Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'game informer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 17 результатов

  1. Ранее все новостные источники сообщали, что научно-фантастический экшен Control должен поступить в продажу этим летом, но точная дата релиза не называлась. Теперь же знаменитой финской команде разработчиков из Remedy Entertainment больше нет смысла скрывать дату релиза, поскольку она случайно была открыта на станице Control в цифровом магазине Microsoft Store. Благодаря этому игроки узнали, что игра выходит 27-го августа. Представители игрового издания Game Informer тут же решили поинтересоваться у Remedy насчет правдивости этой утечки, на этот вопрос разработчики четко ответили да, именно в этот день их новая игра стартует в продаже. Control расскажет нам историю о девушке по имени Джесси Фейден, которая должна стать директором подпольного агентства, где проводятся исследования необъяснимых явлений. Все события игры будут происходить в древнем здании, которое было обнаружено федералами в 1960-ых годах, когда начались изучения одного необычайного паранормального феномена. По сюжету здание внезапно захватывают загадочные неземные силы и главной героине предстоит восстановить над всем "Контроль". Вас ждет зрелищный экшен с видом от третьего лица в таинственном и непредсказуемом мире. У героини будет в распоряжении всего лишь одно оружие - служебный пистолет, но это не простой ствол, а пистолет-трансформер, легко приобретающий форму других разновидностей оружия. Кроме этого главная героиня обладает различными сверхспособностями и в сватках с противниками постоянно использует окружающие объекты. Более подробно о сверхспособностях героини написано здесь. Сайт TrueAchievements сообщает, что предзаказы на Control будут открыты 26-го марта. За оформление предзаказа полагаются определенные бонусы в виде комплекта тактического реагирования и дополнительных ресурсов для крафта.
  2. Совсем недавно в сети появилась информация о том, что студия Blind Squirrel Games готовится к анонсу нового проекта. В своем Твиттере разработчики запустили подозрительный отсчет цифр и геймеры сразу же начали строить свои предположение насчет того, какую игру студия может представить. Ранее эти разработчики отметились выпуском сборника ремастеров BioShock: The Collection, поэтому большинство игроков решили, что нам готовят очередное переиздание. Кто-то предполагал, что разработчики обновляют какую-нибудь старую часть Fallout, но ввиду прошлогодней информации о ремастере трех файтингов из 90-ых, большинство склонились к тому, что для нас готовят переиздание первых частей Mortal Kombat. Теперь, когда все карты открылись, выяснилось, что Blind Squirrel Games решили заняться созданием своего собственного тайтла и анонсировали абсолютно новую игру под названием Drifters. Правда радости от нового анонса нет никакой, поскольку Drifters - это очередная многопользовательская соревновательная игра с бюджетом в пару пачек соленых орешков. Вероятно большинство геймеров предпочли бы увидеть обновленные версии первых игр культовой серии Mortal Kombat, но похвально хотя бы то, что разработчики пытаются сделать что-то свое и новое. Тем самым они прокачивают свою студию и набираются крайне необходимого для дальнейшего развития опыта. В данный момент студия уже готовится к расширению и занимается поиском новых специалистов. В центре внимания мультиплеерного экшена Drifters будут межгалактические разбойники - грабители сокровищниц. В командном противостоянии будут принимать участие 2 команды по 5 пользователей в каждой. Еще известно, что на выбор будут разнообразные герои и использовать можно будет различные гаджеты вроде реактивного ранца и крюка-кошки. Выход игры ожидается в 2020-ом году. Больше информации можно будет узнать из свежего номера журнала Game Informer.
  3. Глава разработки научно-фантастического экшена Control Микаэль Касуринен в беседе с журналистами из Game Informer рассказал о сверхспособностях главной героини игры. Во всех играх от Remedy обязательно есть место для каких-нибудь необычных и сверхъестественных элементов. Так например в Max Payne можно было замедлять время, в Alan Wake становились реальностью описанные в книгах события, а в Quantum Break главный герой манипулировал временем, как жонглер шариками. В Control разработчики не отступают от своих фирменных фишек, но наоборот, они решили добавить в игру еще больше паранормальных навороченных возможностей. Кинетический толчок Вместе с тем, Remedy не хотят сильно углубляться в фантастику, ведь в таком случае их проекты могут утратить свою индивидуальность. В основе всех крутых способностей главной героини Control лежит использование реальных предметов окружения. Вы не будете кидать во врагов файерболы или какие-нибудь другие магические штуковины, но с помощью невидимых нашим глазам способностей можно будет совершать поразительные манипуляции с окружающими объектами. Дальняя атака предметом К примеру, в противника можно швырнуть огнетушитель или можно оторвать от пола куски бетона и сложить из них перед собой прочный щит. Все это выглядит так, словно воздух сильно сжимается и притягивает к героине окружающие предметы, но если это сжатие отпустить, то все предметы с большой силой разлетятся в разные стороны. Щит Телекинез, левитация и прочие сверхъестественные навыки будут играть основную роль во всем игровом процессе. Телекинетический толчок будет помогать в бою, а вот левитация позволит парить в пространстве, резко отпрыгивать в стороны и добираться до недоступных мест. Освоив левитацию вы сможете добраться туда, куда до этого момента невозможно было попасть. Это своего рода элементы жанра "Метроидвания" (жанр произошел от игр Metroid и Castlevania), то есть в нелинейном открытом мире вы сможете осваивать новые навыки, позволяющие добираться до тех необязательных мест, которые, казалось бы, для вас были закрыты. Левитация Уклонение Прежде чем освоить новый навык для начала необходимо пройти определенное испытание - это что-то наподобие тренировочного уровня, где можно будет впервые испытывать новые возможности. Журналистам дали опробовать момент, в котором героиня получает возможность захватывать разум врагов. Причем подчинять себе можно не только обычных солдат для защиты, но и есть персонажи, способные усиливать и исцелять нашу героиню. Захват разума Также навыки можно комбинировать друг с другом. Ярким примером объединения двух навыков в один прием является сочетание левитации и телекинетического толчка. Такая комбинация позволяет совершать мощные и эффектные удары с воздуха. Удар с воздуха В данный момент разработчики не готовы назвать точную дату релиза Control, но точно известно, что игра должна поступить в продажу до конца этого лета.
  4. Ранее сообщалось, что сегодня игровые СМИ получат разрешение на публикацию превью-материалов по Days Gone. Журналистам дали поиграть в трехчасовую демонстрационную версию грядущего эксклюзива для PlayStation 4. Итак, давайте вкратце узнаем что же они пишут об игре. В первую очередь важно отметить, что в прошлом году пресса была мягко говоря не в восторге от презентаций ранней версии Days Gone, теперь же мнение журналистов несколько изменилось и почти готовая версия игры им понравилась гораздо больше. Студия Sony Bend дважды переносила релиз игры, что в конечном счете хорошо сказалось на качестве проекта. Sony вам не Electronic Arts - компания всегда дает своим разработчикам возможность довести свое творение до полной готовности. Days Gone не стала исключением и разработчики похоже смогли повысить планку качества и отполировать игру до кондиций самых образцовых эксклюзивов Sony. Рецензент из PushSquare считает, что Days Gone смотрится почти также "богато", как Horizon и God of War. По его мнению качество Days Gone особенно удивляет ввиду того, что в течение долгих лет создатели этой игры работали только с нишевыми проектами для портативных систем. Критик не менее хорошо отзывается об игровом процессе и о базовых игровых механиках. Боезапаса часто не хватает, поэтому во время прохождения не редко сильно нарастает напряжение. Зачастую игра требует обдумывать свои действия, и некоторые моменты желательно проходить скрытно. Тем ни менее, команда разработчиков не смогла наделить свою игру какими-то ярко выраженными отличительными чертами. Ничего выдающего и новаторского в Days Gone нет, однако знакомые по другим играм механики сделаны на ура. Days Gone - это типичный боевик в открытом мире и играть в него вполне весело. А вот представитель портала Game Informer подметил, что со времен прошлогодней демонстрации первые 60 минут игры немного изменились. Sony Bend кое-что переделали, что-то добавили, а что-то вообще вырезали. Например уже на начальном этапе игры есть сцена с возлюбленной главного героя, но еще в прошлом году ее не было. В целом жена главного героя как будто идет вместе с нами по сюжету игры. Хотя в самой истории любимая женщина нашего байкера то ли исчезла, то ли умерла. Дикон сильно скучает по своей второй половинке, а что на самом деле с ней произошло - пока вопрос остается открытым. Все эти чувства любви и тоски отчасти передаются играющему. Эти ощущения подогреваются различными играбельными флешбэками. По ходу прохождения игрока неоднократно будут погружать в трогательную цепочку воспоминаний главного героя. Мы сможем увидеть мир до катастрофы и стать свидетелями момента знакомства Сары и Дика, на наших глазах между ними произойдет зарождение сильных чувств. Наряду с этим критик хорошо отозвался и о самом протагонисте, который, по его убеждению, получился обаятельным и веселым парнем. Еще журналисту из Game Informer понравились элементы скрытной игры. В этом плане игра вполне достойно проявляет себя. Противники весьма грамотно расставлены по локациям, чтобы можно было проходить мимо них в стелс-режиме. Вместе с тем, всегда сохраняется чувство риска и есть ощущение, что в любой момент враги могут тебя заметить. Игровой процесс сделан с умом и позволяет игроку по своим геймплейным предпочтениям проходить большую часть моментов. Разные стили прохождения предусмотрены разработчиками, но недостаток запасов будет склонять к скрытным действиям. К тому же, очень сильная сторона Days Gone - это постоянное чувство опасности. Согласно описанию журналиста игра действительно обладает важными характеристиками хорошего представителя жанра survival horror. Игра будет всегда держать вас в напряжении и преподносить вам всевозможные поводы для беспокойства и тревоги. Множество опасных и тревожных моментов являются важным усилителем общей атмосферы игры. Days Gone то и дело ставит перед игроком непростые задачи: частенько придется решать каким образом действовать в той или иной ситуации, есть ли смысл идти на риск или лучше постараться избежать столкновения. В то же время сложно предугадать последствия битвы, потому как в любой момент развитие событий могут резко измениться и повернуть расклад сил в обратную сторону. В процессе заварушки на звук стрельбы может сбежаться лишняя толпа фрикеров. При этом никогда не знаешь точно, как поведут себя зомби и какую роль сыграют в схватке. Главная же особенность Days Gone - это байк. Мотоциклу в игре уделено особое внимание: за байком нужно пристально следить и оставлять его в удобных местах, постоянно заправлять топливом, а также в случае поломки нужно будет оставлять все цели позади и заниматься починкой своего незаменимого двухколесного помощника. Это совсем не похоже на условную Плотву из других игр и по одному нажатию кнопки транспорт в Days Gone рядом не появляется. Всегда нужно помнить, где был оставлен ваш железный друг, ведь при определенных случаях нужно без малейшего промедления давать деру. Автор Game Informer заверяет, что возня с байком не вызывает скуку, но вся езда ощущается классно. У мотоцикла есть вес и главное привыкнуть к управлению, чтобы лишний раз не наносить ему повреждения. Положительно отзываются журналисты и об использовании сенсорной панели Dualshock 4. Проводя пальцем в разных направлениях вы будете открывать карту, список доступных заданий, меню прокачки и инвентарь. По мнению журналистов это впервые разработчики так удобно используют тачпад. К слову прокачка в игре будет поделена на три ветки: выживание, ближний бой и дальний бой. В итоге можно сказать, что прессе понравился Days Gone. Среди знакомых механик есть несколько свежих элементов, но нельзя сказать, что игра претендует на что-то шедевральное. Это качественная сюжетная игра с открытым миром и сильным уклоном в сторону выживания. А еще в ней есть огромные толпы зомби и важную роль в геймплее играют поездки на мотоцикле. Ждать до релиза осталось не долго - выходит Days Gone 26-го апреля. Ниже можете взглянуть на новый геймплей.
  5. Ролевая игра The Outer Worlds в марте займет главные страницы знаменитого журнала Game Informer, в связи с чем представители издания в течение всех февральских дней регулярно подкидывают игрокам много новых подробностей о проекте. Журналисты уже успели побеседовать с содиректорами The Outer Worlds - Леонардом Боярским и Тимом Кейном, в частности в небольшом интервью были затронуты темы продолжительности и масштабности игры. Говоря об ожиданиях геймеров, Леонард и Тим с некоторым беспокойством предположили, что у многих игроков сложилось не совсем правильное мнение об игре. Когда состоялся анонс пользователи сети моментально начали сравнивать The Outer Worlds с другими именитыми ролевыми проектами, тем самым настраивая себя на ошибочные ожидания. Большинство современных ролевых игр предлагают геймеру погрузиться в огромнейшие миры, посещая и изучая различные планеты, что в конечном счете выливается в сотню часов прохождения, однако от The Outer Worlds не стоит ждать такого масштаба. Разумеется разработчиков спросили о том, какое количество часов нужно будет потратить на полное прохождение игры. Отвечая на этот вопрос они в первую очередь попытались пояснить, что продолжительность игры целиком будет зависеть от действий и решений игрока. Игроки по разному подходят к решению определенных ситуаций: некоторые захотят использовать в решении проблем грубую силу, а другие постараются все решать дипломатическим путем. Именно от таких решений будет зависеть общая продолжительность. Впрочем, руководители проекта все же назвали точные цифры: в среднем на прохождение всей истории уйдет 15-40 часов. При этом разработчики отметили, что природа ролевой игры в The Outer Worlds подразумевает повторное прохождение. Для каждого решения предусмотрен свой путь и свой итог, а значит многие миссии будут приводить к различным развязкам. Создатели The Outer Worlds рассчитывают на то, что большинство геймеров будут возвращаться к игре снова и снова, дабы увидеть все возможные варианты. The Outer Worlds должна выйти в этом году, но точная дата релиза еще не известна.
  6. Ролевая игра The Outer Worlds в марте займет главные страницы знаменитого журнала Game Informer, в связи с чем представители издания в течение всех февральских дней регулярно подкидывают игрокам много новых подробностей о проекте. Журналисты уже успели побеседовать с содиректорами The Outer Worlds - Леонардом Боярским и Тимом Кейном, в частности в небольшом интервью были затронуты темы продолжительности и масштабности игры. Говоря об ожиданиях геймеров, Леонард и Тим с некоторым беспокойством предположили, что у многих игроков сложилось не совсем правильное мнение об игре. Когда состоялся анонс пользователи сети моментально начали сравнивать The Outer Worlds с другими именитыми ролевыми проектами, тем самым настраивая себя на ошибочные ожидания. Большинство современных ролевых игр предлагают геймеру погрузиться в огромнейшие миры, посещая и изучая различные планеты, что в конечном счете выливается в сотню часов прохождения, однако от The Outer Worlds не стоит ждать такого масштаба. Разумеется разработчиков спросили о том, какое количество часов нужно будет потратить на полное прохождение игры. Отвечая на этот вопрос они в первую очередь попытались пояснить, что продолжительность игры целиком будет зависеть от действий и решений игрока. Игроки по разному подходят к решению определенных ситуаций: некоторые захотят использовать в решении проблем грубую силу, а другие постараются все решать дипломатическим путем. Именно от таких решений будет зависеть общая продолжительность. Впрочем, руководители проекта все же назвали точные цифры: в среднем на прохождение всей истории уйдет 15-40 часов. При этом разработчики отметили, что природа ролевой игры в The Outer Worlds подразумевает повторное прохождение. Для каждого решения предусмотрен свой путь и свой итог, а значит многие миссии будут приводить к различным развязкам. Создатели The Outer Worlds рассчитывают на то, что большинство геймеров будут возвращаться к игре снова и снова, дабы увидеть все возможные варианты. The Outer Worlds должна выйти в этом году, но точная дата релиза еще не известна. Просмотр полной новость
  7. Представители популярного игрового издания Game Informer объявили, что в центре внимания мартовского выпуска журнала будет ролевой экшен The Outer Worlds от студии Obsidian. В этом месяце ожидается много новой информации по данному проекту. Журналисты подготовили небольшое видео с фрагментами игрового процесса и комментариями разработчиков. Мартовский номер журнала подробно расскажет о системе компаньонов, о прокачке и о многих других деталях предстоящей ролевой игрушки. The Outer Worlds - это мультиплатформенная игра от создателей Fallout: New Vegas. Пока проект не имеет точной даты релиза.
  8. Представители популярного игрового издания Game Informer объявили, что в центре внимания мартовского выпуска журнала будет ролевой экшен The Outer Worlds от студии Obsidian. В этом месяце ожидается много новой информации по данному проекту. Журналисты подготовили небольшое видео с фрагментами игрового процесса и комментариями разработчиков. Мартовский номер журнала подробно расскажет о системе компаньонов, о прокачке и о многих других деталях предстоящей ролевой игрушки. The Outer Worlds - это мультиплатформенная игра от создателей Fallout: New Vegas. Пока проект не имеет точной даты релиза. Просмотр полной новость
  9. Канал Game Informer представил новый ролик, рассказывающий о создании анимации боевого движения для Middle Earth: Shadow of War. В этом видео создатели проекта продемонстрировали работу с захватом движений и готовый набор анимаций, в которых Талион красиво кромсает орков используя различные типы оружия. Релиз игры назначен на десятый день октября.
  10. В этом месяце основным поставщиком информации о Hellblade: Senua’s Sacrifice стали не дневники разработчиков, а материалы Game Informer. В новом ролике старший творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) делится мыслями о будущем студии. Больше всего в интервью уделено внимания издательствам. У Антониадеса на этот счёт двоякое мнение. С одной стороны, акулы бизнеса просят, условно говоря, добавлять больше взрывов, ограничивают творческую свободу под предлогом «это не будет продаваться» и опасаются брать рискованные проекты. Как признаётся Антониандес, у Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West нет сиквелов частично из-за того, что Ninja Theory не владеет правами на эти игры. С другой стороны, Ninja Theory существует как раз благодаря издателям. Да и работа с ними тоже бывает интересной: Антониадес с теплотой вспоминает время, когда студия в сотрудничестве с Capcom делала DmC: Devil May Cry. Однако Hellblade: Senua’s Sacrifice с самого начала задумывалась как независимая игра, которую Ninja Theory разработает без помощи издательств. Команда метит в промежуток между креативными инди и круто выглядящими блокбастерами. Кроме того, независимость позволяет авторам взяться за щекотливые темы вроде психических расстройств Сенуи. В целом Антониадес считает, что для Ninja Theory лучше всего сочетать оба подхода в своих играх — где-то сотрудничать с издательствами, где-то творить самостоятельно. Тем временем магазин GOG.com объявил, что тоже будет продавать Hellblade: Senua’s Sacrifice. Как обычно, без всяких систем защиты. У игры уже есть персональная страничка, где её можно добавить в список желаемого. Точная дата релиза Hellblade: Senua’s Sacrifice пока неизвестна.
  11. Из недавней беседы Game Informer с креативным директором Hellblade: Senua's Sacrifice Тамимом Антониадесом мы узнали, что игра будет строиться не на экшене и сражениях, а больше на приключенческих элементах. По словам Антониадеса игра будет сосредоточена на повествовании, и в ней не будет постоянных битв с противниками, но зато будут исследования и головоломки. Вместе с тем студии Ninja Theory удалось сделать проект ААА-уровня, при этом на разработку ушло куда меньше средств, чем обычно бывает в таких случаях. В какой-то степени такого результата удалось достичь благодаря тому, что по своему объему игра не очень большая. Подобным образом разработчики пытаются занять собственную нишу в индустрии. Что из этого всего выйдет мы должны узнать в этом году. Hellblade создается только для ПК и PlayStation 4.
  12. Дружно скажем спасибо журналу Game Informer, который ради апрельского номера пообщался с коллективом Naughty Dog и разузнал подробности интригующей Uncharted: The Lost Legacy. В частности, теперь мы, например, знаем, кто главный злодей игры. Как рассказывают разработчики, главная героиня Uncharted: The Lost Legacy Хлоя Фрейзер нанимает свою старую знакомую Надин Росс ради поисков «Бивня Ганеши», поскольку та знакома с мужчиной по имени Асав. Этот Асав и есть антагонист, также страстно желающий отыскать «Бивень», несуществующую реально драгоценность, которая была создана народом Хойсала. По ходу сюжета отношения Хлои и Надин будут развиваться, что найдёт отражение как в истории, так и в геймплее. Надин, чья роль в The Lost Legacy будет схожа с обязанностями Сэма в Uncharted 4: A Thief's End, способна помогать Хлое в бою. И чем больше девушки научатся доверять друг другу, тем больше желания помогать напарнице будет у наёмницы Надин. Между тем, как говорит креативный директор Naughty Dog Шон Эскейг (Shaun Escayg), история Uncharted: The Lost Legacy будет более личной. Хлоя наполовину индианка, но давно не была в этой стране. Таким образом, игра поведает нам о её прошлом, отношениях с отцом и культурном наследии. Ключевую роль в нарративе будет играть индуизм, ведь девелоперы свяжут воедино культуру и истории об индуистских богах, а также историю империи Хойсала и её правителей. Кстати, если верить Game Informer, Хлоя и Надин были не единственными кандидатурами на место главных героинь в Uncharted: The Lost Legacy. Студия подумывала сделать историю Сэма и Салли, а также размышляла над приключением Кэсси, дочери Нейтана и Елены. Однако Салли забраковали из-за его возраста на тот момент развития событий (действие The Lost Legacy происходит примерно через шесть месяцев после финала A Thief's End), плюс его служба в морском флоте не позволяла игроделам возвращаться к определённым периодам в его жизни. Да и Кэсси не подошла опять же из-за возраста. Согласитесь, было бы странновато видеть героиню столь юных лет в схватках с головорезами. Так что Naughty Dog остановилась на Хлое с Надин. Тем более что они обе выросли в схожих обстоятельствах, но затем избрали совершенно разные пути. Хотя, как намекают разработчики, это совершенно не мешает знакомым персонажам из предыдущих игр появиться в The Lost Legacy, да и имя Дрейка вполне может промелькнуть в диалоге между девушками. Что же касается геймплея, то команда Naughty Dog внимательно прислушалась к отзывам пользователей Uncharted 4 и добавила в The Lost Legacy ещё больше головоломок, сократив при этом число ящиков. Помимо этого, девелоперы прикрутили мини-игру по вскрыванию замков, а руководитель проекта Курт Марджено (Kurt Margenau) и вовсе сообщил Game Informer, что в новом приключении геймеров ждёт «самое большое количество дополнительного контента», включая ещё больше коллекционных предметов, боевых стычек и специальных диалоговых сценариев.
  13. В рамках последнего подкаста Game Informer, Эндрю Райнер, занимающий должность исполнительного директора издания, поделился информацией относительно Half-Life 3, которую, якобы, получил в свое время от инсайдеров. Если верить Райнеру, то долгое время он контактировал с нынешними и бывшими работниками Valve, чтобы попытаться прояснить хоть что-то вокруг третьего эпизода Half-Life 2, или о Half-Life 3. Увы, но все было безуспешно. Пока Райнер не нашел нужного человека. Как рассказал инсайдер, в создании Half-Life 3 не было последовательности. Над концептами и прототипами трудилось большое количество малочисленных команд по 4-5 участников. Также стало известно, что среди множества проектов было два весьма неожиданных: стратегия в реальном времени и с игрой живых актеров. Второе должно было явно поднять планку в мире игр очень высоко. Увы, даже сами Game Informer, верящие источнику, уверены, что о Half-Life 3 говорить нечего. Valve ее не выпустит уже никогда.
  14. Во вселенной Prey космическая гонка не состоялась: правительства СССР и США объединили усилия, чтобы разобраться с инопланетной угрозой. Именно совместными усилиями двух стран и была построена станция Талос-I, ставшая одновременно и исследовательским центром, и тюрьмой для пришельца, Тифона. В новом материале Game Informer разработчики Prey рассказывают, как создавалась гигантская орбитальная станция - по размерам она, действительно, сопоставима с Эмпайр Стейт Билдинг - и причем здесь корпорация ТранСтар. В каком-то смысле задачей ТранСтар стала "монетизация" Тифона. Используя пришельцев, ученые корпорации создали Нейромоды, способные перестраивать мозг пользователя и наделять его совершенно новыми возможностями - например, быстро выучить иностранный язык или просто увеличить выносливость. При создании орбитальной станции разработчики Prey постарались в первую очередь сделать ее достоверной и логичной, начав с самого простого - с туалетов. Вот как об этом рассказывает Рикардо Беа, главный дизайнер игры: "Мы потратили кучу времени на размышления в духе: парни, да это же бессмысленно, никто не будет идти сюда так долго. Тут нужна лестница или лифт. Звучит глупо, но здесь нет уборной. Эти люди вообще ходят в туалет, или держат все в себе на протяжении 12 часов, а затем бегут к лифту и спускаются в нижнюю часть станции?". По словам Рикардо, сотрудники Arkane попытались представить станцию как место, где действительно могли бы жить работать десятки людей. Разработчики знают, где они могли бы есть, спать, работать. Что еще интереснее, игроки постоянно будут натыкаться на незначительные, но добавляющие достоверности детали. Например, все сотрудники Талос-I носят с собой специальные отслеживающие устройства - и некоторые из них еще работают. С помощью терминалов охраны игрок может наткнуться на такой сигнал, проследить его, и, возможно, обнаружить что-то интересное. В местных офисах ТранСтар игроков тоже поджидают новые открытия. Изучая материалы корпорации, можно узнать больше о Нейромодах, например, выяснив их механизм транспортировки на Землю - да, Arkane продумали и это. Если вам интересно, то Нейромоды отправляли на шаттлах каждую неделю, причем все чемоданчики с устройствами приковывались к курьеру. У шаттлов, кстати, была и другая задача. Они снабжали Талос ресурсами: станция велика, здесь нужно не только кормить всех обитателей, но и восстанавливать запасы ресурсов и изредка обновлять экипаж - в среднем сотрудник ТранСтар проводил на станции от 18 до 24 месяцев. Такой долгий срок, в свою очередь, означает необходимость создания дополнительной инфраструктуры. Зоны отдыха, роскошные апартаменты, дендрарии и прочие блага - правда, к моменту начала игры все это выглядит несколько потрепанным. И, наконец, станция это все-таки тюрьма, причем тюрьма не для людей. Разумеется, местная охрана вооружена, но гранатомет, говорит Рикардо, игроки найти не смогут. Здесь же не Doom, в конце-то концов. Охрана станции оснащена тазерами, в лучшем случае пистолетами, а где-то в оружейной наверняка есть шкаф с дробовиками - на крайний случай.
  15. Сиквел знаменитого ролевого стелс-экшена Dishonored выйдет в свет 11-го ноября этого года. Данная информация поступила от издателя игры - компании Bethesda. Более того, в ближайшее время следует ожидать много новой информации о Dishonored 2, так как игра стала главной темой следующего номера журнала Game Informer. В июньском выпуске этого популярного американского издания будет огромная статья о Dishonored 2, которая будет занимать целых 14 страниц журнала. Напомним, оригинальная Dishonored вышла в 2012 году и представляла собой довольно редкий жанр стимпанк с элементами мистики. В плане игровой механики Dishonored предлагал игрокам ролевой экшен с видом от первого лица с возможностью скрытного прохождения.
  16. В сети появились новые скриншоты грядущего шутера от Bethesda Softworks - DOOM - с февральского выпуска журнала Game Informer, в котором игра стала главной темой номера.
  17. На портале mafia.czech-games появилась порция новых скриншотов и артов сверхожидаемой Mafia III. Данные скриншоты и арты изначально были опубликованы в последнем номере игрового издания Game Informer. Скриншоты: Арты:
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×