Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'microsoft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Прокат ИГР PS4
    • Прокат Игр
    • Information Общие аккаунты
  • PlayStation 4 Land
    • Игровые новости
    • PS4 игры
    • PlayStation 4 Land
  • Карты пополнения PSN, XBOX, PSN+
    • Карты пополнения PlayStation Network

Категории

  • Аккаунты PS4Land.com
    • П1
    • П2
    • П3
  • Консоли
    • Консоли PS4
    • Консоли PS3
    • Консоли Microsoft
    • Другие Консоли
  • Аксессуары для консолей
  • Диски PS4
  • Диски PS3
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


PSN ID


Город


Интересы

Найдено: 44 результата

  1. Американская корпорация Google объявила о запуске собственного игрового облачного сервиса Stadia. Многие ожидали, что Google анонсирует новую игровую консоль, но ничего подобного не случилось, вместо этого компания провела скучную презентацию нового облачного сервиса, пообещала много революционных событий в игровой индустрии и представила новый геймпад. В целом про облачный гейминг уже всем давно известно: Microsoft в прошлом году анонсировала стриминговый сервис xCloud, а Sony еще в 2015-ом году в США запустила сервис PlayStation Now. Только вот Google хочет стать великим первооткрывателем и захватить рынок именно сейчас, пока конкуренты не взялись за эту новую нишу более основательно. Итак, что же такое эта "Стадия". Для прохождения игр в облачном сервисе вам не нужно покупать консоль, но необходимо лишь иметь высокоскоростное подключение к интернету и в случае с сервисом Stadia у вас должен быть хоть какой-нибудь аппарат, на котором установлен браузер Google Chrome. В принципе это все, больше ничего и для игры в облачном сервисе и не требуется. Смысл в том, что игра запускается на невероятно мощном железе в центрах обработки компании Google, а игроку достаточно просто подключится к игре через интернет, причем не важно с какого аппарата идет подключение - это может быть простенький ноутбук, телефон, планшет или скажем телевизор с цифровым медиаплеером Chromecast. Позиционируется это все следующим образом: к примеру начал человек играть в Assassin's Creed: Odyssey на большом экране, а затем пошел на кухню заварить чайку и там продолжил прохождение игры на смартфоне или планшете, после чего вернулся к дивану с телевизором и продолжает приключение. Важно отметить, что в таком случае даже не нужно будет скачивать игру, но она будет появляться на любом вашем экране моментально по нажатию одной кнопки. С приходом стриминогового гейминга исчезнут загрузки и патчи, но ваша игра всегда будет идти в режиме онлайн и никак иначе. Также авторы проекта Stadia с особым пафосом говорят о том, что при просмотре стрима или трейлера игры на YouTube пользователь сможет нажать определенную кнопку и через 5 секунд эта игра окажется на его дисплее. Про input lag представители Google старались не говорить, однако для того, чтобы задержек почти не было, рекомендуется покупать фирменный геймпад Stadia Controller. Джойстик подключается через Wi-Fi и на нем есть одна необычная кнопка - Google Assistant. Если вы застряли и не можете продвинуться по игре дальше, тогда вам нужно нажать на эту кнопку и Google найдет для вас ответы. Если говорить конкретнее, то ассистент Google покажет, как этот сложный момент проходят другие игроки на YouTube. Говоря о технической стороне в первую очередь нужно выделить, что игры Google будет запускать на весьма продвинутом GPU, поэтому в плане производительности Stadia очень сильно превосходит все консоли нынешнего поколения. Уже на старте запуска сервиса абсолютно все игры будут поддерживать разрешение 4K и работать все будет с кадровой частотой 60 фпс. При этом в будущем сервис сможет производить 8K и 120 фпс. Некоторые крупные издательские компании уже объявили о поддержке сервиса. Среди них значатся такие мастодонты индустрии, как Ubisoft, Bethesda, Take-Two, Tequila Works и Q-Games. На данный момент официально для Stadia подтверждена к выходу лишь одна громкая новинка - это Doom Eternal. Мясистый шутер от id Software на "гугловской" облачной платформе поддерживает 4K при 60 фпс. При этом для Doom Eternal хватает лишь одного GPU, но разработчики игр для Stadia имеют возможность использовать сразу несколько графических процессоров, а значит в дальнейшем на платформе могут появиться более мощные и продвинутые игры. В качестве хорошего задела на будущее было объявлено об открытии игрового подразделения Stadia Games And Entertainment, которое по всей видимости будет создавать эксклюзивные проекты для новой платформы Google. Во главе подразделения стоит Джейд Реймонд - в прошлом она руководила разработкой Assassin’s Creed и была главой студии EA Motive. Doom Eternal вроде бы на Stadia летает словно птичка: Запуск Stadia назначен на этот год, но разумеется о запуске сервиса в Украине сейчас даже речи не идет. На картинке ниже можете увидеть в каких странах в этом году Google планирует запустить свой новый сервис: В конце этой темы хочу заострить внимание на том, что обещания Google хоть и звучат красиво, но на деле все это может оказаться лишь пафосной болтовней. Есть очень много вопросов насчет того, как эта облачная технология будет работать, поскольку уже сейчас есть информация о больших задержках отклика управления. Самое страшное то, что в наше время создатели игр все больше хотят зарабатывать без крупных вложений, выпуская дешевую и примитивную казуальщину. Если платформа Stadia станет успешной и популярной, то есть сильный риск, что игровая индустрия начнет утопать в говне, ведь разработчики будут стараться зарабатывать на казуальной ерунде для облачного гейминга, а масштабные и дорогие проекты все больше будут отходить на задний план. Так что желать успеха Google на этом поприще не стоит. Суть проблемы в том, что с простыми играми облачная платформа сможет справляться легко, а вот насчет запуска больших и качественных игр есть серьезные сомнения. Хорошая игра будет давать сильнейшую нагрузку, из-за которой картинка будет лагать и в буквальном смысле разваливаться на артефакты, и о таких проблемах уже пишут в сети. Сможет ли Google справиться с этими проблемами - на этот вопрос сейчас нет ответа, но зато есть много разговоров и обещаний. И самое главное - нам анонсировали платформу, но для нее не представили интересных игр. Можно сколько угодно говорить о том, как эта Stadia круто работает, однако заманить геймеров интересной игровой продукцией Google пока не в силах. Конечно же облачные технологии имеют большую перспективу, но скорее всего развиваться это будет медленно, последовательными и постепенными этапами, а не так с бухты-барахты произойдет революция в игровой индустрии. В свою очередь Sony и Microsoft тоже будут работать со своими облачными сервисами, но при этом выпуск новых консолей никто отменять не собирается, как говорится одно другому не мешает. Вы же помните, как многие предрекали, что игры перестанут выпускать на физических носителях. И что в итоге? Цифровые копии игр безусловно забрали крупную долю рынка, но по сей день игры на дисках расходятся огромными тиражами. Более того, согласно последним данным от Sony физические носители все еще являются доминирующей силой на рынке. Исходя из этого следует понимать, что стриминговые сервисы никак не исключают выпуск консолей нового поколение, но обе эти сферы индустрии будут существовать и развиваться параллельно. Как бы там не выстрелил облачный гейминг, в ближайшие 10 лет люди все ровно будут покупать игровые приставки. А ко вчерашнему анонсу от Google нужно относиться скептически, ведь пока сервис Stadia похож на мыльный пузырь, который может лопнуть после малейшего прикосновения. И не стоит забывать, что впереди нас ждет кое-что куда более интересное - новые анонсы от Microsoft и Sony.
  2. В этом году знаменитая игровая выставка Electronic Entertainment Expo впервые за всю 24-летнюю историю своего существования пройдет без участия Sony. Многие пользователи PlayStation до сих пор находятся в недоумении, постоянно рассуждая на различных игровых форумах на тему того, почему Sony приняли такое жесткое решение. На самом деле причина такого решения невероятно проста: компания Sony не готова этим летом представлять новые эксклюзивы, а также, компания видимо еще не готова к показу нового поколения PlayStation. В свою очередь все журналисты и игроки всегда ждут от конференции Sony чего-то важного и особенного, но в эти летние дни платформодержатель не может удивить публику, посему в данном случае лучше пропустить E3, нежели прийти ко всеобщему разочарованию игровой общественности. Примерно такие мысли изложил порталу CNET директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден. По его словам раньше компания приезжала на Electronic Entertainment Expo ради знакомства с розничной торговлей и прессой, но сейчас настали другие времена и в посещении данной выставки уже нет такой нужды. К примеру с розничными магазинами компания проведет встречу в рамках собственного февральского мероприятия Destination PlayStation, а для общения с игровой журналистикой есть всемирная паутина. Приезд на E3 больше не является для компании приоритетом, но самое главное для Sony - это выпуск качественных и до идеала отполированных эксклюзивов. И дело тут вовсе не в количестве громких анонсов, а в готовности каждого эксклюзивного проекта, вместе с тем, очень важно грамотно продумывать маркетинг и правильно расставлять даты релизов. Тем более нет смысла в проведении конференции на E3, когда у компании не заготовлен крупный пласт информационной взрывчатки, ведь от выступлений Sony, как правило, ждут очень многого. Лейден честно признается, что в этом июне компании не чем будет удивлять своих пользователей: "Выходит так, что июнь этого года является не самым подходящим временем для взаимодействия с нашим комьюнити. Полагаем, что в случае нашего приезда на E3 люди посчитают, что мы готовим для них что-то очень важное" - Шон Лейден. Смеем предположить, что отказ от E3 так или иначе связан с многочисленными слухами и утечками относительно PS5. По всей видимости Sony не намерены в ближайшее время представлять миру следующую PlayStation, а именно этого многие от компании и ждут. В результате получается, что нет ни новой приставки, ни новых эксклюзивов, и в итоге неразумные фанатики могут сильно расстроиться и дать конкурентам лишний повод для спекуляции. Вспомните хотя бы прошлогоднюю E3, когда Sony показали свои великолепные эксклюзивы, но не представили ничего нового, после чего почти все игроки и журналисты начали заявлять, что Microsoft уделала Sony. Не стоит забывать и о том, что в прошлом году Microsoft заключила крупную сделку с разработчиками мультиплатформенных игр, купив маркетинговые права чуть ли не на всю мультипатформу. По слухам Microsoft потратила на такой маркетинг десятки миллионов долларов. Однако Sony придерживается совсем другой политики и предпочитает больше тратить денег на разработку и рекламу своих собственных тайтлов, а не сливать финансы на шумные конференции и демонстрации проектов от сторонних издателей. Такой рекламный ход Microsoft рассчитан только на людей, которые совсем не разбираются в игровой индустрии. Возможно некоторые индивидуумы, увидев на конференции Microsoft интригующий трейлер какой-нибудь мультиплатформенной игры, решат, что эта игра предназначена только для платформ Xbox и Windows 10. Сложно предугадать, чем вся эта история закончится для Microsoft и Sony, но абсолютно точно можно сказать, что от такого расклада пострадала в первую очередь Electronic Entertainment Expo, поскольку без сомнений в этом году следить за выставкой будет не так интересно, как это было прежде. К слову, Шону Лейдену хотелось бы, чтобы в будущем E3 стала фестивалем игровой культуры, где создатели игр смогли бы сближаться со своей аудиторией. Обходясь без каких-либо информационных откровений, разработчики и фанаты вместе могли бы устраивать праздник в честь своей работы и своего любимого увлечения. В качестве примера Лейден приводит популярное ежегодное мероприятие Comic-Con. Кто знает, возможно в дальнейшем E3 действительно пойдет по стопам праздничных фестивалей, ведь для новой информации существует лишь одно главное место - это интернет.
  3. В этом году знаменитая игровая выставка Electronic Entertainment Expo впервые за всю 24-летнюю историю своего существования пройдет без участия Sony. Многие пользователи PlayStation до сих пор находятся в недоумении, постоянно рассуждая на различных игровых форумах на тему того, почему Sony приняли такое жесткое решение. На самом деле причина такого решения невероятно проста: компания Sony не готова этим летом представлять новые эксклюзивы, а также, компания видимо еще не готова к показу нового поколения PlayStation. В свою очередь все журналисты и игроки всегда ждут от конференции Sony чего-то важного и особенного, но в эти летние дни платформодержатель не может удивить публику, посему в данном случае лучше пропустить E3, нежели прийти ко всеобщему разочарованию игровой общественности. Примерно такие мысли изложил порталу CNET директор Sony Interactive Entertainment Шон Лейден. По его словам раньше компания приезжала на Electronic Entertainment Expo ради знакомства с розничной торговлей и прессой, но сейчас настали другие времена и в посещении данной выставки уже нет такой нужды. К примеру с розничными магазинами компания проведет встречу в рамках собственного февральского мероприятия Destination PlayStation, а для общения с игровой журналистикой есть всемирная паутина. Приезд на E3 больше не является для компании приоритетом, но самое главное для Sony - это выпуск качественных и до идеала отполированных эксклюзивов. И дело тут вовсе не в количестве громких анонсов, а в готовности каждого эксклюзивного проекта, вместе с тем, очень важно грамотно продумывать маркетинг и правильно расставлять даты релизов. Тем более нет смысла в проведении конференции на E3, когда у компании не заготовлен крупный пласт информационной взрывчатки, ведь от выступлений Sony, как правило, ждут очень многого. Лейден честно признается, что в этом июне компании не чем будет удивлять своих пользователей: "Выходит так, что июнь этого года является не самым подходящим временем для взаимодействия с нашим комьюнити. Полагаем, что в случае нашего приезда на E3 люди посчитают, что мы готовим для них что-то очень важное" - Шон Лейден. Смеем предположить, что отказ от E3 так или иначе связан с многочисленными слухами и утечками относительно PS5. По всей видимости Sony не намерены в ближайшее время представлять миру следующую PlayStation, а именно этого многие от компании и ждут. В результате получается, что нет ни новой приставки, ни новых эксклюзивов, и в итоге неразумные фанатики могут сильно расстроиться и дать конкурентам лишний повод для спекуляции. Вспомните хотя бы прошлогоднюю E3, когда Sony показали свои великолепные эксклюзивы, но не представили ничего нового, после чего почти все игроки и журналисты начали заявлять, что Microsoft уделала Sony. Не стоит забывать и о том, что в прошлом году Microsoft заключила крупную сделку с разработчиками мультиплатформенных игр, купив маркетинговые права чуть ли не на всю мультипатформу. По слухам Microsoft потратила на такой маркетинг десятки миллионов долларов. Однако Sony придерживается совсем другой политики и предпочитает больше тратить денег на разработку и рекламу своих собственных тайтлов, а не сливать финансы на шумные конференции и демонстрации проектов от сторонних издателей. Такой рекламный ход Microsoft рассчитан только на людей, которые совсем не разбираются в игровой индустрии. Возможно некоторые индивидуумы, увидев на конференции Microsoft интригующий трейлер какой-нибудь мультиплатформенной игры, решат, что эта игра предназначена только для платформ Xbox и Windows 10. Сложно предугадать, чем вся эта история закончится для Microsoft и Sony, но абсолютно точно можно сказать, что от такого расклада пострадала в первую очередь Electronic Entertainment Expo, поскольку без сомнений в этом году следить за выставкой будет не так интересно, как это было прежде. К слову, Шону Лейдену хотелось бы, чтобы в будущем E3 стала фестивалем игровой культуры, где создатели игр смогли бы сближаться со своей аудиторией. Обходясь без каких-либо информационных откровений, разработчики и фанаты вместе могли бы устраивать праздник в честь своей работы и своего любимого увлечения. В качестве примера Лейден приводит популярное ежегодное мероприятие Comic-Con. Кто знает, возможно в дальнейшем E3 действительно пойдет по стопам праздничных фестивалей, ведь для новой информации существует лишь одно главное место - это интернет. Просмотр полной новость
  4. В інтерв'ю виданню Bloomberg розробники PlayerUnknown's Battlegrounds підтвердили, що ведуть переговори з усіма основними платформодержателями. Вони прагнуть розширити аудиторію гри. Пізніше в цьому році Microsoft видасть ексклюзивно для Xbox One ранню версію гри. Творці шутера домовляються з Sony, щоб пізніше випустити його і для PS4.
  5. Вчера компания Microsoft выступила в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2017. Вроде такое не мало важное событие, но на самом деле писать особо не о чем. В основном говорили о новой консоли Xbox One X и том, что поддержку ее технических возможностей получат очень многие игры, а еще Microsoft выпустит Xbox One X в расцветке игры Minecraft, которая, что очень важно, на новой консоли будет идти в разрешении 4K. Ничего интересного не показали, но зато здорово рассмешили. Все дело в том, что в ходе конференции директор по маркетингу Xbox Аарон Гринберг громогласно заявил, что Xbox One покупают ради "крупнейших эксклюзивов". Говоря об эксклюзивных играх Гринберг вспомнил о гонках Forza Motorsport 7 и об игре про прыгучего лисенка Super Lucky's Tale, а также в следующем году на их консолях состоятся релизы Crackdown 3, Sea of Thieves и State of Decay 2. Такие заявления для хоть малость разбирающихся в играх людей звучат гораздо смешнее самых острых шуток из Comedy Club, поскольку уже все геймеры знают, что Xbox One - это абсолютно мультиплатформенная штуковина. Смешно еще и то, что игроки якобы находятся в большом ожидании выхода таких мега-амбициозных эксклюзивов как Crackdown 3, Sea of Thieves и State of Decay 2, которые, как известно, не выйдут в этом году. Еще Гринберг сказал, что на Xbox One есть "самый крупный в индустрии франчайз". Скорее всего этот талантливый маркетолог имел в виду Minecraft в 4K. Самое лучшее, что было на конференции - Cinematic трейлер Assassin's Creed: Origins Теперь "Мелкомягкие" выступают в качестве издателя PlayerUnknown's Battlegrounds Танки в 4K, ну а как же без них Поглядите на распаковку Xbox One X Project Scorpio Edition - мощная и красивая коробка, на которой будет множество "крупнейших эксклюзивов"
  6. Как вы уже поняли по заголовку компании Microsoft нашлось что показать на своей конференции, и если после просмотра ивента EA сложно было вспомнить хотя бы 5 интересных проектов, то в случае с Microsoft ТОП-10 сформировать оказалось куда проще. Однако на первом плане конференции были не игры, а новая игровая система Xbox One X, да теперь в названии консоли целых три икса. Новая супер мощная приставка появится в продаже 7-го ноября этого года, заплатить за этого монстра придется 499 долларов. Конференция началась с воспоминаний о разрешении игр на прошлых Xbox, к слову самое забавное, что вспоминая о разрешении Xbox One компания указала цифры 1920×1080, что является наглым враньем. Но теперь пришло время 4K и новая консоль будет выдавать все игры именно в таком разрешении. Вообще в течение всей конференции о 4K и 60FPS напоминали чуть ли не каждые 5 минут, тем самым компания как бы дает понять, что все мультиплатформенные игры гораздо лучше будут выглядеть именно на их новой консоли. Для тех же, кто еще не успел обзавестись 4K телевизором есть в Xbox One X технология "Supersampling", улучшающая качество картинки в обычных 1080p. При этом Microsoft не забывает об обратной совместимости, при чем речь идет не только об играх Xbox One для Xbox One X, но также компания планирует расширять библиотеку игр Xbox One старыми проектами с первого Xbox. Помимо 6 терафлопс, водяного охлаждения и прочей технической лабуды, важно отметить, что Xbox One X не только самая мощная консоль, но и самая маленькая, ведь по размерам она будет даже меньше чем Xbox One S. Когда речь зашла об играх глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер громогласно заявил, что в рамках этой конференции будет показано 42 игры, в число которых входит 22 эксклюзива Microsoft. Разумеется полноценного показа 42 игр не было, но все ровно Microsoft смогла приятно удивить свою публику. Всем хейтерам Xbox хочется сказать о том, что эта консоль в первую очередь существует для качественной игры в мультиплатформенные проекты, что не является плохим показателем, ведь львиная доля всех игр приходится на мультиплатформу, а эксклюзивов с каждым днем становится меньше, так как разработчикам не выгодно делать игру лишь для одной платформы и быть под игом платформодержателя. В целом политика компании Microsoft очень хорошо отражается в сегодняшней конференции, поскольку из всего показанного самыми яркими играми оказались именно мультиплатформенные проекты. Скорее всего компания понимает, что войну эксклюзивов ей уже не выиграть, поэтому и пытается сделать так, чтобы многочисленные мультиплатформенные игры игрались лучше именно на их игровой системе, и поверьте мне - такая политика может оказаться вполне результативной. Впрочем, далеко не все показанное было мультиплатформой, также были продемонстрированы игры, которые никогда не выйдут на PS4, просто все они не впечатлили так, как впечатлила мультиплатформа. Подводя итог важно сказать, что конференция удалась и смотреть это шоу было интересно. Однако все мы знаем, что впереди нас ждет как минимум еще одна конференция, которая сможет превзойти шоу Microsoft. Лучшие игры E3 2017 - конференция Microsoft: 10-е место - Ashen. Эксклюзив На этой конференции было показано очень много инди, но именно Ashen стала одной из лучших. Странный визуальный стиль, персонажи без лица и мир, где нет света и все покрыто пеплом - все это интригует и завораживает. Что получится на релизе сложно понять, но представленный трейлер дает не мало надежды на то, что в итоге мы получим интересное мрачное приключение. Дата релиза пока неизвестна. 9-е место - Sea of Thieves. Эксклюзив Судя по демонстрации игрового процесса Sea of Thieves способна затянуть игроков в пучину пиратских приключений. Каждый игрок волен будет решать чем ему заниматься, при чем приключение будет происходить в онлайн-режиме и рядом всегда будут другие коварные игроки-пираты. Сокровища искать нужно будет при помощи карты и подсказок, решая при этом многочисленные головоломки. Прежде чем найти клад нужно будет посещать покинутые острова и бродить по темным пещерам. В игре будет множество различных противников и масштабные корабельные сражения. Релиз ожидается в начале 2018-го года. 8-е место - Crackdown 3. Эксклюзив Рекламирует эту игру мускулистый американский актер Терри Крюс, да тот самый чувак из "Неудержимых", который очень любит пользоваться дезодорантом. К сожалению в трейлере мы не увидели обещанной тотальной разрушаемости всего города, тем ни менее бомбежка и взрывы остались на месте. Такая игрушка многим может показаться веселой. Релиз состоится 7-го ноября, игра входит в стартовую линейку Xbox One X. 7-е место - State of Decay 2. Эксклюзив В State of Decay 2 будет открытый мир и толпы зомбаков, а главная цель проста - выжить. Играть можно будет в кооперативном режиме. В этом зомби-выживастике заботиться нужно не только о себе, но и о своих товарищах, которых частенько нужно будет обеспечивать необходимыми для жизни средствами. Передвигаться по совсем немаленькому миру игры можно будет на самых разнообразных видах транспорта. Каждый новый день в State of Decay 2 - это испытание, только приложив большие усилия вы сможете выжить. Релиз намечен на весну следующего года. 6-е место - Middle Earth: Shadow of War Ничего нового мы не увидели, но в любом случае Middle Earth: Shadow of War является одной из главных игр концовки этого года. Игра должна была выйти в августе, но очевидно разработчики потратили очень много времени на версию для Xbox One X, в связи с чем релиз пришлось отложить на октябрь. По идее Middle Earth: Shadow of War это именно та игра, которая должна радовать глаза первых покупателей Xbox One X потрясающей картинкой. 5-е место - Ori and the Will of the Wisps. Эксклюзив Здорово, что Microsoft считает игры частью современного мирового искусства. Об этом объявил со сцены сам Фил Спенсер, сказав при этом, что компания не забывает поддерживать независимых разработчиков, благодаря которым индустрия очень часто обогащается различными шедеврами. Таким шедевром является Ori and the Will of the Wisps. Оригинальная игра Ori and The Blind Forest по праву считается одной из лучших инди-игр последних лет. Новый трейлер Ori and the Will of the Wisps был показан под аккомпанемент на фортепьяно, выглядело все это очень красиво, а главное душевно, мило и волшебно. Наверняка игру ожидает море положительных отзывов от геймеров и прессы. https://www.youtube.com/watch?v=QkGsMMscdGY 4-е место - Forza Motorsport 7. Эксклюзив Для всех любителей качественных гонок главный анонс конференции - это Forza Motorsport 7. Не стоит путать эту игру с Forza Horizon, так как Horizon больше относится к легким аркадным гонкам, а Motorsport 7 к реалистичным и сложным спортивным симуляторам. В представленных на конференции трейлерах нам показали гонки на территории в жарком Дубае. Разработчики обещают более семи сотен автомобилей, один из них - Porsche 911 был представлен прямо на сцене. Также создатели Forza Motorsport 7 отметили, что в игре будет динамическая смена погодных условий и очень правдоподобное поведение автомобилей. Мощность железа Xbox One X позволила разработчикам не только сделать гонки в 4K и 60FPS, но и сильно повысить детализацию. Нас ждут самые красивые гонки из всех когда-либо созданных. Интересно что по этому поводу думают создатели GT Sport. Релиз Forza Motorsport 7 назначен на 3-е октября этого года. https://www.youtube.com/watch?v=Dokpy_KIuyA 3-е место - Assassin's Creed: Origins Неизвестно что там Ubisoft планирует показывать на своей конференции, но их главная игра Assassin's Creed: Origins стала достоянием конференции Microsoft. Все мы соскучились по ассасинским приключениям, но честно говоря Origins не кажется чем-то действительно новым, все вполне привычно и узнаваемо. Главное нововведение заключается в том, что теперь Assassin's Creed стала настоящей RPG, элементы ролевой игры очень бросаются в глаза, но вот пойдет ли это на пользу проекту - вопрос пока остается открытым. Главного героя игры зовут Ba Yek и по сюжету он будет противоборствовать темным силам, захватившим великий Египет. Сюжет игры охватит более 3000 лет человеческой истории. Известно, что Ba Yek будет участвовать в гладиаторских боях на арене, а также исследовать египетские пирамиды. Выйдет игра в этом году, 27-го ноября. https://www.youtube.com/watch?v=ZkK1Nxg9OnM 2-е место - Metro Exodus Самым неожиданным и приятным сюрпризом конференции оказался анонс Metro Exodus. Интерес к игре очень велик, так как в основе сюжета лежат знаменитые литературные произведения Дмитрия Глуховского. Серия игр Metro славится не только своей литературностью, но и увлекательными игровыми механиками. Прошлые части Metro запомнились геймерам своей сильной атмосферой и продуманным до мелочей сюжетом. Показанный видеоролик выглядит очень эффектно, правда есть подозрения, что в видео показан не настоящий геймплей. Судя по трейлеру главным местом действия будет не Москва, поскольку в ролике главный герой достает карту, где четко виднеется русло реки Волга. Релиз должен состояться в следующем году. https://www.youtube.com/watch?v=QEuEOugOXcc 1-е место - Anthem Закрыли Microsoft свое шоу взглядом в будущее, которое сулит нам очень крутую научно-фантастическую игру от разработчиков из BioWare. Проект Anthem мог удивить нас еще на конференции EA, но как всегда на E3 все самое интересное остается для конференций платформодержателей. Anthem представляет собой кооперативный экшен в открытом мире с элементами ролевой игры. Управляемый игроком персонаж будет одевать специальный экзоскелет и путешествовать по огромному фантастическому открытому миру. На выбор игрокам дадут целый набор различных экзоскелетов, которые будут отличаться друг от друга интересными способностями. Больше всего расстраивает то, что эта игра затачивается под кооперативное прохождение и хотя играть в одиночку тоже можно будет, но уже сейчас понятно, что одному играть будет совсем не интересно. Тем ни менее Anthem можно смело назвать самой красивой игрой конференции. Я понимаю, что по идее та же Metro в итоге может оказаться более интересной игрой чем Anthem. Вместе с тем не стоит забывать, что в центре своей конференции Microsoft поставили графическую составляющую и именно в этом плане Anthem выглядит лучше всех остальных. Трейлер Anthem произвел самое сильное впечатление, так как был самым зрелищным и красивым видеороликом этого вечера. Давайте будем честными и признаем, что ценители хороших одиночных сюжетных игр выбирают PlayStation, а обладателей Xbox по большей степени интересует хорошая графика, веселый геймплей и затягивающий мультиплеер или кооператив. Все что так сильно ценит Microsoft присутствует в Anthem и самое главное то, что именно эта игра отлично демонстрирует мощность их новой консоли. Не даром компания решила показать Anthem в самом конце своего шоу, тем самым Microsoft как бы говорят - вот она наша самая главная игра, которая будет удивлять своей графикой только на Xbox One X. Сами Microsoft поставили во главе всего технологическую составляющую, поэтому Anthem на данный момент самая главная для них игра. Anthem очень современная игра и благодаря новым возможностям железа Xbox One X она легко сможет стать популярным хитом. Xbox One X и Anthem лучший тандем конференции. https://www.youtube.com/watch?v=amfbxX1mDH4
  7. Не прошло и года с момента запуска PS4 Pro, а интернет уже заполоняют новости о новой консоли от Sony. Не так давно мы уже писали о том, что некоторые инсайдеры и аналитики указывают на выход новой более мощной PlayStation уже в следующем году. Сейчас еще немного масла в костер слухов подлил независимый разработчик Фрэд Вуд (Thatsmytrunks). В очередной раз заговорили о следующей итерации PlayStation на форуме Neogaf в теме по Destiny 2, где мистер Вуд со ссылкой на свои источники сообщил о том, что студия Bungie работает над оптимизацией своей игры для Xbox Scorpio, PS4 Pro и "следующей PS4". По словам разработчика в ответ на сверхмощную систему Xbox Scorpio Sony готовит к запуску еще одну модель PlayStation 4. Сам Вуд высказывается против такого частого выпуска новых консолей, однако при этом он утверждает, что его инсайдеру точно можно доверять и Sony на самом деле собирается выпускать новую модель. Дабы добавить еще немного дровишек в это пламя хотим отметить, что тайваньское издание DigiTimes сообщает аналогичную информацию, подтверждающую планы производственного сектора Sony по скорому выпуску новой модели PS4. Правда тайваньские инсайдеры не уточняют, какую именно консоль готовит Sony, а ведь это может быть PS4 Pro Slim, PS4 Super Slim или же PS4 Pro + Pro. Очень интересно, что день грядущий нам готовит, наверняка Microsoft уже думают о запуске еще более мощной консоли до 2020-го года.
  8. Недавно организаторы E3 2017 опубликовали в сети официальный план лос-анджелесского здания Convention Center, где будут происходить все события главного игрового шоу года. Согласно опубликованным изображениям самые крупные стенды будут у Nintendo и Sony, а вот стенд Microsoft ужался до размеров обычных издателей. Обычно на E3 все три платформодержателя занимали приблизительно одинаковую площадь, но сейчас руководство Microsoft решило оставить Западный Холл и переместиться в Южный, заняв куда меньшее пространство, нежели занимали ранее. В былые времена стенд Xbox располагался очень близко к стенду PlayStation, однако в этом году площадка Microsoft будет вдалеке от своего конкурента. Значит ли это, что корпорация Microsoft сдает свои позиции? Конечно нет. Просто на самом деле им в этом году нечего показать, поэтому такой площади будет вполне достаточно. Компания неоднократно заявляла, что 2017 год идет под эгидой Project Scorpio, но вот похоже к демонстрациям новых игр Microsoft Studios увы пока не готова. Напомним на E3 2017 от Microsoft ожидается показ следующих игр: 1. State of Decay 2 2. Forza 7 3. Fable Fortune 4. Sea of Thieves 5. Phantom Dust 6. Gigantic 7. Vodoo Vince: Remastered От Sony ожидается показ следующих игр: 1. Death Stranding 2. Days Gone 3. GT Sport 4. The Last of Us Part II 5. Uncharted: The Last Legacy 6. Dreams 7. Knack 2 8. God of War (скорее всего будет трейлер с датой релиза) 9. Detroit: Become Human 10. Spider-Man Это только лишь то, что было подтверждено официально. Согласно предоставленной анонимными источниками информации на конференции Sony еще будут представлены новый проект от создателей Infamous и сиквел знаменитого хардкорного экшена Bloodborne, а также некоторые слухи указывают на то, что нам могут показать Resistance 4. Естественно нас могут ждать сюрпризы и небольшие разочарования, но на данный момент нет абсолютно никаких предпосылок к тому, что Microsoft сможет хоть малость чем-то удивить в плане игровых анонсов. Стоит добавить, что всеми уважаемый инсайдер Shinobi602 не так давно с печалью писал о том, что Microsoft сейчас к сожалению совсем нечего показывать своим игрокам. В любом случае расстраиваться не стоит, ведь от Microsoft мы увидим самую мощную консоль в истории игростроения, а от Sony множество любопытных игровых проектов, определено будет на что посмотреть. Игровое представление E3 2017 будет проходить в период с 13 по 16 июня.
  9. Директор создавшей знаменитый платформер Ori and the Blind Forest студии Moon Studios Томас Малер на все 99% уверен, что Sony анонсирует сиквел своего хардкорного ролевого экшена Bloodborne на предстоящей конференции на E3 2017. Разработчик довольно часто принимает участие в различных дискуссиях на форуме NeoGAF, и вот буквально недавно в обсуждении о предположительно скорой презентации Bloodborne 2 он поставив смайлик заявил, что этот анонс стоит ждать на E3 2017. Когда человек, работающий в игровой индустрии, делает такие заявления, моментально задумываешься, что ему точно известно то, чего мы с вами пока еще не знаем. Стоит добавить, что Малер является сторонником компании Microsoft и их консолей Xbox, поэтому, вполне вероятно, что таким образом он решил испортить сюрприз от Sony, которым компания намерена взорвать публику.
  10. Пока большинство геймеров подумывают о покупке PS4 Pro в сети вовсю идут разговоры о PS5, при чем согласно новым слухам новая консоль от Sony может выйти уже в следующем году. Авторитетный французский журналист Жульен Чизи, в недалеком прошлом стоящий во главе самого крупнейшего игрового портала в стране Gameblog.fr, ссылаясь на свои надежные источники утверждает, что компания Sony сейчас рассматривает вариант по запуску своей новой консоли PlayStation 5 в 2018 году. Окончательно этот вопрос еще не решен. Как поясняет Чизи, в Sony прекрасно понимают, что такой скорый выход PS5 может разозлить их аудиторию, но с другой стороны платформодержатель сильно заинтересован в продвижении сегмента виртуальной реальности, для которого крайне необходимо более мощное железо. Вместе с тем корпорация Microsoft совсем скоро запускает самую мощную консоль в истории игростроения Xbox Scorpio и Sony придется чем-то отвечать на такие действия конкурента. Журналист заверяет, что этой информации можно доверять, так как эти же самые источники одними из первых сообщали о выходе PS4 Pro, которую тогда называли PS4.5 или PS4 NEO. Ко всему выше сказанному стоит добавить, что известный игровой аналитик Дэмиан Тонг буквально недавно предсказал, что новая PlayStation выйдет гораздо раньше, чем многие думают. По его мнению выход PS5 случится во второй половине 2018-го года. Тонг в свое время отметился тем, что правильно предсказал пришествие PS4 Pro и PS4 Slim. Очень похожая ситуация была в прошлом году, когда ходили слухи о прокачанных версиях PS4 и Xbox One, многие по началу не верили, но все слухи подтвердились. Как говорится - не бывает дыма без огня.
  11. В конце 2013-го года наступил очень важный и долгожданный момент для всей игровой индустрии - на рынке появились сразу две консоли нового 8-го по счету поколения. На тот момент консоли текущего поколения Xbox 360 и PS3 в технологичном плане настолько отставали от PC, что фактически все консольные геймеры считались отсталыми от жизни людьми, которые уже давно забыли что такое крутая графика в играх. После того, как вышли новые игровые системы консольщики снова почувствовали себя в струе времени, однако спустя всего лишь два года консольщики вернулись в свое прежнее состояние, и в очередной раз опустились в нишу отсталого гейминга. Уже на старте PS4 и Xbox One было понятно, что у этих консолей вообще нет никакого потенциала, ведь производители решили сэкономить на железе и сделать новые приставки более дешевыми, чтобы сразу на старте отбивать их себестоимость. Уже в первый год существования консолей до игроков начало доходить, что их новые приставки не в силах запускать красивые игры с кадровой частотой 60 FPS, а мечты о CGI-графики в ходе игрового процесса пришлось закопать рядом с пресловутым потенциалом нового консольного железа. Правда нечто подобное все же попытались сделать Ready at Dawn в своей The Order: 1886, но достигнуть такого невероятного качества картинки удалось благодаря тому, что разработчики сделали маленькую коридорную игру с ничтожно мелкой архитектурой, но зато вышел вполне себе живой геймплейный CGI. Как бы там ни было, но в первую очередь консольный гейминг ведет очень ожесточенную войну с PC-геймингом, поэтому для того, чтобы соответствовать оному, Microsoft и Sony приняли крайне спорное решение запустить прокачанные версии своих относительно недавно вышедших Xbox и PlayStation. И вроде все это не так уж и плохо, ведь теперь приставки будут на ровне с мощными PC, а консольщики смогут открыть для себя игры в разрешении 4K. Однако есть во всем этом один очень важный и пока не совсем ясный момент; готовы ли новые консоли предложить своему покупателю что-то действительно новое или возможно нам продают обычный апгрейд того, что мы уже покупали ранее, что согласитесь - звучит не очень приятно. Прежде всего хочу уточнить, что я не пишу о тех, у кого еще нет консоли от той или иной компании. Все мои слова и размышления относятся к людям, которые не так давно купили себе консоль, и теперь раздумывают о том, как бы поскорей ее продать и купить себе новую версию той же самой консоли. И так, давайте вспомним тот момент, когда мы приобретали по-настоящему новую консоль. В такие моменты нас охватывало чувство новизны, чувство того, что мы обзавелись чем-то действительно новым, и при распаковке мы как будто открывали для себя новый мир, а ощущения при первом запуске сравнимы были с эйфорией. Я думаю все прекрасно понимают, что все эти красивые коробочки покупаются в первую очередь ради игр; и что же в этом плане мы получаем при покупке Scorpio или PS4 Pro? Ровным счетом ничего. При покупке этой новой коробки мы получаем все те же самые игры, и в точности тот же контент, что и был у нас до этого. Да, конечно почти все наши игры получат графический апгрейд, но смотря правде в глаза стоит признать, что такая покупка имеет большое значение только для самых отпетых графоманов. В случае с PC все еще более ни менее четко и справедливо, ведь для того, чтобы получить более крутой графон мы покупаем только одну железячку, и нам не нужно покупать весь компьютер со всеми комплектующими заново. Геймеры, которые спешат продать недавно купленную консоль ради фремрейта, двух тучек слева, и трех искорок справа, напоминают блондинок, готовых менять свою сумочку каждую неделю. Другое дело люди имеющие крутой 4K-телевизор, им точно следует купить новую консоль, но правда в таком случае получается, что новые консоли выпускаются для новых теликов, и перспектива покупать новую консоль для имеющегося телика или новый телек для имеющейся консоли, также не очень воодушевляет. В любом случае, когда у человека есть лишние средства любая его покупка автоматически становится оправданной. И звучит все довольно честно - требовательные к графике геймеры извольте еще раз потратиться, а все остальные оставайтесь на своих прежних консолях. Но, как обычно, это бывает, если копнуть глубже, то наше радужное представление о чем-либо может легко разбиться, столкнувшись с несколькими подводными камнями. Камень 1-й - консолей много, игр мало. Давайте вспомним прошлое поколение - великие Naughty Dog выпускают свою Uncharted: Drake’s Fortune в 2007 году спустя год с момента старта PlayStation 3, при этом уже в 2009 выходит шедевральная Uncharted 2: Among Thieves, а в 2011 Uncharted 3: Drake’s Deception, и как вишенка на торте в 2013 выходит не менее шедевральная The Last of Us от тех же Naughty Dog. Что происходит сейчас - Uncharted 4: A Thief’s End выходит в 2016 году спустя два с половиной года с момента старта PlayStation 4, и о том, что в этом поколении нас ждет еще 3 полноценных игры от Naughty Dog даже мечтать не стоит. Конечно все это легко объясняется тем, что игры стали дольше делать, так как их масштабы выросли до небывалых размеров. Но при том, что процесс разработки и так стал сложней, теперь разработчики будут потеть еще и над оптимизацией, откладывая свои релизы в долгий ящик. С таким раскладом разработчики будут создавать как минимум в половину меньше игр, чем могли бы. Масштабных игровых проектов станет меньше не только потому, что они стали крупнее, но и потому, что добросовестные разработчики отныне должны заботиться о различных версиях своего творения. Для тех, кто не сильно парится по поводу графики нужно сделать достойно, а для тех, кто купил себе прокачанную консоль нужно сделать так, чтобы была отчетливо видна разница, и вместе с тем необходимо позаботится о тех, кто выберет 4K-версию, и о тех, кто будет играть на обычном ТВ, но хочет получить лучшие эффекты. Делать все это сложно и долго, кроме того есть риск кому-то не угодить, в результате чего в авторов игры будут лететь камни. Я думаю многие догадываются почему Uncharted 4 не вышел в 2015 году, и почему в прошлом году перенесли Gran Turismo Sport. Проще говоря у нас теперь будет очень много действующих платформ, на которых будет не очень много качественных игр. Камень 2-й - оптимизация чертовка. Из одной проблемы плавно вытекает другая - возможно разработчики не будут стараться делать качественную версию для устаревших консолей, и все свое внимание будут уделять графонистым версиям. Эта проблема целиком и полностью касается тех, кто не решится на покупку прокачанной консоли, оставшись со своей родной консолькой в ожидании выхода настоящего NEXTGEN. В таком случае владельцы обычных PS4 и Xbox One будут получать плохо оптимизированные игры, и даже самые крутые новинки будут выглядеть хуже, чем обычные игры выпущенные на старте. Прежде чем говорить, что да, именно так это и будет, все игры будут изначально делаться для новых систем, а затем тупо резаться на старые, давайте взглянем на пользовательскую базу. Около 30 миллионов пользователей Xbox One и более 40 миллионов пользователей PS4 могут быть обиженными, а с такой пользовательской базой лучше не шутить, так как еще неизвестно когда новые консоли догонят по количеству продаж своих предшественниц. Поэтому пока разработчики стараются угодить всем, что четко видно по недавним релизам Resident Evil 7 и Horizon Zero Dawn. Что будет в дальнейшем предугадать сложно, но ясно одно - разработчики будут стараться для старых систем до тех пор, пока новые системы не займут львиную долю рынка. Трудно сказать, что будет происходить после выхода Project Scorpio, но на данный момент на примере PS4 Pro не заметно кардинальных различий между версиями игр для обычной и прокачанной консоли. Хочется верить, что после выхода Scorpio обладатели обычного Xbox One не будут выкидывать свою консоль в окно со словами Fucking optimization. Камень 3-й - скованные возможности или обман. И последняя самая главная проблема - зачем нужны новые небывалые мощности, если разработчики не имеют право использовать возможности железа на полную катушку. Как Microsoft, так и Sony, в один голос твердят, что у прокачанных и обычных систем будет одна общая библиотека игр, и никаких отличий в плане игрового контента не будет. Исходя из этого можно сделать вывод, что: либо нам нагло врут, либо новые консоли будут ограничены возможностями старых. Я не очень хорошо разбираюсь во всех этих технических характеристиках, но даже такому нубу как я понятно, что 6 терафлопс Project Scorpio и 1.3 терафлопс Xbox One - эта разница сравнимая с пропастью. Хочу подчеркнуть, что особенно странно это выглядит со стороны Microsoft, хотя в целом у Sony ситуация аналогичная. Грубо говоря - это все ровно, что дать солдату хороший автомат и при этом запретить стрелять из него, а разрешить только бить прикладом. Я думаю все мы прекрасно понимаем, что мощность железа можно использовать не только для лучшего фремрейта и дальности прорисовки, но можно создавать абсолютно новые уникальные элементы, которых доселе не было в видео играх. К примеру Naughty Dog говорили о том, что у них давно было желание добавить в Uncharted поездки на джипе, но они не могли этого сделать ввиду технических ограничений PlayStation 3. Благодаря новому железу PS4 Naughty Dog смогли добавить в Uncharted 4 погони на джипах и катерах, а также улучшить детализацию, лицевую анимацию и сделать более крупные открытые локации, всего этого никак не могло быть на PS3 в играх серии Uncharted. Если разница в мощности между обычными и прокачанными консолями настолько велика, как нам говорят, тогда эта разница вполне тянет на разницу в целое поколение. А теперь давайте представим себе, как бы выглядел The Witcher 3: Wild Hunt на Xbox 360 и PS3. Я надеюсь вы даете себе отчет в том, что сделать нечто подобное третьему Ведьмаку на консолях прошлого поколения попросту нереально, в противном случае разработчикам пришлось бы вырезать пол игры или же сделать уродливый лагающий порт во многом похожий на знаменитого Гульмэна. Получается, что все эти мощности предназначены для фремрейта, 4K, и возможно еще для шлема виртуальной реальности... ах, да, еще есть левый более густой кустик справа от более сияющей искорки. Страшно представить себе, что могут намутить разработчики дай им волю использовать новое железо на свое усмотрение. Таким образом разработчики могли бы делать в играх новые геймплейные фишки, и в конце концов сделать графику игрового процесса на уровне крутого CGI-ролика, но как тогда быть со старыми консолями... Вывод напрашивается сам собой - на данный момент действительно значимой разницы между старыми и новыми консолями быть не может, и более того, разработчики не имеют права использовать возможности нового железа в целях реализации своих творческих идей, так как абсолютно все игры сейчас делаются с оглядкой на возможности обычных PS4 и Xbox One. Все что мы имеем на данный момент - это очередное разделение игровой общественности, порождающие на игровых форумах бесконечно глупые споры по поводу графики. По факту же нет никакого нового поколения консолей, а есть лишь дополнительные трудности для разработчиков, приводящие к отсрочкам релизов. То, что ныне происходит с консольным геймингом ни к чему хорошему не ведет, ведь уже сейчас понятно, что Sony не будет долго находится в статусе технологичного аутсайдера, и вероятно через года два нас ждет новая PlayStation. Поэтому когда вы продаете свою обычную консоль и покупаете прокачанную (речь не идет о тех, кто еще не успел купить себе Xbox One либо PS4), вы тем самым одобряете данный подход платформодержателей, и как бы голосуете за то, чтобы каждые 2-3 года появлялись новые приставки.
  12. Специалисты Digital Foundry получили от Microsoft эксклюзивную информацию о Project Scorpio – консоли нового поколения, которая этой осенью должна прийти на смену Xbox One S. Информация касается как технических характеристик, так и новых возможностей. Ядром системы является однокристальная система, которая включает CPU, GPU, аудио-, видео-, медиа-блоки. Чип изготовлен по 16-нанометровой технологии, содержит 7 миллиардов транзисторов, а его производительность равняется 6 терафлопсам (производительность Xbox One – 1,3 терафлопса). Краткий список характеристик: CPU: 8 ядер с частотой 2,3 ГГц; GPU: 40 вычислительных блоков с частотой 1172 МГц; Память: 12 ГБ GDDR5; Пропускная способность памяти: 326 ГБ/с; Накопитель: 2,5” HDD емкостью 1 ТБ; Оптический привод: 4K Blu-ray. Стоит отметить, что инженеры убрали из CPU «сверхбыструю» память ESRAM, которая была визитной карточкой Xbox 360, но оказалась не востребована разработчиками игр для Xbox One. Поддержка DirectX 12 реализована на аппаратном уровне, что приводит к значительному уменьшению инструкций для CPU – «с тысяч, до 11-ти». Аудио может обрабатываться или на CPU, или специальным блоком в составе однокристальной системы, что снижает нагрузку на CPU. Более того, реализована поддержка технологии Dolby Atmos и Dolby Atmos for Headphones, так что теперь системы 7.1 будут выдавать максимум своих возможностей. GPU имеет 40 вычислительных блоков, которые работают на очень высокой частоте 1172 МГц. Для сравнения, PS4 Pro имеет 36 вычислительных блоков с частотой 911 МГц. Это автоматически дает Project Scorpio 43% преимущества над PS4 Pro – без учета остальных особенностей нового чипа. Консоль включает 12 ГБ памяти GDDR5: 8 ГБ предоставляется разработчикам игр, 4 используется для нужд системы. Для сравнения, в PS4 «всего» 8 ГБ памяти. Консоль Project Scorpio способна запускать Forza Motorsport 6 в разрешении 4К при 60 к/с с графическими настройками «эквивалентными уровню Xbox One». При этом GPU загружен всего на 66%!. Причем разработчикам потребовалось всего 2 дня, чтобы оптимизировать код игры для Project Scorpio. Microsoft утверждает, что технически ничто не мешает всем вышедшим на Xbox One играм запускаться на Project Scorpio в разрешении 4К – было бы желание разработчиков. Впрочем, даже без специальной оптимизации пользователи почувствуют разницу. Игры на Project Scorpio будут идти лучше, чем на Xbox One. Игры будут использовать всю доступную мощность системы, как это происходит на PC, в итоге пользователь получит более высокую/стабильную частоту кадров, ускоренную загрузку, а в проектах с динамичным разрешением – постоянно высокое разрешение изображения. Это же распространяется на совместимые игры для Xbox 360. Project Scorpio сможет записывать игровой процесс сразу в разрешении 4К при 60 к/с с HDR-качеством изображения. Записанные ролики при помощи специального ПО можно покадрово просматривать и сохранять скриншоты конкретных моментов. Поддержки Kinect, как и в случае с Xbox One S, в Project Scorpio нет. Для подключения контроллера движений необходим специальный переходник. Специалисты Digital Foundry предполагают, что стоимость консоли будет около $500.
  13. Не успела компания Microsoft анонсировать сервис Xbox Game Pass для консоли Xbox One, как стоимость акций крупной торговой сети GameStop снизилась на 7,8%. Как известно, подписчики Xbox Game Pass за 9,99 долларов в месяц получают доступ к сотне с лишним проектов. Возможность получить доступ на Xbox One к библиотеке старых и не очень игр, негативно отразится на бизнесе GameStop. Эта торговая сеть получает немалую часть своих доходов от перепродажи игр и их обмена. Чем больше людей будут пользоваться исключительно цифровыми версиями игр, тем меньший доход получит GameStop. Есть основания полагать, что Xbox Game Pass будет специализировать на не самых новых играх, которые обычно приобретаются в GameStop по сниженным ценам.
  14. Мировой гигант Microsoft, который не последнее место уделяет своему игровому направлению, анонсировал новую игровую подписку Xbox Game Pass. За сравнительно небольшую плату геймеры получат неограниченный доступ к более чем 100 играм в месяц. Все действительно так просто. Платите 10 долларов и мгновенно получаете доступ к сотне проектов. Игры будут напрямую скачиваться на консоль, а не транслироваться по примеру PlayStation Now. К инициативе Microsoft уже присоединились издатели в лице 2K Games, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home Interactive, Sega, SNK, THQ Nordic, Warner Bros. Interactive и, разумеется, Microsoft Studios. На картинке можно заметить такие игры, как Mad Max и Halo 5. Скорее всего, они войдут в первую сотню. Каждый месяц некоторые игры будут покидать список, а некоторые наоборот, появляться. Причем на все будет действовать особая скидка, если вы вдруг захотите приобрести их навсегда. Само собой, Xbox Game Pass никак не отменяет стандартную Xbox Gold, платить за мультиплеер все равно придется. Через некоторое время начнется ограниченный бета-тест, а полноценный старт запланирован на позднюю весну. Windows 10 будет полноценным участником подписки, а вот Xbox 360 обделили.
  15. Питер Мур (Peter Moore) за последние годы стал одним из главных лиц издательства Electronic Arts. Он тяготел к чему-нибудь спортивному: был президентом подразделения EA Sports, а также вёл в светлое будущее Competitive Gaming Division — команду EA, отвечающую за развитие киберспорта. Скоро Питер Мур шагнёт ещё дальше. Он покидает издательство Electronic Arts, чтобы в июне занять новую должность исполнительного директора футбольного клуба «Ливерпуль». Мур будет отвечать напрямую перед владельцами клуба — компанией Fenway Sports Group. Питер Мур — давний и ярый поклонник «Ливерпуля». К тому же он и сам родился в этом британском городе. Так что не удивимся, если новое место работы было для него мечтой всей жизни! У Мура довольно пёстрая карьера в игровой индустрии. Он успел возглавить американское отделение SEGA и во многом повлиял на политику компании: вместе с ним запустилась и умерла приставка Dreamcast. Затем Мур помогал Microsoft завоёвывать рынок видеоигр с оригинальной Xbox и Xbox 360. В 2007-м бизнесмен перешёл в Electronic Arts, а в 2011-м даже удостоился пародии в мультсериале «Южный Парк».
  16. Следующий проект от Sucker Punch Productions находится в производстве уже достаточно длительное время, однако новостей о нем мы не слышали больше полутора лет. Изначально предполагалось, что студия занимается производством эксклюзивной для консоли PlayStation 4 игры про Человека-паука, однако такая уже была анонсирована на прошедшей E3 и занимается ей команда Insomniac Games. Так над чем же именно сейчас трудятся авторы InFamous? Согласно словам известного индустриального инсайдера Shinobi602, в Sucker Punch ведется создание совершенно нового проекта, не имеющего отношения к ее существующим сериям. Об этом "Шиноби" рассказал в переписке на NeoGAF, связанной с недавней отменой Scalebound. Комментируя ситуацию, инсайдер посетовал на скудное количество свежих тайтлов в линейке Xbox и нежелание Microsoft работать с чем-то кроме очередных частей Forza, Gears of War и Halo, тогда как в Sony наблюдается противоположная картина - компания не боится идти на риски и активно поддерживает свои внутренние студии в производстве новых IP, включая Sony Bend с ее Days Gone, коллектив Guerrilla, взявший перерыв с Killzone для выпуска Horizon: Zero Dawn, и, конечно же, Naughty Dog, отметившейся одной из лучших игр прошлого поколения - The Last of Us. Последняя игра Sucker Punch - самостоятельное дополнение First Light для InFamous: Second Son - вышла в 2014 году.
  17. Вечером 9 января игровой интернет облетела новость об отмене амбициозного ролевого проекта Scalebound студии Platinum Games и создавшего Bayonetta, Okami и Devil May Cry геймдизайнера Хидеки Камии. Несмотря на то, что в некоторых демонстрациях проект выглядел несколько сыро, многие пользователи как из числа обладателей Xbox One и PC под управлением Windows 10, так и потенциальных покупателей консоли Microsoft, возлагали на него надежды, поскольку в прошлом, начиная с работы над Resident Evil 2, Камия никогда еще не выпускал плохих игр. Он также не интересовался созданием сиквелов придуманных им лично IP, передавая их как правило партнерам по студии и принимаясь за производство следующей новой франшизы. Scalebound он называл «игрой своей мечты», которая будет отличаться от всего, чем ему когда-либо доводилось заниматься в своей карьере. Идею проекта автор Devil May Cry и Bayonetta вынашивал с далекого 2006 года и был несказанно рад заключению партнерства на производство с крупным западным издателем и платформодержателем. Новость об отмене игры всколыхнула не только ряды его поклонников, но и просто многих владельцев Xbox One в целом, поспешивших обвинить Microsoft в сокращении и без того скудной игровой линейки (которая состоит теперь преимущественно из ориентированных на онлайновый мультиплеер тайтлов). Даже на небольших западных ресурсах, вроде блога Gematsu, вчерашние новости о Scalebound собрали огромное количество комментариев. На форуме Neogaf счетчик посещений тематического треда всего за пару часов перевалил за полмиллиона. Постов игроки при этом оставили буквально тысячи. Руководитель игрового отдела Xbox не мог не прокомментировать такую животрепещущую тему. В переписке с поклонниками в социальной сети Twitter он заявил, что решение по отмене Scalebound было «очень непростым». Вместе с тем, считает Фил Спенсер, в результате «фанаты Xbox от этого только выиграют». Как именно - не уточняется, но обычно под этим подразумевается, что компания перестанет тратить деньги на бесперспективный по ее мнению проект и пустит их на поддержку более значимых, которые и принесут аудитории в итоге радость и счастье. Только вот Scalebound был анонсирован далеко не вчера и находился в активной разработке на средства Microsoft порядка четырех лет. Спенсер также заявил об уверенности в сильной линейке Xbox на 2017 год. Он с оптимизмом смотрит на то, что Microsoft собирается предложить своей аудитории. Прошлым вечером его подопечные упоминали Halo Wars 2, Crackdown 3, Sea of Thieves и State of Decay 2. Тем временем команда Xbox не только закрыла официальный сайт Scalebound, но также удалила со своей официальной страницы на YouTube все видео этого проекта. Известные инсайдеры, в свою очередь, поспешили рассказать о том, что им известно про ситуацию с отменой амбициозной игры (обратите внимание, что неофициальная информация - это не 100% факт - стороны свой разлад не комментируют никак). Так, по словам Лайама Робертсона с сайта Unseen 64, отношения между Platinum Games и Microsoft испортились достаточно быстро после анонса Scalebound. Полного контроля в разработке Microsoft Камии не дала, поэтому творческие разногласия возникли практически сразу же. Восток и Запад не поняли друг друга и это сильно ударило по духу команды. Будучи не в состоянии достучаться до западных партнеров и находясь под давлением, Камия и креативный продюсер Жан-Пьер Келламс в какой-то момент были вынуждены уйти в незапланированный отпуск, чтобы успокоить нервы (shinobi602 слышал, что после полной отмены игры Камия восстанавливает свое психическое здоровье). Когда они вернулись, Scalebound начала отставать от графика. В процессе разработки Platinum Games также столкнулась с различными техническими сложностями. Игра демонстрировала на Xbox One не самую лучшую производительность и студия стремилась преодолеть эти барьеры, так как известна высокими стандартами в области частоты кадров. Для этого, возможно, нужно было чем-то пожертвовать, но и тут стороны не смогли договориться. Microsoft не проявляла особой заинтересованности (один из источников Робертсона обвиняет во всем конкретно Microsoft), проект завис в неопределенном состоянии, пока его окончательно и не отменили. Другой информатор, работающий в Японии автор австралийского отделения CNET Адам Болтон, ссылаясь на «железные источники», утвердительно заявляет, что «плохим парнем» в этой истории является Microsoft и никто другой. По его словам, когда он узнал о том, как Microsoft обходилась с Platinum Games, то тут же потерял всякое уважение к игровому отделу корпорации и «испытал отвращение». Вступивший в переписку с Болтоном редактор портала Polygon добавил, что тоже слышал «не о самых приятных вещах». Болтон (позже скрывший часть своих резких твитов) утверждает, что менеджмент Microsoft ограничивал студию в ресурсах и месяцами удерживал заработную плату (ввиду этого категорически не ясно, зачем вообще нужо было затевать сотрудничество), ставив при этом перед разработчиками невыполнимые дедлайны. В результате у команды голова пошла кругом и все закончилось печально. Обычно чрезвычайно активный в социальных сетях Хидеки Камия ничего не писал с последних чисел декабря прошлого года. Возможно, он расскажет больше, когда вернется. Это совершенно точно не последняя публикация о печальной истории Microsoft и Platinum Games. Осведомленные крупные издания, скорее всего, уже принялись за написание статей с большим количеством деталей. Несмотря на то, что отмена такой крупной игры не станет концом Platinum Games (у нее остаются партнерские отношения и совместные проекты с рядом других компаний, в том числе Nintendo), это, безусловно, очень большой удар по одному из последних независимых производителей консольных игр на территории Японии (остальные давно подались в мобильный сегмент). В создании Scalebound было задействовано внушительное количество людей. В последние годы студия активно расширялась. Следующая игра Platinum Games, созданная по заказу Square Enix NieR: Automata, дебютирует в Европе 10 марта 2017 года.
  18. Спустя четыре года разработки экшен-RPG Scalebound от Platinum Games оказалась внезапно отменена. Об этом сообщили сразу несколько источников, а вслед за слухами последовало официальное подтверждение от Microsoft. Первым информацию обнародовал портал Kotaku, а Eurogamer добавил подробности, что Platinum закончила работу над игрой еще в конце 2016 года, и с тех пор разработчики завершили сотрудничество с Microsoft. Сообщается, что решение об отмене разработки приняла именно Microsoft, которая оказалась недовольна тем, как разработчики выбились из графика. Все это очень странно, учитывая, что Scalebound давно считалась одним из ключевых проектов в грядущей линейке для Xbox One. Хидеки Камия, руководивший разработкой Bayonetta и Devil May Cry, был крайне увлечен Scalebound, которая родилась из нескольких отмененных прототипов. Теперь игру постигла аналогичная участь. Представитель Microsoft официально подтвердил информацию порталу IGN и прокомментировал ее безо всякой конкретики: «После тщательного обсуждения Microsoft Studios приняла решение завершить разработку Scalebound». https://www.youtube.com/watch?v=medDEcQGHm4
  19. Очередной скандал разгорелся вокруг корпорации Microsoft. На этот раз американский гигант выпустил новый рекламный ролик, в котором мальчик рассказывает своей бабушке о поддержке разрешения 4K Ultra HD на Xbox One S в тот момент, когда они играют в видеоигру, что намекает на поддержку 4K в играх и является неправдой. Технически Xbox One S поддерживает 4K Ultra HD, но только при просмотре дисков Ultra HD Blu-ray или видео через стриминговые сервисы. Консоль не может запускать игры в 4K-разрешении. После того, как пользователи обвинили корпорацию во введении потенциальных покупателей в заблуждение, ролик был удален. Поддержку нативного 4K-разрешения в играх должна получить усовершенствованная модель Xbox One - Xbox Scorpio. Она поступит в продажу осенью 2017 года.
  20. Победное шествие Xbox One на территории Америки, длившееся четыре месяца, завершилось — свежий отчет компании NPD поведал нам о том, что в ноябре PlayStation 4 вновь стала самой продаваемой консолью в США. Представитель Sony в разговоре с GameSpot подтвердил данный факт, однако конкретные цифры он, к сожалению, не стал раскрывать. Тем не менее, на этой неделе было объявлено, что продажи PS4 по всему миру превысили 50 миллионов консолей, за что можно сказать спасибо выходу PS4 Pro, а также самой крупной Черной Пятнице в истории PlayStation. Свое слово по поводу ноябрьских результатах высказал вице-президент маркетингового отдела Xbox Майк Николс (Mike Nichols): «С момента анонса Xbox One S в июне, продажи Xbox One получили мощный толчок, который продолжался до ноября, когда игровые консоли снова стали одним из наиболее востребованных продуктов для покупки в Черную Пятницу. Кроме того, мы поставили рекорд посещаемости Xbox Live пользователями Xbox One, наслаждавшимися новыми играми и прекрасными предложениями. В частности, 27 ноября общее число игроков в сети было выше на 40% прошлогодних результатов». Будет интересно взглянуть на результаты следующего месяца, ведь и Microsoft, и Sony с 11 декабря временно сбросят 50 долларов с ценников своих консолей, что однозначно скажется на продажах.
  21. Совсем недавно злостные чуваки из Phantom Squad грозились обрушить PSN и Xbox Live на целых полтора месяца, но в итоге группировка хакеров дала задний ход, как говорится - "сдулся шарик". Правда съехать чувакам удалось очень красиво, ведь они объявили, что передумали нападать на консольные сервисы после того, как Дональд Трам стал президентом Америки. Хакерская группа перед объявлением результатов выборов заявила, что если победит госпожа Клинтон, то консольные сетевые сервисы будут ими уничтожены. Но, как сейчас выяснилось грозные хакеры уже не хотят ничего взламывать, и вообще у них на это нет времени, так как они усиленно празднуют победу Трампа. По-видимому, ребята так сильно обрадовались победе Трампа, что собираются в ближайшие полтора месяца бухать и оттопыриваться по полной программе.
  22. Сотрудники сайта GamingBolt поговорили с известным аналитиком фирмы Wedbush Майклом Пактером (Michael Pachter) по поводу рекомендованной розничной цены для готовящейся выйти приставки от Microsoft под кодовым названием Project Scorpio. Вот что сказал Пактер: “Что ж, я считаю, что Microsoft совершит самоубийство, если поставит цену выше $399. Кроме того, если она начнет продавать свою консоль на старте за $399, то Sony может опустить цену на PS4 Pro до $349 в тот же день. Поэтому, я очень удивлюсь, если Scorpio будет стоить дороже $399”. “Для меня было большим сюрпризом, когда Xbox One в бандле с Kinect вышел по цене в $499. После чего Microsoft долго не могла убрать этот сенсор из комплекта поставки и снизить цену до приемлемой. Из-за этого Microsoft не очень хорошо себя чувствовала в начале нового консольного цикла. Такая же ситуация была и у Sony с её завышенной стартовой ценой на PS3. Сейчас же Microsoft играет в догонялки. И я надеюсь, что они не повторят свои ошибки со Scorpio”. Project Scorpio поступит в продажу на праздники в 2017 году.
  23. Сразу же, как вышел на сцену глава игрового подразделения Microsoft - Фил Спенсер, состоялся анонс новой ревизии Xbox One. Уже в этом году в продажу поступает Xbox One S, данная консоль является уменьшенной версией стандартного Xbox One с возможностью смотреть видео в разрешении 4K. Затем Спенсер пообещал много эксклюзивов и удалился со сцены. Хороших и масштабных игровых проектов было показано достаточно много, правда абсолютно все игры (включая даже самые важные эксклюзивы Xbox) выйдут на ПК, так как для Microsoft Windows 10 является такой же важной игровой площадкой, как и Xbox One. Главная фишка всего этого состоит в том, что Microsoft подготовили специальную программу Xbox Play Anywhere, которая содействует сближению двух платформ - Xbox One и PC. Теперь если вы купили игру для консоли вы также сможете играть в нее и на вашем ПК. Ниже представлены самые крутые видеоролики с выставки Microsoft. Gears of War 4 Самая зрелищная и эпичная игра компании - Gears of War 4. Нам продемонстрировали кусок игрового процесса, в котором можно увидеть отличные визуальные Эффекты, новых монстров и постаревшего героя прошлых частей Маркуса Феникса. В Gears of War 4 будет предусмотрено кооперативное прохождение, а также соревновательный мультиплеер. Релиз 11-го октября. Вспомнили и про файтинг Killer Instinct, в котором появится злейший босс из первого Gears of War, локуст по имени Раам. Ловите трейлер: Forza Horizon 3 Еще одним крупным проектом Microsoft является гоночная игра Forza Horizon 3. Новая часть этого гоночного хита перенесет игроков в Австралию. Вас ждет самый классный и веселый openworld с абсолютно новым опытом вождения. Дорогущие суперкары будут сочетаться с трюковыми багги и раллийными внедорожниками. Кроме того, в игре невероятно качественная графика и красивые пейзажи с динамической сменой дня и ночи. Одиночные и кооперативные заезды, погони за вертолетом и множество шикарных трасс, в игре не будет ограничений. Релиз 23-го сентября. Официальный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=fTSUgXkfooA Премьера геймплея ReCore Красочная экшен-адвенчура ReCore в рамках конференции обзавелась новым трейлером и геймплейной демонстрацией. Выход игры намечен на 16-е сентября этого года. Геймплейный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=WnKT9ZCGgBE Демонстрация игрового процесса ReCore - фабрика https://www.youtube.com/watch?v=CaP4FhwoC94 Не обошлась конференция Microsoft без игр про зомби, таких анонсировали целых две штуки. Первое пополнение зомби-игр - трешевый экшен Dead Rising 4. Нас ждет полное переосмысление оригинального Dead Rising, кооперативный режим на четверых прилагается. Релиз ожидается в рождественский сезон. https://www.youtube.com/watch?v=GT3cb3f5pM0 Вторым проектом о зомбаках стала State of Decay 2, здесь нам будет представлена игра на выживание с открытым миром и полчищами кровожадных зомби. Релиз в 2017 году. https://www.youtube.com/watch?v=_JMJFyXuGUw Scalebound Также был показан геймплей довольно любопытного экшен-слэшера Scalebound. Игра является самой большой работой японской студии разработчиков Platinum Games. Главный герой игры настоящий меломан, так как всегда в наушниках, но главной его особенностью является то, что он может подчинять себе драконов и других великих существ. Геймплей радует своей масштабностью и динамичностью, драконы помогают в бою против настоящих великанских тварей, а сам герой время от времени обрастает броней дракона, и все это позволяет ему уничтожать противников любых размеров. В Scalebound будет возможность играть в кооперативе. Релиз в следующем году. https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M Важная концовка конференции Но далеко не игры были во главе конференции Microsoft, самый важный для компании анонс прозвучал из уст Фила Спенсера в самом конце, ведь именно на этой E3 пришло время представить новую консоль. Новая игровая система называется Project Scorpio, и именно эта приставка способна убрать все барьеры, проще говоря - консоль, которая находится за гранью поколения. Самое лучшее качество для проектов виртуальной реальности, 4K-гейминг и лучший фремрейт, все это будет легко достижимо с новой мощностью. Графический процессор Xbox Scorpio достигает производительности в целых 6 терафлопс, к слову, производительность PS4 составляет всего лишь каких-то жалких 1,8 терафлопс, без сомнений это будет самая мощная консоль в истории игровой индустрии. Разработчики уже прозвали консоль "настоящим монстром". Точного названия у приставки еще нет, как и нет цены и даты запуска. Но зато на конференции было представлено видео, в котором Тодд Говард пообещал для новой консоли Fallout 4 в виртуальной реальности.
  24. Про PS4 NEO потихоньку все забывают, ведь сейчас у нас в центре внимания компания Microsoft со своим обновленным Xbox One. Интернет просто разрывает на части, так как во всех новостных сайтах гремит новость о том, что в конце 2017 года состоится запуск консоли Xbox Scorpio, которая будет превосходить в мощности несчастный Xbox One примерно в четыре раза, и даже PS4 NEO (PS4K, PS4.5) останется не у дел, ведь согласно слухам ее производительность предположительно будет равна примерно 4,14 терафлопсам, а производительность коробки с причудливым названием Scorpio будет составлять целых 6 терафлопс. Изначально такую информацию разместил портал Kotaku. Сославшись на свои достоверные источники представители портала рассказали о том, что уже в этом году поступит в продажу компактная модель Xbox One, которая скорее всего получит жесткий диск на два терабайта. Но на этом великие планы по консольному производству у Microsoft не заканчиваются, и уже в следующем году корпорация готовит новую модель Xbox One с рабочим названием Scorpio - утверждает Kotaku. Подтверждение данной информации не заставило себя долго ждать, и буквально в этот же день главный редактор другого, не менее авторитетного игрового портала The Verge - Том Уоррен поведал нам о том же, о чем и Kotaku. Чуть позже о новом Xbox заговорили и на портале Polygon, где также была представлена информация о новой игровой системе Xbox Scorpio и о ее невероятных мощностях. Кроме того, Kotaku сообщает, что у Microsoft есть определенная стратегия по дальнейшему развитию рынка, и у этой стратегии есть кодовое название - Project Helix. Главной целью Project Helix является максимальное сближение двух платформ - Xbox и Windows, именно эти две платформы будут делить между собой все эксклюзивные проекты от Microsoft. Также Kotaku заявляют, что приближенные к Microsoft люди рассказали им о том, что корпорация весьма серьезно взяла себе на заметку рыночную политику компании Apple, и Microsoft также хотят делать частые аппаратные обновления, сокращая при этом устоявшийся жизненный цикл консолей. Стоит отметить, что это уже далеко не в первый раз всплывает информация про обновление Xbox One. Как и в случае с PS4 NEO новая коробка должна будет работать в разрешении 4K, и обязательно будет выдавать качественную картинку в виртуальной реальности, в случае с Xbox это будет гаджет под названием Oculus Rift. Конечно все расставит на свои места грядущая выставка E3, именно там состоятся самые важные индустриальные анонсы, и тогда мы узнаем насколько все эти слухи совпадают с реальностью. Но пока все говорит о том, что в игровой индустрии настает переломный, а может даже и революционный момент... ждем E3 2016.
  25. Пышная премьера дебютного трейлера новой серии Battlefield состоялась и показанный ролик действительно можно назвать крутым. Случилось то, чего так жаждали многие - в этом году выйдет дорогой и очень качественный шутер от первого лица в сеттинге первой мировой войны, и имя этому шутеру Battlefield 1. Нам показали поистине эпичные кадры, в которых можно увидеть войска на лошадях с саблями, авиационные сражения, танки (или как их тогда называли вездеходы) и огромный дирижабль. Стоит отметить, что показанное видео было воссоздано на движке игры Frostbite Engine с помощью рендеринга и конечно же качество картинки непосредственно в игровом процессе будет похуже, насколько хуже пока неизвестно, остается ждать геймплейный показ. Также, вследствии того, что у Microsoft подписан контракт с EA игра получит ранний доступ на Xbox One. 21 ноября названо в качестве официальной даты релиза.
Ps4Land

ps4land.com

© 2015-2019
×