зато будут исследования и головоломки. Вместе с тем студии Ninja Theory удалось сделать проект ААА-уровня, при этом на разработку ушло куда меньше средств, чем обычно бывает в таких случаях. В какой-то степени такого результата удалось достичь благодаря тому, что по своему объему игра не очень большая. Подобным образом разработчики пытаются занять собственную нишу в индустрии. Что из этого всего выйдет мы должны узнать в этом году. Hellblade создается только для ПК и PlayStation 4.
  8. Дружно скажем спасибо журналу Game Informer, который ради апрельского номера пообщался с коллективом Naughty Dog и разузнал подробности интригующей Uncharted: The Lost Legacy. В частности, теперь мы, например, знаем, кто главный злодей игры. Как рассказывают разработчики, главная героиня Uncharted: The Lost Legacy Хлоя Фрейзер нанимает свою старую знакомую Надин Росс ради поисков «Бивня Ганеши», поскольку та знакома с мужчиной по имени Асав. Этот Асав и есть антагонист, также страстно желающий отыскать «Бивень», несуществующую реально драгоценность, которая была создана народом Хойсала. По ходу сюжета отношения Хлои и Надин будут развиваться, что найдёт отражение как в истории, так и в геймплее. Надин, чья роль в The Lost Legacy будет схожа с обязанностями Сэма в Uncharted 4: A Thief's End, способна помогать Хлое в бою. И чем больше девушки научатся доверять друг другу, тем больше желания помогать напарнице будет у наёмницы Надин. Между тем, как говорит креативный директор Naughty Dog Шон Эскейг (Shaun Escayg), история Uncharted: The Lost Legacy будет более личной. Хлоя наполовину индианка, но давно не была в этой стране. Таким образом, игра поведает нам о её прошлом, отношениях с отцом и культурном наследии. Ключевую роль в нарративе будет играть индуизм, ведь девелоперы свяжут воедино культуру и истории об индуистских богах, а также историю империи Хойсала и её правителей. Кстати, если верить Game Informer, Хлоя и Надин были не единственными кандидатурами на место главных героинь в Uncharted: The Lost Legacy. Студия подумывала сделать историю Сэма и Салли, а также размышляла над приключением Кэсси, дочери Нейтана и Елены. Однако Салли забраковали из-за его возраста на тот момент развития событий (действие The Lost Legacy происходит примерно через шесть месяцев после финала A Thief's End), плюс его служба в морском флоте не позволяла игроделам возвращаться к определённым периодам в его жизни. Да и Кэсси не подошла опять же из-за возраста. Согласитесь, было бы странновато видеть героиню столь юных лет в схватках с головорезами. Так что Naughty Dog остановилась на Хлое с Надин. Тем более что они обе выросли в схожих обстоятельствах, но затем избрали совершенно разные пути. Хотя, как намекают разработчики, это совершенно не мешает знакомым персонажам из предыдущих игр появиться в The Lost Legacy, да и имя Дрейка вполне может промелькнуть в диалоге между девушками. Что же касается геймплея, то команда Naughty Dog внимательно прислушалась к отзывам пользователей Uncharted 4 и добавила в The Lost Legacy ещё больше головоломок, сократив при этом число ящиков. Помимо этого, девелоперы прикрутили мини-игру по вскрыванию замков, а руководитель проекта Курт Марджено (Kurt Margenau) и вовсе сообщил Game Informer, что в новом приключении геймеров ждёт «самое большое количество дополнительного контента», включая ещё больше коллекционных предметов, боевых стычек и специальных диалоговых сценариев.
  9. В рамках последнего подкаста Game Informer, Эндрю Райнер, занимающий должность исполнительного директора издания, поделился информацией относительно Half-Life 3, которую, якобы, получил в свое время от инсайдеров. Если верить Райнеру, то долгое время он контактировал с нынешними и бывшими работниками Valve, чтобы попытаться прояснить хоть что-то вокруг третьего эпизода Half-Life 2, или о Half-Life 3. Увы, но все было безуспешно. Пока Райнер не нашел нужного человека. Как рассказал инсайдер, в создании Half-Life 3 не было последовательности. Над концептами и прототипами трудилось большое количество малочисленных команд по 4-5 участников. Также стало известно, что среди множества проектов было два весьма неожиданных: стратегия в реальном времени и с игрой живых актеров. Второе должно было явно поднять планку в мире игр очень высоко. Увы, даже сами Game Informer, верящие источнику, уверены, что о Half-Life 3 говорить нечего. Valve ее не выпустит уже никогда.
  10. Во вселенной Prey космическая гонка не состоялась: правительства СССР и США объединили усилия, чтобы разобраться с инопланетной угрозой. Именно совместными усилиями двух стран и была построена станция Талос-I, ставшая одновременно и исследовательским центром, и тюрьмой для пришельца, Тифона. В новом материале Game Informer разработчики Prey рассказывают, как создавалась гигантская орбитальная станция - по размерам она, действительно, сопоставима с Эмпайр Стейт Билдинг - и причем здесь корпорация ТранСтар. В каком-то смысле задачей ТранСтар стала "монетизация" Тифона. Используя пришельцев, ученые корпорации создали Нейромоды, способные перестраивать мозг пользователя и наделять его совершенно новыми возможностями - например, быстро выучить иностранный язык или просто увеличить выносливость. При создании орбитальной станции разработчики Prey постарались в первую очередь сделать ее достоверной и логичной, начав с самого простого - с туалетов. Вот как об этом рассказывает Рикардо Беа, главный дизайнер игры: "Мы потратили кучу времени на размышления в духе: парни, да это же бессмысленно, никто не будет идти сюда так долго. Тут нужна лестница или лифт. Звучит глупо, но здесь нет уборной. Эти люди вообще ходят в туалет, или держат все в себе на протяжении 12 часов, а затем бегут к лифту и спускаются в нижнюю часть станции?". По словам Рикардо, сотрудники Arkane попытались представить станцию как место, где действительно могли бы жить работать десятки людей. Разработчики знают, где они могли бы есть, спать, работать. Что еще интереснее, игроки постоянно будут натыкаться на незначительные, но добавляющие достоверности детали. Например, все сотрудники Талос-I носят с собой специальные отслеживающие устройства - и некоторые из них еще работают. С помощью терминалов охраны игрок может наткнуться на такой сигнал, проследить его, и, возможно, обнаружить что-то интересное. В местных офисах ТранСтар игроков тоже поджидают новые открытия. Изучая материалы корпорации, можно узнать больше о Нейромодах, например, выяснив их механизм транспортировки на Землю - да, Arkane продумали и это. Если вам интересно, то Нейромоды отправляли на шаттлах каждую неделю, причем все чемоданчики с устройствами приковывались к курьеру. У шаттлов, кстати, была и другая задача. Они снабжали Талос ресурсами: станция велика, здесь нужно не только кормить всех обитателей, но и восстанавливать запасы ресурсов и изредка обновлять экипаж - в среднем сотрудник ТранСтар проводил на станции от 18 до 24 месяцев. Такой долгий срок, в свою очередь, означает необходимость создания дополнительной инфраструктуры. Зоны отдыха, роскошные апартаменты, дендрарии и прочие блага - правда, к моменту начала игры все это выглядит несколько потрепанным. И, наконец, станция это все-таки тюрьма, причем тюрьма не для людей. Разумеется, местная охрана вооружена, но гранатомет, говорит Рикардо, игроки найти не смогут. Здесь же не Doom, в конце-то концов. Охрана станции оснащена тазерами, в лучшем случае пистолетами, а где-то в оружейной наверняка есть шкаф с дробовиками - на крайний случай.
  11. Сиквел знаменитого ролевого стелс-экшена Dishonored выйдет в свет 11-го ноября этого года. Данная информация поступила от издателя игры - компании Bethesda. Более того, в ближайшее время следует ожидать много новой информации о Dishonored 2, так как игра стала главной темой следующего номера журнала Game Informer. В июньском выпуске этого популярного американского издания будет огромная статья о Dishonored 2, которая будет занимать целых 14 страниц журнала. Напомним, оригинальная Dishonored вышла в 2012 году и представляла собой довольно редкий жанр стимпанк с элементами мистики. В плане игровой механики Dishonored предлагал игрокам ролевой экшен с видом от первого лица с возможностью скрытного прохождения.
  12. В сети появились новые скриншоты грядущего шутера от Bethesda Softworks - DOOM - с февральского выпуска журнала Game Informer, в котором игра стала главной темой номера.
  13. На портале mafia.czech-games появилась порция новых скриншотов и артов сверхожидаемой Mafia III. Данные скриншоты и арты изначально были опубликованы в последнем номере игрового издания Game Informer. Скриншоты: Арты:
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×